Axanor
05.12.2006, 22:40
Мастерский отчёт.
Прежде всего мы хотели бы поблагодарить всех участников игры, мы рады что вам понравилось, по крайней мере об этом говорят оценки, которые вы нам поставили.
Пришло раскрыть последние матерские карты до сих пор таившиеся в рукавах. Данная игра является уже второй после ашкелоноского турнира игрой, проводимой членами недавно созданного с целью поднять уровень ролевых игр Ордена Мастеров. Поэтому для нас было особенно важно добиться тех целей, которые мы ставили перед игрой как мастера и как члены Капитула Ордена.
Прежде всего мы хотели вывести игру, а вместе с ней и стандарты израильских игр на принципиально более высокий уровень по нескольким параметрам, с тем чтобы после этого делать хуже и готовиться меньше было бы уже признаком дурного тона.
Антураж.
Ещё на первом Мензоберранзане, к сожалению, слишком поздно мы осознали какую ошибку допустили, делая игру по подземью в лесу при свете дня. Обстановка совершенно не позволяла погрузиться в суровую атмосферу подземья. Кроме того костюмы игроков на первой части, за редкими исключениями абсолютно не соответствовали нашим ожиданиям (там где вообще может идти речь о костюмах).
На этот раз мы твёрдо решили провести игру о Мензоберранзане именно под землёй, пригласить на неё тех, кто особенно выложился ещё на первой игре.
Около полугода мы втихоря подыскивали подходящую для игры пещеру, и когда нашли сразу заявили игру.
К чести участников стоит сказать, что они восприняли подготовку к игре весьма серьёзно, и на втором Мензоберранзане прикиды радовали своей аутентичностью и соответствием миру. Пожалуй нет ни одного игрока, чей прикид можно было бы назвать недостойным.
Сама пещера был украшена полутора сотнями стиклайтов, отыгрывающих магические огоньки Мензоберранзана.
Когда игроки вступили в зал игровой пещеры их глазам предстала совершенно незабываемая картина – огромная каверна усыпанная огнями, и лишь спустя полминуты по рации прозвучала команда "зажечь факела", и два десятка факелов осветили всю пещеру, не нарушая при этом таинственной атмосферы подземья.
Также улучшению антуража способствовал запрет Броневика на вспышки и электрические фонари.
Хорошим дополнением к антуражу игры было просто огромное количество заготовленного мастерской группой реквизита, включающего в себя сотни свитков, десятки артефактов, десяток сундуков, сотня бутылочек с различными зельями, рации со специально привезёнными гарнитурами (чтобы не создавать пожизнёвый шум), манекены трупов (спасибо Фениксу).
Что крайне важно на игре не было чипобола. Несмотря на огромное количество реагентов и артефактов, сундуки были сундукам, камни – камнями, шкуры- клочками кожи, а головы – масками, даже сердца были представлены материальным предметом, отдалённо похожим на отыгрываемое и так далее. На игре не было ни одного бумажного чипа или банкноты – всё было осязаемым.
Отыгрыш.
Первый Мензоберранзан был игрой, насыщенной отыгрышем, однако лишь малая часть игроков по настоящему отыгрывала тёмных эльфов. Именно поэтому мы, запомнив лучших, позвали их на Мензоберранзан 2.
Перед игроками были выставлены довольно высокие требования по отыгрышу – у каждого была своя прописанная мастерами от и до роль, включавшая в себя характер, связи, привычки и цели каждого из игроков. Кроме того были заранее определены некие правила этикета, которые соблюдались в подавляющем большинстве случаев.
Практически с каждым игроком в отдельности были проведены собеседования.
Следует отметить, что уровень отыгрыша в самом начале игры задала сама мастерская команда, фактически стартовав игру с двух постановленных заранее театральных моментов – "восстания мертвецов" и атаки на врата академии.
