PDA

Просмотр полной версии : Просьба к Мастерам



sel
04.02.2008, 18:54
Выложить варианты классов,доступные обычных игрокам,ибо со скрипом получив класс мага,мне после троекратного прочтения правил показалось,что альтернатив есть несколько:
1 2-3 прописанные команды(не буду показывать пальцем)
2 воины
3 тоже воины
если вы решили по образу и подобию Новиковых сделать многоуровневую игру для определенных личностей,то это конечно великолепно,НО
1 не рановато ли для вашей первой игры подобные потуги?)
2 у вас нет той обоймы Игроков,чтоб это сделать)
ничего личного,собственно всеравно не поверите))):vampire:

Mr.Kot
04.02.2008, 19:20
1) Общедоступный для всех класс один - коммонер. Он имеет возможность получить почти любой класс по игре. Кроме того, подходит значительному количеству ролей.
2) Воинов мы тоже не раздаём в произвольных количествах.
3) Маги жестко лимитированы, есть определённая квота на магов, которая включает магов на начало игры+тех, кто будут обучены по ходу.
4) Ассасины лимитированы на начало игры, но обучаются по игре.
5) Воры раздаются относительно свободно, но без особого фанатизма.
6) Команды да имеют определённую специфику в плане классов, продиктованную первоисточником. Так, на пример, в одной из команд на начало игры нет ни магов, ни воров, ни ассасинов. Только воины и коммонеры.
7) Мы не действуем исходя из личных симпатий/антипатий к кому бы то ни было.

Fessaer
05.02.2008, 00:24
У меня несколько вопросов к Косте лично.

1. Общедоступный класс 1 - коммонер. Почти любой класс можно получить исходя из него. Исходя из двух квотированных классов картина следующая - Грубо говоря, из 200 человек на игре, 5-8 ассасинов, 10-15 магов, а всем остальным воинами и ворами разной степени тяжести? (класс "коммонер" в таких играх переводится именно как "непрописанная по возможностям МАССОВКА")

2. Какого черта прописывать класс, расчитанный максимум на 2% игроков рядом с классами, под которые собираешься загнать большую часть остального полигона?

3. Почему Гильдия ассасинов и магов имеет свои отдельные классы, а Имперцы, Норды и все остальные нет?

Ничего личного, но данные вопросы возникли и я посчитал нужным задать их лично Мастеру игры. Ответ можно прислать в личку, по желанию.

Mr.Kot
05.02.2008, 00:53
1) Не всем для отыгрыша роли нужны спец. способности. Жестко квотированы только маги. Остальные ограничены лишь производительностью гильдий. Ничто не мешает играть коммонеру ключевую роль. Даже логичнее, что за важную персону всё делают его подчинённые.
2) Этот класс да доступен по игре, он систематезирован, и имеет полное право быть опубликованным в правилах.
3) Гильдия ассасинов - по проф. деятельности. Этот класс есть не только у них, но это не отменяет того, что ассасинов мало. Не знаю, почему ты решил, что г. магов обладает монополией на магов. Перечитай описания фракций. Способностей, зависящих от расы нет вообще.

Fessaer
05.02.2008, 17:02
Mr.Kot, по тому, что видно из правил, спец способности прописаны для ограниченного количества людей, в основном всего лишь нескольким специфическим гильдиям. Вопрос заключается в следующем - Почему если под гильдию Ассасинов прописан класс "ассасин", то под Гильдию "Варварское племя Нордов" отдельного класса "варвар" нет? А под Имперцев (не раса, а легион) нет класса "Легионер"? Почему класс "Вор" не квотирован под Гильдию Воров? Почему гильдия ассассинов не выходит поголовно коммонерами, а все таки получает свой практически уникальный "гильдийский" класс, в то время как гильдия "Охотников на вампиров" вынуждена начать с общими классами, а не получить такую же возможность "подминать" под себя людей обучая их СВОЕМУ делу?

Я просто пытаюсь понять принцип, которым руководствуется мастерская группа, когда раздает те или иные классы тем или иным гильдиям.

