PDA

Просмотр полной версии : Экономика на играх - расскажите.



ILS
16.09.2007, 14:17
Побывав на трёх ролевых играх, на двух из них я столкнулся с совершенно аналогичной ситуёвиной: в начале игры бабла нет ни у кого, в конце игры у всех и каждого невпроворот денег и их просто девать некуда. (На Были экономика меня не касалась, так что я даже не знаю, была ли она вообще)

По слухам, дошедшим до меня, провисшая экономика - обычное дело.
Но я не знаю подробностей, а хотлось бы что-либо изменить в этом направлении (я склонен думать, что если провисание - норма, значит дело не в людях, а в подходе). Поэтому прошу вас поделиться примерами сработавшей экономики с подробным описанием, включая длительность игры, а так же не менее подробные описания экономик провисших, плюс - как именно выразилось провисание.

Заранее спасибо.

Alex
30.09.2007, 06:55
Игры где экономика работала сносно:
Деревенский детектив
Макавейские войны
Фолаут

3 из примерно 25 игр в которых я участвовал. Милая статистика!

Дело тут на мой взгляд не в пресловутой «невозможности создать экономику на РИ» и не в не правильных системах этих самых экономик. Дело в общем отношении мастеров к проблеме в целом! Многовато мастеров относятся к экономике просто наплевательски!
Я был свидетелем подобного отношения при подготовке минимум 4 игр.
Давайте пролистаем странички различных ролевых игр, как прошедших так и будущих. В скольких из них экономика имеет отдельный раздел, на равнее скажем с религией или боевкой? Я был на играх в правилах которых экономика прописана в подобном ключе:
На игре продается и покупается абсолютно все.
Денежные единицы 1 тугрик = 10 даньге.
Вот и вся экономика.
Последние крупные игры: Фолаут и Ведьмак приятно удивили меня продуманной экономической системой. Интересно, как это сработало на Ведьмаке!?!


Что нужно чтобы экономика работала!? Я
Общие правила я сформулировал так:
*. Экономика, если она на игре есть, должна быть хорошо проработана. Не меньше чем скажем политика или боевка!
1. Товарооборот
Нужно то, что можно на игре за деньги купить. Желательно чтобы был товар который нужен всегда и всем. Леша предположил что на Фолауте таким товаром станут патроны. Идея по моему себя вполне оправдала.
Необязательно вводить только физические товары. Можно например ввести налог на земли (или строения) который все землевладельцы будут обязаны заплатить.
2. Постоянное количество денег
Нужно жестко контролировать количество денег на полигоне, иначе инфляция неизбежна.
3. Экономические квесты.
Как минимум 10-15% игроков должны иметь завязку на экономику.
Полезно прописать ряд событий, относящихся к глобальным или личным квестам требующих денег и ресурсов.
Например: для организации необходимого по игре празниства, жителям поселка надо отдать мастерам 25 золотых, 15 единиц леса и 10 кочнов капусты.
4. Много денег недолжно скапливаться там, где они не нужны.
Кабак, кузнецы, торговцы часто сосредотачивают в своих руках огромные суммы, а потом разбрасываются деньгами направо и налево. Такие персонажи либо должны быть мастерскими, либо платить налог мастерам.

ILS
01.10.2007, 14:27
Фолаут и Ведьмак приятно удивили меня продуманной экономической системой
На Ведьмаке я не был, а Фолл страдал, судя по всему, обычной болезнью: в начале игры денег не хватает, а в конце их девать некуда

у меня есть несколько мыслей на этот счёт, но для того, чтобы их высказывать, нужно знать, насколько подобная ситуация распространена, а я бывал только на двух играх, поэтому и попросил народ подкинуть мне статистики

evjikshu
15.10.2007, 16:14
На играх я со вторых Пиратов. Сказать честно,есть еще одна проблема: денежный оборот всегда течет проктически в одно направление-бордель\таверня. На всё остальное люди тратяться не хотят. Да собственно,этого "всего остального" проктически в ролевках и нет.
На играх я еще не встречал ниодного купца, и единицы торговцев.(единственая память о торговцах это маленький эльф,продающий на Ведьмаке лекарские травы и Тони-ломбардник с Фолла.)
Т.к. бордели выходят отдельной командой,то деньги у них там скапливаються со всего полигона,но девочки постоянно заняты и деньгу эти отуда проктически не выходят.
В тавернях всё немного проще-это мастерские локации,мастера оттуда деньгу забирают(как я понимаю). Покрайней мере так было на ведьмаке.

