PDA

Просмотр полной версии : Правила игры М3



Juk
28.09.2007, 15:36
Ввиду нежелательной утечки информации, правила будут публиковаться на форуме.

Боевые правила.

Хитовка.
На игре всё оружие, не отмеченное какой-либо лентой (то есть не артефактное), снимает 1 хит. Поражаемая зона - длинная рубашка, длинные штаны. Попадание в голову- ВАШ уход в мертвятник. За бесконтрольные удары вы отправитесь туда же.
Каждый персонаж получает то количество хитов, которое предусмотрено его классом и уровнем.

Разрешённое оружие.
Допускается любое оружие длиной до 110 см, обязательно смягчение кончика. Всё оружие проходит проверку перед игрой, более того - вы обязаны сообщить заранее в ответ на письмо от мастера с вашей квентой, какое оружие берёте и какой прикид надеваете.
Оружие чёрного цвета НЕ допускается. Лезвие должно быть серебрянного цвета.
Метательные ножи должны быть целиком выполнены из пенки и не иметь спицеобразных выступов.

Луки и арбалеты - запрещены, за одним исключением - арбалеты, стреляющие усыпляющими болтами у ассасинов.
Наконечники болта должны быть смягчены и быть диаметром не менее 2.5 сантиметров. Древко не должно прощупываться.

Щиты не разрешаются никакие.
Доспехи добавляют хиты следующим образом:

Кожанные - 1 хит - разрешены классам - Вор, Ассасин.
Кольчуга - 2 хита - разрешены классам - Воин, Жрица.

При этом у вас есть две возможности, либо привезти пожизненный доспех с собой и получить за него плюсы, либо купить/достать на игре привычные всем игрокам серии амулеты-доспехи. Минис второго способа в том, что в случае смерти вы теряете доспех, в то время как пожизненных доспех с Вас никто снять права не имеет. Внимание, все пожизненные доспехи должы быть красиво сделаны и смотреться на уровне. Неаккуратно сделаные доспехи не пройдут проверку. Все доспехи проверяются перед игрой.

Если у вас нечто неординарно красивое, вроде доспеха Ладона из костей - можете привезти, за такие шедевры будем награждать.

Правила мертвятника.

0 хитов - это ваша смерть. В этом случае вы сначала в течение 5 минут отыгрываете свой распростёртый труп, и затем отправляетесь в мертвятник, где проведёте полчаса отыгрывая гоблина-раба в таверне или в другой части полигона. Приятного в этом мало.
До тех пор, пока вы играете свой труп он находится в игре. То есть его могут обыскать, могу воскресить, а могут и превратить в зомби, в этом случае ваш мертвятник откладывается до смерти зомби.

Правило смерти персонажа обладающего артефактами.

Если в момент смерти вы обладали какими либо артефктами, то первое что вы делаете упав на землю - вы уничтожаете все сертификаты артефактов.

Если вы были направлены в мертвятник за провинность, к этому времени добавится штрафное на усмотрение мастера.
В последний час игры выхода из мертвятника нет вообще, вы заканчиваете игру мастерской ролью.

Теперь самое главное: вы должны заранее написать квенты на своего второго, третьего и так далее персонажа в случае вашей игровой смерти. Сколько персонажей вы заотовите заранее (одобренных мастером!), столько выходов из мертвятника у вас будет. При этом, если вы состоите в одном из домов, квента должна строится вокруг самого младшего представителя этого дома. То есть, если вы начали игру матроной и погибли, вы выйдете младшей жрицей дома. Если Вы начали игру оружейником дома, вы выйдете самым простым воином и т.д. В любом случае, несмотря на все предыдущие заслуги из мертвятника Вы выходите 1-ым уровнем своего класса.
Если у вас кончились роли, вы остаётесь в мертвятнике, либо будуте играть мастерские роли до конца игры.

