Просмотр полной версии : Лабиринт
Здесь будет обсуждаться, каким бы вы хотели видеть лабиринт на фестивале Город Мастеров
Паутина 100%! И летающие препятствия! =))
Dakomarate
28.01.2009, 20:34
Монстры!!!
Indarven
28.01.2009, 22:06
Летающие необязательно, какие-нибудь головоломки, желательно командные.
Black Knight
29.01.2009, 07:22
Жень, летающие, думаю имелось ввиду что-то на подобе булав на цепях, качающихся туда сюда, мешая пройти.
Кстати хорошая идея.
Можно поделить лабиринт на несколько частей...
Физическая, и логическая. И там, где это совмещаеться.
Лабиринт по моему поздно.
Лабиринт может быть ТОЛЬКО ночью иначе он не эффективен
Лабиринт может быть ТОЛЬКО ночью иначе он не эффективен
Ночью или в темноте?
Пару вопросов:
Что творится с организацией лабиринта? Тоже записываешь всех желающих? Ставишь всех в очередь или пускаеш всех вместе?
Участники лабиринта будут таварищами пробиратся сообща или в соперниками?
Лабиринт будет построен на основе того что девицы тоже могут попробовать или часть будет заключатся в силе( что девиц в основном исключает)?
Лабиринт основан на прохождение групп. количество человек в группе будет сказано при приходе в лабиринт.
В лабиринте будут препядствия как на силу так и на ловкость, быстроту реакции, мышление, логику. Так что найдутся испытания для каждого.
Очень советую, преобрести песочные часы которые будут ограничивать время пробывания группы/человека в лабиринте. во первых очень антуражно выглядит (аля форт-боярд)) и заставляет участников нервнячитью
Во вторых - на этом мероприятие будит так много всего интересного, что любому зависшему в лабиринте на более чем пол часа, будит очень обидно выйти и понять что уже всё весельие вокруг закончилось.
имхо.
Именно поэтому лабиринт будет ночью ПОСЛЕ всех мероприятий. А песочные часы это да..
Лабиринт- условное название всех волшебных лесов, болот, радиоактивных развалин, которые мы с Фениксом делали уже более десятка раз. Название участка леса, на котором происходит игра – «тропа».
Внимание!
1. Участникам мини-игры «Лабиринт» придется бегать, ползать и фехтовать, поэтому одевайтесь соответственно.
2. Все вещи которые вы купите, получите, найдете на территории «тропы» необходимо по окончанию игры вернуть в лавку у входа на тропу.
3. От группы желающей принять участие в игре требуется сообщить о своем желании минимум за час до начала игры.
Мир Лабиринта
Волшебный лес в магическом мире без названия, отделенном от остальных миров «порталом льда». По телам гуманоидов разных магических миров бродит некий ген, дающий носителю возможность открывать портал льда и переносить небольшие группы существ в волшебный лес. Таки людей (и не людей) называют проводниками.
Цель экспедиций в опасный волшебный лес обычно сводится к посещению «Обелиска желаний». Полу легендарного камня способного как говорят осуществлять сокровенные мечты любых живых существ. С одним лишь условием, наличием этих самых сокровенных желаний.
Лес волшебный, живой, и ходить по нему где попало смертельно опасно. Относительно безопасные места местные житель помечают светлячками (это и есть «тропа»). Помните, любая попытка отойти от линии соединяющей светлячки более чем на пару-тройку метров влечет за собой не предсказуемые последствия!
На тропе вам могут встретится как враждебные персонажи, так и дружелюбные. Думайте как с кем общаться.
Правила игры
Избитое «мастер всегда прав» в лабиринте приобретает особое значение, так как к каждой группе соискателей прикреплен игротех. (Далее ДМ) ДМ – олицетворят всего того, что невозможно смоделировать. (Например: полученный игроком яд)
Боевка
Попадания отыгрываются. Попадание в конечности = потеря конечности (легкое ранение) попадание в корпус = тяжелое ранение.