ILS
16.10.2007, 15:59
единственая память о торговцах это маленький эльф,продающий на Ведьмаке лекарские травы и Тони-ломбардник с Фолла.)
Ногами запинаю!!!
Меня самого на вторых Пиратах ты, по ходу, не видел? Я что, маленький такой?

Я думаю, что в ближайшее время я таки попробую описать свои мысли развёрнуто и подробно

Alex
19.10.2007, 18:31
На всё остальное люди тратяться не хотят. Да собственно,этого "всего остального" проктически в ролевках и нет.
На играх я еще не встречал ниодного купца, и единицы торговцев.(единственая память о торговцах это маленький эльф,продающий на Ведьмаке лекарские травы и Тони-ломбардник с Фолла.)


А мой магазин на Фоле, в метре от своей локации ты проглядел? То что тебе на этой игре некуда было тратить деньги кроме борделя это твоя личная вина.
Хотя сказать по праде ты такой не один! Не привыкли Израильские ролевики к хоошей экономике.




Пишите, Шура, пишите!
Ой
Я хотел сказать Илс. :)
Жалко на "Нефритовом стерженьке" не поговорили на ету благую тему.

Тинтариль
27.10.2007, 21:32
Рядом с "маленьким эльфом с Ведьмака" процветало казино, куда народ со всего полигона валил. И банк у нас функционировал.

Взять, что ли, "маленького эльфа" в подпись?

Эйнхерий
04.11.2007, 13:01
Возьми. Маленький эльф и есть.

Zigmar
21.11.2007, 02:31
На Фоле (в отличии от всех других игр, в которых я принимал участие) экономика действительно работала. Был реально нужный товар (не выпивка в кабаке), и у денег была реальная ценность т.е. их хронически не хватало. Причем были товары доступные (в разных количествах) практически всем (патроны) и были предметы или люксус услуги, доступные только богачам или богатым организациям (страховка или уран например). Единственное место, в котором "оседали" деньги - это был бордель, да и то потому, что экономика не моделировала рынок шмоток и побрякушек :)

Elveryn
21.11.2007, 15:50
Единственное место, в котором "оседали" деньги - это был бордель, да и то потому, что экономика не моделировала рынок шмоток и побрякушек
мы расчитывали что деньги с борделя будут сшибать рекетом банды города "за крышу". Подмять под себя Кошачью Лапку было мечтой всех кланов, но они почему то об этом забыли в экстазе.

ILS
22.11.2007, 14:21
но они почему то об этом забыли в экстазе
Они приходили туда, и понимали, что попытки подмять под себя Кошачью Лапку приведут к новой Мировой Войне, в которой разве что ВолтСити не примет участия... а затем уже просто не могли оторваться от сцены :lol:

Если серьёзно - жутко виноват, что до сих пор руки не дошли написать свои идеи и соображения, но времени никак не хватает

Fessaer
08.12.2007, 20:58
ИМХО НА Фолле просто был товар, на который был спрос и не было кабака. За 7 моих лет в РИ, это первая игра, где деньги тратили не только на таверну.


P.S. Казино на "ведьмаке" нельзя считать примером нормальной экономики. Поскольку кабаки на ведьмаке были не очень хорошо сделаны, народ просаживал деньги в рулетку. У Леона на руках было 90% денежного оборота полигона. Какая разница где бабло копить - в кабаке или в казино?