Просмотр полной версии : Боевые правила - хитовка и поведение
Поражаемая зона – длинная рубашка, длинные штаны (руки выше кисти, ноги выше ступни). Голова, шея, пах – НЕ ХИТОВАЯ зона, в случае попадания в нее, по инициативе пострадавшего(нет инициативы - все ок), нанесший удар и пострадавший отправляются к мастеру или ближайшему игротеху по боевке, который разруливает ситуацию.
При малейшем подозрении на травму - нанесший удар немедленно выходит из боя вслед за пострадавшим и остается с ним для оказания ему помощи,если надо.
Намеренные удары в район головы, удары сверху в район плеч/ключиц/головы, удары без контроля/в полную силу - строжайше запрещены.
Капитан боевой команды, выводя игрока на игру отвечает за поведение игрока. Ожидается, что капитан будет первым, кто сделает замечание игроку команды или даже выведет его из боя, в случае несоответствия поведения обстановке.
На любом персонаже максимум 4 хита.
Всегда 1 нательный хит.
Все оружие снимает 1 хит.
Стрелы и болты – снимают 2 хита.
Тяжелый доспех стрелы не берут.
Человека в среднем доспехе убивает 1 стрела + еще 1 любое попадание
Любого другого убивает 1 стрела.
Шлем - обязателен ВСЕМ профессиональным воинам.
Без шлема в массовом бою участвовать нельзя! Вообще!
Потеря шлема в бою = 0 хитов.
Для воинов с большими щитами - требования к шлему могут быть строже. Воину в "легком" шлеме могут не разрешить пользоваться большим щитом.
Лучники/Арбалетчики могут быть без шлема (мы это не рекомендуем)! В прикиде - желательно с головным убором.
Для воина без шлема:
- запрещено носить какое-либо оружие кроме стрелкового
- у него всегда 1 хит
- обязан держаться минимум в 5 метрах от массы боя + при штурме не подходит к стренам/воротам пока там идет бой.
- при подходе к нему воина с оружием ближнего боя вплотную - по возможности сдается и выходит из боя не дожидаясь удара.Считается убитым.
3 класса доспеха:
Легкий – дает +1 хит.
Средний – дает +2 хита.
Тяжелый доспех - полная защита тела.
Дает +3 хита.
Человек таком доспехе неуязвим для стрел.
Человек в тяжелом доспехе после потери всех хитов отыгрывает ранение, выходит из боя и падает- но при условии что поле боя осталось за его отрядом, после боя может быть оказана минимальная мед-помощь (5 минут отдыха) и он снова в строю.
Если поле боя осталось за врагом - воин мертв.
Человек без доспеха может использовать только стрелковое оружие
Отыгрыш смерти в бою!!!:
Боевой игротех имеет право вывести любого человека из боя без каких либо обьяснений (ибо обьяснения есть ОФФПЛЭЙ, даже на боевке и если и даются только в мертвятнике или с глазу на глаз).
Каждый воин дошедший до 0 хитов , немедленно выходит из боя, отыгрывая серьезное ранение и падает замертво в безопасной точке.
Это делается при абсолютно любых обстоятельствах, даже если вы свято верите, что никто вокруг вас не соблюдает правил.
Неотыгрыш смерти после потери всех хитов и уж тем более "гуляющие после боя трупы" - будут пресекаться и от этого может пострадать игра вашей команды.
Несоблюдение правил кем-то еще - не изменит отношения к вам если вы их нарушите.
Любое обсуждение/жалобы на поведение других - только с мастерами/игротехами и только в мертвятнике или с глазу на глаз.
Мертвятник - место сбора.Туда идут все погибшие после окончания схватки (а не посреди боя). Оттуда выходят на следующую миссию. Отсидки как наказания за смерть нет.
Я бы добавик видимую маркировку доспехов, т.е. например цветная лента, чтобы люди из далека могли видеть, что на человеке одето.
Человека в среднем доспехе убивает 1 стрела + еще 1 любое попадание
По моему лишний пункт, т.к. 1+2=3 хита т.е. -2 за стрелу + 1 удар
Если поле боя осталось за врагом - воин мертв.
А вводить плен вы не хотите?
