PDA

Просмотр полной версии : ДнД 4е, кому надо



Jack the Pumpkin King
04.07.2008, 16:08
http://www.mediafire.com/?1g50jrqxamy
мастерятник

http://www.mediafire.com/?ncxjbg4z2xj
книга игрока

http://www.mediafire.com/?thwsxtt5xvd
монстрятник

мля, 5 часов грузил...

Liquidator
04.07.2008, 19:12
Монстрятник уже снесли :(

NoBody
06.07.2008, 14:05
http://www.4shared.com/file/49181826/d6fea052/DD_4E_-_Monster_Manual.html?err=no-sess

Vot esho odin monstryatnik

sabak
08.07.2008, 00:05
Не знаю мое мнение ДнД 4 редакция только испортило представление об нормальном ДнД..... так как вели полный дисбаланс и очень много ерунды........ я книгу прочел игрока когда она только вышла но много чего есть очень хорошего но по сравнению с минусами по ней вести точно не буду лично мое мнение....

Liquidator
08.07.2008, 11:55
sabak, ,не люблю обобщённые ответы плиз переведи примеры дисбаланса и примеры ерунды , и имхо баланс и дисбаланс определяется только во время игры , а оценить работу системы не разу в неё не играв не возможно.

Jack the Pumpkin King
08.07.2008, 18:36
мои комменты-
играли пока мало, но вот общие впечатления:
плюсы-
*наконец то люди и полуэльфы стали героями. у них свои фишки, как и у других расс, чего не было в других эдишенах.
*новые рассы и классы. дрегонборн (честный драконид), тифлинг (полудемон) и эладрин (высшие эльфы)= новые рассы. варлок (колдун) и варлорд (офицер, нет лучшего описания)= новые классы. маг уже не лох с четырьмя хитами.
*бои стали интересней. как и герои, монстры стали круче. вместо того, чтоб на парти в 4-5 персов выводить 5 тупых гоблинов, можно вывести более сильных монстров и парти не заляжет сразу.
*powers рулят. не знаю как точно перевести, так что буду называть поверами. у каждого перса свои поверы, в зависимости от рассы и класса. это нужно прочитать, объяснять долго.
минусы-
*бой стал интересней, но из за разнообразия поверов- сложней. хотя возможно нужно просто к этому привыкнуть.
*4 эдишн слишком привязан к миниатюрам. я понимаю, что WOTC хотят рекламу, но всему есть предел.
вроде всё. это моё мнение как игрока, может Жук потом отпишется как мастер, если захочет

sabak
08.07.2008, 20:26
Да очень просто какие плюсы...
1)Это так да Powers это большой плюс.
2)Мне понравилось то что АС теперь зависит и от уровня..
есть еше некоторые но это главное
а теперь насчет минусов.....
1)Все рассы получили только плюсы а это не есть хорошо в 3.5 редакции они более сбалансированы и у всех есть свои плюсы и минусы и кстати как сказали выше что добавили тифлинга и так далее то они были и раньше просто в дополнениях и более сбалансированы у них тоже были плюсы и минусы как и должно быть у каждой расы.
2)Извини конешно но что это за маг у которого base attack такой же как и у война?? или АС зависит от интелекта???или рефлекс зависит от интелекта??у мага жизней на первом уровне 10+con с каких пор у мага как у война жизней??он что на стока оказывается стойкий к ударам а я почемуто считал что маги обычно намного слабей в этом плане.....
3)base attack зависит от уровня разделить на 2..... получается все равны классы очень мудро .... по идеи у война должно быть горазда выше атака чем у какихто там магов или воров....он всетаки на это на тренерован....
и есть еше очень много из того что мне не понравилось там

