PDA

Просмотр полной версии : Боевые правила



Arkadi
14.02.2006, 13:40
Боевые правила:

Человек который хочет быть воином обязан иметь доспех. Иначе он не имеет право носить оружие длинее куларки и участвовать в боевых действиях. Народных ополчений нет и рыцерей без доспехов тоже. Половые рыцари (линолиум в качестве доспеха) не принимаются. Хотите дратся на мечах позаботтесь о своём теле и голове. Не хотите не деритесь, быть воином это право которое надо заслужить и требует чуть болие чем палка в рукеи огонь в глазах.
Каждый игрок обязан считать количество ударов, нанесенных ему во время боя. Обратите внимание на то, что Вы должны считать количество ударов нанесенных Вам, а не количество ударов, которое Вы нанесли противникам!
Это правило - одно из важнейших составляющих нашей игры. Мастера не имеют никакой возможности проверить соблюдение этого правила. Однако если это не будет соблюдаться - игра провалится!!! Я взываю к вашей честности и сознательности! Я знаю, что крайне неприятно умирать во время игры, но иногда нет выбора. Для того чтобы наша игра удалась, каждый из нас обязан неукоснительно соблюдать это правило.

Запрещается сражаться после употребления алкоголя или других влияющих на психику или координацию средств.

О поражаемой зоне:

Поражаемая зона полная, не поражаемы - кисти, ступни. Запрещено наносить удары в голову, шею и пах. Инициатива обращения к мастерам должна исходить от пострадавшей стороны. При нанесении травмы всегда обращайтесь к мастерам!

Хиты.

У всех людей 1 нательный хит. У солдат под флагом регулярной армии и у охранников идущих под флагом каравана – 2 (В любой другой обстановке у тех-же людей 1 хит).

Любое оружие снимает 1 хит.

Мечи из валерианской стали существут в очень мальеньком количестве (около 10 мечей на весь полигон). Удар такого меча снимает 2 хита. Лезвие меча покрашено в фиолетовый цвет.

Ронения:

Легкораненый воин который дошод жо 1 хити медленно теряет силы. Нуждается в покое. Если не оказана медицинская помощь, то через 15 минут становится тяжелораненым. После перевязки (не веревочкой и не поверх доспеха) - излечивается через 15 минут полностью. Если раненый до оказания мед. помощи ведет активный образ жизни (сражается, бегает), то ранение переходит в тяжелое через 5 минут. Перевязку легкого ранения может произвести любой человек (везите перевязочные материалы для себя и боевых товарищей!).

Тяжелораненый (0 хитов) теряет способность самостоятельно передвигаться, держать в руках оружие. Если не оказано КВАЛИФИЦИРОВАННОЙ медицинской помощи (отвести к Мейстеру), то через 10 минут наступает кома, еще через 5 минут - смерть. Качественно выполненная перевязка (не веревочкой и не поверх доспеха) отдаляет наступление комы на 5 мин. В коме нельзя осознавать происходящее, можно бредить. Если тяжелораненый ведет активный образ жизни (много говорит, пытается ползать), то кома наступает через 5 минут.
Если оказана медицинская помощь, то через 15 минут полного покоя и ухода раненый считается легкораненым (см. легкое ранение), а еще через 15 минут - исцелившимся.
Транспортировка тяжелораненых происходит по жизни.

Мертвый (- N хитов) остается на месте гибели (при необходимости отползает из-под ног сражающихся) до окончания игрового эпизода (включая похоронный обряд, буде таковой случится), после чего действует согласно правилам смерти (раздел "Мертвятник").

Главные роли на поле боя не умирают. Они идут в мертвятник как все, и сидят там положенное время но по истечению его выходят в прежних ролях и рассказывают истории о том, как их спасли с поля боя.

Игрок в главной роли может быть убит только по сюжету, и только если это убийство будет разрешено мастерами до или после совершения убийства. Иначе человек выйдет самим собой из мертвятника, с очередной историей о своем спасении.
Кто такие ведущие роли и когда им можно умирать - знает только главный мастер, и это не всегда связано с ролью игрока. К примеру, Робб Старк тоже может один раз нарваться и не вернуться

Доспехи:

Коженный доспех - +1 хит (должен защищать по жизни).
Железный доспех - +2 хита (от кирассы до консервы).