Чтобы привнести в игру элемент ментальности тёмных эльфов, мастера подготовили для игроков несколько злобных подлянок (отдельные лично в мастерской команде до сих пор не могу отделаться от личности тёмных эльфов)
Первая подлянка игры: в конце парада откуда ни возьмись из темноты материализовался Джарлаксл (отыгрываемый Фениксом), и возвестил о том, что может спасти всех находящихся здесь, и что четвёртый неизвестный реагент необходимый для открытия спасительного портала может указать только он. Подлянка заключалась в том, что последним реагентом являлся самый обычный магический огонёк, которых в пещере было более сотни.
Подлянка номер два: все игроки сразу после парада бросились обчищать развалины академии, набитые артефактами и свитками. Среди камней их ожидало два облома. Во первых все кинулись обыскивать манекены трупов, о которых их придупредили на параде. Облом заключался в том, что часть трупов при прикосновении к ним.... вставали, и мыча преследовали грабителей в качестве зомби. Вы бы видели ту толпу испуганного народа, с визгом ломанувшегося назад от пятерых зомби!!! Второй облом заключался в том, что как и в любой настоящей библитеке, в Сорсере хранились устаревшие книги, относящиеся к периоду до Времени Бедствий. Как известно магия Фаэруна претерпела значительные изменения, и поэтому теперь все этим свитки были не более чем мукулатурой.
Третья подлянка игры: по сценарию игроки должны были удерживать узкий проход в пещеру от вторжений извне. По началу игроки повели себя легкомысленно и уже в первые 15 минут игры, в проходе показался мастерский персонаж, громко кричащий, "они идут!", сразу после чего убитый влетевшей через проход стрелой. Нахлынувшие вслед за этим силы мастерской команды, не сразу, но всё же были отброшены и уничтожены. Поначалу игроки в ужасе драпанули от ворот, однако поняв, что такая тактика может оказаться фатальной, они всё же приняли бой. После этого ворота охранялись в порядке дежурств практически беспрерывно.
Чётвёртвя подлянка игры: мастерская команда нещадно истребляла тех, кто зазевался или защищал свою жизнь недостаточно активно. К ужасу игоков их не просто ранили, но вырезали. "Добрые" мастера посылали не менее "добрую фею" – жрицу Ллос воскрешать погибших в бою против мастерской команды, потому как жалко было труда вложенного в их роли.
Пятая подлянка игры: оголтело разыскивая статуэтку пантеры, от которой зависело выживание всех игроков, некоторые, (включая самого Джарлаксла!!!), узнали лишь после игры, что статуэток было ДВЕ! – настоящая и фальшивая, которая сама по себе была мышеловкой для Джарлксла, и это был его личный облом!
Шестая подлянка игры: Уже в самом финале, когда три матроны открывали спасительный портал, даже при том, что они все сделали правильно (это с пятой-то подсказки), прямо из него на них вывалился Бэйлор – высший демон, дружелюбно отправив на тот свет одну из матрон – Лену, и ещё парочку зазевавшихся.
Седьмая подлянка игры: поскольку мы распространили слух о том, что лишь несколько человек сумеют пройти в портал, а также в квентах персонажей прописали им задание в самый последний момент убить своего соперника, посреди толпы, вызывающей портал то и дело раздавались вскрики зарезаемых.
Немного в сторонке несколько человек деловито и неспешно грабили тело только что зарезанного ими самого богатого вора на игре - сэра Юджина, что характерно – никто даже не обратил внимания, а горе-грабители забыли на теле самый мощный артефакт игры...
Восьмая подлянка игры: Один из персонажей игры – Настёна была своего рода террористом, заданием которой было сорвать открытие портала. В последний момент она швырнула в него диспел, что сократило количество спасшихся приблизительно вдвое. Вы бы видели давку на входе в портал!!!
Девятая и последняя подлянка игры: портал всё равно открылся "не туда"... Группу спасшихся "добрый" мастер вывел на поверхность ровно в 6:20 утра... группа "счастливчиков"-дроу смотрела слезящимися, привыкшими к темноте за доооооолгую ночь, глазами на совершенно потрясающее зарево рассвета...
Итак, антуражно-театральная часть игры вцелом была удачной.
Квестовка и взаимодействия игроков.