Кулуарное убийство - есть только у класса асассинов. Никакие другие персонажи не могут кулуарить. Отыгрывается проведением ножа от плеча до плеча по шее, только подойдя сзади. Кулуарное убийство сбоку или вообще спереди - не засчитывается даже за снятие хита.

Оглушение - Есть только у класса воров и класса асассинов Никакие другие классы не могут оглушать
Отыгрывается лёгким ударом раскрытой ладони по спине чуть ниже шеи. Наносится только сзади, а не сбоку и уж тем более не спереди. Запрещается оглушать рукоятью оружия как и любыми другими предметами!
Если вы оглушили кого-то, повторное оглушение его с целью продержать в отключке - снимает 1 хит. Вводится специально, чтобы не было бесконечного оглушения. Простая арифметика говорит, что оглушить мага вы сможете только один раз... повторный удар убьёт его.
Оглушение длится 2 минуты, однако оглушенный просыпается мгновенно, если его кто-то разбудит, или же если его атакуют и снимут хотя бы 1 хит (имеется в виду НЕ повторное оглушение).

Связывание - связывать умеют все. Однако сделать это можно либо с оглушённым, либо с обездвиженным, либо с согласным на это персонажем (например, под угрозой оружия любой согласится). Отыгрывается чисто символическим связыванием рук, так чтобы в случае реальной необходимости человек мог легко высвободить их.

Транспортировка тела или связанного - возможно по игре вам придётся перенести тело (чтобы спрятать, например), или же вам придётся переносить пленного, с одной стороны мы не можем позволить, чтобы вы несли человека на себе по жизни и споткнулись в пещере, с другой мы хотим, чтобы все видели, что вы именно несёте тело. Поэтому перенос тела отыгрывается тем, что переносимый идёт рядом с вами, обняв вас за шею, как если бы он хромал, а вы помогали ему идти.
В свою очередь если вы увидите подобную пару - значит того, кто "хромает" несут.

Juk
28.09.2007, 15:56
[/B]Классы.

Воин.
Воин первого уровня имеет 2 нательных хита, получая каждый следущий уровень добавляется ещё один хит. Таким образом на игре воин первого уровня стартует с 2-мя хитами, и с каждым уровнем будет получать ещё один.
Женщина-воин, имеет двойную хитовку. Женщина воин первого уровня имеет 4 нательных хита, получая каждый следущий уровень ещё 2 хита.
Воин может пользоваться любым разрешённым оружием.

Маг
Маг первого уровня имеет 1 нательный хит. Не имеет права использовать доспехи. Каждые два уровня получает ещё 1 хит. Таким образом только на 3-м уровне маг будет иметь 2 хита.
Маг может пользоваться любым разрешённым оружем.

Каждый маг должен принести с собой на игру свою колдовскую книгу (спеллбук), размером под половину листа А4. Перед началом игры каждый получит заклинания, которые он запоминает, и вложит соответствующие свитки себе в спеллбук.
Использовав магию, свиток обязательно вынимается из спеллбука, и перекладывается куда -нибудь.
Вспомнить магию ( то есть зарядить её заново) можно только отдохнув либо пол-часа у себя в доме, либо 15 минут в таверне. При этом маг может общаться, есть, пить, но не может двигаться, даже если его атакуют.
Разумеется сами магии делятся на уровни, например маг второго уровня может кастовать только магии 1-го и 2-го уровня, а 3-й не может.
Маг первого уровня имеет в запасе 2 заклинания 1-го уровня. Получая каждый следущий уровень, маг получает ещё по одному заклинанию кадого из доступных ему уровней. Например маг поднявшийся на 3-й уровень, получит по одному заклинанию 1,2 и 3-его уровня.
Свитки заклинаний необхадимо будет искать по игре.
Таблица прогресса заклинание мага:
Уровень мага/Уровень магии
... 1 2 3 4 5
1. 2 - - - -
2. 3 1 - - -
3. 4 2 1 - -
4. 5 3 2 1 -
5. 5*4 3 2 1

*Если не найденно специально артефакта, позволяющего заучивать больше магий на уровень.

Помимо поднятия по уровням за успехи в игре, маг так же может подниматься за счет нахождения и опознания магических вещей и артефактов. Так, маг нашедших и опознавший 4 магических вещи может претендовать на повышения уровня. Высшие уровни - 4 и 5 можно получить только за квестовку или обнаружение/создание 2 артефактов.


Вор
Вор первого уровня имеет 1 нательный хит. Раз в два уровня получает ещё 1 хит. Вор может носить кожанные доспехи.
Может пользоваться любым разрешённым оружием.
Вор умеет оглушать жертву.
Воры также умеют воровать из карманов - отыгрывается наклеиванием на карман стикера (украдено), если жертва не заметила как её наклеили стикер - к нему подойдёт один из мастеров и предъявив наклейку попросит отдать содержимое кармана, после чего передаст втихоря вору.
Воры умеют взламывать замки - на игре будут картонные сундки с замками, вор открывает любой замок уровня сложности равного своему и ниже. Уровень сложности написан на замке.

Воры поднимаются по уровням за счет удачного воровства. При чем, на высокие уровни воры могут подняться только достав особенно дорогие и ценные вещи.

Асассин
Асассин первого уровня имеет 1 нательный хит. Раз в два уровня получает ещё 1 хит. Ассасины носят кожанные доспехи.
Может пользоваться любым разрешённым оружием.
Умеет оглушать жертву. Единственный класс, который может делать кулуарное убийство.
Дополнительная способность асассина - усыпляющий выстрел из арбалета. Перед игрой асассину чипуется одна единственная стрела, которую он может подбирать и использовать повторно, отравленная усыпляющим ядом. Усыпляющая стрела НЕ снимает хитов, а только усыпляет. Усыпление длится 2 минуты, действует аналогично оглушению - проснуться до окончания 2 минут жертва может если её разбудят, или если ранят. Усыпление имет НЕ магическую природу, поэтому диспеллом не снимается, дело в том что магия усыпления на дроу не действует в принципе, поэтому её нет на игре . Действие стрелы основано на яде, поэтому если на вас есть артефакт, защищающий от ядов - такая стрела на вас не действует.

Ассасины продвигаются по уровням за счет выполнения заказов на убийства. Каждый заказ оформляется у одного из игротехов и если жертва заказа в течении ближайших 30-ти минут попадает в мертвятник - работа считается выполненной и асассин может претендовать на поднятие в уровне. Так же, ассасин может подниматься за счет боев на арене/с монсирами.

Жрица\жрец.
Жрица\жрец первого уровня получает 5 нательных хитов, каждый уровень добавляет ещё один хит. Жрица\жрец могут носить кольчужные доспехи.
Может использовать любое разрешённое оружие.
Жрица НЕ имеет защиты от кулуарного убийства или оглушения.
Внимание! удар жрицы Ллос приклеивает вас к земле заклинанием "паутина" на 5 минут, а так же отравляет смертельным ядом! Вы можете сражаться, кастовать магию, однако не можете сойти с места.
Если в течении минуты с окончания боя против жрицы вы не выпили противоядие, умирайте в мучениях.

Каждая жрица должна принести с собой на игру свою книгу заклинаний(спеллбук), размером под половину листа А4. Перед началом игры каждая жрица выберет себе заклинания, которые она запоминает, и вложит соответствующие свитки себе в спеллбук.
Использовав магию, свиток обязательно вынимается из спеллбука, и перекладывается куда -нибудь.
Вспомнить магию ( то есть зарядить её заново) можно только отдохнув либо пол-часа у себя в доме, либо 15 минут в таверне. При этом жрица может общаться, есть, пить, но не может двигаться, даже если ее/его атакуют.
Разумеется сами жреческие магии делятся на уровни, например жрец второго уровня может кастовать только магии 1-го и 2-го уровня, а 3-й не может.
Жрица первого уровня имеет в запасе 2 заклинания 1-го уровня. Получая каждый следущий уровень, она получает ещё по одному заклинанию кадого из доступных ей уровней. Например жрица поднявшаяся на 3-й уровень, получит по одному заклинанию 1,2 и 3-его уровня.
Свитки жречиских заклинаний необхадимо будет искать по игре.
Уровень жрицы/Уровень магии
... 1 2 3 4 5
1. 2 - - - -
2. 3 1 - - -
3. 4 2 1 - -
4. 5 3 2 1 -
5. 5*4 3 2 1
*Если не найденно специально артефакта, позволяющего заучивать больше магий на уровень.