Jack the Pumpkin King
05.02.2008, 18:16
я не мастер, но попробую предположить.
морровинд это компьютерная игра, и очень смахивает на ДнД. и там и там ассасины это привилегированый класс. их мало и на них трудно учиться, труднее чем на любые другие классы. что касается магов- их просто мало, и поскольку некоторые из них без заклинаний просто, как говорится о ДнД, л...хи с одним хитом- они встают под защиту гильдии. а стать магом может ТОЛЬКО тот у кого есть способности. всё достаточно просто. другим классам легче.
на счёт того, кому что давать- это давний спор, и решать его мастерам

Mr.Kot
05.02.2008, 18:26
Принцип прост: 4 гильдии, которые обучают 4-м классам. Остальные фракции получают определённое количество персонажей с различными классами, и могут приобрести ещё уже по игре. Распределение классов на начало игры продиктовано ситуацией в мире игры и балансом.

Elveryn
05.02.2008, 18:38
Насколько мне известно, парочка асассинов всё-таки присутствует на полигоне, не в нашей гильдии.

Мораг Тонг - религиозный культ, а не гильдия асассинов. Поэтому обучаем мы асассинов по игре - только для самих себя, дабы совершать благородные казни.
НО! прекрасно сознавая необходимость асассинов в других командах, мы предоставляем им возможность "смысться" сразу после получения диплома, дав им кратковременный отпуск.
Другое дело, что после этого возмущённая гильдия конечно заявит в легион о беглеце, получившем уникльные навыки убивать. А следовательно крайне опасном для общества.
Господа, всё по игре.

Добавлю от себя - я уже объяснял мастерам, почему из плюсов нашего класса, стоящий только один. Минусов - много, прежде всего кастрированная боёвка.
Плюс нашей организации, не в ништяках, а в её личном составе и подготовке. И только.

Fessaer
05.02.2008, 21:12
Elveryn, а ваш класс в данном случае приводится как пример, поэтому нет смысла объяснять что к чему.

Я пытаюсь понять, почему Гильдий со своими профами всего 4?
Что делать остальным гильдиям? Каждая гильдия Морровинда (читай - команда на полигоне) имеет свои интересы, скорее всего отличающиеся от интересов Мораг Тонга и остальных гильдий, если не принципиально противоположные. Как быть Известным Гильдиям, которые в принципе изначально настроенным на конфиденциальность того, что происходит ВНУТРИ гильдии? Или 4 гильдии будут обучать всех подряд, не выясняя достоверно, к какой фракции принадлежит человек и интересов этой фракции?
Это глупо. Просто загоняет все остальные команды под 4 основные.
Хотите ограничить определенные классы? Сделайте так, чтобы ограничка на 2 класса, не урезала доступные классы ВДВОЕ!!!
Пропишите еще 2-3 доп. Класса, расчитанных на ДРУГИЕ гильдии.
Потому что от ваших ответов ситуация не изменяется -
7-8 ассасинов, 7-8 Магов и 150 человек воров, воинов и "мяса"!

Извините, но я дико сомневаюсь, что очень много ключевых персонажей выходят в "коммонерском" классе. Потому как с прокачкой расчитанной на фраги, ключевой "коммонер" в мертвятнике окажется крайне быстро. А рядовые коммонеры, когда поймут, что у них выбор между воином и воином (и то еще неизвестно - воины тоже ограничены), посетуют на "Казлов-Мастеров" и пойдут пить водку. Вам, как мастерам, это надо?


Я повторюсь - вы прописали классы ассасина и мага, расчитывая его на несколько человек на полигоне. Будте добры прописать тогда еще несколько классов, чтобы у каждой гильдии были какие-то уникальные возможности, делающие гильдию ГИЛЬДИЕЙ. Иначе это просто бред.

Fessaer
05.02.2008, 21:39
ДА хрен с ними, с ассасинами. Придумайте ЧТО-ТО, чтобы отличало нас от Соседей, а соседей от их соседей! Хотя бы!
Я на данный момент вижу только несуразицу, которую кроме как дырой в правилах назвать никак не могу.

sel
05.02.2008, 21:44
Fessaer, Фесс,я удалил свой последний пост и прошу удалить сей топик полностью...
хватит споров,идем к нам на форум)))
увы логичного ответа нет и как понимаю не будет
пользуясь случаем,хочу передать привет Броневику,Паша успехов тебе

Mr.Kot
06.02.2008, 01:05
Базовые классы были определены после обсуждения и взвешивания многих факторов и обсуждению не подлежат. Так же как и баланс распределения классов, который был расчитан исходя из множества факторов.
За сим считаю дальнейшее обсуждение на форуме бессмысленным. Если есть ещё вопросы - обращайтесь в личку.