PDA

Просмотр полной версии : Сюжетные убийства и мертвятник



KAБAH
31.01.2010, 23:34
На этой игре воины будут гибнуть много и часто. А вот чтобы убить персонажа по сюжету придется приложить усилия.

Если вы хотите убить Сюжетного Персонажа (изменить игровую ситуацию) - у вас есть 4 опции для того чтоб это осуществить:
- пленение и казнь (лорда случайно пленить в поле вряд-ли выйдет, так-же как нельзя его убить в случайном бою - нужна спланированная акция)
- подосланный кулуарщик (скорее всего сдохнет и будет долго в мертвятнике - поэтому тяжело найти + см. далее)
- Яд. Очень дорого купить яд который гарантирует гибель. + надо подсыпать в еду или питье + если поймают(см. правила о пойманном убийце)
- Нанять Безликих убийц. (Если отыгрываются, то только мастерскими персонажами). Бешеные деньги даже для короля + надо выйти на них. Гарантирует смерть персонажа.

Не все способы одинаково полезны для всех. Например, по слухам, кулуарщиков, посланых к детям Эддарда Старка, в последнее время постоянно съедал какой-нибудь огромный волчара - налицо плохая карма.

Особое правило – заказное убийство именного персонажа.
Если игрок взялся по игре за совершение заказного убийства, он должен осознавать следующее:
1) О том, что конкретного именного персонажа (центральный персонаж в книге) собираются убить, должен заранее знать мастер-региональщик.
2) При малейшем подозрении на нарушение правил кулуарного убийства или ядов – цель убийства выживет. Вплоть до воскреснет. По принципу есть сомнение – нет сомнения.
3) Есть очень большие шансы что убийца будет замечен и убит и он должен это понимать.
4) Если убийца будет вычислен и уничтожен, он будет в мертвятнике значительно дольше обычного. Так же ему придется объяснить в мертвятнике ПО ИГРЕ почему он взялся за столь опасное задание. Если мастер заподозрит что ситуация не на все 100 игровая (например скучающий игрок или игрок в офф-плэе) – цель убийства выживет, а убийца останется в мертвятнике.

Разьяснение:
Цель данной темы не дать руководство к убийству лордов или кого-то еще.
Цель - разьяснить ответственность убийцы. Ответственность серьезная и игровой риск на который идет такой убийца сравним с пожизненным риском убийцы настоящего.

Любой персонаж , в том числе респонящиеся персонажи (читай воины), убитый в результате покушения (удачного или нет) на сюжетного персонажа, может быть отправлен в мертвятник на очень длительный срок. И соглашаясь попытаться убить кого-то, он должен понимать чем рискует.

Цель правила:
Не все отыгрывают "глубокие роли", некоторые привыкли, что игровая смерть это в худшем случае пару часов мертвятника. Вояки на Саге так вообще иногда в Мертвятник даже зайти не успеют.....
Так вот! Если вам пусть даже приказали кого-то убить (по сюжету а не в бою).....вы уже не "пешка" - вы сюжетный персонаж и на кону игровая жизнь как вашей жертвы, так и ваша. Обьяснение "мне приказали" прокатит в лучшем случае как причина убийства (и далеко не факт - это причина лорда приказать, есть еще и ваша - таки сделать ), но вас (в случае поимки) "отымеют по полной".

Если вы посмотрите в книгу, убийствами там абы кто не промышлял. Большинству героев книги даже не пришло-бы в голову рисковать шкурой совершая заказное убийство для кого-то другого. Отсюда и ответственность - знайте, на что идете.

Мертвятник.
Мертвятник на игре выполняет две функции
1) Регистрирует события, приведшие людей в мертвятник, получая таким образом сведения о происходящем на полигоне.
2) Использует погибших для мастерских миссий/ работы на благо игры.

Время «работы» на мертвятник определяется исключительно мастерами. На это влияют обстоятельства смерти персонажа, проштрафился ли он и ,самое главное, нуждами игры.
Обычно игрок будет в мертвятнике от 30-40 минут до 2 часов. Однако, некоторые игроки и даже группы (особенно воины регулярных армий) будут часто выпускаться немедленно, а другие наоборот задержаны до 3-х часов и более (например, проштрафившиеся игроки, пойманные по игре наемные убийцы и т.д.).

Игрок в мертвятнике не «сидит» - он делает 1 из 2-х
а) отрабатывает короткое время как помощник (например кабаку) – по согласию.
б) выполняет миссии как мастерский персонаж/воин.

Мечтатель Вова
31.01.2010, 23:44
О том, что конкретного именного персонажа (центральный персонаж в книге) собираются убить, должен заранее знать мастер-региональщик.
будут ли мастера усложнять задачу кулуарщикам, например предупреждая жертву?


скорее всего сдохнет
очень интересный момент, а кто будет его убивать? кто помешает ему подобратся к лорду? планируется ли стража и кто её будет играть? будет ли кпп на вход в "дворцовую" локацию и, если да, то кто будет это делать?