Голова, шея, пах – НЕ ХИТОВАЯ зона, в случае попадания в нее, по инициативе пострадавшего, нанесший удар и пострадавший отправляются к мастеру или ближайшему игротеху по боевке, который разруливает ситуацию.
Зачем? Если по вине пострадавшего и оба с этим согласны, зачем куда то идти? Я бы весь пункт о непоражаемой зоне и попадания в неё сформулировал бы, как Если пострадавший считает себя не виновным, то оба разбираться... или что то типа того.
Контроль удара... вы его собираетес; проверять или просто из серии, народ, контролируйте удары! ?
Я бы добавик видимую маркировку доспехов, т.е. например цветная лента, чтобы люди из далека могли видеть, что на человеке одето.
не стоит, это сильно портит внешний вид. Да и по доспеху должно быть понятно без ленты.
Я думаю что могу предложить решение , которое удовлетворит всех :
Все воины , согласно предложенной версии правил , обязаны носить шлем.
На шлем крепится плюмаж , выданный и завизированный при приёмке мастером по доспеху.Классов 3 , выбираем 3 контрастных цвета :
Первый класс (лёгкий) - зелёный .
Второй класс (средний) - жёлтый .
Третий класс (тяжёлый) - Красный .
Да я сознательно выбрал светофор ,)
Пример плюмажа , как идея .
http://www.aceros-de-hispania.com/image/gladius/medieval-helmet.jpg
Мечтатель Вова
04.01.2010, 15:27
идея интересная. кто это всё будет делать?
Перья цветные в магазине купить и вперед :)
1. А крепить как? У большинства виденных мной шлемов не предусмотрен крепёж для плюмажа.
2. По моему, вообще надо следить за своими хитами, а не за чужими. И я не должен знать, сколько у тебя хитов.
3. По виду доспеха, должно быть понятно, что это за доспех.
4. При чиповке я за визби поверх стегана получил желтое перо, но потом я устал и решил бегать только в стегане. Теперь надо ловить мастера и брать у него другое перо. Неудобно.
Как крепить?
Так же как это предки делали - на затылок , бок ,или вершину шлема приклепать обрезок трубки 10 см длинной и от 5 до 10 мм диаметром.
Для особо ленивых можно просто приклепать сквозь один расплющеный конец , ну а кто с руками и хочет прилично выглядеть - нет предела совершенству.
В трубке плюмаж крепится или винтиком сбоку ,или (бюджетный вариант )просто заклиниванием вокруг пера\оси плюмажа нескольких спичек.
Пример уже совершенно бюджетного крепежа - просто 4 дырки и два куска проволоки.:ass_kick:
http://news.ereality.ru/uploads/fotoalbum/main/dlja-novostejj_1222849505/9604f9581590ab7e6067329ae1aaa8fd.jpg
"2. По моему, вообще надо следить за своими хитами, а не за чужими. И я не должен знать, сколько у тебя хитов.
3. По виду доспеха, должно быть понятно, что это за доспех."
Согласен , но все ,кто играл согласится , что одних чистых помыслов не всегда достаточно :grabli: .
Когда есть ясная и наглядная система хит-маркеров непоняток будет в разы меньше .
"4. При чиповке я за визби поверх стегана получил желтое перо, но потом я устал и решил бегать только в стегане. ..."
Если я попав на куликово поле скинул кольчугу , я остался без кольчуги , а стегач без неё от стрел не защита .
По моему так .
стегач без неё от стрел не защита
при чем здесь Куликово Поле и стрелы? По существующим правилам данной игры, стегач = +1 хит. Стегач с визби = +2 хита. Поэтому повторюсь:
4. При чиповке я за визби поверх стегана получил желтое перо, но потом я устал и решил бегать только в стегане. Теперь надо ловить мастера и брать у него другое перо. Неудобно.
Pixie, ты-то сам на игре будешь?
Я вообще то согласен с Axanor, на счет того, что ты не обязан никого уведомлять сколько у тебя хитов. Наколупал человеку, не упал, значит мало наколупал. Если упал, значит достаточно, переходим к следующему.
И хитрости всякие тоже можно с помощью скрытия доспехов делать. В рамках правил разумеется.