«Здоровье» можно увеличить магией или зельями. Получивший +1 хит просто не обращает внимания на первое попадание.
Монстры могут иметь много «здоровья», неуязвимость на определенные части тела и стойкость к определенным типам попаданий.
При любой спорной ситуации требуется отыгрывать худшее. Если что, ДМ расскажет что произошло на самом деле. (Любые споры с ДМом по игровым впросам запрещены!)
Все оружие кроме ножей предоставляют мастера. Ножи можно приносить с собой. Такие ножи необходимо показать мастерам для проверки на безопасность. Мастера оставляют за собой право отклонить любой нож без объяснений, такой нож останется в лавке у входа на тропу до конца вашей игры.
Игровая смерть
Если с вашем персонажем случилось не поправимое(ДМ подтвердил), просьба доиграть труп до того момента пока ваши товарищи не исчезнут в ночном лесу. После чего, стараясь не наткнутся на следующую команду, направляйтесь к началу тропы.
Состав команды соискателей
Идеальная команда (для того чтобы хорошо поиграть) 7 чел.
Принимаются команды 6 или 8 чел. (НЕ ЖЕЛАТЕЛЬНО).
Команды другой численностью мастера могут не принять совсем.
В состав команды входят четыре персонажа со специфическими специальностями:
1 маг ( желательно высшее техническое образование ) – Персонаж наделенный в своем мире большой властью и возможностями, ведет себя соответственно. Недоумевает: «почему его возможности в волшебном лесу сильно сократились!?»
1 проводник ( желательно хорошая память )
Опытный «ходок по тропе». Проводники делятся информацией только по мере необходимости.
2 лекаря/медика ( желательно медик/маар/биолог )
возможные варианты: пацифист, любитель резать все что пока не движется, лекарь из богатого квартала, Парацельс.
«Специалисты» проходят отдельный инструктаж.
А) Игровой вариант
Требует рассказа о мире из которого группа пришла и о каждом члене группы. Для такой группы обязателен хороший отыгрыш жизни и смерти ее персонажей, а за неигровуху можно нарваться на игровые проблемы.
Б) Не игровой вариант
Группа без истории, без отыгрыша. Вариант возможный, но не желательный. Для такой группы некоторые вещи в лабиринте будут аннулированы или упрощены.
Внимание! О том к какому типу относится ваша группа необходимо сообщить заранее. (Тогда, когда будете договариваться об участие в игре, минимум за час до ее начала!)
Alex, что-то я не понял. А если в лабиринт входит рыцарь в тяжелом доспехе, то двуручный меч надо сдать на выходе и ходить с ножиком? Или наличие в мирах рыцарей отвергнуто создателям?
Bork
Хорошо что ты спросил! Лабиринт не предназначен для столкновения тяжелой пехоты.
Доспех в лабиринте – разрешен только легкий, кольчуга или кожа. Хитов не добавляет, но делает раны менее опасными ( до того что вам сообщат что ваша рана- мелкая царапина и не требует лечения), и упрощает лечение. Все это целиком на произволе ДМа.
Настоятельный совет, не приносить в лабиринт больше чем два доспеха на группу.
Внимание! Мастера оставляют за собой право не пропустить любой доспех без объяснения причины. Доспехи имеющие выступающие элементы мастера скорее всего не пропустят.
В лабиринте будут участвовать люди некогда не державшие в руках меча, поэтому оружие в лабиринте - фибергласовые «колбасы». (типа ивритоязычной Саги)
Для тех кто хочет принести свой меч (фибер + пенка), приносите. Постараемся пропустить, но нечего не обещаем!
При входе на «тропу» будет находится лавка в которой можно будет приобрести снаряжение. (каждая группа получит определенную сумму денег для покупки + кое что можно будет купить за деньги фестиваля.)