Juk
08.07.2008, 22:37
Выскажусь - 4-ка рульная штука, плюсов намного больше чем минусов. С моей точки зрения, как мастера (как игрок еще не тестил):
Плюсы:
1) Сильно урезали ситуацию, когда плохо упавшие кубики оканчивали приключение персонажу/команде. Это дает больший простор действия в бою и в выборе монстров. Не надо думать о том, что если у монстра первым ударом упадет крит, все команда в глубокой ж...
2) Система встреч и поединков! Огромный плюс по сравнению с 3-кой, наконец то концепция 1 монстр=1персонаж. Бои стали интереснее, гораздо больше решают мозг и знание персонажа, гораздо меньше - кубики. Не то что в 3-ке, когда на команду из 3-х персонажей, рекомендовалось давать 1-ого монстра, а давая двух можно было уверенно убить команду.
3) Обалденное строение персонажей - они действительно герои, даже со средними показателями, в то время как в той же тройке персонаж со средней характеристикой 12 - был почти неиграбелен.
4) Поверы, поверы, поверы - наконец-то не надо запоминать три десятка заклинаний клерику или магу, не надо часами копаться в книгах магий, что бы дать группе одного шамана-гоблина врага, не надо вчитываться в пол-страници описания спец.абилки монстра. Все четко описано, как для игроков, так и для монстров.
5) Маг - такой же приключенец, как и все. Извините, но маги 2-ки и даже 3-ки не жильцы при нормальной игре и помня об этом ДМу надо было все время выравнивать этот минус партии... Не давать монстров стрелков, магий, бъющих по местности , ловушек и т.д, потому что - воину стрела в плечо - магу смерть. Теперь на мага все это можно смело натравить, зная, что шансы выжить у него есть.
6) Система +1/2 уровня - отличное решение, теперь действительно чувствуется приимущество в уровне.
7) Расписанные по уровням артефакты - теперь не возможна ситуация, когда при случайной накидке сокровищ группа получает на третьем уровне меч+4 и ходит сквозь стены и толпы монстров. Точнее ситуация возможно, но вот использовать мечик они смогут уровня так с 12-ого.
8) Возможность играть персонажа без алаймента - если игрок не хочет получать плюсы и минусы за отыгрыш мировозрения - он вправе изначально отказаться от этого. Хорошо для новичков.
9) Система навыков - объединение части навыков под общим заголовком дает возможность раскрыть персонажа гораздо сильнее.
10) Система второго дыхания и Healing Surge (хз как перевести нормально на русский) - теперь после боя команде не надо недели отдыхать в лесу или в подземелье, залечивая раны и не зная чем заняться.

Из минусов пожалуй стоит отметить:
1) Чуть более сложную боевку, с обязательным использованием карты бои и миниатюр. Бой теперь занимает больше времени, хитов больше, монстры сильнее.
2) Новому игроку тяжеловато сразу разобраться со всеми поверами и возможностями своего персонажа и адекватно использовать их в бою.
3) ДМить на чистой импровизации тяжелее, необходимо очень хорошее знание монстрятника и поверов различных монстров.

Подводя итог, хочу сказать - 4-ка это практически новая игра со старым названием. Ее нельзя сравнивать с 3-кой и уж тем более с АДнД 2е, просто вещи, которые рядом не стояли. Хотите хероик-фентази - веллком в 4-ку, хотите жесткий сурвайвал - тройка вас ждет ;)

sabak
09.07.2008, 21:11
Не согласен с очень многим сказанным выше.... во первых маг не жилец и очень слабый???? в первые об этом узнаю маги на первых уровнях слабые это факт а потом они стоют по сильней любых войнов.... конешно ими играть надо для этого уметь.... оружие +4??? а кто им даст на первых уровнях такое оружие?? 1/2 уровня отличная система??? получается это хорошо что маг и воин равны в атаке и других даных?? весело получается......но вот одно это факт powers это очень хорошая деталь которую вели в игру но по сравнению с тем что я считаю полным дисбалансам (а веду я ДнД и разбираюсь в нем не первый год тоже) по нему вести я не собираюсь.... и еше к тому же больше всего меня задело что убрали помоему очень важные классы такие как Монах,Бард и Варвар ... почему убрали сорка это понятно и он не сильно нужен а вот эти три персонажа помоему важны.... но наверняка их добавят в дополнениях....