полный тяжелый доспех - +2 хита и защищает от удара в спину (см. далее) требует поножи и поручи в добавку к железному доспеху.

Если в бою к вам подошли сзади и воткнули оружие в спину, а на вас нет полного тяжелого доспеха – вы тяжело ранены - 0 хитов. Определяете такой случай вы сами, но если не умрете и за вас это определит игротехник, в мертвятнике вы будете долго, да и труп ваш могут ограбить или еще чего плохого случиться .

Если на вас полный тяжелый доспех и вы почувствовали удар в спину - у вас на 2 хита меньше (не важно кто и чем вас ударил) , но если у вас еще есть хиты у вас еще есть все шансы отомстить обидчику.

Полный тяжелый доспех чипуется (большой заметный чип наклеивается на спину - чтоб нападающий знал на что идет). Такой доспех обязан реально защищать спину и разумеется быть тяжелым доспехом.

Шлем +1 хит

легкий шлем защищает от оглушения

полный шлем( закрывает всю голову,даже без защиты конкретно шеи ) защищает от оглушения и кулуарок.

пожизненная полная защита шеи защищает от кулуаренья сама по себе (хауберг).

Оглушение

Хлопок ладонью (и только ладонью, а не копьем или топором плашмя) по спине. Оглушающий обязан иметь в руках оружие (не кинжал) .

Зарезание

Кулуарки - маленькие, очень-очень безопасные ножички. ~25 см максимум.
Использование - только чтоб зарезать, в спину такими убивать нельзя.

Нож приставляется к верхней части груди противника - вторая рука держит противника за плечо. После этого - любое легкое проведение ножем - и обьект мертв (самозащита с рукопашным боем со стороны убиваемого не допускается).
Процесс занимает не меньше секунды, хорошо виден окружающим(если такие есть) и выполняется максимально осторожно.

Если вы попытаетесь зарезать кого-то любым способом кроме выше описанного (например используя только одну руку или пытаясь на ходу чиркнуть кого-то по горлу) - у вас ничего не выйдет, а любой игротехник может вам по настроению организовать смерть от чего-нибудь нехорошего. Если-же вы в процессе умудритесь попасть кому-то по носу, значит вы грубо забили на эту часть правил и реакция будет соответствующая.

Пленение и связывание:

Пленить можно безоружного, оглушенного или тяжелораненого. Безоружного должны взять за обе руки минимум два человека, после чего он прекращает сопротивление. Оглушенный, тяжелораненый сопротивляться пленению не может, пленить их может один человек. Но! Переносить такого пленного придется по жизни.

Пленение происходит путем завязывания петли из веревки на запястья жертвы. Связывайте так, чтобы не причинять пленным увечий. Можно так же связать ноги. Освободиться можно лишь "перерезав" веревки (кинжалом, мечом и пр.). Можно уползти, если вас, конечно, не посадили под замок или в яму (огороженное веревками место). Не забывайте сообщать пленному об условиях, в которых он сидит.

Пленного можно заковать в кандалы (привозите с собой :))(кандалы можно разбить тремя ударами меча или топора). Самостоятельно освободиться от них игрок не может.

Пленный не должен терпеть пожизненных лишений, (голод, холод, побои и издевательства), в противном случае тюремщиков ждет короткий, но содержательный разговор с мастерами!

Обыск:

Моделируется задаванием вопросов типа: "А что у тебя в левом кармане/сапоге/рукаве и т.п.?" Обыскиваемый обязан вынуть все игровые вещи из названного кармана, сапога и т.п.

Имущество:

Любое игровое имущество, как то монеты, предметы торговли, игровые документы, является отчуждаемым и может быть изъято при обыске. Оружие при обыске может быть отобрано с последующим возвратом игроку или на мастерскую стоянку. Правила отчуждения игрового имущества относятся не только к изъятому при обыске, но и к захваченному при грабеже лагеря.
Пожизненное имущество: палатки, туристическое снаряжение, прикиды и прочие личные вещи не отчуждаемы. Порча или утеря личного и игрового имущества полностью на ответственности игроков. Организаторы не несут никакой ответственности за имущество игроков. Советуем не делать "игровыми" ценные для вас вещи.