Игра была построена на принципе взаимодействия, квесты были завязаны в-основном на персонажах, а не на подсадных утках из мастерской команды. При том, что на параде было особо отмечено, что необходимо взаимодействовать, многие персонажи замкнулись в себе и с крайней неохотно шли на контакт, а торговать вообще отказывались.
Изначально у каждого квеста было как минимум одно альтернативное решение. Однако, мы столкнулись с рядом проблем. Игроки, видимо черезчур вжившись в роль, напрочь отказывались обмениваться информацией и торговать реагентами и артефактами. Многие персонажи подходили к мастерам с требованиям выдать им решение их квеста на тарелочке с голубой каёмочкой.
В результате, мастера сбились с ног, вводя в игру одну и ту же информацию по 5-7 раз. Только, когда у Броневика и Маньяка упала планка – первый "засеял" пещеру информационными свитками заново, а второй – продал все составные части главноого квеста матронам домов и активным игрокам через подставных лиц.
И только тогда... дело общего спасения сдвинулось с мёртвой точки. Ради этого пришлось даже разрешить Джарлакслу ненадолго похитить всех трёх выживших матрон с тем, чтобы объяснить им политику партии.
Игроки много жаловались на нехватку реагентов и особенно бутылочек с зельем восстановления (которое по правилам DND является КРАЙНЕ редким) и буквально требовали выдать им ещё.
На это я могу вам сказать только одно: представьте что вы ограбили развалины водочного магазина, вылакали всё что там было, и после этого имеете наглость требовать у хозяина пепелища добавки. Тем не мене мы пошли на встречу и заполнили бутылочки по второму и третьему кругу.
На игре так и не провели ни одного ритуала создания артефакта или вызова демона, поскольку хронически жаловались на нехватку реагентов. По скромным подсчётам мастерской команды... в игре с самого начала находилось количество реагентов, достаточное, чтобы создать 3-4 магических меча, вызвать парочку демонов, обвешать себя артефактами, и ещё оставить парочку реагентов для последнего ритуала. Под конец мы вынуждены были впустить в игру ВСЁ, но даже это не умерило алчности играющих.
Ещё одним большим упущением было то, что почти никто так и не подготовил вторых ролей, поэтому в середине игры было некое провисание, поскольку Маньяк наглухо отказался выпускать из мертвятника игроков с придуманными наспех несоответствующими ролями. Господа игроки, вы были предупреждены заранее о том, что если вы не пишите роль заранее, хотя бы имейте некотрые заготовки в уме, чтобы выйти в игру снова.
Мастера уехали с полигона крайне расстроенные, потому как ожидали совсем другого. Позднее, читая ваши отчёты, и общаясь с игроками, мы поняли, что просто поскольку 100% времени игры мы сами занимались пожизненным ведением оной, опознаванием артефактов, деятельностью мастерской команды, отслеживанием квестов и так далее, мы просто не имели возможности наблюдать саму игру. В конечном итоге мы довольны игрой и сами ждём не дождёмся, что вторая половина МГ Фаэрун (Олег и Феникс) всё же сделают ещё одну игру по Подземью, где мы уже сможем немного расслабиться и поиграть...
Респекты:
Всем без исключения игрокам за серьёзное отношение к игре, за то что приехали практически все, и нам пришлось заменить в последний момент лишь одного человека.
Мастерской команде, которая самоотверженно сражалась на лестнице Таер Брич, а также отыгрывала различные засады и диверсии, и вообще всячески продвигала игру в качестве мастерских персонажей – Андрею Глюку, Сержанту, Распику, Ёвжику, Калашу, Винту, Антону – панамке, Степашке, Девочке-Припевочке, Жарковскому и Маблунгу.
Отдельная благодарность нашему незаменимому офицеру строяка и логистики МГ Фаэрун – Юре Казначею за отлично организованную подвозку практически всех игроков.
Винту – за привоз тёплых вещей и горячий глинтвейн, спасших многих от замерзания.
Лене и Китайцу за оказаную Дивной мед. Помощь.
Таркину – за помощь в поиске полигона
Сержанту и Маблунгу за массовую закупку ред булла, не давшего нам заснуть и засохнуть.