Точнее сказать не купить, а взять на прокат.
Понятно. Со своим воружением подойду лично. При ударе в полную силу оставляет лишь "прижег" без синяка. Но расставаться с ним крайне не люблю.
Юлька бывш. Иерусалимская
03.05.2009, 12:23
Эм... лабиринт произвел сильные впечатления на многих кто в него пошел и хотелось бы по возможности повторить. Поэтому пишу некоторые, возникшие у меня замечания для того, чтобы впоследствии лабиринты были лучше и интереснее. Феникс, Гном, Елена и компания, очень хотелось бы услышать ваше мнение по поводу...
1. Логистика, логистика и еще раз. У мастерских сопровождающих должны быть рации, чтобы информировать друг-друга о продвижении их группы. Это позволило бы сократить время ожидания при входе, мы например простояли около 2-х часов. Если вы видите, что одна группа застряла и тормозит движение, вы либо давайте ей подсказку (разумеется небезкорыстно) либо валите их.
2. Размер лабиринта поражал воображение, "паутина" в самом начале была многообещающей, но на самом деле оказалось, что тропа по большей части пустынна. Нам встретились только 2 абсолютно непонятных, с точки зрения комуникации персонажей, одного из них сразу же и грохнули. Тропу, имхо, стоило населить получше, да и все боевые столкновения проводить только на ней. Зомбяки напали на нас в таком месте, что как кто-то не покалечился - это просто чудо. На тропе могут быть и засады, ловушки и физические атракционы и пресонажи ставящие перед игроками проблемы выбора, просящие о помощи, коварные обманщики и добрые помощники.
3. В самом лабиринте началось тупое мочилово. Я понимаю, что лабиринт место жестокое, но человек со свечой был выше моего понимания. Меня никогда не убивали так тупо, что сильно испортило впечатление от прохождения. Имхо, всегда должен быть выбор, а не смерть в любом случае, особенно если персонаж зашел уже так далеко.
4. Очень хотелось побольше экшена, ловушек, типа паутины и мясорубки.
5. В рамках фестиваля, логическое завершение лабиринта в виде исполнения желаний не имеет смысла. Все равно ничего "полезного" пожелать себе нельзя, имхо нужно давать какой-то приз.
Лабиринт был просто супер! Огромное спасибо Фениксу и всей команде лабиринта...
Внесу и свое предложение:
Если в команде 10 человек, то стоит сделать10 (пусть хоть и быстрых/легких) ловушек на одного человека, когда команда выбирает кто учавствует, и игроку нельзя учавствовать дважды.
Тогда: 100% что каждый поучавствует, и еще больше причин чтобы вся команда оставалась живой.
Еще раз спасибо))
Юлька бывш. Иерусалимская
03.05.2009, 14:50
Стася, это отличная идея. Возможно нужно придумать всем членам группы специальные возможности, чтобы никто не чуствовал себя бесполезным. Кстати я так и не поняла, в чем была необходимость наличия у магов технического образования, у проводника хорошей памяти, а у лекарей реальных познаний в медицине?
Мастерский отчет о лабиринте.
Для того, чтобы построить Лабиринт в хорошем нормальном его состояние нужно:
1)10 человек на строительство лабиринта, и 15+ на его обслуживание не считая проводников.
2)Средний бюджет лабиринта примерно в раене 600+ шек. На спецэффекты, стройматериалы и тому подобное.
3)Рации это одна из обязательных вещей в лабиринте. без них невозможно уследить за всем.
А теперь что было -
* На фестиваль не приехало 4-5 человек, которые должны были выходить в лабиринте. Преимущественно из за условий мастеров, по отношению к тем, кто строит лабиринт.
* Лабиринт из зеленки строило 3-4 человека.
Тропу строило 2 человека.
Причем в ущерб всему фестивалю. Эти люди на фестивале не видели почти ничего.
Мастера так и не предоставили обещанных людей на строительство.
