PDA

Просмотр полной версии : Игротехника.



Demosfen
21.01.2006, 16:43
Сайт игры не будет работать ещё несколько дней, так что покачто некоторыетемы мо поднимем здесь. Первая изних жто игротехническая система нашей игры.


Игротехника на игре «Сага огня и льда»

Система игротехники:

Игра «Сага огня и льда» является большой игрой и как таковая требует массивную систему игротехники. Мы работаем по системе пирамиды. Сам полигон разделён на 6 регионов. Во главе каждого региона стоит Мастер региональщик, в каждой команде есть свой игротехник который напрямую подчиняется соответственному Мастеру региональщику. Все Мастера региональщики подчиняются главному мастеру.

Регионы:

Свободный народ: регион включает в себя всех тех кто находиться за стеной (Манс, Тены, Гиганты) и саму Стену.

Север: Включает в себя все команды которые южнее Стены и севернее Рва Кейлин (Старки, Болтоны, Риды, Мармонты).

Центр: Включает в себя дома Талли, Аррен и всё что между ними (Дом Талли, Дом Фреев, Речные лорды, Дом Арренов, Дикие племена с лунных гор).

Королевская гавань: Включает в себя все команды самого города (Королевский двор, Золотые плащи, Белые плащи, пауки Вариеса, Дом Катаи, Гильдия Алхимиков, Великая септа).

Запад: Западные команды (Дом Ланистеров, Грегор Калаган, Варго Хоут, Железные острова).

Юг: Включает в себя в основном южные команды (Хайгарден, Староместо, Цитадель Мейстеров, Ренли Баратион, Доран).

Свободные города: Включает в-себя все команды свободных городов и Драконий камень (Мир, Пентос, Бравос, Саладор Саан, Станис Баратион).

Однако мы прекрасно понимаем проблему набора такого количества игротехников которое нам надо поэтому система игротехников идёт следующим образом: Каждая команда представляет мастерам одного члена своей команды который и будет её игротехником. Этот человек имеет роль (желательно советника) и играет в команде. Однако он обязан знать все правила и вести «Склад» команды. Склад ведётся на бумаге в таблицах которые мы предоставляем. Все игротехники обязаны присутствовать на Семинаре игротехников который пройдёт в Марте. Там мы точно объясним им всё что от них требуется и как они это могут и должны делать. Заранее прошу заметить что командам будет удобнее работать со знакомым человеком которому они доверяют и которого сами выбрали.

Во избежание вопросов честности и открытого подыграша игротехов будут проверять Мастера Региональщики, проверить таблицу и наличные чипы и деньги очень просто и быстро поэтому подыграть своей команде будет сложно да и если честно просто не-нужно. Проверить игротехника легче чем вести игротехническую работу самой команды и Мастера региональщики будут иметь на руках много свободного времени чтобы исполнять другие свои обязанности.

Игротехник:

Первостепенная задача игротехника это не мешать команде играть. Вы корректируете командные действия в зависимости от того что требуется команде. Все ваши действия должны быть адекватны к просьбе, моменту и ходу игры. Так-же вы не должны вмешиваться в саму игру и наставлять игроков (вне своей роли). Ваша задача лишь правильно интерпретировать правила и помогать команде с технической стороны. Основное требование от игротехников это помощь в экономических циклах и системе чипов. Отдельным персонажам нужна будет ваша помощь в квестах (но таких персонажей очень мало), однако для большинства вы просто люди которые знают досконально правила и умеют разгуливать ситуации.

Мастер региональщик:

Если игротехник работает с командой и помогает ей с технической стороны то ваша задача вести команды и помогать им в связи с сюжетными линиями и самой игрой. Вы должны помогать командам играть и следить чтобы не было мёртвой зоны на полигоне где нет игры или команды которым нечего делать. Вы должны следить за сюжетом и подталкивать команды заниматься игрой. Вторая ваша задача это следить за игротехникомаи доверенных вам команд. Вы работаете только с вашими-командами и если видите проблему на другом регионе передайте сообщение мастеру региональщику данного региона и он с ней справиться.

Сюжет и сюжетные линии:

Сюжет игры вам знаком скажу только что мы ставим ударение на торговле и политике и меньше на боёвке. Но сами сюжетные линии от-этого не меняются и команды могут их играть как хотят вне зависимости от книг Джорджа Мартина или от пожелания мастеров. Они просто должны играть пока это происходит надо просто поддерживать огонь игры и не мешать им, пускай то что происходит идёт наперекосяк сюжетным линиям, пока это в рамках законов мира всё в порядке.

Первая сюжетная линия и она является основной линией игры это борьба вокруг железного трона. Чем она кончиться я не знаю. Есть четыре претендента на этот трон: Джофри Баратион, мальчик 14 лет который сейчас на нём находиться. Станнис Баратион, брат погибшего короля Роберта Баратиона. Ренли Баратион, Младшей брат погибшего короля Ренли Баратиона. Робб Старк, сын Эдуарда Старка которого убили на ступенях великой септы по приказу Джофри Баратиона. Возможны и другие претенденты которые объявятся во время игры.

Вторая сюжетная линия это дом Тарагариенов. Дом Таргариенов выжил и сейчас сабирается вернуться в Вестерос. Удастся ли им набрать союзников или же их желания останутся не решёнными. При определённом стечение обстоятельств они могут оказаться очень сильными претендентами на Железный трон.

Третья линия это Свободные племена. На них с севера начали давить иные и они хотят попасть на юг чтобы спастись от этих существ. Удастся ли им это? И если да то как?

Есть ещё около 20 совсем маленьких сюжетных линий в каждой из которых замешана одна или две команды. Мастера региональщики и сами команды будут о них знать. Например долгая и кровавая вражда межу домом Тиррелов и домом Миртелов.

Экономика:

Вам нужно прочитать и понять экономические правила. Требования от команд по экономике могут быть упрощены. Единственное что я требую это чтобы процесс готовки еды требовал от команды времени и чтобы постройки выглядели относительно реалистично.

Игровое время и циклы. Четверг с 18:00 до 22:00. Пятница 08:00 – 12:00, 12:00 – 16:00, 16:00 – 20:00, 20:00 – 24:00, суббота 08:00 – 12:00. Игровое время действует как часы его не двигают и оно не зависит от того приехал ли игрок на полигон или нет. Это всё на вашу и капитанскую ответственность.

Цели:

У каждого персонажа прописанного мной есть две или три цели. Из них две реально достижимые (хоть и с трудом) а одна просто стационарная и придаёт игроку его окраску (кого он поддерживает). Как правило игроки завязаны на одну линию но всё зависит от того как они себя поведёт и насколько они смогут играть. Каждый мастер региональщик и игротехник получат легенды всех своих игроков. Вы должны с ними как минимум поверхностно ознакомится. Все роли построены по принципу паутины (или футбольного меча). Просто следите за игроками и они всегда будут заняты своей игрой.