KAБAH
01.02.2010, 00:26
Гмык, ,

будут ли мастера усложнять задачу кулуарщикам, например предупреждая жертву?
Не обязательно. Но...
В мире Вестероса (как и в реальной жизни) план убрать кого-то, да еще и чужими руками было трудно сохранить полностью в тайне. У некоторых может быть больше доступа к подобным "тайнам". Например "маленькие птички" Вариса часто знали вещи, которые вроде на хотели чтоб кто-либо знал. Не всегда в деталях, но что-то знали.

Кроме того одно из проявлений магии на Вестеросе - дар провидения и вещие сны. Это одна из немногих форм магии которые весьма вероятны на игре.

А вообще причина не в этом, а в том, что важные сюжетные события не должны быть для мастеров сюрпризом (тем более что на данной игре такое событие не может быть спонтанным)


а кто будет его убивать? кто помешает ему подобратся к лорду? планируется ли стража и кто её будет играть? будет ли кпп на вход в "дворцовую" локацию и, если да, то кто будет это делать?
В дворцовую локацию есть дверь. Взять ее штурмом с дуру нельзя(нужна нефиговая подготовка). Поэтому армия не угроза. Меры безопасности от "гостей" - это уже на усмотрение лорда.

Правила кулуарного убийства будут такими, что если вы с лордом не одни в комнате - вас гарантированно заметят. А шансы опознанного убийцы уйти из враждебной локации, а потом еще и не быть убитым в другом месте невелики. И убийце придется обьяснить почему несмотря на такой риск он решился на такой шаг.

Еще момент.
Регулярные армии лодов воюют 7-8 часов нетто в день. В остальное время солдаты вполне могут, к примеру, сопроводить лорда куда-либо если ему сильно надо.
Если-же лорд посреди военных действий решит сходить в незнакомый бордель......значит его пора было менять.

Волк
05.02.2010, 13:49
КАБАН,

Илья,извини,что я Шут в важные дела лезу...но просто имею,что сказать.

1) Если мне прикажут убить Лорда,то я не буду спорить. Мой Лорд велел-фигли мне дураку спорить? И думаю,что таких Джамшутов полно. Сказано-сделано. Им будет трудно объяснить,почему решились.

2) Кулуарить или нет-решение самого игрока и зависит от его склада игровой личности. Есть те,кто никогда не станет кулуарить,а есть те,кому это супер и покайфу. Думаю с десяток таких ребят на тусовке есть. Также есть те,для кого кулуарка,это просто квест с *** вместо квеста малой сложности. Для них тоже будет трудно объяснить,почему. И дело не в скуке. Дело в людях.

3) Есть люди огромных возможностей. (Маб и Кузя из контактников и Каймор из стрелков+ещё несколько людей чуть меньшего,но тоже солидного уровня) которые обнаружеными просто вынесут стражу вместе с Лордом.

Посему думаю,что надо продумывать систему очень сильно....

С уважением.

Сержант
05.02.2010, 14:41
Волк,как бы по мягче выразится....., э..хм... ты говоришь глупасти!:suicide:

Мечтатель Вова
05.02.2010, 15:26
мб глупости, а мб и нет.
хотелось бы знать подробнее этот момент:

Меры безопасности от "гостей" - это уже на усмотрение лорда.
какие такие меры думают осуществлять будующие лорды и кто эти самые меры будет воплащать в жизнь.
в общем не буду ходить вокруг да около :)
кто будет стоять на воротах дворцовой локации?
мастера, я так понял, оставляют этот вопрос на откуп лордам.
ну так вот, товарищи лорды и приблеженные - как вы видите реализацию организации безопасности самих себя?

Сержант
05.02.2010, 15:44
Гмык, спасение утопающих дело рук самих утопающих !

Юрец
05.02.2010, 16:54
КАБАН,

Илья,извини,что я Шут в важные дела лезу...но просто имею,что сказать.

1) Если мне прикажут убить Лорда,то я не буду спорить. Мой Лорд велел-фигли мне дураку спорить? И думаю,что таких Джамшутов полно. Сказано-сделано. Им будет трудно объяснить,почему решились.

2) Кулуарить или нет-решение самого игрока и зависит от его склада игровой личности. Есть те,кто никогда не станет кулуарить,а есть те,кому это супер и покайфу. Думаю с десяток таких ребят на тусовке есть. Также есть те,для кого кулуарка,это просто квест с *** вместо квеста малой сложности. Для них тоже будет трудно объяснить,почему. И дело не в скуке. Дело в людях.

3) Есть люди огромных возможностей. (Маб и Кузя из контактников и Каймор из стрелков+ещё несколько людей чуть меньшего,но тоже солидного уровня) которые обнаружеными просто вынесут стражу вместе с Лордом.

Посему думаю,что надо продумывать систему очень сильно....

С уважением.
Поясни о чем этот пост,я честно не понял.

KAБAH
06.02.2010, 17:55
кто будет стоять на воротах дворцовой локации?
мастера, я так понял, оставляют этот вопрос на откуп лордам.
1) Разумеется лорды сами должны заботиться о своей безопасности в собственном замке. Даже самый заботливый мастер не может заниматься решением подобного вопроса.

2) Лорду нужен кто-то на воротах, только когда команда хочет кого-то впустить внутрь.
Использовать полноценную регулярную армию как дворецких/вечных дежурных - такой прерогативы у лорда нет - только с согласия людей играющих армию(или кого угодно еще).
Другое дело, что будет логично держать оределеннй процент солдат именно в замке - только оттуда их реально быстро послать куда нужно - в этот момент у замка внутри есть серьезня вооруженная сила.

Koshka
06.02.2010, 19:53
Есть люди огромных возможностей... которые обнаружеными просто вынесут стражу вместе с Лордом.
Во-первых, это.
А во-вторых, даже если всех присутствующих в комнате он и не вынесет, лорду с перерезанной шеей будет уже всё равно.

У меня как у одного из лордов от таких настойчивых разъяснений, как нас правильно убить, слегка зачесалась шея. Целая тема этому посвящена...

KAБAH
06.02.2010, 21:22
Разьяснение:
Цель данной темы не дать руководство к убийству лордов или кого-то еще.
Цель - разьяснить ответственность убийцы. Ответственность серьезная и игровой риск на который идет такой убийца сравним с пожизненным риском убийцы настоящего.

Любой персонаж , в том числе респонящиеся персонажи (читай воины), убитый в результате покушения (удачного или нет) на сюжетного персонажа, может быть отправлен в мертвятник на очень длительный срок. И соглашаясь попытаться убить кого-то, он должен понимать чем рискует.

Цель правила:
Не все отыгрывают "глубокие роли", некоторые привыкли, что игровая смерть это в худшем случае пару часов мертвятника. Вояки на Саге так вообще иногда в Мертвятник даже зайти не успеют.....
Так вот! Если вам пусть даже приказали кого-то убить (по сюжету а не в бою).....вы уже не "пешка" - вы сюжетный персонаж и на кону игровая жизнь как вашей жертвы, так и ваша. Обьяснение "мне приказали" прокатит в лучшем случае как причина убийства (и далеко не факт - это причина лорда приказать, есть еще и ваша - таки сделать ), но вас (в случае поимки) "отымеют по полной".

Если вы посмотрите в книгу, убийствами там абы кто не промышлял. Большинству героев книги даже не пришло-бы в голову рисковать шкурой совершая заказное убийство для кого-то другого. Отсюда и ответственность - знайте, на что идете.

Kaimor
06.02.2010, 21:36
Koshka, Да ладно! Адреналин :)
Я кстати только ЗА трудноубиваемых ключевых персонажей, ибо воскресание портит всю игру.

Мечтатель Вова
07.02.2010, 02:09
держать оределеннй процент солдат именно в замке - только оттуда их реально быстро послать куда нужно
а я думал мы в крепости сидим и оттуда набигаем на окрестности?

KAБAH
07.02.2010, 13:26
а я думал мы в крепости сидим и оттуда набигаем на окрестности?
Так и есть - но вы не обязаны делать именно так - вы можете избрать стартовой другую точку или еще как-то распредилиться, если вам удобней. тактика - наше все!

Elveryn
22.06.2010, 02:34
ИМХО никого это не защищает. Что помешает одинокому, но очень проворному убийце, будучи впущеным под личиной в Хайгарден, кинуться на ту же Кошку и полоснуть её по шее ножом?

правильный ответ - ничего.

KAБAH
22.06.2010, 03:01
Elveryn, если ты внимательно читал боевые правила, то знаешь и результат описанного тобой действия и то, что ему может помешать произойти.

Напоминаю что, к примеру, описанное тобой убийство (кроме того что его надо выполнить качественней, чем ты описал) должно быть
а) согласовано с мастером (сообщение о намерении)
б) иметь сюжетную подоплеку (читай причину) и для заказчика и для исполнителя.

Я уже не говорю о возможных политических последствиях даже неудачного покушения на такую фигуру, как мать Мэйса Тирэлла.

Julia
22.06.2010, 13:27
Вызывает интерес вот такой еще разрез...

Что с лютоволком? Если кто-то попытается кинуться на Робба, что будет?

KAБAH
22.06.2010, 13:55
Julia,

1) От нападения войск в чистом поле, волк Робу не защита - игнорируется.
2) Кулуарное убийство (холодным оружием) Роба Старка или кого-то в его непосредственном присутствии, без предварительного разговора с мастером, обречено на провал.

Koshka
10.07.2010, 00:41
Elveryn, правильный ответ - Правый-Левый. ;)

ILS
10.07.2010, 03:26
А разве не "и кому это надо?" :)

Koshka
11.07.2010, 03:12
ILS, это вообще аксиома.