PDA

Просмотр полной версии : Дело мастра боится?



Юлька бывш. Иерусалимская
25.05.2009, 12:07
Как нам обустроить Россию смастерить ролевую игру? Переговорив за последнее время с каким-то количеством народа, я пришла к мысли о необходимости статьи на эту тему. Очень печалит, когда «конфетка превращается в г…», т.е. мастера, взяв на себя интересный проект, то ли по незнанию, то ли по другим причинам, его запарывают.
Теперь дисклеймер – я не считаю, что мой подход к мастерению - единственный верный, но мой опыт доказывает, что, руководствуясь этими правилами, можно добиться весьма неплохого результата. Я занимаюсь мастерением с 99-го, и количество шишек, которые успела набить, научили меня кое-чему…

Итак, начнем. Вас посетила безумная мысль «А не смастерить ли мне ролевую игру?» - попытайтесь прогнать ее прочь, потому что это крайне неблагодарное занятие. Даже если ваш проект будет идеален, всегда найдутся люди, которых что-нибудь в нем напряжет, и они радостно будут сообщать всему свету какой вы «козел». За вашей спиной. Это крайне неприятно, учитывая, что вы рвете себе зад и для них. Кроме того, процесс мастерения сожрет ваше свободное время, личную жизнь и финансы. Подумайте, надо ли оно вам. Если же после всего этого мысль вас еще не покинула, стоит задуматься о следующем:

Выбор сюжета

Старайтесь выбирать для своего проекта интересный и популярный сюжет: во-первых, это привлечет к нему больше заинтересованных игроков, во-вторых, больше шансов, что игроки будут хорошо разбираться в заданной теме. Игра по «Утерянным Рукописям Васи Пупкина» навряд ли создаст ажиотаж, тем более что этих рукописей двадцать пять томов.

Концепция

Это то, что определяет суть вашего проекта, поэтому необходимо донести до игроков, чем именно по вашей задумке им следует заниматься на игре. Очень важно, чтобы у проекта было за душой нечто большее, чем «вот мы все здесь собрались»… Ему необходима ИДЕЯ. Это может быть игра с «двойным дном», игра в закрытом пространстве, хитрые игротехнические примочки, типа почты на «Игре с Огнем» или карма-регулятора на «Лордах Света». Концепция - это то, что придаст проекту глубину и выделит его из общего ряда невнятных проектов ни о чем. Если у вас ее нет – ваши шансы на успех стремительно падают. Конечно, выбор суперпопулярной темы для игры вам может компенсировать отсутствие концепции, но если сочетать и то и другое…

Мастерская группа

Критично подобрать в оную правильных людей, от этого зависит, состоится ли проект или тихо угаснет, пополнив собой раздел «Не прошедшие Игры» на Ролевике. Правильные люди должны:
1)обладать талантами в релевантных областях мастерения
2) иметь желание работать над проектом и быть ответственными за него.
Зачастую в МГ приглашаются друзья главного мастера, что не всегда есть хорошо. Постарайтесь трезво оценить способности ваших друзей, чем они будут полезны для вашего проекта. Если нет, постарайтесь сразу исключить их из МГ, оставив в стороне сантименты, в противном случае, это может испортить ваши отношения. Не бойтесь звать в МГ людей, с которыми вы не работали ранее – это может оказаться «началом прекрасной дружбы» (с). Присматривайтесь к людям, которые берутся за всякие ответственные дела на играх, многие из них упорно занимаются этим, не обладая нужными способностями. Будьте ответственны в выборе соратников, и не берите всех подряд. Очень важно наличие в МГ человека, который был бы ответственный за пинание остальных, а то все мы люди и весьма ленивы.

Временные рамки

Подобрав мастерскую группу необходимо составить график дэд-лайнов. До какого срока нужно вывесить правила, собрать квенты, написать квесты. Как показывает опыт, при отсутствии такового все делается в последний месяц перед игрой. Старайтесь трезво оценивать свои возможности, не стоит задавать слишком короткие сроки, иначе вас не будут воспринимать серьезно. С другой стороны, нельзя собирать квенты игроков в последний месяц, как это принято сейчас – у мастерской группы просто не будет времени их читать. Это касается и правил, их просто мало кто прочитает. Очень важно доделать сюжет за месяц до игры, чтобы с чистой совестью заниматься логистикой. Если вы все-таки не успели, отдайте сюжетную линию на откуп члену МГ, который логистикой не занимается. Начинайте готовить проект не раньше, чем за год до назначенной даты, иначе можно просто перегореть, и не позже, чем за полгода.

Правила и вводная

Вводная должна передавать атмосферу игры и содержать релевантную информацию о событиях, которые должны произойти. Краткое изложение книги – вводной не является, более того, оно поощряет природную лень игроков, дает повод не читать первоисточники. При написании вводной старайтесь: а) соблюсти дух оригинала, б) заинтересовать игроков как можно больше в вашем проекте.
Правила должны быть предельно просты и лаконичны. Ни в коем случае не пишите «многа букав», игроки должны обязательно прочесть их и понять. Старайтесь не изобретать велосипед, умные люди придумали уже все за вас. Советую почитать правила с предыдущих игр, как израильских, так и российских. Вы всегда можете использовать чужие удачные идеи, но ВСЕГДА указывайте копирайты. Пишите грамотно – обилие грамматических ашипак авторитетности вам, как мастеру проекта, не придает.

Кастинг

Один из столпов, на которых держится проект. К сожалению, у нас чаще всего происходит – «кто раньше встал, того и тапки». Скорее всего, их напялят лучшие друзья главного мастера. Задумайтесь, способны ли ваши друзья сыграть роль, на которую они претендуют. Если нет, утверждение их на эту роль, способно погубить ваше детище. Возможно человек, которого вы недолюбливаете, будет лучшим выбором. Утверждая игроков, вам придется учитывать многие факторы: способности игрока, насколько он серьезно относится к своей роли, как он сыграет с теми, с кем ему полагается играть. Всегда руководствуйтесь чутьем, но не стесняйтесь пообщаться с претендентами, иначе возможны сюрпризы. Помните, что все, что вы делаете в данном случае, должно идти во благо игры. Избегайте тех, кто «гнет пальцы» и халявщиков.
Если же вы делаете проект, «просто, чтобы порадовать любимую» (с), лучше откажитесь от мастерения оного вообще, он все равно не состоится. Игроки - не дураки и не захотят быть декорациями в ваших личных амбициях.

Пиар

Очень важно поддерживать постоянный интерес у игроков к проекту, они склонны пошуметь, как только проект заявляется, а потом благополучно исчезнуть. Поэтому мастеру очень важно появляться «в свете», т.е. посещать тусовки, концерты, большие дни рождения – любые мероприятия, где могут оказаться потенциальные участники. Не стесняйтесь приглашать людей лично, общайте их на тему вашей игры как можно больше. Возможно, вам придется проявлять чудеса дипломатии, чтобы заманить нужного игрока на нужную вам роль. Ждать, что все сами ломанутся на ваш замечательный проект – глупо, так никогда не бывает. На сайте или форуме игры всегда выкладывайте новые материалы, старайтесь не выбрасывать все сразу, игроки вряд ли смогут все сразу прочитать. Устраивайте опросы и обсуждения – всегда полезно узнать мнение общественности.

Квесты и завязки

Чем больше их присутствует на игре, тем больше шансов, что игроки не израсходуют свое красноречие в первые три часа игры и не усядутся вокруг костра с гитарами и выпивкой. Пишите завязки исходя из конкретных игроков, и подбирайте квесты под конкретного человека. У каждого свой стиль игры, и не всякому будут интересны конкретно взятые вещи. Это важно! Иначе забьют, и завязка рухнет. Старайтесь не давать игрокам всю информацию сразу, подкидывайте ее в процессе игры. Если вы не собираетесь писать завязки и квесты для игроков сами, будьте готовы, что ваша игра долго не проживет.

Антураж

Постоянно поощряйте игроков вкладываться в костюмы и антураж. Большинство из нас визуалисты, а значит, именно эта сторона игры очень важна для процесса погружения. Готовя «Игру с Огнем», я сознательно ввела правило, что головной убор защищает от оглушения. Я знала, что это заставит игроков заморочится на оный. На мой взгляд, головной убор необходим, чтобы придать законченность образу.
Выкладывайте полезные ссылки, а лучше всего конкретные картинки, потому что не у всех есть терпение лазить по ссылкам. Поощряйте тех, кто готов заморачиваться, они сделают ваш проект красивым. Направляйте тех, кто не знает, как это сделать. Старайтесь находить людей, которые могут помочь сделать полезные ништяки для игры: свитки, артефакты и прочее.

Бюджет

Рассчитывайте его заранее, старайтесь придерживаться списка. Он всегда должен включать в себя сумму на «непредвиденные расходы». Только так вы не попадете на деньги.

Все эти вещи могут показаться вам очевидными, но почему-то, когда до них доходит дело, они часто забываются. Если вы, готовя свой проект, будете придерживаться этих правил – могу гарантировать, ваш проект будет удачным. Насколько? Зависит только от вас.

Пожалуйста, не нужно писать комментов в стиле «+1», «ППКС» и и т.п. Но я с удовольствием выслушаю все ваши замечания по теме.

Elenna
25.05.2009, 12:55
Спасибо. Очень полезная статья.

девочка-припевочка
25.05.2009, 23:17
Да, хорошая статейка, как факт есть мастера которым нужно прочитать раз 5 эту статью а уж только потом думать заявлять игру. Да и вообще, считаю нужно добавить:
"Правило первое- Если вы новичёк, не постесняйтесь попросить консультаций у более опытных мастеров. Правило второе- никогда не считайте себя опытным мастером."

Юлька бывш. Иерусалимская
26.05.2009, 03:08
Cпасибо, Таня. Ты конечно права насчет консультаций, только совсем необязательно просить их именно у мастеров. Есть много умных людей, которые хоть и не разу не мастерили, но к их мнению имхо, стоит прислушаться.

Dakomarate
26.05.2009, 04:09
Игра по «Утерянным Рукописям Васи Пупкина»
А это идея!!!!

Будет круче чем "Фоллаут"...

Притом с обязательными сиквелами на 10 лет вперёд...

Юлька бывш. Иерусалимская
26.05.2009, 13:31
Dakomarate, мля, а по теме есть что то сказать? Что-то без искрометного юмора?

девочка-припевочка
27.05.2009, 00:11
Юлька бывш. Иерусалимская, не ну это само собой.... только вот откуда наивный мастер знает кто умный а кто нет. Кроме у каждого умника разное представление и способы о мастерении)))

Fessaer
27.05.2009, 01:31
Пля, списки составьте. :crazy girl:

Юлька бывш. Иерусалимская
27.05.2009, 20:35
откуда наивный мастер знает кто умный а кто нет. Кроме у каждого умника разное представление и способы о мастерении)))
Каждый пускай спрашивает того, кого он считает авторитетом :)

Axanor
28.05.2009, 02:27
Скопировал на сайт.
Библиотека -> Статьи -> Мастерам

SaMasteR
05.06.2009, 23:01
Юлька, Сенькую...

Юлька бывш. Иерусалимская
06.06.2009, 13:48
SaMasteR, да незачто :) Пользуйся. Я надеюсь, что кто-то примет эту статью к сведению, пока-что появилось несколько новых проектов, "а воз и ныне там"...

Дивная
08.06.2009, 21:56
Спасибо

Morgul
14.06.2009, 15:26
От ссебя добавлю:
Никогда не прислушиватся к выражениям при постройке локаций и игры:
Да так сойдет.
Не надо укреплять еще сильней.
поверь мне тут пожаробезопасно...

ILS
15.06.2009, 00:20
Morgul, я бы сказал, это немного не в ту степь

Юлька бывш. Иерусалимская
15.06.2009, 20:55
Morgul, я вернула твое сообщение, потому что считаю, что оно вполне в тему (надеюсь ты не против :))
Всякий опыт может быть полезен другим мастерам, может быть они просто с этим раньше не сталкивались. Я бы сказала, что для застройки полигона нужно выделять спецального человека, даже несколько, на больших играх, потому что задерганый главмастер к этому времени уже не может нормально соображать.

Elenna
15.06.2009, 20:59
От ссебя добавлю:
Никогда не прислушиватся к выражениям при постройке локаций и игры:
Да так сойдет.
Не надо укреплять еще сильней.
поверь мне тут пожаробезопасно...

Моргул а по человечески сказать можно? Я не уверена что до конца поняла что ты сказал.:arrrgh:

Morgul
15.06.2009, 23:04
Юля: Хорошо,на самом деле там еще больше было ,просто плохое тоже легко забывается....Кстати говоря,не раз я вспоминал твою статью,во время подготовки,да жаль что поздно ты ее вывесила...:)
Елена:Если кто-то при застройке локаций говорит такие фразы,нельзя давать себя убеждать,пусть будет крепче,надежней и безопасней...у меня за час до игры у шатра центральный столб упал,хорошо что внутри никого небыло,и в этом я был виноват,так как позволил себя убедить что не надо колышки ставить.

Еще хочу дополнить что все все надо проверять по два раза,вот не проверил я что с полигоном все впорядке,вот и пришлось все переносить,хотя тут еще сам лесник виноват,тк он про скаутов забыл,но еслиб я за три дня Сэма бы попросил бы проверить что все впорядке,мы бы начали строится еще раньше.

Еще на заметку всегда надо брать ссобой все инструменты(нам понадобился напильник чтобы кран открыть),запасные батарейки к телефонам всей мастерской группе,рации только с мадоннами(Наушники чтобы людям не мешать играть).
Так же очень важно иметь в запасе медиков(Больше чем требует бумажка) и машины(с пустым задним сидением) для подвозки в больницу(Никому не желаю их использовать),на случай если кто-то из медиков подведет и не приедет или вдруг уедет с полигона.

Пиры лучше устраивать вечером(нет мух ,ос и прочей дряни лезущей в еду),использовать лишь дервянную посуду,и железные котлы,а бутылки лучше переливать в глиняные аналоги из под вина,или оплетеные соломой бутылки,получается намного красивей,и приятней ролевому глазу...
Вопрос (у меня нет ответа ) как сделать чтобы пир был инплэй?


я уже написал у себя что сделал очень много промахов,но мне это сошло с рук так как игроки были отличные и люди мне помогали...а это на обсуждение...еще вспомню допишу....

Elenna
15.06.2009, 23:51
...
Вопрос (у меня нет ответа ) как сделать чтобы пир был инплэй?..
Моргул во первых пиши нормальный отчет.
Во вторых по поводу пира открой отдельную тему - я думаю что народу (и мне )есть что тебе посоветовать

ILS
15.06.2009, 23:56
Я бы вообще порекомендовал открыть отдельную тему "грабель от логистики и советов по оной". Или, если на тему не набирается - тогда попросить Юлю расширить свою статью на соответствующий пункт. Тем более, что безусловно есть общие пункты, которые опытные мастера могут упомянуть для тех, кого дело ещё не боится.

Юлька бывш. Иерусалимская
16.06.2009, 03:31
Кстати говоря,не раз я вспоминал твою статью,во время подготовки,да жаль что поздно ты ее вывесила...

Спасибо на добром слове, приятно блин ... Ничего, на следующий раз пригодится wink
А насчет пира, Елена права, открой новую тему. У меня есть пару идей, но эту ветку засорять не стоит.