Высших жриц на игре не много, что бы получить титул высшей жрицы и 4-тый уровень соответственно - необхадимо занять место матроны или первой дочери дома. То есть, если начав игру младшей жрицей 2-ого уровня, вы проводите красивую интригу, в результате которой занимаете место старшей дочери дома, вы автоматически получаете 4-тый уровень. Если же по игре вы добились положения матроны - 5-тый уровень Ваш. На начало игры все матроны - 4-тый уровень.

Kerlin
09.10.2007, 01:03
У тебя несоответствие в правилах.


Жрица первого уровня имеет в запасе 3 заклинания 1-го уровня.
Уровень жрицы/Уровень магии
... 1 2 3 4 5
1. 2 - - - -

Juk
09.10.2007, 07:50
Kerlin, Исправил, спасибо

Juk
17.11.2007, 20:06
Небольшое пояснение:


Внимание! удар жрицы Ллос приклеивает вас к земле заклинанием "паутина" на 5 минут, а так же отравляет смертельным ядом! Вы можете сражаться, кастовать магию, однако не можете сойти с места.
Если в течении минуты с окончания боя против жрицы вы не выпили противоядие, умирайте в мучениях.

В случае, если жрица атакует другую жрицу Ллос, эффекта паутины и отравления нет. Так же, эффекта нет, если атакован маг под действием заклинания Полный иммунитет к магии.
Заклинание "паутина" может быть снято обычным "диспелом", но в случае повторной атаки, паутина вновь оплетает противника.
Яд можно вылечить только с помощью противоядия, магией - Излечить отравление или магией Восстановление. Так же, яд не действует на существ, которые находятся под воздействием магии - Защита от яда.
ДИСПЕЛ НЕ СНИМАЕТ ОТРАВЛЕНИЯ

Так же, все боевые жреческие заклинания, которые отыгрываются косанием могу приводится в действие не только ладонью, но и не сильным тычком свернутым жреческим хлыстом. Это делается, что бы в горячке боя, кто-нибудь не ударил мечом по руке ближнего своего.

Талиан
17.11.2007, 21:17
Вопрос.
Плеть. Насколько я поняла плеть используется для заклятий и - как предмет антуража. Если не в боевой ситуации кого то хлестнули плетью (как часть отыгрыша) - снимает ли удар хит? А так же - можно написать подробнее в каких случаях можно использовать плеть и считается ли она оружием?
П.С. Я не собираюсь маньячить - просто ситуации бывают разные, хочется знать эти правила заранее, что бы не было недоразумений.

Juk
17.11.2007, 22:16
Вопрос.
Плеть. Насколько я поняла плеть используется для заклятий и - как предмет антуража. Если не в боевой ситуации кого то хлестнули плетью (как часть отыгрыша) - снимает ли удар хит? А так же - можно написать подробнее в каких случаях можно использовать плеть и считается ли она оружием?
П.С. Я не собираюсь маньячить - просто ситуации бывают разные, хочется знать эти правила заранее, что бы не было недоразумений.

Плеть - элемент антуража, использовать ее в бою запрещено, за исплючением случаев с заклинанием косания и то, там используется не плеть, а лишь ее рукоятка, и только для того, что бы вам не повредили руку.
Бить плетью в небоевой ситуации, когда это соответствует отыгрышу можно, но удары должны быть не по лицу и не сильные, дабы не травмировать другого игрока. Такой удар хитов не снимает.