Juk
09.07.2008, 22:33
sabak, да, речь о начальных уровнях. И как бы ты не умел играть мага, без помощи ДМа он не живет до 5-ого уровня, умирает быстро и не заметно.
+4 оружие - Им его даст система случайной накидки сокровищ и артефактов из книги мастера. Полезная вещь очень. Не плохо отбалансированна - но опять же, все решают кубики и если партии повезло - то повезло. Не вижу смысла игроков лишать азарта накидки сокровищ. Маг, потому что при наличии поверов базавая атака нафик не кому не нужна. А эт-вилы и прочие поверы настолько различают мага и воина, что им абсолютно не важно, какая у них базовая атака. Кстате, разница все равно есть, потому что магов с высокой силой мало, а базавая атака идет по силе, ну да это - лирика. И нет, маг и воин не равны - если идет ближний бой, маг с его ренж атаками отдыхает от двух поверов воина, если же воин тупо бежит на мага, шансов уже нет у него. Как кстати и было, в 3-ке, так что в этом плане баланс сохранен идеально, а в плане приключений маг стал живучее, что дает ДМу множество вариантов развития событий.
Зато круто чувствуется разница между 4-ым и 8-ым уровнем, +2 на все проверки - эт есть быть хорошо.
Дали каждому классу несколько путей развития, ввели для каждого класса Парагон и Эпик направления. Сделали очень интересных Варлоков и Варлордов, сделали наконец-то реальных Рейнджеров, а не фихню какую-то с парой ковырялок в руках.
В тройке мой любимый класс был - Бард, но я не сильно расстроился, когда перечитав все классы 4-ки его там не обнаружил ;)

Ладно, это не тема для спора, каждый выбирает ту систему, которая ему подходит.

sabak
10.07.2008, 18:50
Вот с этим я согласен каждый выбирает то что ему ближе и подходит =) может быть я просто слишком привык к 3 редакции....и я не пользуюсь случайным накидками сокровишь... я могу дать и правда сильную вешь на первых уровнях но при этом я ее сбалансирую под их уровень другими детали в мире =) в 4-ки мне понравилось тоже многое но всеравно у меня предпочтение к 3... =) а есть мастера которые и 3 считают полной ерундой говоря что лучше 2 редакции нету....каждому свое =) но книги по 4 редакции всеравно читаю а то мало ли еше пригодятся знания или решу всетаки провести игру по ней =)

Augur
11.07.2008, 16:36
Спасибо, скачал. Вот бы еще найти с кем поиграть на юге...

Fessaer
26.09.2008, 22:36
Из того, что я понял, система пошла по стандартному развитию. Урезание количества классов и усиление каждого класса в отдельности. ИМХО Идет от недостатка фантазии разработчика или просто от нежелания балансировать большое количество классов.
Насколько я знаю, компьютерный "NwN2" построен по четверке и вызвал дикое разочарование фанатов жанра имнно новой системой. Не помогли ни тифлинги, ни система спец.скиллов для каждой рассы\класса.



З.Ы. Для модулей на 1-10 уровень сорк всегда был предпочтительнее мага. Я бы не стал утверждать, что ненужный класс. Сорка потерять намного обиднее, чем барда. :orc:

Дошка
26.09.2008, 23:12
Ребята вырастайте из ДнДшных пеленок и переходите на скилловые системы.

Jack the Pumpkin King
27.09.2008, 09:08
Дошка, ага, типа таких простых и удобных, как шадоуран и эра водолея :crazy girl: :girl_hospital: :nonono: :shit: :stena: :dulya:
это чем то похоже на спор между реконструкторами и ролевиками. и каждой системы подразумевается определённый стиль. и каждый выберает что хочет. а мы играли по многим системам, сейчас по днд 4е

Дошка
27.09.2008, 11:59
Ну , проще Эры , по моему только словески .
Кстати - могу желающих поводить :)

Месяца через 3-4 закончу адаптацию Д6 под фэнтези и космическую оперу , увидите преимущества скиловых систем .

