PDA

Просмотр полной версии : КУБОК МАРСА - ПРАВИЛА



Сайгон
25.10.2008, 00:30
ЦЕЛИ СОСТЯЗАНИЯ:
1. В Кубке Марса принимают участие 4 команды, у каждой свой лагерь.
2. У каждой команды имееться по три флага боевой походный, боевой домашний и небоевой белый.
3. В задачи команды входит захват и удержание наибольшего числа флагов.
4. Боевой флаг должен находиться там, где находиться большая часть команды, а домашний всегда в локации.
5. Банда захватившая и удержавшая наибольшее количество флагов на момент окончания боевых действий - считаеться победившей.
6. В финале Кубка Марса пройдет финальный масовый бугурт.

БОЕВЫЕ ПРАВИЛА ДЛЯ ПИХОТЫ:
1. Деревянное, текстолитовое, дюралевое оружие.
Бесхитовка, фуллконтакт с фаливом в голову, но без подсечек и ударов по ногам.
3. Как обязательный бронескафандр - стеганка с рукавами, стёганые рукавицы и шлемак из 1.5мм стали. Остальное, по желанию.
4. Убитыми считаются:
а) боец "потерявший инициативу" - пропустивший ПОДРЯД 5-8 мощных(!) ударов по шлему, или же повернувшийся спиной к атакующему противнику.
б) боец упавший на землю. Если два бойца вовремя клинча падают на землю сцепившись - оба считаються убитыми. (Нехер борсаться - пиздить надо!)
в) боец, с которого был сбит или попросту свалился шлем.
г) боец, добровольно вышедший из боя изза усталости или травм.
5. Удары в область шеи - ЗАПРЕЩЕНЫ! Кромкой щита можно наносить только прямые удары в щит противника, в шлем и в корпус.
6. Разрешены все виды ударов кроме колющих. Поражаемая зона выше пояса. Ниже пояса стараться не бить.

Все убитые должны оставаться "мёртвыми" ещё 15 минут - находиться на месте схватки и не вступать в бой - попросту отдыхать.

БОЕВОЙ ЛАГЕРЬ - это место отдаленное на нужное растояние от центра. В нем обязательно строяться ворота, которые беруться по-жизни. Ворота строяться из перевязаных веревкой бревен, досок сбитых гвоздями, или довольно толстых частоколин вбитых в землю. Выносить ворота можно тараном(толстым бревном), а такжн рубиться топором. Кстати ворота должны бытъ не меньше 150 см. Бой за ворота идет через них. Пиздитъ друг-друга по головам алебардами или бердышами поощряетъся! Как иначе защитникам остановитъ супостата, или как нападающим заставитъ защитников не мешатъ им спокойо ломатъ ворота. У кого не выйдет сломатъ ворота по жизни взятъ замок не сможет! Команда сломавшая ворота, но отгребшая внутри проиграла. Помните цель - это ЗАХВАТИТЬ ФЛАГ, а не раздать всем. В результате удачного маневра и отвлечения основных сил противника можно внезапно 2-3 людям прорваться к знаманеносцу и забрать флаг, а потом по сьебкам. Захватившая флаг противника команда обязана занести его в свой лагерь. Команда добывшая все флаги запираетъся у себя и ждет пока их соберутъся выноситъ в случае если команда с захвачеными флагами(разных команд) отбиваетъся трижды она объявляетъся победителем.
Команды учавствующие в КМ сами выбирают место для своего боевого лагеря. Но при условии что лагеря будут друг от друга на ростоянии не менее 1000 метров и не в прямой видимости. И розходимся от него на четыре стороны на растояние километра. В процесе игры если захотели отдохнуть пришли в лагерь. Белый флаг также можно использовать для переговоров. Псоле каждого поражения проигравшая команда обязуеться вернуться в лагерь и только после этого она может вернуться к боевым действиям.




Итого:
Команда №1: Боярский Десяток КИР "ВВ" 11 человек
Команда №2: Нортманы 7 человек
Команда №3: Рать 7человек
Команда №4: Киперсы + Ролевики 5+3=8 человек



РАСПИСАНИЕ:
Четверг - строяк с момента заезда и до пьянки
Пятница -
07:00 - подьем.
08:00 - 14:00 - окончание строяка и заезд всех участников!
14:00 - до темноты* продолжение экшена
С началом темноты пьянка и ужин
Суббота -
07:00 - подьем.
08:00 - 12:00 - экшен.
12:00 - Финал Кубка Марса, обед и разьезд

*темнота наступит тогда когда совсем ничего не будет видно и невозможно, и даже опасно станет вести боевые действия.

Приветсвуеться приход как можно большего кол-ва людей: гостей, подруг, друзей. Желательно одеть их в "дурацкое"

Капитанам команд отписаться кто будет и обязательно пометить боевых


КАТЕГОРИЧЕСКИ ЗАПРЕЩЕНО УЧАСТИЕ В БОЯХ В СОСТОЯНИИ АЛКОГОЛЬНОГО ОПЬЯНЕНИЯ ИЛИ ПОД ВОЗДЕЙСТВИЕМ НАРКОТИКОВ!!! УЛИЧЕННЫЙ В ЭТОМ ЧЕЛОВЕК АВТОМАТИЧЕСКИ ОТСТРАНЯЕТЬСЯ И НЕ ДОПУСКАЕТЬСЯ К БОЕВЫМ ДЕЙСТВИЯМ!

ПЕЙТЕ ВЕЧЕРОМ В ХАМИШИ ИЛИ В ШИШИ ПОСЛЕ ОКОНЧАНИЯ БОЕВ. МЫ ЕДЕМ НЕ БУХАТЬ А ПРОВОДИТЬ МЕРОПРИЯТИЕ. "2 СТАКАНА НА МЕНЯ НЕ ДЕЙСТВУЮТ" - НЕ ПРОЙДЕТ! ХОЧЕШЬ БУХНУТЬ - ИДЕШЬ НА ХУЙ С БУГУРТОВ!!!

Мечтатель Вова
25.10.2008, 00:36
одеть их в "дурацкое"
во что?



+3
а кто третий?

Kaimor
25.10.2008, 09:09
"дурацкое" это одежда более или менее реконструкторского толка.

Мечтатель Вова
25.10.2008, 14:04
пропустивший ПОДРЯД 5-8 мощных(!) ударов по шлему
а подряд 5-8 мощных в корпус?


Удары в область шеи - ЗАПРЕЩЕНЫ! Кромкой щита можно наносить только прямые удары в щит противника, в шлем и в корпус.
а плоскостью щита / умбоном?

Сайгон
25.10.2008, 14:45
Плоскостью щита можно. 5-8 ударов в корпус могут человека сбить - а в таком случае он тоже выходит