Вике и Косте –Ирвину1138 за подготовку мастерятника
Особо хотим выделить следущих людей –
Миша Икс – посох с огнём и накрашенная физиономия незабываемы!
Тёма – огр действительно был огром!
Казанова – ты был настощим джигало!
Таллиан – настоящая тёмная эльфийка!
Ладон – шикарный прикид и отличный отыгрыш!
Китаец – за чёрную рожу и хороший отыгрыш этикета!
Сэру Юджину – за блестящий отыгрыш, свойственный тёмным эльфам манчкинизм и убийство Ивана – аплодисменты!
Юле и Вите (Ксалит и Мистарус) – за отличную квестовку и красивые прикиды, Юле за отыгрыш зазнавшейся торговки.
Райану – за отличную вторую квенту, вследущий раз мы позвоим тебе писать персонажа самому, разумеется отлично сыграная роль, выполненые задачи.
Настёне – за сексуальны прикид (респект винту за кольчужный купальник), чёрную рожу и выживанием доброго персонажа до конца игры.
Боре – за отыгрыш жертвы
Алексу кузнецу – за живую книгу и отыгрыш общения с ней.
Илане – за хорошую адаптацию и решение своего квеста.
Всем матронам игры – Кате, Кошке и Лене за внесение в хаос лагеря беглецов порядка, назначение дежурств на воротах.
Ивану Кретину – за блестящий отыгрыш дроу, надеюсь на этот раз тебе не сломали игру!
Данный отчёт пишется по субъективной оценке Броневика и Маньяка, мы приносим извинения тем, кого нам не довелось увидеть в игре и по достоинству оценить, Мы знаем, что все вы молодцы, просто большую часть игры мы занимались пожизнёвкой и видели лишь некоторые эпизоды.
МГ Фаэрун, как члены Ордена Мастеров рекомендуют всех принимавших участие в игре Мензоберранзан 2 игроков другим мастерам и мастерским группам к приглашению на ведущие роли. Эти люди не первый раз доказывают свой высокий уровень как подготовки, так и отыгрыша.
Всем большое спасибо, ждём М-3, на этот раз в качестве игроков.
Прежде всего мы хотели бы поблагодарить всех участников игры, мы рады что вам понравилось, по крайней мере об этом говорят оценки, которые вы нам поставили.
Пришло раскрыть последние матерские карты до сих пор таившиеся в рукавах. Данная игра является уже второй после ашкелоноского турнира игрой, проводимой членами недавно созданного с целью поднять уровень ролевых игр Ордена Мастеров. Поэтому для нас было особенно важно добиться тех целей, которые мы ставили перед игрой как мастера и как члены Капитула Ордена.
Прежде всего мы хотели вывести игру, а вместе с ней и стандарты израильских игр на принципиально более высокий уровень по нескольким параметрам, с тем чтобы после этого делать хуже и готовиться меньше было бы уже признаком дурного тона.
Антураж.
Ещё на первом Мензоберранзане, к сожалению, слишком поздно мы осознали какую ошибку допустили, делая игру по подземью в лесу при свете дня. Обстановка совершенно не позволяла погрузиться в суровую атмосферу подземья. Кроме того костюмы игроков на первой части, за редкими исключениями абсолютно не соответствовали нашим ожиданиям (там где вообще может идти речь о костюмах).
На этот раз мы твёрдо решили провести игру о Мензоберранзане именно под землёй, пригласить на неё тех, кто особенно выложился ещё на первой игре.
Около полугода мы втихоря подыскивали подходящую для игры пещеру, и когда нашли сразу заявили игру.
К чести участников стоит сказать, что они восприняли подготовку к игре весьма серьёзно, и на втором Мензоберранзане прикиды радовали своей аутентичностью и соответствием миру. Пожалуй нет ни одного игрока, чей прикид можно было бы назвать недостойным.
Сама пещера был украшена полутора сотнями стиклайтов, отыгрывающих магические огоньки Мензоберранзана.
Когда игроки вступили в зал игровой пещеры их глазам предстала совершенно незабываемая картина – огромная каверна усыпанная огнями, и лишь спустя полминуты по рации прозвучала команда "зажечь факела", и два десятка факелов осветили всю пещеру, не нарушая при этом таинственной атмосферы подземья.