Juk
18.11.2007, 14:28
Магические формулы унифицированны для простоты магов и жриц, сами формулы крайне желательно запомнить до игры.

Когда маг произносит заклинание, он должен четко и громко проговорить следующую фразу:

Lil faer z'ress rei pholor dos

После чего может метнуть эффект. В этот момент во второй руке мага обязан быть спелбук, не обязательно открытый.

Когда жрица/жрец произносит заклинание, необхадимо четко и громко проговорить следующую фразу:

Usstan lar lil z'ress d'Lloth!

И может запустить эффект. При этом, во второй руке жрица вполне может деражать любое оружие и сражаться.

*Имя бога в конце фразы может менятся, в зависимости от того, кому покланяется жрец.

Талиан
18.11.2007, 18:23
Вот, теперь всё понятно!:) Спасибо.

Edwin
20.11.2007, 23:45
Так же, ассасин может подниматься за счет боев на арене/с монсирами. (ц)


кто эти злобные Мон Сиры с которыми он сражаеться ;) ?!

сори за офф топик :offtopic:

Juk
19.03.2008, 22:55
Небольшое добавление по правилам, что бы не возникло путаницы:

На начало игры матроны всех домов выходят 4-ым уровнем, их первые дочери 3-тьим. То есть, на начало игры ТОЛЬКО МАТРОНЫ Высшие жрицы.

Если матрона хорошо выполняет свои задачи и дом процветает, она получает 5-тый уровень. Если первой дочери удается провернуть интригу и сместить матрону, она получает 5-тый уровень(даже если до этого была 3-тьим). НО! Если в случае смешения матроны вторая дочь занимает место первой, при этом не приложив к этому каких-либо усилий и не добившись чего-то значимого по игре, он НЕ ПОЛУЧАЕТ уровень автоматически. Если вторая дочь проворачивает совместно с первой смешение матроны - первая дочь получает 5-тый уровень, вторая четверты и т.д. В любом случае, решение о поднятии того или иного персонажа на уровень принимается только мастерами, ничего не происходит автоматически.

Только с 4-ого уровня жрица считается Высшей и получает соответственные возможности.

ЗЫ: Спасибо Талиан за указание на возможную непонятку на игре.

Casanova J
24.03.2008, 00:02
И ещё один вопрос...если матроны и прочие жрицы начнут вовсю размахивать отравленной паутиной, а противоядие можно выпить только в течение одной(!!!) минуты после окончания схватки, где затариваться этими противоядиями? Кто-нибудь будеть торговать ими в открытую, их придётся искать как артефакты, или можно будет заслужить отыгрышем? Если можно, поподробнее об этом, плиз! :)

Juk
24.03.2008, 11:46
Поушенами противоядия будут торговать на полигоне открыто, ищете торговцев. Кроме того, их можно будет найти по игре, ищите способы.

Зы: На первый вопрос ответ в личке

Casanova J
24.03.2008, 23:28
Juk, Понятно, спасибо

Casanova J
28.03.2008, 02:31
Juk, У меня такой вопрос: во время боя воину-магу для того, чтобы кастануть магию нужно отложить оруже и взять в одну руку спеллбук, а второй метнуть эффект...я себе этого не представляю. Нельзя ли для дабл-класса упростить задачу, чтобы воин-маг мог наподобие жреца просто сказать заклинание и метнуть эффект, держа во второй руке не спеллбук, а меч?

Juk
28.03.2008, 10:37
Juk, У меня такой вопрос: во время боя воину-магу для того, чтобы кастануть магию нужно отложить оруже и взять в одну руку спеллбук, а второй метнуть эффект...я себе этого не представляю. Нельзя ли для дабл-класса упростить задачу, чтобы воин-маг мог наподобие жреца просто сказать заклинание и метнуть эффект, держа во второй руке не спеллбук, а меч?

Нельзя, тогда получается мега класс способный уничтожить все. Так что выбирайте чем атаковать, магией или мечем.