* Первоначальная тропа проходила по очень живописному и очень плотному лесу с подобием реального болота, реальными каменными гробами, гигантскими валунами и скрипящими под ногами ветками.
Тропа была в последний момент перенесена из за наличия в том самом лесу змей диаметром 4-5 см.
* Бюджет лабиринта был в раене 200 шек. на которых практически ничего невозможно сделать.
* Стройматериалы как к примеру обычная веревка мастера предоставили в мизерном количестве, которого не хватало даже на то, чтобы поставить лабиринт из зеленки не говоря уж о поутинках.
И большая часть вещей и антуража строилась из того, что мы с Гномом привезли. Раций не было. Дымовая машина, которую обещали мастера не только приехала поздно но еще и не работала.
Всего в лабиринте были
Я
Гном
Эдвин
Алон
Антон
Вадик
Олька Глюк
Кузя
Маша
Елена
Дима
Маришка
Причем
Я - координатор и проводник
Гном - проводник по тропе
Дима - проводник
Елена - проводник по тропе
Олька Глюк + Маша - Хижина загадок
Кузя,Алон,Маришка,Антон,Эдвин - монстры и персонажи
теперь был следующий вариант - населить тропу разными персонажами сняв к примеру хижину загадок и пожертвовав двумя проводниками. При этом мы получили бы одновременное нахождение одной группы в лабиринте вместо трех. Так как много людей хотело пройти лабиринт мы решили избрать вариант с одновременным нахождением в лабиринте трех групп.
2. Размер лабиринта поражал воображение, "паутина" в самом начале была многообещающей, но на самом деле оказалось, что тропа по большей части пустынна. Нам встретились только 2 абсолютно непонятных, с точки зрения комуникации персонажей, одного из них сразу же и грохнули. Тропу, имхо, стоило населить получше, да и все боевые столкновения проводить только на ней. Зомбяки напали на нас в таком месте, что как кто-то не покалечился - это просто чудо. На тропе могут быть и засады, ловушки и физические атракционы и пресонажи ставящие перед игроками проблемы выбора, просящие о помощи, коварные обманщики и добрые помощники.
Сказывалось нервное напряжение заключавшееся в том, что когда проводник вел группу по тропе он знал, что за ним идет еще одна группа и поэтому давал меньше заданий.
Мои группы на тропе сталкивались со следующими дополнительными заданиями:
1)Аномальные гравитационные зоны (Невидимые паутины)
2)Полуснэплинг
3)Переход пропасти на магическом островке
4)Переход болота по кочкам
5)Изменения направления тропы
6)Илюзорные стены
3. В самом лабиринте началось тупое мочилово. Я понимаю, что лабиринт место жестокое, но человек со свечой был выше моего понимания. Меня никогда не убивали так тупо, что сильно испортило впечатление от прохождения. Имхо, всегда должен быть выбор, а не смерть в любом случае, особенно если персонаж зашел уже так далеко.
Я не считаю, что это не тупое убийство. группа приносит в жертву человека, который меньше всего помогал им на всей дороге, мешал продвижению и тому подобное. Принцип последнего героя - группа должна сделать выбор и принести кого то в жертву. Но в принципе я понимаю что для убиенного это все портит потому как от него ничего не зависит. Так что учтем и в следующий раз такого не будет наверно.
4. Очень хотелось побольше экшена, ловушек, типа паутины и мясорубки.
Я тоже хотел сделать их побольше, но причины, которые я написал выше не позволили этого сделать.
5. В рамках фестиваля, логическое завершение лабиринта в виде исполнения желаний не имеет смысла. Все равно ничего "полезного" пожелать себе нельзя, имхо нужно давать какой-то приз.
Приз зависел от мастеров и как сама понимаешь не был предоставлен.
Дополню сообщение Феникса.
1. Аня Иерусалимская помогала в лабиринте.
