Просмотр полной версии : Опрос второй. О смерти.
У меня возникло некоторое сюжетное затруднение. В нашем мире присутствует некоторое количество демонов, которым време от времени вполне может понадобиться/прийти в голову кого-нибудь мнэ... скушать.
В связи с тем, что нас мало и"массовочных" персонажей нет - вроде и не комильфо кем-то жертвовать... с другой стороны... "чудесное спасение" - в таком варианте - как-то тоже...
короче, три варианта.
1 - избегать такой сюжетной возможности вообще.
2 - Жертвовать "виртуальными" персонажами. (типа ай-ай-ай, любимый дядюшка пропал!)
3 - Пускай кушают, как положено.
Высказывайтесь.
Я считаю, что лучше избегать такого вообще - одно дело если демон кого то убил по каким то игровым причинам и совсем другое когда на игре несколько демонов и каждому раз в час надо кого то сьедать.
С другой стороны второй вариант (людимый дядюшка) тоже очень хорош. Правда тогда как демонам это отыгрывать? Ловить игротеха и вдохновенно вещать ему: "Я поймал здесь путника, оторвал ему голову, высосал мозги и т.д. менее приятные описания?
Можно конечно сделать так, что бы демонам надо было есть редко (раз в день), но я считаю на игре будет достаточно возможностей погибнуть, а у демонов достаточно возможностей кого то убить, что бы добавлять ещё и вариант еды.
одно дело если демон кого то убил по каким то игровым причинам...
Ага, вот в этом все и дело. Нафига кому-то сдались какие-то демоны, если от них не холодно, не жарко... А вот когда свежий труп, и каждый думает - а кто следующий... Детектив! Опять же, демонам тоже рисковать придется, чтобы когото схарчить... Поясняю - такое понадобится не "боевым" демонам, то есть надо подстеречь, заманить, замести следы...
Ну если посмотреть в таком ракурсе... И речь действительно о небоевых демонах...
Нет всё равно. Смотри - во первых будет достаточно слухов о деяниях боевых демонов - а для человека все демоны на одно лицо.
во вторых - я уверена для не боевых демонов могут быть завязки связаные с заманиванием и убиванием людей, не только связанные с едой. Я думаю можно сделать так что бы им надо было сьесть кого то одного за игру(если таких демонов больше одного это обеспечит достаточно шума), плюс сказать на начало игры, что переодически пропадают люди, причём именно около мест обитания демонов.
Юлька бывш. Иерусалимская
13.09.2009, 13:14
Я б харчить заменила б на что-то другое. Заколдовать повсякому, подчинить, парализовать, превратить во что-то.... Это позволяет продолжить играть, привлечь к ситуации внимание других игроков, может развиться во что-то интересное. Схарчить - скорее всего просто обламает игрока. Но, если тебе это необходимо, постарайся придумать, кем выпускать съеденных, чтобы они смогли продолжить полноценно играть.
присоединяюсь к последнему посту, как представлю себе что меня на первой же игре сожрут в начале, так страшно становится
Могут быть кровососы с ядовитым укусом. Укос не смертельный на с не приятными последствиями.
Может быть утаскиванье людей для ритуалов (не смертельных, но тоже с последствиями).
Может быть перснаж за которым изначально охотятся (и у игрока готова роль на замену)!
Юлька бывш. Иерусалимская, Одно-другому не мешает. Ну, понятно, речь не будет идти о паре человек в час. Так, в особых случаях, раз-два за всю игру... и не сначала игры, разумеется.Kyrara, я тебя успокоил?
Alex, Роли на замену - это в любом случае хорошо. Мало-ли...
Мироку,
Может вариант вывести в квест?
А может не надо нас кушать?
Виртуальное "они убили Кенни" с лежащей на "полу" окровавленной тряпкой меня убедит.
Мироку,
Квест нападение демонов,с мини-боем и защитой поместья.
Или вариант с несмертельным исходом. Болезнь(с отыгрышем),немота,нестандартное поведение...с квестом по избавлению(нужна помощь экзорциста или священника и ритуал)
Смерть не обязательно выход из игры, мы ведь в мистическую японию играем? Вариантов того что происходит с умершим масса.
Волк, Это другое и само-собой. Ivan, ага.
hampic, тебя, пожалуй, скушаешь... :-)
Ммм... Это угроза, или мне показалось? ;)
Ну, будут как миниму два самурая, которые, если нужно, ксегда готовы кого-нибудь защитить. Ну, то есть, помахать мечами. только, чтобы это в боевку не превращалось. Я на боевку на Крин еду, а две боевки подряд мне как-то лень.
Bork, внимательней прочитай вопрос. то-то и оно, что защитить не удастся, скорее всего.
Лично мне кажется, лучший вариант избегать смертей играющих персонажей. Обламываться на игре не охота...
Если сей вариант неизбежен то необходимо продумать вариант дальнейшей игры выбывшего джидая :) Ну а вообще смерть виртуала звучит интересно. Мне как театралу (не умеющему мазать мечём, и прочим холодным и не очень оружием) будет крайне нежелательно попасть в ситуацию когда придётся защищаться :)
Кстати полное отсутствие боёвки, как мне кажется даст возможность принести на игру бутафорские но выглядящие как настоящие мечи, что значительно повысит антуражность. Но в этом вопрос я склонен полагаться на местера, ибо без понятия как это дело даже в ножнах сочитается с мерами безопасности на полигоне...
Если есть вариант сделать что то вроде мертвятника, чтобы игрок проходил минилокацию с разговором- квестом- приключением со смертью и только потом обратно. В этом случае я думаю никто в обиде не будет
Demosfen
25.09.2009, 21:25
Если серьёзно то я придерживаюсь мнения что смерть есть конец и проиграш. Причём полный...
Я думаю после смерти персонаж может выйти мастерской ролью (если вообще захочет продолжать игру) или функцеонером если такое было. Тоесть простой воин, повар, слуга могут вернуться в своей преведущей роли а вот важные персонажи нет. Это обратный вариант от принципа именных персонажей. Думаю в этой игрре он может пройти.
Русский vBulletin v4.1.9, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод сделал zCarot