Ночной Бой:

Ночью запрещено любое оружие выше пупа хозяина, а также стрелковое.

Разрешены бои до 10 человек с обоих сторон но только на дорогах. В лесу боитолько один на один или двое на одного.

Требования к безопасности фехтования:

Категорически запрещено применять приемы рукопашного боя, болевые и удушающие приемы (кроме клинчев (перехват руки с оружием)).

Запрещены удары щитом в противника, щит в щит можно. Удары ногой в щит запрещены (разрешены удары в шит и плоскостью щита на турнире).

Ночной бой разрешен при численности участников до 4-х человек всего, лишь на дорогах, вне дорог - лишь по обоюдному согласию участников, причем бой обязательно переносится на ровное место, в основном - на дорогу.

Боевая часть оружия должна быть белого или серебряного цвета. Кромки у черных мечей отделываются белой или серебряной лентой.
По желанию любого из участников столкновения, дневной бой может быть перенесен на ближайший ровный безопасный участок (в основном, на дорогу). В любом случае категорически запрещаются бои на скалах, на сильно неровной местности либо в других опасных местах. В этих случаях перенос боя на дорогу обязателен.

Мастера настоятельно рекомендуют перед началом боя осмотреть место его проведения с тем, чтобы запомнить местоположение потенциально опасных рельефных особенностей (больших камней, коряг, и т.п.)

Бой немедленно прерывается, если кто-то из его участников получил травму. При необходимости в медицинской помощи / госпитализации, обязательно сообщите мастерам, для организации этой помощи.

Удар не засчитывается в следующих случаях:

• короткие кистевые подрезки и удары;
• удар нанесен плашмя клинковым оружием или топором;
• при промахе на уколе игрок производит касание боковой частью клинка поражаемой зоны противника;
• удары в стиле "швейная машинка" засчитываются за 1 удар;
• рубящие удары копьем.

Квалифицированный удар в поражаемую зону приводит к потере хитов, свои хиты каждый считает сам.

Удар в непоражаемую зону разрешается одним из способов:
• способ первый - ударивший идет в мертвятник (может удалится по решению мастера), а пострадавший выходит в состоянии тяжелого ранения;

• способ второй - пострадавший прощает ударившего (за исключением серьезных травм, увечий (определяет медик).

• способ третий - Мастер разрешает сложившуюся ситуацию, руководствуясь своими собственными соображениями.

Вариант выбирает пострадавший.

Любители нарываться на чужие клинки будут выявляться и к ним будут применяться меры. Имена любителей попадать в неигровые зоны также желательно выявлять и сообщать мастерам.

Человек, нанесший удар, повлекший серьезную травму, увечье или смерть задерживается и препровождается в пункт охраны правопорядка.

Человек, фехтующий в нетрезвом виде, удаляется с полигона. Без разговоров.

Щиты - защищают по жизни, хитов не добавляют, вешать их вместо доспехов - запрещено.

Оружие должно соответствовать эпохе и стране. В идеале посоветоваться с мастером при вопросах о допускаемости того или иного оружия. Например на мой взгляд рыцарь со шпагой, выглядит как минимум - неуместно. Следовательно, японские катаны и нагинаты, малайские крисы и шпаги 16-17 веков запрещены. Все оружие и доспехи проверяются мастерами. Мастер может допустить или не допустить любую единицу оружия или доспехов, спорить с ним не стоит. Все оружие снимает хиты только при попадании боевой частью в поражаемую зону. Боевая часть обозначается серебристой или, в крайнем случае, белой лентой или краской.

Требования к безопасности оружия и доспехов:

Помните! Любое оружие может быть опробовано на его владельце.
Пропуск оружия и доспехов осуществляет мастер по боевке. Решения мастера не обсуждаются. Предъявляется и проверяется все оружие и осадные машины.
Оружие не должно иметь острые края, выступающие шурупы и винты. Оружие не прошедшее по безопасности конфискуется до конца игры. Применение не проверенного на безопасность оружия ведет к удалению с полигона.
Оружие из дерева без армировки лентой не допускается. Боевая часть топоров, алебард, секир, дубин и прочего инерционного оружия выполняется из резины, пенки и подобных материалов. Кистени, цепы, Моргенштерны проходят специальный мастерский контроль. Мечи не должны превышать рост их владельца.

О щитах: края их должны быть закруглены, запрещены выступающие острые детали. Воздержитесь также от ломких пластиковых частей.

О доспехах: доспехи должны быть безопасны как для владельца, так и для окружающих, пригодность определяет мастер.

О луках и арбалетах: сила натяжения не более 10 кг.

О стрелах: все стрелы снабжаются оперением из кожи, перьев, мягкого пластика. Оперение не должно быть травмирующим. Наконечник выполняется из пенки или поролона методом “двойная петля”, диаметр наконечника не менее 2-х см. Это касается и арбалетных стрел. Наконечник выполняется так, чтобы древко стрелы ни при каких обстоятельствах не могло проткнуть его при попадании стрелы. Торец древка стрелы не должен прощупывается через наконечник. На проверку к мастеру приносить ВСЕ стрелы!

Через полчаса после захода солнца наступает ночное время. Запрещено применение стрелкового оружия и осадных машин. Через полчаса после восхода солнца - наступает обычное игровое время.

Осадное и штурмовое вооружение:

Таран несут не менее 4-х человек, его длина не менее 2-х метров, диаметр не менее 20 см. Осадные баллисты и катапульты несут 4 и обслуживают 3 человека. Любое вооружение типа катапульт, баллистр и прочего проходит обязательную проверку на безопасность у мастеров.

Камни и бревна, применяемые при обороне города, выполняются только из поролона, пенки и подобных мягких материалов. Можно использовать пластиковые мешки с листьями. Попадание бревна из пенки или камня из пенки диаметром более 30 см. убивает на месте, несмотря на доспехи. Это относится и к снарядам катапульт и стрелам баллистры.

Камни.
Камни, предназначенные для сбрасывания со стен, должны быть выполнены в виде мешочков с мягким мусором диаметром не меньше 30 см. Камни могут сбрасывать со стен:
а) Один человек. Он двумя руками, с трудом (вес 50 кг!) поднимает камень до уровня стены и переваливает его через край оной.
б) Два человека. Они могут раскачать камень на руках и бросить НЕДАЛЕКО (!!!) от стены.

Правила осады:

1.Любая осада проходит под наблюдением как минимум двух представителей мастерской команды.
2.Споры о попадание решаются следующим образом «Если есть спор значит есть попадание» причем в обе стороны чтобы в дальнейшем не повадно было спорить.
3.Любой спор с мастером во время осады просто бесполезен и наказуем.
4.Стрельба через ограду разрешена в обе стороны.
5.Стреляющие со стороны осаждающих обязаны находится на расстояние как минимум 10 метров.
6.Стрельба из города разрешена только со стен или башен.
7.В любом споре предпочтение будет отдаваться осажденной стороне.

Shaggy
15.02.2006, 13:13
У всех людей 1 нательный хит

Легкораненый воин который дошод жо 1 хити медленно теряет силы

Объясните мне, как это понимать, если у человека 1 хит. Если у человека 1 хит, это означает, что он легко ранен...


полный тяжелый доспех - +2 хита и защищает от удара в спину (см. далее) требует поножи и поручи в добавку к железному доспеху

Поручни и поножни. Ну Аркадий, ты ведь написал приличные правила по Религии и сюжет!

А так нормально. иГРАБЕЛно.

KAБAH
15.02.2006, 14:09
Аркадий, эти правила - старый вариант, который вы уже редактировали.
Я послал тебе майл на эту тему через сайт.

Demosfen
15.02.2006, 17:10
Да послал. И как только сайт поднимется тыувидешь на нём отредоктированый вариант правил.

Шаги. снятие хитов имеет место только у человека в доспехах. Так как человек без онных овтоматически имеет только один хит. В бою человек в доспехе имееет как минимум 2 хита и таким образом если его добили до одного хита то мы не рассматриваем какая часть пришла на доспехи а какая на тело. Попало и там и там. так что человек Легкораненый. Будет драться его проблемы. Отойдёт на перевязку, выживет. Это возможность для хорошего воина выйти из боя без тяжолых последствий.

Второй твой вопрос. Раздели Железный доспех и Полный Тяжолый доспех. Железный просто добовляет 2 хита а Полный Тяжолый доспех ещё и предотвращает смерть от удара в спину во время боя. Такой удар как и любой другой просто снимет один хит вместо моментальной смерти. Помоему это честноя надбавка запоручи и поножи при тяжолом доспехе.

Shaggy
15.02.2006, 18:15
За наручи!!! теперь я знаю, кто писал боевые правила! В остальном понятно. Очень хорошо, что нет многохитовых танков... Позаботьтесь о монстрах, с большим количеством хитов - им может достаться. Ожидаю правил по штурмам крепостей и... как быть с мамонтани и великанами?

Demosfen
15.02.2006, 19:40
Мамонты и великаны будут знать сколько у них хитов. А вы можете проверять по ходу прогреса их снимания когда они упадут тогда и убиты.

Shaggy
15.02.2006, 23:56
Я не про количество хитов а про то, как будут отыгрываться, каковы повреждения. Кстати, что у вас со стопами во время боев? Раз вы не расположены объявлять часть из особенностей повреждений до игры, то, по-видимому, объяснения мы получим столкнувшись с чем-то в этом роде лицом к лицу. То есть будут стопы в боевке, так?

Demosfen
16.02.2006, 21:12
Стопов не будет. Монстров мало и за ними следят их мастера региональшиги или их командные игротехники. Я не люблю систему хитов. Но она действует поэтомучестичнаона просто не будет обявлена. Например у Гиганта 10 хитов. он это знает вы нет. Вот и начинайте считать хиты пока они не кончатся.

Кстати стишок из театрадедушки Пихто.

Есть у меня правила боевые ,
очень несложные и простые,
ежели противнику хиты поснимал
сосчитай криволинейный интеграл,
Сразу увидишь,
сколько хитов у соперника снимешь!

Кто хочет на игре с оружием носиться -
обязан со мной до первой крови биться.
А ежели кому своей крови жалко -
Ходи тогда всю игру с кулуаркой.

Shaggy
16.02.2006, 21:44
И снова не о том. Я знаю, что каждый считает свои хиты. Но, скажем, как я посчитаю свои, если меня, скажем, мамонт боднул в щит. Выдайте ПОВРЕЖДЕНИЯ от монстров, их хиты как-нибудь сосчитаем. Каковы повреждения от дикого огня, от гигантов, от мамонтов и прочих монстров.
Угу? Заранее, чтоб не было непоняток.
А так - я тоже не люблю хитвку, но я заявилась на игру, правила вобщем уравновешенные, и проработаны на 95%. Хорошо!
Молодцы мастера.

Demosfen
17.02.2006, 02:31
Я очень люблю когда меня хвалят. Но ксожелению всяпохвала (или большая её часть) принадлежит Камаровскому.

Особености монстров просто ещё не обработаны. Наша идея это то что каждый пишет правила для себя. Как только появится команда гигантов она напишет сама себе свои правила и ограничения.

Остальное находится в разделе животных в экономических правилах.

Shaggy
17.02.2006, 16:37
Логично. Комаровскому увага. Кстать, может и инфраструктуру можно писать самой команде? Ну, то есть какая экономика, что есть, какие приблизительно, доходы. Обосновать по книгам и предоставить на суд мастерам. Выж не пропишете все команды!

Demosfen
17.02.2006, 18:02
Пропишем (примерно).

SaMasteR
22.02.2006, 19:54
nu da molodci',sait vostonavlivayte ato moya septa ne srabotaet!!!!!!!!!!

Demosfen
26.02.2006, 14:48
Ответ на вопрос Мистера Таля.

какие требования к болтам баллист?

Древко стрелы делается из картонных трубок, используемых в текстильной промышленности. Наконечники мягкие. Проверяем на том кто эту баллистру сделал.

Nefryt
08.03.2006, 23:56
Предлагаю гигантам использовать болло так как они огромно нестандартны в свете своей физиологии и мечек для них словно зубочистка а вот к дубине или корню древа в довесок набор Болло. безопасно то мешочки с песком и новь то какая!!! А?? или нет? Енто не просто ловушки Пиктам под ноги ставить! Енто руками вертеть и радоваться что аки мельница ветер гоняешь. Там гляди и в набор оружейников диких племен войдет... ловушки то прижились как вариант. Скажи ка Артилерист?