Также улучшению антуража способствовал запрет Броневика на вспышки и электрические фонари.
Хорошим дополнением к антуражу игры было просто огромное количество заготовленного мастерской группой реквизита, включающего в себя сотни свитков, десятки артефактов, десяток сундуков, сотня бутылочек с различными зельями, рации со специально привезёнными гарнитурами (чтобы не создавать пожизнёвый шум), манекены трупов (спасибо Фениксу).
Что крайне важно на игре не было чипобола. Несмотря на огромное количество реагентов и артефактов, сундуки были сундукам, камни – камнями, шкуры- клочками кожи, а головы – масками, даже сердца были представлены материальным предметом, отдалённо похожим на отыгрываемое и так далее. На игре не было ни одного бумажного чипа или банкноты – всё было осязаемым.
Отыгрыш.
Первый Мензоберранзан был игрой, насыщенной отыгрышем, однако лишь малая часть игроков по настоящему отыгрывала тёмных эльфов. Именно поэтому мы, запомнив лучших, позвали их на Мензоберранзан 2.
Перед игроками были выставлены довольно высокие требования по отыгрышу – у каждого была своя прописанная мастерами от и до роль, включавшая в себя характер, связи, привычки и цели каждого из игроков. Кроме того были заранее определены некие правила этикета, которые соблюдались в подавляющем большинстве случаев.
Практически с каждым игроком в отдельности были проведены собеседования.
Следует отметить, что уровень отыгрыша в самом начале игры задала сама мастерская команда, фактически стартовав игру с двух постановленных заранее театральных моментов – "восстания мертвецов" и атаки на врата академии.
Чтобы привнести в игру элемент ментальности тёмных эльфов, мастера подготовили для игроков несколько злобных подлянок (отдельные лично в мастерской команде до сих пор не могу отделаться от личности тёмных эльфов)
Первая подлянка игры: в конце парада откуда ни возьмись из темноты материализовался Джарлаксл (отыгрываемый Фениксом), и возвестил о том, что может спасти всех находящихся здесь, и что четвёртый неизвестный реагент необходимый для открытия спасительного портала может указать только он. Подлянка заключалась в том, что последним реагентом являлся самый обычный магический огонёк, которых в пещере было более сотни.
Подлянка номер два: все игроки сразу после парада бросились обчищать развалины академии, набитые артефактами и свитками. Среди камней их ожидало два облома. Во первых все кинулись обыскивать манекены трупов, о которых их придупредили на параде. Облом заключался в том, что часть трупов при прикосновении к ним.... вставали, и мыча преследовали грабителей в качестве зомби. Вы бы видели ту толпу испуганного народа, с визгом ломанувшегося назад от пятерых зомби!!! Второй облом заключался в том, что как и в любой настоящей библитеке, в Сорсере хранились устаревшие книги, относящиеся к периоду до Времени Бедствий. Как известно магия Фаэруна претерпела значительные изменения, и поэтому теперь все этим свитки были не более чем мукулатурой.
Третья подлянка игры: по сценарию игроки должны были удерживать узкий проход в пещеру от вторжений извне. По началу игроки повели себя легкомысленно и уже в первые 15 минут игры, в проходе показался мастерский персонаж, громко кричащий, "они идут!", сразу после чего убитый влетевшей через проход стрелой. Нахлынувшие вслед за этим силы мастерской команды, не сразу, но всё же были отброшены и уничтожены. Поначалу игроки в ужасе драпанули от ворот, однако поняв, что такая тактика может оказаться фатальной, они всё же приняли бой. После этого ворота охранялись в порядке дежурств практически беспрерывно.
Чётвёртвя подлянка игры: мастерская команда нещадно истребляла тех, кто зазевался или защищал свою жизнь недостаточно активно. К ужасу игоков их не просто ранили, но вырезали. "Добрые" мастера посылали не менее "добрую фею" – жрицу Ллос воскрешать погибших в бою против мастерской команды, потому как жалко было труда вложенного в их роли.
Пятая подлянка игры: оголтело разыскивая статуэтку пантеры, от которой зависело выживание всех игроков, некоторые, (включая самого Джарлаксла!!!), узнали лишь после игры, что статуэток было ДВЕ! – настоящая и фальшивая, которая сама по себе была мышеловкой для Джарлксла, и это был его личный облом!
Шестая подлянка игры: Уже в самом финале, когда три матроны открывали спасительный портал, даже при том, что они все сделали правильно (это с пятой-то подсказки), прямо из него на них вывалился Бэйлор – высший демон, дружелюбно отправив на тот свет одну из матрон – Лену, и ещё парочку зазевавшихся.
Седьмая подлянка игры: поскольку мы распространили слух о том, что лишь несколько человек сумеют пройти в портал, а также в квентах персонажей прописали им задание в самый последний момент убить своего соперника, посреди толпы, вызывающей портал то и дело раздавались вскрики зарезаемых.
Немного в сторонке несколько человек деловито и неспешно грабили тело только что зарезанного ими самого богатого вора на игре - сэра Юджина, что характерно – никто даже не обратил внимания, а горе-грабители забыли на теле самый мощный артефакт игры...
Восьмая подлянка игры: Один из персонажей игры – Настёна была своего рода террористом, заданием которой было сорвать открытие портала. В последний момент она швырнула в него диспел, что сократило количество спасшихся приблизительно вдвое. Вы бы видели давку на входе в портал!!!
Девятая и последняя подлянка игры: портал всё равно открылся "не туда"... Группу спасшихся "добрый" мастер вывел на поверхность ровно в 6:20 утра... группа "счастливчиков"-дроу смотрела слезящимися, привыкшими к темноте за доооооолгую ночь, глазами на совершенно потрясающее зарево рассвета...
Итак, антуражно-театральная часть игры вцелом была удачной.
Квестовка и взаимодействия игроков.
Игра была построена на принципе взаимодействия, квесты были завязаны в-основном на персонажах, а не на подсадных утках из мастерской команды. При том, что на параде было особо отмечено, что необходимо взаимодействовать, многие персонажи замкнулись в себе и с крайней неохотно шли на контакт, а торговать вообще отказывались.
Изначально у каждого квеста было как минимум одно альтернативное решение. Однако, мы столкнулись с рядом проблем. Игроки, видимо черезчур вжившись в роль, напрочь отказывались обмениваться информацией и торговать реагентами и артефактами. Многие персонажи подходили к мастерам с требованиям выдать им решение их квеста на тарелочке с голубой каёмочкой.
В результате, мастера сбились с ног, вводя в игру одну и ту же информацию по 5-7 раз. Только, когда у Броневика и Маньяка упала планка – первый "засеял" пещеру информационными свитками заново, а второй – продал все составные части главноого квеста матронам домов и активным игрокам через подставных лиц.
И только тогда... дело общего спасения сдвинулось с мёртвой точки. Ради этого пришлось даже разрешить Джарлакслу ненадолго похитить всех трёх выживших матрон с тем, чтобы объяснить им политику партии.
Игроки много жаловались на нехватку реагентов и особенно бутылочек с зельем восстановления (которое по правилам DND является КРАЙНЕ редким) и буквально требовали выдать им ещё.
На это я могу вам сказать только одно: представьте что вы ограбили развалины водочного магазина, вылакали всё что там было, и после этого имеете наглость требовать у хозяина пепелища добавки. Тем не мене мы пошли на встречу и заполнили бутылочки по второму и третьему кругу.
На игре так и не провели ни одного ритуала создания артефакта или вызова демона, поскольку хронически жаловались на нехватку реагентов. По скромным подсчётам мастерской команды... в игре с самого начала находилось количество реагентов, достаточное, чтобы создать 3-4 магических меча, вызвать парочку демонов, обвешать себя артефактами, и ещё оставить парочку реагентов для последнего ритуала. Под конец мы вынуждены были впустить в игру ВСЁ, но даже это не умерило алчности играющих.
