PDA

Просмотр полной версии : Лабиринт



Феникс
27.01.2009, 08:57
Здесь будет обсуждаться, каким бы вы хотели видеть лабиринт на фестивале Город Мастеров

GutriX
28.01.2009, 15:17
Паутина 100%! И летающие препятствия! =))

Dakomarate
28.01.2009, 20:34
Монстры!!!

Indarven
28.01.2009, 22:06
Летающие необязательно, какие-нибудь головоломки, желательно командные.

Black Knight
29.01.2009, 07:22
Жень, летающие, думаю имелось ввиду что-то на подобе булав на цепях, качающихся туда сюда, мешая пройти.
Кстати хорошая идея.
Можно поделить лабиринт на несколько частей...
Физическая, и логическая. И там, где это совмещаеться.

Elenna
29.01.2009, 14:12
Лабиринт по моему поздно.

Феникс
31.01.2009, 11:15
Лабиринт может быть ТОЛЬКО ночью иначе он не эффективен

Elenna
31.01.2009, 12:30
Лабиринт может быть ТОЛЬКО ночью иначе он не эффективен

Ночью или в темноте?

Дивная
09.02.2009, 17:04
Пару вопросов:
Что творится с организацией лабиринта? Тоже записываешь всех желающих? Ставишь всех в очередь или пускаеш всех вместе?

Участники лабиринта будут таварищами пробиратся сообща или в соперниками?

Лабиринт будет построен на основе того что девицы тоже могут попробовать или часть будет заключатся в силе( что девиц в основном исключает)?

Феникс
10.02.2009, 12:21
Лабиринт основан на прохождение групп. количество человек в группе будет сказано при приходе в лабиринт.

В лабиринте будут препядствия как на силу так и на ловкость, быстроту реакции, мышление, логику. Так что найдутся испытания для каждого.

Merlin
10.02.2009, 15:44
Очень советую, преобрести песочные часы которые будут ограничивать время пробывания группы/человека в лабиринте. во первых очень антуражно выглядит (аля форт-боярд)) и заставляет участников нервнячитью
Во вторых - на этом мероприятие будит так много всего интересного, что любому зависшему в лабиринте на более чем пол часа, будит очень обидно выйти и понять что уже всё весельие вокруг закончилось.
имхо.

Феникс
10.02.2009, 17:27
Именно поэтому лабиринт будет ночью ПОСЛЕ всех мероприятий. А песочные часы это да..

Alex
30.04.2009, 00:20
Лабиринт- условное название всех волшебных лесов, болот, радиоактивных развалин, которые мы с Фениксом делали уже более десятка раз. Название участка леса, на котором происходит игра – «тропа».

Внимание!
1. Участникам мини-игры «Лабиринт» придется бегать, ползать и фехтовать, поэтому одевайтесь соответственно.
2. Все вещи которые вы купите, получите, найдете на территории «тропы» необходимо по окончанию игры вернуть в лавку у входа на тропу.
3. От группы желающей принять участие в игре требуется сообщить о своем желании минимум за час до начала игры.


Мир Лабиринта
Волшебный лес в магическом мире без названия, отделенном от остальных миров «порталом льда». По телам гуманоидов разных магических миров бродит некий ген, дающий носителю возможность открывать портал льда и переносить небольшие группы существ в волшебный лес. Таки людей (и не людей) называют проводниками.
Цель экспедиций в опасный волшебный лес обычно сводится к посещению «Обелиска желаний». Полу легендарного камня способного как говорят осуществлять сокровенные мечты любых живых существ. С одним лишь условием, наличием этих самых сокровенных желаний.

Лес волшебный, живой, и ходить по нему где попало смертельно опасно. Относительно безопасные места местные житель помечают светлячками (это и есть «тропа»). Помните, любая попытка отойти от линии соединяющей светлячки более чем на пару-тройку метров влечет за собой не предсказуемые последствия!

На тропе вам могут встретится как враждебные персонажи, так и дружелюбные. Думайте как с кем общаться.


Правила игры
Избитое «мастер всегда прав» в лабиринте приобретает особое значение, так как к каждой группе соискателей прикреплен игротех. (Далее ДМ) ДМ – олицетворят всего того, что невозможно смоделировать. (Например: полученный игроком яд)


Боевка
Попадания отыгрываются. Попадание в конечности = потеря конечности (легкое ранение) попадание в корпус = тяжелое ранение.
«Здоровье» можно увеличить магией или зельями. Получивший +1 хит просто не обращает внимания на первое попадание.
Монстры могут иметь много «здоровья», неуязвимость на определенные части тела и стойкость к определенным типам попаданий.
При любой спорной ситуации требуется отыгрывать худшее. Если что, ДМ расскажет что произошло на самом деле. (Любые споры с ДМом по игровым впросам запрещены!)

Все оружие кроме ножей предоставляют мастера. Ножи можно приносить с собой. Такие ножи необходимо показать мастерам для проверки на безопасность. Мастера оставляют за собой право отклонить любой нож без объяснений, такой нож останется в лавке у входа на тропу до конца вашей игры.

Игровая смерть
Если с вашем персонажем случилось не поправимое(ДМ подтвердил), просьба доиграть труп до того момента пока ваши товарищи не исчезнут в ночном лесу. После чего, стараясь не наткнутся на следующую команду, направляйтесь к началу тропы.

Состав команды соискателей
Идеальная команда (для того чтобы хорошо поиграть) 7 чел.
Принимаются команды 6 или 8 чел. (НЕ ЖЕЛАТЕЛЬНО).
Команды другой численностью мастера могут не принять совсем.

В состав команды входят четыре персонажа со специфическими специальностями:
1 маг ( желательно высшее техническое образование ) – Персонаж наделенный в своем мире большой властью и возможностями, ведет себя соответственно. Недоумевает: «почему его возможности в волшебном лесу сильно сократились!?»
1 проводник ( желательно хорошая память )
Опытный «ходок по тропе». Проводники делятся информацией только по мере необходимости.
2 лекаря/медика ( желательно медик/маар/биолог )
возможные варианты: пацифист, любитель резать все что пока не движется, лекарь из богатого квартала, Парацельс.
«Специалисты» проходят отдельный инструктаж.


А) Игровой вариант
Требует рассказа о мире из которого группа пришла и о каждом члене группы. Для такой группы обязателен хороший отыгрыш жизни и смерти ее персонажей, а за неигровуху можно нарваться на игровые проблемы.


Б) Не игровой вариант
Группа без истории, без отыгрыша. Вариант возможный, но не желательный. Для такой группы некоторые вещи в лабиринте будут аннулированы или упрощены.

Внимание! О том к какому типу относится ваша группа необходимо сообщить заранее. (Тогда, когда будете договариваться об участие в игре, минимум за час до ее начала!)

Bork
30.04.2009, 00:26
Alex, что-то я не понял. А если в лабиринт входит рыцарь в тяжелом доспехе, то двуручный меч надо сдать на выходе и ходить с ножиком? Или наличие в мирах рыцарей отвергнуто создателям?

Alex
30.04.2009, 01:29
Bork
Хорошо что ты спросил! Лабиринт не предназначен для столкновения тяжелой пехоты.
Доспех в лабиринте – разрешен только легкий, кольчуга или кожа. Хитов не добавляет, но делает раны менее опасными ( до того что вам сообщат что ваша рана- мелкая царапина и не требует лечения), и упрощает лечение. Все это целиком на произволе ДМа.
Настоятельный совет, не приносить в лабиринт больше чем два доспеха на группу.
Внимание! Мастера оставляют за собой право не пропустить любой доспех без объяснения причины. Доспехи имеющие выступающие элементы мастера скорее всего не пропустят.

В лабиринте будут участвовать люди некогда не державшие в руках меча, поэтому оружие в лабиринте - фибергласовые «колбасы». (типа ивритоязычной Саги)
Для тех кто хочет принести свой меч (фибер + пенка), приносите. Постараемся пропустить, но нечего не обещаем!

При входе на «тропу» будет находится лавка в которой можно будет приобрести снаряжение. (каждая группа получит определенную сумму денег для покупки + кое что можно будет купить за деньги фестиваля.)

Точнее сказать не купить, а взять на прокат.

Bork
30.04.2009, 10:48
Понятно. Со своим воружением подойду лично. При ударе в полную силу оставляет лишь "прижег" без синяка. Но расставаться с ним крайне не люблю.

Юлька бывш. Иерусалимская
03.05.2009, 12:23
Эм... лабиринт произвел сильные впечатления на многих кто в него пошел и хотелось бы по возможности повторить. Поэтому пишу некоторые, возникшие у меня замечания для того, чтобы впоследствии лабиринты были лучше и интереснее. Феникс, Гном, Елена и компания, очень хотелось бы услышать ваше мнение по поводу...

1. Логистика, логистика и еще раз. У мастерских сопровождающих должны быть рации, чтобы информировать друг-друга о продвижении их группы. Это позволило бы сократить время ожидания при входе, мы например простояли около 2-х часов. Если вы видите, что одна группа застряла и тормозит движение, вы либо давайте ей подсказку (разумеется небезкорыстно) либо валите их.

2. Размер лабиринта поражал воображение, "паутина" в самом начале была многообещающей, но на самом деле оказалось, что тропа по большей части пустынна. Нам встретились только 2 абсолютно непонятных, с точки зрения комуникации персонажей, одного из них сразу же и грохнули. Тропу, имхо, стоило населить получше, да и все боевые столкновения проводить только на ней. Зомбяки напали на нас в таком месте, что как кто-то не покалечился - это просто чудо. На тропе могут быть и засады, ловушки и физические атракционы и пресонажи ставящие перед игроками проблемы выбора, просящие о помощи, коварные обманщики и добрые помощники.

3. В самом лабиринте началось тупое мочилово. Я понимаю, что лабиринт место жестокое, но человек со свечой был выше моего понимания. Меня никогда не убивали так тупо, что сильно испортило впечатление от прохождения. Имхо, всегда должен быть выбор, а не смерть в любом случае, особенно если персонаж зашел уже так далеко.

4. Очень хотелось побольше экшена, ловушек, типа паутины и мясорубки.

5. В рамках фестиваля, логическое завершение лабиринта в виде исполнения желаний не имеет смысла. Все равно ничего "полезного" пожелать себе нельзя, имхо нужно давать какой-то приз.

Stassy
03.05.2009, 13:47
Лабиринт был просто супер! Огромное спасибо Фениксу и всей команде лабиринта...
Внесу и свое предложение:
Если в команде 10 человек, то стоит сделать10 (пусть хоть и быстрых/легких) ловушек на одного человека, когда команда выбирает кто учавствует, и игроку нельзя учавствовать дважды.
Тогда: 100% что каждый поучавствует, и еще больше причин чтобы вся команда оставалась живой.

Еще раз спасибо))

Юлька бывш. Иерусалимская
03.05.2009, 14:50
Стася, это отличная идея. Возможно нужно придумать всем членам группы специальные возможности, чтобы никто не чуствовал себя бесполезным. Кстати я так и не поняла, в чем была необходимость наличия у магов технического образования, у проводника хорошей памяти, а у лекарей реальных познаний в медицине?

Феникс
03.05.2009, 18:45
Мастерский отчет о лабиринте.

Для того, чтобы построить Лабиринт в хорошем нормальном его состояние нужно:

1)10 человек на строительство лабиринта, и 15+ на его обслуживание не считая проводников.
2)Средний бюджет лабиринта примерно в раене 600+ шек. На спецэффекты, стройматериалы и тому подобное.
3)Рации это одна из обязательных вещей в лабиринте. без них невозможно уследить за всем.


А теперь что было -

* На фестиваль не приехало 4-5 человек, которые должны были выходить в лабиринте. Преимущественно из за условий мастеров, по отношению к тем, кто строит лабиринт.

* Лабиринт из зеленки строило 3-4 человека.
Тропу строило 2 человека.
Причем в ущерб всему фестивалю. Эти люди на фестивале не видели почти ничего.
Мастера так и не предоставили обещанных людей на строительство.


* Первоначальная тропа проходила по очень живописному и очень плотному лесу с подобием реального болота, реальными каменными гробами, гигантскими валунами и скрипящими под ногами ветками.
Тропа была в последний момент перенесена из за наличия в том самом лесу змей диаметром 4-5 см.

* Бюджет лабиринта был в раене 200 шек. на которых практически ничего невозможно сделать.

* Стройматериалы как к примеру обычная веревка мастера предоставили в мизерном количестве, которого не хватало даже на то, чтобы поставить лабиринт из зеленки не говоря уж о поутинках.
И большая часть вещей и антуража строилась из того, что мы с Гномом привезли. Раций не было. Дымовая машина, которую обещали мастера не только приехала поздно но еще и не работала.



Всего в лабиринте были

Я
Гном
Эдвин
Алон
Антон
Вадик
Олька Глюк
Кузя
Маша
Елена
Дима
Маришка

Причем
Я - координатор и проводник
Гном - проводник по тропе
Дима - проводник
Елена - проводник по тропе
Олька Глюк + Маша - Хижина загадок
Кузя,Алон,Маришка,Антон,Эдвин - монстры и персонажи

теперь был следующий вариант - населить тропу разными персонажами сняв к примеру хижину загадок и пожертвовав двумя проводниками. При этом мы получили бы одновременное нахождение одной группы в лабиринте вместо трех. Так как много людей хотело пройти лабиринт мы решили избрать вариант с одновременным нахождением в лабиринте трех групп.




2. Размер лабиринта поражал воображение, "паутина" в самом начале была многообещающей, но на самом деле оказалось, что тропа по большей части пустынна. Нам встретились только 2 абсолютно непонятных, с точки зрения комуникации персонажей, одного из них сразу же и грохнули. Тропу, имхо, стоило населить получше, да и все боевые столкновения проводить только на ней. Зомбяки напали на нас в таком месте, что как кто-то не покалечился - это просто чудо. На тропе могут быть и засады, ловушки и физические атракционы и пресонажи ставящие перед игроками проблемы выбора, просящие о помощи, коварные обманщики и добрые помощники.

Сказывалось нервное напряжение заключавшееся в том, что когда проводник вел группу по тропе он знал, что за ним идет еще одна группа и поэтому давал меньше заданий.

Мои группы на тропе сталкивались со следующими дополнительными заданиями:

1)Аномальные гравитационные зоны (Невидимые паутины)
2)Полуснэплинг
3)Переход пропасти на магическом островке
4)Переход болота по кочкам
5)Изменения направления тропы
6)Илюзорные стены



3. В самом лабиринте началось тупое мочилово. Я понимаю, что лабиринт место жестокое, но человек со свечой был выше моего понимания. Меня никогда не убивали так тупо, что сильно испортило впечатление от прохождения. Имхо, всегда должен быть выбор, а не смерть в любом случае, особенно если персонаж зашел уже так далеко.

Я не считаю, что это не тупое убийство. группа приносит в жертву человека, который меньше всего помогал им на всей дороге, мешал продвижению и тому подобное. Принцип последнего героя - группа должна сделать выбор и принести кого то в жертву. Но в принципе я понимаю что для убиенного это все портит потому как от него ничего не зависит. Так что учтем и в следующий раз такого не будет наверно.


4. Очень хотелось побольше экшена, ловушек, типа паутины и мясорубки.

Я тоже хотел сделать их побольше, но причины, которые я написал выше не позволили этого сделать.



5. В рамках фестиваля, логическое завершение лабиринта в виде исполнения желаний не имеет смысла. Все равно ничего "полезного" пожелать себе нельзя, имхо нужно давать какой-то приз.

Приз зависел от мастеров и как сама понимаешь не был предоставлен.

Alex
03.05.2009, 19:17
Дополню сообщение Феникса.

1. Аня Иерусалимская помогала в лабиринте.
2. Вадик и мр. Кот в Лабиринте не участвовали. Вадик свалился по мед. причинам. Что случилось с Мр. Кот я не знаю.
3. Феникс, Дополнительные задания на тропе получила твоя группа только из-за того что «Хижине загадок» была занята и появились лишние 15-20 минут!
4. Елена, смогла работать проводником только к 2 часам ночи, ее еще требовалось научить.
5. Лабиринт из Черненки обслуживали 3-5 человек, что оставляло для тропы 1-3 монстров.

Юлька бывш. Иерусалимская
03.05.2009, 19:29
Феникс, мои основные притензии не к вам, так-как я понимаю откуда растут ноги у проблемы. Но впринципе вам надо было требовать от организаторов и добавку к бюджету, чтобы закупить самим необходимый циюд и людей, чтобы помогли с постройкой. команду лабиринта нужно было увеличить. Я знаю, как ты набираешь людей в команду :) Можно было попросить разных людей побыть часика 2 в роли монстров, я не думаю, что многие бы вам отказали.
Я так понимаю, что мы сильно потеряли, из-за того, что ты не был нашим проводником. Но мы получили очень мало, а группы за нами не получили наверное даже этого. Ведь можно было симпровизировать немного. С хижиной загадок, имхо, был перебор, они были слишком сконцентрированны, наверное надо было разбросать их на персонажей тропы. А то мы слышали некую нестандартную реакцию на них.

Феникс
03.05.2009, 19:31
1 - ой забыл добавить. извеняюсь. Аня помогла очень здорово в лабиринте из зеленки.
2 - Ты путаешь. Это другой Кот, не мр. Кот. Он помогал в хамиши в строительстве но в самом лабиринте не учавствовал.
3 - Не это касалось только снэплинга и болота . Эти задания получила группа маньяков из за того, что хижина была занята.

А вот Аномальные зоны,Илюзорные стены и прохождения пропасти были и посередине и в начале тропы.
5 - Нет никак не 5 - обслуживали Эдвин, Кузя и Аня
Маша и Олька были в хижине загадок.
а Алон,Маришка и Антон обслуживали тропу.

Юлька бывш. Иерусалимская
03.05.2009, 19:33
Дополнительные задания на тропе получила твоя группа только из-за того что «Хижине загадок» была занята и появились лишние 15-20 минут!
Т.е, ты хочешь сказать, что если бы хижина была свободна, мы и этого не получили бы??? Зачем была нужна такая длинная тропа, если на ней ничего не происходит?

Феникс
03.05.2009, 19:33
Мы требовали. Нас поставили перед фактом. Мы могли отказаться от строительства лабиринта, но ведь очень хотелось сделать людям такую атракцию.

Alex
03.05.2009, 19:34
Можно было попросить разных людей побыть часика 2 в роли монстров.

Просили, еще как просили. Результат – 3 человека по часу каждый!

Ivan
03.05.2009, 19:40
Юля, всё что ты написала есть очень неплохая конструктивная критика, спасибо тебе.
Я честно до сих пор в шоке от того что мы сделали, в мой прошлый (и первый) лабиринт мы провели 6 человек за ночь, за 3-4 испытания а на Городе мы провели 50+ человек (!) по 10 (!) испытаниям + ивенты на дороге... Добавлю что мы работали до упаду в буквальном смысле слова, днём строя а ночью ведя лабиринт.
Согласен с тем что многое можно было сделать лучше, намного лучше, но мы все таки не мастера игры работаюшие на взносы со своей логистикой и мастерской командой а всё еще небольшая группа энтузиастов. Но повторюсь, мне кажется что критика правильна и в будущем попытаюсь сделать лучше.
Хотелось бы так же услышать какие испытания и моменты таки да понравились и почему.
И напоследок, я хочу сказать спасибо всем кто со мной работал и попросить прощения у тех кто ждал до глубины ночи очереди, терпел когда получались неполадки, тех кто помер по дороге и тех кому не удалось получить удовольствие по любой другой причине.

Koshka
03.05.2009, 19:52
Всего в лабиринте были

Я
Гном
Эдвин
Алон
Антон
Вадик
Олька Глюк
Кузя
Маша
Елена
Дима
Маришка
Аня
Огромное спасибо! Я в восторге! Моя Гильдия и Лабиринт - лучшее, что у меня было на фестивале.
Из этой идеи можно сделать целую игру.


Мои группы на тропе сталкивались со следующими дополнительными заданиями:

1)Аномальные гравитационные зоны (Невидимые паутины)
2)Полуснэплинг
3)Переход пропасти на магическом островке
4)Переход болота по кочкам
5)Изменения направления тропы
6)Илюзорные стены
Вот. Теперь, когда я знаю, сколько всего возможного мы не получили, мне стало намного легче. Умеешь утешить.


группа приносит в жертву человека, который меньше всего помогал им на всей дороге, мешал продвижению и тому подобное
А если у нас таких не было?..


Т.е, ты хочешь сказать, что если бы хижина была свободна, мы и этого не получили бы??? Зачем была нужна такая длинная тропа, если на ней ничего не происходит?
Я так понимаю, что мы как раз был в Хижине. Дополнительные задания получил Керцер. И то только пару из перечисленных Фениксом:
Не это касалось только снэплинга и болота . Эти задания получила группа маньяков из за того, что хижина была занята.


И наконец, самое огромное спасибо моей команде. Мы очень удачно объединилсь! Я вас люблю!

Alex
03.05.2009, 20:04
Юлька бывш. Иерусалимская Исправил свое сообщение и ответил в лично.

Феникс На аномальные зоны небыло времени, я и так подгонял группы как мог а последняя группа пришла уже утром.

Koshka
03.05.2009, 20:11
Хотелось бы так же услышать какие испытания и моменты таки да понравились и почему.
Понравились непосредственно испытания. Все.

Меньше понравился их недостаток. ;) Как уже говорилось вверху не только мной, хотелось бы больше.
Жаль, что на тропе было так пустынно. Возможно ожидание "чего-то" и может быть долгим, но в этом должен быть смысл, это должно быть оправданно.

Неясным было испытание с очисткой "Адского птичника" - в нём не было смысла. Он не преграждал нам дорогу, он нам ничем не грозил, мы не получили оттуда ништяков, это не было зрелищным и т.д. Позже, в лабиринте, подобное испытание со свечками было кстати, поскольку: а) было мимолётным; б) имело смысл - мы извлекли оттуда свечи. На тропе этого было недостаточно, учитывая, что это и паутина были нашими единственными препятствиями там. ;)

Монстры, как мне кажется, тоже могли бы иметь больший смысл. Не только быть мясом - выйти, подставиться и лечь. Должна в них быть какая-то загадка. ;) Тогда, возможно, и люди бы шли монстрить с бОльшим желанием.

Это из конструктивных замечаний.
В целом, моя, действительно, в восторге. Спасибо!

Юлька бывш. Иерусалимская
03.05.2009, 20:32
Юля, всё что ты написала есть очень неплохая конструктивная критика,
Писалось исключительно с такой целью, не с целью наезда на кого либо. Вы все большие молодцы, лабиринт было имхо, лучшим мероприятием на Городе.

Больше всего понравились паутина в начале тропы - это был реальный экшен и первая комната лабиринта с Анечкиными монстрами Зямой и Аполинарием :) Было страшно. Что не понравилось больше всего, я уже писала. В целом соглашусь с ремарками Кошки.

Нянюшка_Ягг
03.05.2009, 22:05
Феникс и все все все кто поднимал Лабиринт. Спасибище вам огромное. Понравилось абсолютно всё. Возможно потому что мы были первые и на нас у вас ещё были силы.
Монстры были ужасны, Бабушки в пещере загадок добры и гостеприимны, Маг со свечей непреклонен (не смотря на наши попытки с ним торговатся), а Зомби Проводнику очень повезло что я так и не превратила его в лягушку :girl_werewolf: