Elveryn
19.06.2007, 20:13
Внимание! очередной апдейт правил. Исправили некоторые дырки и кое-что усовершенствовали.
Для удобства, сами обновления копирую сюда:
Обновление! Что вы будете делать в мертвятнике?
Все мёртвые, не обладающие платиновой страховкой будут фиксироваться Броневиком в компьютере, вклчюая точное время прибытия и выхода. На ближайшие 2 часа (1 час - золотая страховка) вы - во власти мастерской команды.
Мёртвые распределяются по вооружению и боевому духу на "боевиков" и "небоевых". Из мертвятника вы отправляетесь в составе мастерского работоргового каравана, "боевики" - в качестве охранников, "небоевые" - в качестве рабов. "Боевики" же отрабатывают всё отведённое время в качестве охраны каравана и монстров.
Экшн мы им гарантируем. На караваны будут нападать конкуренты, а также рейнджеры.
Караваны будут продавать рабов с аукциона в разных локациях. Это ваш шанс начать игру не теряя 2 часов на мертвятник, а для остальных - возможность купить рабов :)
В течение 2 часов, которые вы, будучи рабом, фактически "отрабатываете" свою отсидку в мертвятнике, вы имеете "проездной" через него - снова в качестве раба. По истечение этих двух часов - вы можете выйти в новой роли свободного человека, или продолжить уже начатую рабом роль, без "проездного".
Мастерские "боевики" в случае гибели не идут в мертвятник, а продолжают "монстрить" под управлением их офицера мастерской команды: Маблунга, Винтика, Феникса или любого другого.
Небоевые зоны
- как уже говорилось, это отмеченные знаком закрытые места, внутри которых любые боевые взаимодействия запрещены. Такие здания отыгрывают герметичные подземные бункеры. На стене каждого такого бункера будет повешен плакат "вентиляция". Стоя у этого плаката любой может объявить, что он перекрывает доступ воздуха внутрь, в этом случае, все находящиеся внутри в течение 5 минут обязаны выйти наружу, иначе они задыхаются и умирают. Также, любой может восстановить вентиляцию, приблизившись к плакату на стене, отыгрывающему вентиляционный воздухозаборник.
Безопасность вашей аппаратуры.
В целях безопасности вашего оборудования, мы требуем, чтобы "здания", содержащие оборудование были построены в соответствии с требованием "небоевых зон", с получением соответствующего статуса.
Отыгрыш взятия образца ДНК.
Анализ ДНК поизводится так: медик отыгрывает взятие пробы крови из вены шприцом. При этом объект должен быть неподвижным по согласию, или в следствие угрозы или связывания. В этом случае берущий анализ имеет право переписать его цепочку ДНК из паспорта, однако сообщать о своих особых свойствах объект правилами не обязан. Вам придётся его убедить.
Обладание технологией и производство
Обладание технологией - это когда в компьютере вашей лаборатории (или же в вашем собственном компьютере) есть все части квеста на эту технологию. Вы обязаны поместить эту информацию в директорию под названием "Fallout technology" и поместить директорию на вашем рабочем столе (desktop). Директорию нельзя защищать паролем, а также делать скрытым файлом. Она должна быть доступна любому, получившему доступ к компьютеру лаборатории. Если кто-то сможет стереть эту информацию с вашего компьютера, а вы при этом не сохранили бэкап, вы теряете технологию. Соответственно, если вы умудряетесь проникнуть к компьютеру чужой лаборатории, то вы можете выкрасть файлы и таким образом завладеть технологией. Нет никакой разницы - добудете ли вы эту информацию, выполняя квесты, или украдёте её у тех, кто сделал это за вас. Как вы сами видите, за лабораториями придётся присматривать.
Приобретение новой технологии - отыгрывается переписыванием всех добытых данных в компьютер вашей лаборатории, а также проведением научного симпозиума, где вы должны будете подробно объяснить как действует данная технология, после чего - чипуется вашим игротехником.
Внимание! учёные сами по себе не являются носителем технологии. Захват учёных с целью завладеть технологиями - неэффективен.
Производство отыгрывается следующим образом: если лаборатория обладает нужной технологией, генератор работает, и есть хотя бы один учёный нужной специальности - то он может обменять у игротехника чипы ресурсов на производимые им предметы.