Я например всегда поверх доспеха кот-д-арм ношу. Заодно и герб на нем.
Мечтатель Вова
05.01.2010, 15:08
Волк, любое значит любое. стрела + удар или стрела + ещё стрела.
З.Ы. А вообще..хотелось бы Шервуд полный,чтобы не было бессмертных для стрелка воинов...тогда бы показали Кузькину Мать
вы там учитываете, что среди регулярных соединений также есть части обученные контр-партизанским тактикам? :)
Идея с плюмажем мне нравится, но я считаю её проблематичной к реализации по причине, указанной Аксанором. Любая замена частей доспеха приводит к недействительности чипа. А это - обычная практика.
Вахтанг, ,
1) Эффект стрел описан отдельно просто чтоб подчеркнуть возможности и ограничения лучников на игре.
2) Плен как общее взаимодействие на боевке смысла не имеет. По итогам миссии всегда можно решить что кто-то не умер а пленен, но это уже мастерские штучки.
3) Попадания в голову/пах - основная идея в том что попавший в 1-ю очередь проверяет что пострадавший в порядке (вплоть до выхода вместе с ним из боя если надо), а только потом дерется дальше.
4) Контроль удара.
В 1-ю очередь требуется.Обьясню.
Одна из целей этой игры - установка определенных норм поведения в бою на игре.
Мы надеемся начать игру (это не окончательно) с турнирной пред-игровой обстановки, где каждый хотя-бы 2-3 раза поучаствует в массовом (8-на-8 и более) бою.
Человека который не будет соответствовать, его-же капитан сможет вывести, "промыть мозги" пока ждут своей очереди и дать 2-й шанс. В этой обстановке на глазах у всех гораздо проще установить очевидный всем стандарт поведения для остальной игры.
Боевка - это то место где у людей есть возможность адаптировать свое поведение к ролевому бою, соблюдению всего чего надо и т.д. "с нескольких попыток" (не сломав ролевку одной выходкой) поэтому, кроме злостных случаев с боевки отсева надеюсь не будет.
А вот если после всего этого кто-то все еще неспособен соображать что делает - не прокатит.
Про доспехи (скоро вывесим детальней):
Вся идея в том, чтоб плюмажи были не нужны !
Хитовка крайне простая - много простора для ошибок и "ошибок" в учете попаданий нет!
Примерно класс доспеха будет виден ( грубо говоря торс(жесткая защита)-легкий / торс+пах+бедра+руки до локтя-средний / полная защита-тяжелый ).
Тяжелый доспех это обычно доспех закывающий тело, руки у ноги практически полностью + тело обязательно защищено жесткой защитой (не только стеган)+шлем защищает полностью как минимум затылок и виски.
Если вы видите человека в таком доспехе - исходите из того что его стрелы не берут.
Если он все-же не тяжелый - он знает, а вам не надо. Сомневаетесь - 2 стрелы в пузо!
Остальные доспехи - с 2-х стрел - любой труп. Человек с защитой толъко торса - явно с 1-й стрелы.
В любом случае - знать надо только самому воину и до определенной степени игротеху.
Если игрок не заметил фатального попадания - максимум можете ему "по-игровому" намекнуть - мол "о боже,милорд, у вас 2 стрелы в легких!" или ткните лишний раз с криком "умри уже несчастный!"
НИЧЕГО КРОМЕ ЭТОГО!
Единственное,кроме этого, что вы можете делать с информацией о защите другого игрока - это решать атаковать ли его (стрелами или вообще).
Все остальное - исключительно в ведении игротехов.
Еще вы можете обращать внимание игротехов(а главное капитанов соответствующей команды) на периодических,по-вашему мнению, нарушителей.
Мы хотим свести оффплэй базары во время боя на НОЛЬ !!! Поверьте это ценней лишнего хита.
Сижу я с арбалетом в кустах,жду мишени...как мне опознать доспех? Особенно в ночном бою и в кот-д-арм,как у Каймора?
Волк, а в Шервудском лесу, по-твоему, тоже сначала сертификат требовали, а потом только решали, стоит ли вообще натягивать тетиву? А ля гер ком а ля геро.
Мне вообще не понятна эта суета вокруг "как мне нападать на чувака, если я не знаю, сколько у него хитов!?" Такова селява. А если у чувака ещё армия сидит в кустах? А как на магов ходят? А вдруг перед тобой вообще иллюзия? На войне как на войне...
Koshka, Слова не мальчика.... но девочки. Полностью согласен. :)
Комаровский , ты намекни как то , тебе как мастеру проэкта идея с хит-маркерами(плюмажем) нравится\не нравится ,по барабану ?
Demosfen
06.01.2010, 23:21
Значит так шервудский стрелок...
Это боёвка а не битва гигантов. С одного удара меча тоже сдоохнуть можно. Ты сначала выстрели и попади, пусть он думает.
На твои вопросы к камаровскому ответит он а вот примерный ответ. Удары по голове и паху наказуемы. Бить или стрелять в головы НЕЛЬЗЯ. Способы борьбы это зарание не допускать некоторых субектов на игру.
Сдесь лучники это вспомогательные войска и на них некто не зацыкливаеться так что хватит строить из лучника нафиг машину для убийства рыцарей. Любой феодал 12 или 15 века не задумываесь пожертвует десятком лучников чтобы завалить одного рыцаря и ещё скажет что ему повезло. Битва при Анжу редкость и исключение а не правило. Лучники имеют то что есть и этого достаточно.
кирас, одетых на стеганы
LOL!!!
А вообще, безотносительно к тому что под доспехом, я думаю, что короткую кольчугу трудно спутать с комплексом включающим в себя длинную кольчугу или кирасу с наплечниками, с защитой рук и ног. А за меньшее тяж никто не даст.
А л е к с е й, Я тебе даже больше скажу, пробить кирасу, даже из лонга практически нереально :)
Пробитие зависит не от количества стрел, а от вероятности попадет ли стрела в какое нибудь уязвимое место.
Удивительно что пара глупых замечаний неразумного человека так сбили общественность с темы обсуждения. Возвращаемся к боевым правилам конкретной игры,товарищи.
komarovsky, Пока писал в соседнем топике набрел на мысль. А предположим человеку в тяжелом доспехе, попали в часть тела которая доспехом не прикрыта. Что тогда?
Проще говоря доспех защищает только то, что прикрывает или просто дает хиты?
Kaimor,,
Доспех защищает все тело - не толъко защищенные части.
Во избежание лишних выяснений кто кому куда попал.
Решение про правила по стрелковому оружию - резулътат совещания с файтерами (хоть в чем-то болъшинство может договориться) ну и очевидной плюшки тяжам.
Исторические аналоги лучников, и тех по кому они колбасили нерелевантны - там вообще было болъно плохо и страшно. А у нас игра.
Деталъные стандарты доспеха пока не выложены немного из-за моей лично загружености, а главное из-за болъшой холиварности вопроса. (Меня лично это бесит, но се ля ви).
Мой мега-респект Гмыку сотоварищи за призыв ехать играть а не холиворить про стандаты (хоть его и вряд-ли услышат)
---
Про стрелъбу в голову:
Голова нехитовая зона. Попадание можно игнорить.
Я лично выражу респект вояке, который получив стрелу в шлем уйдет из боя, но по правилам он этого делать не обязан.
Не думаю что попадание в голову без травмы требует выхода из боя и разбирателъства. За явно намеренную стрелъбу в голову/лицо - будем обижать........
Ну я точно еду стрелком, хотя бы из вредности на попробовать правила :)
komarovsky,
Кстати на счет историчности, ты не поверишь но по исследованиям английской ассоциации стрелков из лонгбоу, стрела из него, кирасу пробивала только метров с 20 и то.... далеко не всегда доставляла человеку неприятностей. Готов предоставить видео с ютуба.
Так что с этой стороны у тебя в правилах все Ок :) Если что ссылайся в этом вопросе на меня :)
Kaimor,, спасибо! Не перимину сослаться :)
А л е к с е й
09.01.2010, 05:01
А л е к с е й, а ты много на ролевых играх видел кольчуг и кирас, одетых на стеганы? :crazy girl: :crazy girl: :crazy girl: В том то и суть, собстна.
Ну вот ,в чем собсно проблема.Пустить всех как средних и легких бойцов.А те продвинутые,которые хотят тяжелый,непробиваемый,пускай заботятся и привозят.Не,ну не знаю как вам,но помоему так интереснее будет и правдивее.
Хотя хз,я не спец в ролевых боевках:palladin:
Pixie, , плюмажи мне как мастеру по барабану.
А вот как система они мне не нравятся. Игра не должна в них нуждаться. Я видел хорошую работу хитовки без опознавателъных знаков - "на самотеке". Засчет простоты правил, малого кол-ва вариантов и понимания участников.
И именно к этому надо стремиться.
Игрокам,мастерам и даже игротехам (в идеале конечно) заниматься надо не хитами а игрой, причем и до игры и во время. Поэтому вкладывать мастерский труд в плюмажи считаю неправильным.
А плюмажи нафиг и не нужны - определяйте по внешнему виду доспеха
Update post #1.
а)Требования к шлемам щитников будут строже чем у остальных.
б)Подумав, мы решили, что стрелков можно в принципе пускать на игру без шлема. Мы рекомендуем тем-не-менее выходить в шлеме.
Учтите - на тех кто без шлема это наложит ограничения (за нарушение которых будем отстранять от боев) + в случае близкого контакта - считайте что вы убиты ( это требование + в спорной ситуации предпочтение будет отдано "обычному" воину)
Pixie, , плюмажи мне как мастеру по барабану.
А вот как система они мне не нравятся. Игра не должна в них нуждаться. Я видел хорошую работу хитовки без опознавателъных знаков - "на самотеке". Засчет простоты правил, малого кол-ва вариантов и понимания участников.
И именно к этому надо стремиться.
Игрокам,мастерам и даже игротехам (в идеале конечно) заниматься надо не хитами а игрой, причем и до игры и во время. Поэтому вкладывать мастерский труд в плюмажи считаю неправильным.
Комаровский !
С пунктом "Игра не должна в них нуждаться."
Вряд ли кто то может не согласится , я например только за .
Но кроме того ,что я за , я ещё и мерзкий скептик.
Ибо при всём горячем желании ,ни ты ни я , ни кто-то ещё не сможем гарантировать успешного "самотёка".
Лепить чипы на кольчуги противно и ,как все знают не продуктивно плюс портит антураж.
Украшения шлемов помоему лучший вариант ,ибо :
1 Как ты и предлагал , позволяет создать безотказную и предельно наглядную систему.
2 По умолчанию выносит за скобки вопросы "А сколько у тебя хитов?".
3 Не только не портит , но существенно улучшает антуражную сторону проэкта(Особенно если мы говорим о мире Мартина с его слегка артурианскими заездами в плане эстетики).
По умолчанию выносит за скобки вопросы "А сколько у тебя хитов?".
Каждый сам считает свои хиты. (Чужие пусть считают игротехи)
Маклауды забьют по любому что на чип что на плюмаж.
Особенно если мы говорим о мире Мартина с его слегка артурианскими заездами в плане эстетики
Верно для лордов и рыцарей, но не простых наёмников.
Идея плюмажей хороша для регулярных отрядов лордов. Так что на мой взгляд найс то хаве, но но не маст.
Мечтатель Вова
14.01.2010, 19:52
а где можно таких перьев достать?
А л е к с е й
14.01.2010, 23:34
С моей точки зрения,я бы дал категорию тяжелого доспеха,только тем ролевикам,которые наденут на себя и кольчугу и бриганту сверху+защита всех конечностей,а остальным дать средний и легкий статусы.
В этом есть много плюсов.
Мечтатель Вова
15.01.2010, 02:38
бриганта + кольчуга - не побоюсь такого громкого заявления, но чтото мне говорит, что это уровень выборга. зачем такой в израиле вообще и тем более в ролёвке в нынешнем её состоянии в часности?
Господа, просьба !
Прежде чем высказывать здесь личные пожелания/предпочтения по доспехам/правилам, убедитесь что вы, если не заявились,то хотя-бы собираетесь на данную игру (воином).
Русский vBulletin v4.1.9, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод сделал zCarot