PDA

Просмотр полной версии : Игра как книга



Исраэль
07.06.2006, 02:01
Немножко в продолжении к теме Эланор: Что для вас игра.
Мне пришло в голову что очень часто игры не преследуют ни какой другой цели кроме как воспроизвести мир той или иной книги, фильма, ком.игры.
А задумывались ли мы зачем автор писал эту книгу, режисёр ставил фильм? Ведь они это делали не просто так (попсовая маккулатура к этому не относится). Автор и режесёр хотят что то понять исследовать, и передать свой взгляд на мир читателю /зрителю. Они хотят чтобы люди после того как закончили смотреть фильм, или читать книгу не забыли её/его тут же, а подумали над тем, о чём с ними говорит автор.
Почему бы мастерам делающим игры не попытаться поставить перед собой похожие задачи. Я был сам на нескольких играх в которых мастера такое делали и могу сказать что это ОЧЕНЬ сильно меняет игру в лучшую сторону. В такую игру играть намного интерестней, там твой персонаж значит на много больше чем в обычной игре даже если он просто воин как все. Он продуман и прочувствован, у него есть вои интересы, и он, как говорят в литературе выпуклый персонаж.
Хейтель написал обалденную статью о том как можно перенести приёмы театра в РИ. Ведь РИ это тоже театр своего рода, только нет чёткого разделения на зрителей и актёров. Все по маленьку и актёры и зрители. А ведь пьессы и спектакли тоже не просто так ставят, у них тоже есть центральная идея которую постановщик хочит донести до зрителей.
Почему бы не попробовать?
По моему это внесёт новый смысл в игру.

Эланор
07.06.2006, 07:23
Вот именно.
От себя могу сказать, что например первые РИ по Толкену и делались с более высокой ( я серьезно , этоне пафос) целью, чем просто"поиграть в дядю Арагорна". И не по Толкену-тоже. Это теперь такие мысли и попытки действия вызывают усмешку. К счастью опять же -не у всех.

Zigmar
07.06.2006, 11:10
2Исраэль:
В сеттинге, который я описывал в теме про "Маскарад Вампиров" (http://www.rolevik.org/forum/showthread.php?t=1382) так как раз такой подход. Они считают что хорошая игра должна смотреться и быть занимательной как фильм или книга. В разделе про мастерение, они даже пользуются теми-же терминами что и в литературе: мотив истории, настроение, сюжет. И ход игры они предлагают строить по схеме - вступление, кульминация и развязка. У них даже процесс мастерения называется "scripting", мастер - storyteller, а игротех - narrator.

Axanor
07.06.2006, 20:51
2Исраэль: Интересно. А не мог бы ты, по возможности, развить эту тему подробнее? Не совсем понятно как это достигается. Я иногда делаю\помогаю делать игры, и постараюсь принять это к сведению.

Исраэль
07.06.2006, 23:29
2Axanor:
Смотри, то что предложил zigmar это вариант того что я имел в виду, но это только один из возможных вариантов. Собственно говоря мне кажется что для того чтобы сделать такую игру, со смысловой завязкой, центральным мотивом если угодно, мастер должен сначала решить, что за идею он хочет передать, а только потом выберать форму передачи.
Пример: Если я хочу передать идею, что для того чтобы чего то достигнуть люди разных взглядов должны научится работать сообща и меньше обращать внимание на внешность, а больше на личность другого человека, то я придумаю игру где есть несколько племён живущих в мире который стоит на грани смерти и смертельно (извини за каламбур) друг друга ненавидящих. Но при этом я как мастер знаю что у них есть шанс спастись, если они будут работать сообща. Я подкину им подсказки в самой игре (на подобии снов, видений, случайных проишествий), и буду смотреть как они себя поведут. Может я поддержу игроков пошедших по пути обьединения, дам им возможность спастись. Остальным дам играть так как они хотят и посмотрим к чему это приведёт. А потом собрав всех вместе это обсудить.
Опять же я ни когда не мастерил игры для кого то кто не мои знакомые, я не представляю всех с этим связанных проблем. Эта тема была открыта чтобы попытаться вместе найти такой способ или несколько способов. Так что с удовольствием послушаю предложения. Может у тех кто занимается театром есть что сказать?

Тинтариль
08.06.2006, 00:07
2Исраэль:, что-то мне твой пример подозрительно напоминает...:)

Исраэль
08.06.2006, 00:41
Дык. первое что в голову пришло.:yup: