volya
29.04.2021, 12:27
Боевые правила
Из соображений техники безопасности, боевки в привычном понимании на игре нет.
Давайте разбираться, что же есть.
Древковое оружие
Алебарды, гизармы, копья и прочие бердыши. Может использоваться в отыгрыше стражником, стоящим в карауле. Ни в каких схватках не участвует. Пост у которого стоит стражник с древковым оружием в руках считается хорошо защищенным. См Тюрьма.
Мечи
На полигон допускаются только хорошо армированные смягченные мечи.
С точки зрения властей, с мечом может расхаживать только благородный рыцарь или стражник у него на службе.
Игровой фехтовальный поединок возможен:
Тренировочный между товарищами по оружию. Без последствий для здоровья персонажей. За последствия для здоровья несовершеннолетних игроков отвечают взрослые участники или ответственные взрослые участников (см. Правила по магии). Самостоятельные младшие игроки должны найти взрослого секунданта под страхом потери статуса самостоятельного.
На результаты тренировочного поединка можно заключать пари (как участникам, так и зрителям).
"Дуэль". По договоренности между сторонами, с санкции мастера (через игротеха и при свидетелях МГ). Событие чрезвычайной игровой важности, очень маловероятное. Но мы не можем исключать возможность красивого отыгрыша. Проигравший попадает в плен. В этом случае действуют “классические” правила. Если вы не можете убедить МГ что вы их знаете и умеете, вы не можете принимать участие в поединке.
После наступления темноты любые фехтовальные столкновения запрещены. И даже самые меткие лучники не видят, куда стрелять.
Кулуарки
Игровые ножи, кинжалы, прочие стилеты.
Могут использоваться для театрального отыгрыша. Если пленнику угрожают ножом - это серьезная угроза. Кулуарных убийств нет. Убийство пленника ножом должно отыгрываться очень аккуратно, без резких движений.
Луки со стрелами
Стрелами из лука можно стрелять только и исключительно по мишеням на специально отгороженной территории (стрельбище). За безопасность на стрельбище отвечает смотритель, он же контролирует стрелы. Стрелы с территории стрельбища выносить запрещено. Любые. Стрелы, встреченные МГ вне стрельбища, а также стрелы, валяющиеся на стрельбище без присмотра, немедленно реквизируются до конца игры. Считайте это магическим правилом.
С точки зрения властей графства Ноттингемского, с луком за пределами локации может быть либо стражник \ лесник \ другой сотрудник силовых структур, либо браконьер.
В полном соответствии с каноном, везде, кроме стрельбища, лесные разбойники демонстрируют абсолютную меткость.
Стычка в лесу или Засада на большой дороге.
Отыгрыш разбойничьей засады: лучники с луками (без стрел!) ждут в засаде, один лучник выходит на дорогу и выдвигает требования. После оклика “стой” все останавливаются. Мирный путник может только сдаться и отдать все видимые игровые ценности. Поиск скрытых ценностей отыгрывается подробным опросом. Можно просить оставить ему какую-то ценную вещь, письмо и т.п. Разрешить или запретить - на усмотрение разбойников.
Засада на вооруженный отряд.
Расстояние 5м считается боевой дистанцией для лука. Тот, кого окликнули слишком издалека, может развернуться и убежать (пожизненных догонялок нет, бегайте, пожалуйста, безопасно). Если вооруженный путник может сделать выпад и дотянуться до угрожающего лучника мечом, лучник считается зарубленным (тяжело раненым, см Правила Социальных взаимодействий).
Отряд, попавший в засаду в лесу, может выбрать, сдаться (и отыгрывать переговоры) или “сражаться”. Если расстояние оклика позволяет мечникам дотянуться до всех лучников - лучники проиграли сражение. Если нет, проиграли мечники. Если стражников больше, чем лучников, “сражение” позволяет кому-то одному (например, вельможе) убежать. Проигравшие считаются условно-мертвыми \ тяжелоранеными. После лечения (см правила Правила Социальных взаимодействий) они могут вернуться в игру даже быстрее чем после плена, переговоров, выкупа и т.п. Но в этом случае они не могут узнать лучников при встрече. Одного из тяжелораненых разбойников могут арестовать (только после переговоров с участием игротеха).
Если стражники сдались, их могут зарезать и оставить тяжелоранеными.
Аресты и задержания (отыгрыш)
Один стражник может задержать одного человека. Чтобы задержать подозреваемого к нему достаточно подойти на расстояние вытянутой руки и дотронуться до плеча или локтя и сказать “ты арестован”. Дотронуться это значит открытой рукой, поверх одежды, без захвата.
Нет пожизневых догонялок.
В лесу или на лесной дороге подозреваемому достаточно быстро уйти в сторону, чтобы сбежать. Если представители правопорядка его (их) окликнули - имеют право узнать при следующей встрече. Если подошел на расстояние вытянутой руки - может арестовать.
Тюрьма
Максимальный срок содержания в тюрьме - 40 минут*
Через 30 минут содержания в тюрьме заключенный считается подвергнутым пытке и обязан честно ответить на все вопросы "следователя"
Побег из тюрьмы возможно организовать только снаружи. Открыть дверь тюрьмы можно только с помощью ключа. Если на посту у тюрьмы стоит стражник с алебардой, побег возможен только с его помощью. Если алебарду у стражника удалось выманить (отнимать нельзя, но можно подобрать, если стражник ее положил или поставил). Один человек может либо открывать дверь, либо держать алебарду. Если доблестные освободители обдурили стражника, то он, в свою очередь, не может отнимать ритуальную алебарду у доблестных освободителей. Но может поднять тревогу.
* - если вас посадили тюрьму, и у вас "по жизни" с этим проблемы (например, дети), вызовите игротеха и вас "отпустят под залог"
Замки и запоры
Локация, вход в которую перевязан веревочкой, считается запертой.
Объект хранения, перевязанный веревочкой, считается запертым на замок и невыносимым.
Взлома на игре нет.
Из соображений техники безопасности, боевки в привычном понимании на игре нет.
Давайте разбираться, что же есть.
Древковое оружие
Алебарды, гизармы, копья и прочие бердыши. Может использоваться в отыгрыше стражником, стоящим в карауле. Ни в каких схватках не участвует. Пост у которого стоит стражник с древковым оружием в руках считается хорошо защищенным. См Тюрьма.
Мечи
На полигон допускаются только хорошо армированные смягченные мечи.
С точки зрения властей, с мечом может расхаживать только благородный рыцарь или стражник у него на службе.
Игровой фехтовальный поединок возможен:
Тренировочный между товарищами по оружию. Без последствий для здоровья персонажей. За последствия для здоровья несовершеннолетних игроков отвечают взрослые участники или ответственные взрослые участников (см. Правила по магии). Самостоятельные младшие игроки должны найти взрослого секунданта под страхом потери статуса самостоятельного.
На результаты тренировочного поединка можно заключать пари (как участникам, так и зрителям).
"Дуэль". По договоренности между сторонами, с санкции мастера (через игротеха и при свидетелях МГ). Событие чрезвычайной игровой важности, очень маловероятное. Но мы не можем исключать возможность красивого отыгрыша. Проигравший попадает в плен. В этом случае действуют “классические” правила. Если вы не можете убедить МГ что вы их знаете и умеете, вы не можете принимать участие в поединке.
После наступления темноты любые фехтовальные столкновения запрещены. И даже самые меткие лучники не видят, куда стрелять.
Кулуарки
Игровые ножи, кинжалы, прочие стилеты.
Могут использоваться для театрального отыгрыша. Если пленнику угрожают ножом - это серьезная угроза. Кулуарных убийств нет. Убийство пленника ножом должно отыгрываться очень аккуратно, без резких движений.
Луки со стрелами
Стрелами из лука можно стрелять только и исключительно по мишеням на специально отгороженной территории (стрельбище). За безопасность на стрельбище отвечает смотритель, он же контролирует стрелы. Стрелы с территории стрельбища выносить запрещено. Любые. Стрелы, встреченные МГ вне стрельбища, а также стрелы, валяющиеся на стрельбище без присмотра, немедленно реквизируются до конца игры. Считайте это магическим правилом.
С точки зрения властей графства Ноттингемского, с луком за пределами локации может быть либо стражник \ лесник \ другой сотрудник силовых структур, либо браконьер.
В полном соответствии с каноном, везде, кроме стрельбища, лесные разбойники демонстрируют абсолютную меткость.
Стычка в лесу или Засада на большой дороге.
Отыгрыш разбойничьей засады: лучники с луками (без стрел!) ждут в засаде, один лучник выходит на дорогу и выдвигает требования. После оклика “стой” все останавливаются. Мирный путник может только сдаться и отдать все видимые игровые ценности. Поиск скрытых ценностей отыгрывается подробным опросом. Можно просить оставить ему какую-то ценную вещь, письмо и т.п. Разрешить или запретить - на усмотрение разбойников.
Засада на вооруженный отряд.
Расстояние 5м считается боевой дистанцией для лука. Тот, кого окликнули слишком издалека, может развернуться и убежать (пожизненных догонялок нет, бегайте, пожалуйста, безопасно). Если вооруженный путник может сделать выпад и дотянуться до угрожающего лучника мечом, лучник считается зарубленным (тяжело раненым, см Правила Социальных взаимодействий).
Отряд, попавший в засаду в лесу, может выбрать, сдаться (и отыгрывать переговоры) или “сражаться”. Если расстояние оклика позволяет мечникам дотянуться до всех лучников - лучники проиграли сражение. Если нет, проиграли мечники. Если стражников больше, чем лучников, “сражение” позволяет кому-то одному (например, вельможе) убежать. Проигравшие считаются условно-мертвыми \ тяжелоранеными. После лечения (см правила Правила Социальных взаимодействий) они могут вернуться в игру даже быстрее чем после плена, переговоров, выкупа и т.п. Но в этом случае они не могут узнать лучников при встрече. Одного из тяжелораненых разбойников могут арестовать (только после переговоров с участием игротеха).
Если стражники сдались, их могут зарезать и оставить тяжелоранеными.
Аресты и задержания (отыгрыш)
Один стражник может задержать одного человека. Чтобы задержать подозреваемого к нему достаточно подойти на расстояние вытянутой руки и дотронуться до плеча или локтя и сказать “ты арестован”. Дотронуться это значит открытой рукой, поверх одежды, без захвата.
Нет пожизневых догонялок.
В лесу или на лесной дороге подозреваемому достаточно быстро уйти в сторону, чтобы сбежать. Если представители правопорядка его (их) окликнули - имеют право узнать при следующей встрече. Если подошел на расстояние вытянутой руки - может арестовать.
Тюрьма
Максимальный срок содержания в тюрьме - 40 минут*
Через 30 минут содержания в тюрьме заключенный считается подвергнутым пытке и обязан честно ответить на все вопросы "следователя"
Побег из тюрьмы возможно организовать только снаружи. Открыть дверь тюрьмы можно только с помощью ключа. Если на посту у тюрьмы стоит стражник с алебардой, побег возможен только с его помощью. Если алебарду у стражника удалось выманить (отнимать нельзя, но можно подобрать, если стражник ее положил или поставил). Один человек может либо открывать дверь, либо держать алебарду. Если доблестные освободители обдурили стражника, то он, в свою очередь, не может отнимать ритуальную алебарду у доблестных освободителей. Но может поднять тревогу.
* - если вас посадили тюрьму, и у вас "по жизни" с этим проблемы (например, дети), вызовите игротеха и вас "отпустят под залог"
Замки и запоры
Локация, вход в которую перевязан веревочкой, считается запертой.
Объект хранения, перевязанный веревочкой, считается запертым на замок и невыносимым.
Взлома на игре нет.