Просмотр полной версии : D&D Мир без магии. Правда или вымысел?
Павел Невелев
29.06.2006, 21:22
Всем здрасте.
Хочу поднять вопрос: Возможена ли ДиД игра без магии в онной?
С радостью выслушаю ваши мнения, назедания, советы и коментарии.
Как лучше вети такую игру?
Требованья к игрокам?
На чём сильнее акцентировать внимание?
Жду коментариев... :orc:
Павел Невелев, не понял. Мир Д&Д без магии? Это мне кажется, по крайней мере странно. Зачем так коверкать мир? Прото словеска (настолка) в мири без магии? Сколько угодно....
wolf-hound
30.06.2006, 07:34
Я думаю игра без магии не возможна, так как в самом название системы присутствует магия, тоесть в Драконах.
А если уж название не существует, то и система не канает. Но играть я думаю можно, но лишь на низких уровнях, не так чувствуется нехватка магического оружия.
При тотальном отсутствии магии, предется ввести или технологию, или бионику. Иначе все запнется на ограничености возможностей.
Возможно имеется в виду использование только системы.. Реально..
Более чем реально, и даже оччень интересно.
А дракон - просто большая ящерица с ядовитой слюной...
Павел Невелев
30.06.2006, 17:06
Но играть я думаю можно, но лишь на низких уровнях, не так чувствуется нехватка магического оружия.
Добавки на оружия (Зазубренное лезвие +1 к урону, или Загнутое лезвие +1 к атаке)... Думаю можно заменить почти всё.
При тотальном отсутствии магии, предется ввести или технологию, или бионику. Иначе все запнется на ограничености возможностей.
Магия "заменится не технологиями", а алхимией и продвинутым кузнечным ремеслом.
wolf-hound
30.06.2006, 17:23
Файтеры станут не выносимы. Для меня, как для вора, не было ничего страшнее чем воин в латах. Я в него не попадал, да и варвар становитса не подарок, а классы типа ренджер, вообще в пролёте.
М... Алхимия=химия=технология. А продвинутость кузнечного дела не спасет. Меч, как его не наворачивай, имеет очень малый ресурс развития. Потребуется вводить что-то еще.
... Алхимия=химия=технология. А продвинутость кузнечного дела не спасет. Меч, как его не наворачивай, имеет очень малый ресурс развития. Потребуется вводить что-то еще.
Звучит как слова человека для которого в днд главное кач.
Никогда не ставил такой цели. Просто развитие оружия в ДнД - потребность поражения более мощных монстров, которых трудно поразить обычным оружием в следствие нестыковки размеров. Пример: случайная встреча с драконом\тараской или другой крупной живностью. Если у героя при такой неприятной встрече будет только меч, то или он побьет рекорды в двоеборье по бегу и маскировке или станет мертвым героем.
В случае немагического развития, где исключены и бионика и технология, придется ограничиться в габаритах монстров.
wolf-hound
30.06.2006, 18:01
Звучит как слова человека для которого в днд главное кач.
Я думаю, если кто-то просто хочет повыполнять квесты, то он может и в словеску поиграть.
А я вижу правила лишь как кач героя и умений. Слабенький, не имеющий возможносто прокачатьса герой, это ходячий труп или
он побьет рекорды в двоеборье по бегу и маскировке
, а делать каждую сесию новых персов, не интересно.
А ведь в мире без магии так и получитса, как будут герои оживать?
MicroBalrog
01.07.2006, 02:07
Звучит как слова человека для которого в днд главное кач.
А в этом нет ничего дурного. Жажду игроков накачиваться лучше не пресекать, а использовать... :death:
Жажду игроков накачиваться лучше не пресекать а пресекать самих игроков wink :evillaugh
Я думаю, если кто-то просто хочет повыполнять квесты, то он может и в словеску поиграть.
Имхо, если всё сводится к прокачиванию, так можно и в компутерную ролевуху поиграть :)
А ведь в мире без магии так и получитса, как будут герои оживать?
В смысле? Убитые герои оживают?! :eek:
Zigmar, магия клерическая, резурект(воскрешение) зоветься...
wolf-hound, кинь вором(с хорошей ловкостью) в панцирника коктель молотова долгого горения... или он на землю шлепнеца и начнёт катаясь тушить пламя, а потом сам встать не сможет, либо сжариться в собственном доспехе пока ты драпаешь.
Лучший способ борьбы с тяжело одоспешенными, это их "ронять", на землю... они долго встают, если вообще...
wolf-hound
01.07.2006, 15:12
Геник, Я не знаю по каким правилам ты играешь в D&D, но у нас встать по правилам берёт время равное передвижению(т.е. пол раунда), в чём бы ты не был и как бы ты не лежал. А коктель это интересно, но у война 60 хитов, а у вора 25, и воин вора рвёт с 2 попаданий, и большую ловкость иметь не надо, коктель бьёт по касательной защите, а у война она +-12.
Если мне память не изменяет, всякая контактная гадость идет по базовой + ловкость. Типа, увернулся или нет.
wolf-hound, коктэль метаеться с растояния, большого...
Во время горения коктэля(высокие однако температуры) раскаляеться и доспех... Этого не написаннол в правилах ни в одном эдишоне, это логика... а если он упал то с тогоже расстояния ты стреляешь по мишене, которая занята собой и не пытаеться от тебя увернуться... и если ужь очень всё плохо в этот момент уходишь в тени, и потихонечку оттедова, до лучших времён.
wolf-hound
01.07.2006, 15:36
Геник, я насчитал 3 ошибки в написанном, но обсуждать сдесь я их не буду, так кат топик создавался не для этого, а мой ответ ты получишь в личку.
И бежать я не собираюсь, мне завалить его надо.
, а делать каждую сесию новых персов, не интересно.
А ведь в мире без магии так и получитса, как будут герои оживать?
Можно быть умным и их не убивать.
Я думаю, если кто-то просто хочет повыполнять квесты, то он может и в словеску поиграть.
А я вижу правила лишь как кач героя и умений.
ок.
Файтеры станут не выносимы. Для меня, как для вора, не было ничего страшнее чем воин в латах. Я в него не попадал, да и варвар становитса не подарок, а классы типа ренджер, вообще в пролёте.
Есть причина вообще, тебе как вору ВЫНОСИТЬ воина в латах?
Как мало я понимаю в жизни..
В смысле? Убитые герои оживают?!
*Munchkins* Die? You're kidding, right?
ДнД изначально писалась как система для отыгрыша магицэского фэнтези.Если исключить магию , то придется исключить и всех магических тварюшек , таких как драконы , тарраски и ожившие скелеты.Крутость оружия можно повышать его материалом - кость , кремень , обсидан , медь , бронза , железо , сталь .Кроме того имеет значение сбалансированость оружия , которая повышает попадание. То же самое с броней .
Я бы посоветовал не зацикливаться на ДнД и , если приспичило покодать 20-ти гранный кубик , найти другую Д20 систему.
Теоретически ДнД возможно без магии, но это на мой взгляд это как импотент... свиду вроде мужик, а на самом деле....:) ну а если серьёзно, то помоему магии придают ДнД неповторимый интерес и красочность, если их убрать, это будет уже не ДнД... хотя миры с ограниченным использованием магии это интересно...
ДнД изначально писалась как система для отыгрыша магицэского фэнтези.Если исключить магию , то придется исключить и всех магических тварюшек , таких как драконы , тарраски и ожившие скелеты.
И не только тварюшек, но и почти все классы связанные с магией. Причём классы довольно интересные.
Русский vBulletin v4.1.9, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод сделал zCarot