PDA

Просмотр полной версии : Правила локаций, строяка, и подобной фигни



Mr.Kot
26.01.2008, 18:21
Каждая команда отвечает за свой строяк сама. То есть, везет стройматериалы, и освещение (факелы). Мастеская команда отвечает за строяк только мастерских локаций (сам мастерятник, кабак, призрачный предел, мастерские руины).

На игре существуют следующие локации:

Вивек – месторасположение большинства Гильдий, Храма. Большая локация (самая большая из всех), состоит из нескольких маленьких находящихся рядом локаций самих Гильдий/Храма/других находящихся в городе организаций. Не одна из организаций, кроме специльано оговоренных, не может существовать без построенной локации (стены отображаются зеленкой, вход – кулисы).

Великие Дома – Дом Хлаалу, Дом Редоран, Дом Тельванни. Все Дома являются поместьями, а не крепостями. У каждого Дома своя отдельная локация. Ворота не требуются. Однако желательно как то оформить вход, дабы показать величие Дома.
Дом Хлаалу- Балмора.
Дом Редоран – Альдрун.
Дом Тельванни – Садрит Мора. Дом Тельванни по игре находится на острове. Ввиду давней проблемы с отыгрышем пересечения водных пространств, у всех желающих попасть на остров/на берег, есть следующие способы это сделать. Первый способ – это магические заклинания/эликсиры дающие способ пересекать водные пространства. Второй способ доступен всем, он является своеобразной телепортацией (за плату, разумеется) с берега на остров и обратно. Отыгрыш телепортации: на берегу будет находится мастерский персонаж, к которому игрок подходит и объявляет о своем желании переправиться. После чего платит требуемую сумму, и получает от переправщика амулет, дающий возможность телепортироваться на остров и обратно. Мастерского персонажа невозможно убить, чтобы получить все амулеты себе. Дабы исключить возможность использования амулета, как «проездного», амулет отдается игротеху локации Тельванни на острове. Все попытки попасть на остров другими способами кроме двух вышеописанных обречены на смерть.

Кальдера – в Кальдере находится кабак, и Кальдерские шахты, принадлежащие на момент начала игры Дому Хлаалу. Шахты отыгрываются следующим образом: из зеленки строится некое подобие спирали, достаточно широкой чтобы там могли пройти 2-3 человека в ряд. Это нужно для будущего отыгрыша сражений за владение шахтой.

Эбенгард – Главный имперский город в провинции Морровинд. Там находится штаб-квартира Легиона, казармы Легиона, часовня Имперского Культа (с обширной библиотикой). Там же располагается имперская администрация, и резиденция герцога Морровинда.

Красная Гора – локация Шестого Дома (Дагот Ура). Район Красной Горы отделен от всего остального полигона Призрачным Пределом (отыгрывается веревкой с навешенными цветными лентами, и помеченной стиклайтами через каждые n метров). Призрачный Предел нельзя пересечь физически, кроме как через Призрачные Врата (мастерятник), и через несколько подземных ходов (актуально только для тех, кому они известны). Подземный ход может быть завален отрядом состоящим из 5 бойцов, чтобы его обнаружить надо увидеть кого либо пересекающего границу.
В каждом подземном переходе будет лежать сертификат, переход считается уничтоженным при доставке оного сертификата игротеху/мастеру группой из 5 бойцов.
У каждого из переходов есть своя пропускная способность, указанная на сертификате, и контролируемая игротехом Красной Горы.

Призрачные врата – играющая часть мастерятника, является единственным открытым доступным входом на Красную Гору. Вокруг Врат могут быть ловушки и бродить монстры. Врата невыносимы.
Красная Гора является враждебной локацией, и стоит дважды подумать надо ли игрокам туда отправляться. Кроме того у всех пересекающих Призрачный Предел в локацию Красной Горы есть опастность заразиться корпрусом (заразившейся умирает).

Pixie
10.02.2008, 16:36
Есть вопрос касательно строяка , точнее пара вопросов технического свойства .
Можно здесь?

Mr.Kot
10.02.2008, 21:07
Можно

Pixie
13.02.2008, 08:59
1 НА полигоне не предпологается крепостей - барбиканы строить не надо (и слава Б-гу).
Вместе с тем ,в любой усадьбе есть некие запирабельные и изолируемые от внешнего мира места (я не имею в виду только мир игры , говорю вообще ).Можно ли в таком случае построить в пределах локации башню-данжон(не ворота !отдельно стоящая в глубине усадьбы)для тюремных ,сокровищных и политико-хулиганских целей ?
2 На сегодняшний день ,я видимо вывожу в Хлаале кузницу (если ты дошёл до Кощея на Были ,мог видеть) ,кузница будет действующей - в ней будут завезённые и производимые на месте кузнечные ништяки.
По этому поводу хотелось бы выяснить :
Пожарные правила ,на полигоне
Возможность "усовершенствовать" некоторые ништяки в рамках игры .

Mr.Kot
13.02.2008, 21:20
1) Конечно, внутри усадьб, крепостей и прочих зданий могут быть внутренние помещения. На сколько они изолированы и на сколько трудным должен быть доступ к ним - это интересная тема. Спасибо, что ее поднял, мы обязательно ее обсудим и допишем правила, если потребуется.
2) На счет кузнеца позвони мне/постучись в аську. Надо обсудить.

Мироку
30.03.2008, 11:22
Если кто может одолжить на игре немного(или много wink ) зеленки/белянки/черненки и пр. для обустройства резиденции Герцога Вварденфелла, буду очень признателен! Ибо своей нет, а команда сборная - на один раз покупать.... как-то вот...