Ещё одним большим упущением было то, что почти никто так и не подготовил вторых ролей, поэтому в середине игры было некое провисание, поскольку Маньяк наглухо отказался выпускать из мертвятника игроков с придуманными наспех несоответствующими ролями. Господа игроки, вы были предупреждены заранее о том, что если вы не пишите роль заранее, хотя бы имейте некотрые заготовки в уме, чтобы выйти в игру снова.
Мастера уехали с полигона крайне расстроенные, потому как ожидали совсем другого. Позднее, читая ваши отчёты, и общаясь с игроками, мы поняли, что просто поскольку 100% времени игры мы сами занимались пожизненным ведением оной, опознаванием артефактов, деятельностью мастерской команды, отслеживанием квестов и так далее, мы просто не имели возможности наблюдать саму игру. В конечном итоге мы довольны игрой и сами ждём не дождёмся, что вторая половина МГ Фаэрун (Олег и Феникс) всё же сделают ещё одну игру по Подземью, где мы уже сможем немного расслабиться и поиграть...
Респекты:
Всем без исключения игрокам за серьёзное отношение к игре, за то что приехали практически все, и нам пришлось заменить в последний момент лишь одного человека.
Мастерской команде, которая самоотверженно сражалась на лестнице Таер Брич, а также отыгрывала различные засады и диверсии, и вообще всячески продвигала игру в качестве мастерских персонажей – Андрею Глюку, Сержанту, Распику, Ёвжику, Калашу, Винту, Антону – панамке, Степашке, Девочке-Припевочке, Жарковскому и Маблунгу.
Отдельная благодарность нашему незаменимому офицеру строяка и логистики МГ Фаэрун – Юре Казначею за отлично организованную подвозку практически всех игроков.
Винту – за привоз тёплых вещей и горячий глинтвейн, спасших многих от замерзания.
Лене и Китайцу за оказаную Дивной мед. Помощь.
Таркину – за помощь в поиске полигона
Сержанту и Маблунгу за массовую закупку ред булла, не давшего нам заснуть и засохнуть.
Вике и Косте –Ирвину1138 за подготовку мастерятника
Особо хотим выделить следущих людей –
Миша Икс – посох с огнём и накрашенная физиономия незабываемы!
Тёма – огр действительно был огром!
Казанова – ты был настощим джигало!
Таллиан – настоящая тёмная эльфийка!
Ладон – шикарный прикид и отличный отыгрыш!
Китаец – за чёрную рожу и хороший отыгрыш этикета!
Сэру Юджину – за блестящий отыгрыш, свойственный тёмным эльфам манчкинизм и убийство Ивана – аплодисменты!
Юле и Вите (Ксалит и Мистарус) – за отличную квестовку и красивые прикиды, Юле за отыгрыш зазнавшейся торговки.
Райану – за отличную вторую квенту, вследущий раз мы позвоим тебе писать персонажа самому, разумеется отлично сыграная роль, выполненые задачи.
Настёне – за сексуальны прикид (респект винту за кольчужный купальник), чёрную рожу и выживанием доброго персонажа до конца игры.
Боре – за отыгрыш жертвы
Алексу кузнецу – за живую книгу и отыгрыш общения с ней.
Илане – за хорошую адаптацию и решение своего квеста.
Всем матронам игры – Кате, Кошке и Лене за внесение в хаос лагеря беглецов порядка, назначение дежурств на воротах.
Ивану Кретину – за блестящий отыгрыш дроу, надеюсь на этот раз тебе не сломали игру!
Данный отчёт пишется по субъективной оценке Броневика и Маньяка, мы приносим извинения тем, кого нам не довелось увидеть в игре и по достоинству оценить, Мы знаем, что все вы молодцы, просто большую часть игры мы занимались пожизнёвкой и видели лишь некоторые эпизоды.
МГ Фаэрун, как члены Ордена Мастеров рекомендуют всех принимавших участие в игре Мензоберранзан 2 игроков другим мастерам и мастерским группам к приглашению на ведущие роли. Эти люди не первый раз доказывают свой высокий уровень как подготовки, так и отыгрыша.
Всем большое спасибо, ждём М-3, на этот раз в качестве игроков.