Кстати - "Звездные войны Д6" тоже скиловая и игроки со всего мира до сих пор считатют ее самой удобной системой .

Начет ДнД - на мой вкус самая удачная была 2 + "Player options"

Jack the Pumpkin King
27.09.2008, 20:16
Дошка, не буду спорить. у каждой системы есть свои за и против. тут ключевая фраза
на мой вкус

Grof
04.10.2008, 22:50
Насколько я знаю, компьютерный "NwN2" построен по четверке и вызвал дикое разочарование фанатов жанра имнно новой системой. Не помогли ни тифлинги, ни система спец.скиллов для каждой рассы\класса.

у тебя неверные сведения. НвН2 использует 3.5. Во всяком случае, официальный кампейн и аддон Маска Предателя. Возможно, следующие дополнения к игре уже будут созданны на базе 4-й редакции, но что-то сильно сомневаюсь.

Fessaer
13.10.2008, 19:34
Grof, в мануале к лицензионной версии фигурирует цифра 4.

Grof
16.10.2008, 04:36
Grof, в мануале к лицензионной версии фигурирует цифра 4.
не знаю, что в твоем мануале фигурирует, но в моем (также лицензионка) русским по белому пишется 3.5 :) Да и игруху я знаю (вдоль и поперек прошел практически за все классы).
http://atari.com/us/games/neverwinternights2/dvd_rom#screens
да и на сайте изготовителя тоже 3.5 упоминается. :)

Liquidator
22.07.2009, 21:00
PHB 2(вторая книга игрока-новые классы,расы и тд.)
http://www.4shared.com/account/file/93418524/2f88a4fa/4ed_Players_Handbook_2.html?sId=CLzuPz4TdVQMwaj2

MM2(второй монстрятник)
http://www.4shared.com/account/file/109877602/7f218ada/4ed_Monster_Manual_2_Scanned_Bookmarked_OCR_.html?sId=CLzuPz4TdVQMwaj2

Расширение для классов по специфике:
-Arcane Power
http://www.4shared.com/account/file/109870055/568af37/4ed_Arcane_Power__OCR_BMoptimized_.html?sId=CLzuPz4TdVQMwaj2
-Divine Power
http://rapidshare.com/files/258740513/wotc217907200_-_divine_power_1.pdf
-Martial Power
http://www.4shared.com/account/file/89226954/702f7a77/4ed_Martial_Power.html?sId=CLzuPz4TdVQMwaj2

Adventurer's Vault(дополнительный шмот и не только)
http://www.4shared.com/account/file/89223738/12834ce2/4ed_Adventurers_Vault__Supplement_.html?sId=CLzuPz4TdVQMwaj2

Open Grave(доп. по андедам)
http://www.4shared.com/account/file/89228302/973d9e2/4ed_Open_Grave_-_Secrets_of_the_Undead.html?sId=CLzuPz4TdVQMwaj2

Manual of Planes(доп. по планам)
http://www.4shared.com/account/file/89226580/cbf63947/4ed_Manual_of_the_Planes.html?sId=CLzuPz4TdVQMwaj2

Draconomicon(доп. по драконам)
http://www.4shared.com/account/file/89224438/8d12ca02/4ed_Draconomicon_-_Chromatic_Dragons.html?sId=CLzuPz4TdVQMwaj2

......если надо ещё что-то то советую покопаться в этой папке
http://www.4shared.com/dir/11208048/860df69/sharing.html

Мечник
13.01.2010, 01:02
А у кого-нибудь на русском нету?

Elveryn
18.01.2010, 23:54
Мечник, поставь аватар, а то отправлю в штафники.