PDA

Просмотр полной версии : правила



Kinder
08.06.2008, 19:12
Спор с мастерами во время игры карается выходом с миссии. Повторный спор – выходом со всех миссий. Злостные нарушения правил хитовки караются аналогично.

Каждый сам считает свои хиты.

Человека с факелом в руках атаковать нельзя.

Человек несущий факел не может драться.

Боец обязан иметь шлем, доспех соответствующий по внешнему виду его команде. На факелоносцев не распространяется.

Факелоносцы должны быть прикинутыми.

Хитовая зона – как обычно, длинная рубашка длинные штаны.

Удары в пах, голову и кисти рук нежелательны, хитов не снимают. Злостные нарушители будут дисквалифицированы.

Все оружие снимает один хит вне зависимости от того куда попали (кроме нехитовой зоны). Разделения на доспешные и живые хиты нет.

Толчки в щит разрешены, подсечки алебардой разрешены. Удары щитом запрещены.

Серия быстрых ударов без замаха в одну точку "швейная машинка" засчитывается за один хит.

Приемы рукопашного боя запрещены, разрешены только перехваты руки с мечом без выверта.

Хват за боевую часть оружия снимает хит и схвативший должен немедленно отпустить меч.

В целом мы рассчитываем на благоразумие игроков, и надеемся что все будут избегать заведомо травмоопасных ситуаций, даже при применении не запрещенных приемов.


Потерявшие все хиты падают на землю и красиво притворяются мертвыми, при надобности отползают от основной толпы сражающихся.

Хиты распределяются мастерами приблизительно по следующей схеме:

Орк в легком доспехе и шлеме – три хита.
Орк в среднем доспехе и шлеме – четыре хита.
Орк в тяжелом доспехе и шлеме (урук) – шесть хитов.

Гном в среднем доспехе и шлеме - шесть хитов.
Гном в тяжелом доспехе и шлеме - восемь хитов.

Человек в легком доспехе и шлеме – четыре хита.
Человек в среднем доспехе и шлеме – пять хитов.
Человек в тяжелом доспехе и шлеме – шесть хитов.

За хороший антураж и отыгрыш хиты могут быть увеличены (в том числе и по ходу игры).

Ограничение на оружие:
У орков и темных людей без ограничений.
У гномов – запрещены луки и любое восточное оружие.
У светлых людей запрещено восточное оружие (кроме стилизаций под фильм «Властелин Колец»).

Людьми (светлыми или темными) могут заявляться те кто не сможет соответствовать по внешнему виду и антуражу орку или гному.

На игре могут быть монстры, о свойствах которых будет объявлено позднее.


Убитых крайне желательно выносить с поля боя (правила переноса стандартные, тот кого переносят опирается на плечи его несущего), чтобы они могли участвовать в следующей миссии, брошенные же на поле боя пропускают одну миссию.
Перед каждой миссией хиты возобновляются, но в некоторых случаях хиты могут переходить из одной миссии в другую.

Крайне желательно даже в промежутках между миссиями придерживаться игровой речи, это потрясающе антуражный полигон и жалко портить соответствующую атмосферу неигровухой.

На эту игру квенту писать не надо, но задумайтесь об истории вашего персонажа чтобы было о чем говорить с вашими товарищами по команде во время перерывов.
Полезно будет так же знание фольклора и обычаев своего народа, так же для создания подходящей атмосферы.

Axanor
14.06.2008, 16:14
Дополнения:

Кираса с наплечниками или кольчуга с рукавами до локтя и подолом до середины бедра или ламелляр и ко всему этому + наручи и поножи - тяжелый доспех. Бригантный доспех с руками и ногами тоже тяжелый.

Кольчуга без рукавов, кираса без наплечников, и т.п. с наручами или поножами - средний.

Кожаные доспехи, стёганки, просто хреново сделаные доспехи - лёгкий.

Это приблизительный расклад, решающим остаёся слово мастера на полигоне.