Для удобства, сами обновления копирую сюда:
Обновление! Что вы будете делать в мертвятнике?
Все мёртвые, не обладающие платиновой страховкой будут фиксироваться Броневиком в компьютере, вклчюая точное время прибытия и выхода. На ближайшие 2 часа (1 час - золотая страховка) вы - во власти мастерской команды.
Мёртвые распределяются по вооружению и боевому духу на "боевиков" и "небоевых". Из мертвятника вы отправляетесь в составе мастерского работоргового каравана, "боевики" - в качестве охранников, "небоевые" - в качестве рабов. "Боевики" же отрабатывают всё отведённое время в качестве охраны каравана и монстров.
Экшн мы им гарантируем. На караваны будут нападать конкуренты, а также рейнджеры.
Караваны будут продавать рабов с аукциона в разных локациях. Это ваш шанс начать игру не теряя 2 часов на мертвятник, а для остальных - возможность купить рабов :)
В течение 2 часов, которые вы, будучи рабом, фактически "отрабатываете" свою отсидку в мертвятнике, вы имеете "проездной" через него - снова в качестве раба. По истечение этих двух часов - вы можете выйти в новой роли свободного человека, или продолжить уже начатую рабом роль, без "проездного".
Мастерские "боевики" в случае гибели не идут в мертвятник, а продолжают "монстрить" под управлением их офицера мастерской команды: Маблунга, Винтика, Феникса или любого другого.
Небоевые зоны
- как уже говорилось, это отмеченные знаком закрытые места, внутри которых любые боевые взаимодействия запрещены. Такие здания отыгрывают герметичные подземные бункеры. На стене каждого такого бункера будет повешен плакат "вентиляция". Стоя у этого плаката любой может объявить, что он перекрывает доступ воздуха внутрь, в этом случае, все находящиеся внутри в течение 5 минут обязаны выйти наружу, иначе они задыхаются и умирают. Также, любой может восстановить вентиляцию, приблизившись к плакату на стене, отыгрывающему вентиляционный воздухозаборник.
Безопасность вашей аппаратуры.
В целях безопасности вашего оборудования, мы требуем, чтобы "здания", содержащие оборудование были построены в соответствии с требованием "небоевых зон", с получением соответствующего статуса.
Отыгрыш взятия образца ДНК.
Анализ ДНК поизводится так: медик отыгрывает взятие пробы крови из вены шприцом. При этом объект должен быть неподвижным по согласию, или в следствие угрозы или связывания. В этом случае берущий анализ имеет право переписать его цепочку ДНК из паспорта, однако сообщать о своих особых свойствах объект правилами не обязан. Вам придётся его убедить.
Обладание технологией и производство
Обладание технологией - это когда в компьютере вашей лаборатории (или же в вашем собственном компьютере) есть все части квеста на эту технологию. Вы обязаны поместить эту информацию в директорию под названием "Fallout technology" и поместить директорию на вашем рабочем столе (desktop). Директорию нельзя защищать паролем, а также делать скрытым файлом. Она должна быть доступна любому, получившему доступ к компьютеру лаборатории. Если кто-то сможет стереть эту информацию с вашего компьютера, а вы при этом не сохранили бэкап, вы теряете технологию. Соответственно, если вы умудряетесь проникнуть к компьютеру чужой лаборатории, то вы можете выкрасть файлы и таким образом завладеть технологией. Нет никакой разницы - добудете ли вы эту информацию, выполняя квесты, или украдёте её у тех, кто сделал это за вас. Как вы сами видите, за лабораториями придётся присматривать.
Приобретение новой технологии - отыгрывается переписыванием всех добытых данных в компьютер вашей лаборатории, а также проведением научного симпозиума, где вы должны будете подробно объяснить как действует данная технология, после чего - чипуется вашим игротехником.
Внимание! учёные сами по себе не являются носителем технологии. Захват учёных с целью завладеть технологиями - неэффективен.
Производство отыгрывается следующим образом: если лаборатория обладает нужной технологией, генератор работает, и есть хотя бы один учёный нужной специальности - то он может обменять у игротехника чипы ресурсов на производимые им предметы.