2. Вадик и мр. Кот в Лабиринте не участвовали. Вадик свалился по мед. причинам. Что случилось с Мр. Кот я не знаю.
3. Феникс, Дополнительные задания на тропе получила твоя группа только из-за того что «Хижине загадок» была занята и появились лишние 15-20 минут!
4. Елена, смогла работать проводником только к 2 часам ночи, ее еще требовалось научить.
5. Лабиринт из Черненки обслуживали 3-5 человек, что оставляло для тропы 1-3 монстров.
Юлька бывш. Иерусалимская
03.05.2009, 19:29
Феникс, мои основные притензии не к вам, так-как я понимаю откуда растут ноги у проблемы. Но впринципе вам надо было требовать от организаторов и добавку к бюджету, чтобы закупить самим необходимый циюд и людей, чтобы помогли с постройкой. команду лабиринта нужно было увеличить. Я знаю, как ты набираешь людей в команду :) Можно было попросить разных людей побыть часика 2 в роли монстров, я не думаю, что многие бы вам отказали.
Я так понимаю, что мы сильно потеряли, из-за того, что ты не был нашим проводником. Но мы получили очень мало, а группы за нами не получили наверное даже этого. Ведь можно было симпровизировать немного. С хижиной загадок, имхо, был перебор, они были слишком сконцентрированны, наверное надо было разбросать их на персонажей тропы. А то мы слышали некую нестандартную реакцию на них.
1 - ой забыл добавить. извеняюсь. Аня помогла очень здорово в лабиринте из зеленки.
2 - Ты путаешь. Это другой Кот, не мр. Кот. Он помогал в хамиши в строительстве но в самом лабиринте не учавствовал.
3 - Не это касалось только снэплинга и болота . Эти задания получила группа маньяков из за того, что хижина была занята.
А вот Аномальные зоны,Илюзорные стены и прохождения пропасти были и посередине и в начале тропы.
5 - Нет никак не 5 - обслуживали Эдвин, Кузя и Аня
Маша и Олька были в хижине загадок.
а Алон,Маришка и Антон обслуживали тропу.
Юлька бывш. Иерусалимская
03.05.2009, 19:33
Дополнительные задания на тропе получила твоя группа только из-за того что «Хижине загадок» была занята и появились лишние 15-20 минут!
Т.е, ты хочешь сказать, что если бы хижина была свободна, мы и этого не получили бы??? Зачем была нужна такая длинная тропа, если на ней ничего не происходит?
Мы требовали. Нас поставили перед фактом. Мы могли отказаться от строительства лабиринта, но ведь очень хотелось сделать людям такую атракцию.
Можно было попросить разных людей побыть часика 2 в роли монстров.
Просили, еще как просили. Результат – 3 человека по часу каждый!
Юля, всё что ты написала есть очень неплохая конструктивная критика, спасибо тебе.
Я честно до сих пор в шоке от того что мы сделали, в мой прошлый (и первый) лабиринт мы провели 6 человек за ночь, за 3-4 испытания а на Городе мы провели 50+ человек (!) по 10 (!) испытаниям + ивенты на дороге... Добавлю что мы работали до упаду в буквальном смысле слова, днём строя а ночью ведя лабиринт.
Согласен с тем что многое можно было сделать лучше, намного лучше, но мы все таки не мастера игры работаюшие на взносы со своей логистикой и мастерской командой а всё еще небольшая группа энтузиастов. Но повторюсь, мне кажется что критика правильна и в будущем попытаюсь сделать лучше.
Хотелось бы так же услышать какие испытания и моменты таки да понравились и почему.
И напоследок, я хочу сказать спасибо всем кто со мной работал и попросить прощения у тех кто ждал до глубины ночи очереди, терпел когда получались неполадки, тех кто помер по дороге и тех кому не удалось получить удовольствие по любой другой причине.
Всего в лабиринте были
Я
Гном
Эдвин
Алон
Антон
Вадик
Олька Глюк
Кузя
Маша
Елена
Дима
Маришка
Аня
Огромное спасибо! Я в восторге! Моя Гильдия и Лабиринт - лучшее, что у меня было на фестивале.
Из этой идеи можно сделать целую игру.
Мои группы на тропе сталкивались со следующими дополнительными заданиями:
1)Аномальные гравитационные зоны (Невидимые паутины)
2)Полуснэплинг
3)Переход пропасти на магическом островке
4)Переход болота по кочкам
5)Изменения направления тропы
6)Илюзорные стены
Вот. Теперь, когда я знаю, сколько всего возможного мы не получили, мне стало намного легче. Умеешь утешить.
группа приносит в жертву человека, который меньше всего помогал им на всей дороге, мешал продвижению и тому подобное
А если у нас таких не было?..
Т.е, ты хочешь сказать, что если бы хижина была свободна, мы и этого не получили бы??? Зачем была нужна такая длинная тропа, если на ней ничего не происходит?
Я так понимаю, что мы как раз был в Хижине. Дополнительные задания получил Керцер. И то только пару из перечисленных Фениксом:
Не это касалось только снэплинга и болота . Эти задания получила группа маньяков из за того, что хижина была занята.
И наконец, самое огромное спасибо моей команде. Мы очень удачно объединилсь! Я вас люблю!
Юлька бывш. Иерусалимская Исправил свое сообщение и ответил в лично.
Феникс На аномальные зоны небыло времени, я и так подгонял группы как мог а последняя группа пришла уже утром.
Хотелось бы так же услышать какие испытания и моменты таки да понравились и почему.
Понравились непосредственно испытания. Все.
Меньше понравился их недостаток. ;) Как уже говорилось вверху не только мной, хотелось бы больше.
Жаль, что на тропе было так пустынно. Возможно ожидание "чего-то" и может быть долгим, но в этом должен быть смысл, это должно быть оправданно.
Неясным было испытание с очисткой "Адского птичника" - в нём не было смысла. Он не преграждал нам дорогу, он нам ничем не грозил, мы не получили оттуда ништяков, это не было зрелищным и т.д. Позже, в лабиринте, подобное испытание со свечками было кстати, поскольку: а) было мимолётным; б) имело смысл - мы извлекли оттуда свечи. На тропе этого было недостаточно, учитывая, что это и паутина были нашими единственными препятствиями там. ;)
Монстры, как мне кажется, тоже могли бы иметь больший смысл. Не только быть мясом - выйти, подставиться и лечь. Должна в них быть какая-то загадка. ;) Тогда, возможно, и люди бы шли монстрить с бОльшим желанием.
Это из конструктивных замечаний.
В целом, моя, действительно, в восторге. Спасибо!
Юлька бывш. Иерусалимская
03.05.2009, 20:32
Юля, всё что ты написала есть очень неплохая конструктивная критика,
Писалось исключительно с такой целью, не с целью наезда на кого либо. Вы все большие молодцы, лабиринт было имхо, лучшим мероприятием на Городе.
Больше всего понравились паутина в начале тропы - это был реальный экшен и первая комната лабиринта с Анечкиными монстрами Зямой и Аполинарием :) Было страшно. Что не понравилось больше всего, я уже писала. В целом соглашусь с ремарками Кошки.
Нянюшка_Ягг
03.05.2009, 22:05
Феникс и все все все кто поднимал Лабиринт. Спасибище вам огромное. Понравилось абсолютно всё. Возможно потому что мы были первые и на нас у вас ещё были силы.
Монстры были ужасны, Бабушки в пещере загадок добры и гостеприимны, Маг со свечей непреклонен (не смотря на наши попытки с ним торговатся), а Зомби Проводнику очень повезло что я так и не превратила его в лягушку :girl_werewolf:
Русский vBulletin v4.1.9, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод сделал zCarot