PDA

Просмотр полной версии : Войны Вестероса: Послеигровое голосование



Kaimor
20.03.2010, 23:07
А вот вам с пылу с жару :)
С наилучшими бестами и регардами
Для начала немного спасибов и респектов:
1. Комаровскому, за сбычу мечт. Давно хотел поучаствовать в подобного рода игре, хотелка удовлетворена на все 100%
2. Игротехникам, за их самоотверженный и тяжкий труд.
3. Кошке лично, за беготню и атмосферность :)
4. Маблунгу, как я уже говорил, он именно тот командир пехоты о котором мечтает любой командир стрелков, причем неважно по какую сторону от лука :)
5. Ниакрис, за лучший, по моему мнению, боевой образ на этой игре :)
6. Гмыку, за то что он такой какой есть :)
7. Моргулу, за ту самую фразу :) Только ради нее уже стоило поехать на эту игру.
8. Всем приехавшим лучникам чохом, за сбычу мечт и подтверждение того что есть еще порох в пороховницах.
9. Команде Броневичка, с вами просто приятно драться и я надеюсь еще не раз.... :)
10. Всей пехоте, за то что, ближе к концу поняли КАК надо работать С и ПРОТИВ стрелков, вы супер!

Немного общих впечатлений:
Игра получилась на загляденье, как с точки зрения организации так и с точки зрения непосредственно игры. Большое количество грамотно построенных миссий, неплохие с точки зрения "ролевой составляющей" ходы, типа передача командования при смерти капитана отряда, грамотное обоснование начала той или иной миссии. Хорошие брифинги :) Иногда действительно чувствовал себя как в хорошем варгейме. Очень жаль что немного не хватило времени для "вкусностей", типа действующей катапульты, или игры в "партизаны", но даже без них, игра получилась просто, ах!
Лично я считаю что все свои цели игра выполнила и перевыполнила.
Во первых были обкатаны боевые правила, при всей моей нелюбви к хитовке.... теперь эта нелюбовь сильно поубавилась :)
Во-вторых игра вдруг неожиданно вскрыла целый "пласт" стрелков, если я не ошибаюсь по приблизительным подсчетам, стрелков на игре было что то около 20.
В третьих была опробована практика "одной крепости" когда в зависимости от игровой ситуации, то одна то другая фракция оказывалась в роли осаждаемой стороны.
В четвертых были опробованы "адекватные расстояния", что тоже весьма воодушевляет, тем, что на ближайших играх не будет затяжных маршей, после которых хочется только лечь рядом с канистрой с водой и не вставать.
В пятых были обкатаны разные виды миссий, что вдохновляет

Подытоживая: Никто не забыт ничего не забыто. Учесть, осознать, проникнуться и Сага будет просто супер! Тьфу тьфу тьфу чтоб не сглазить.
Спасибо всем.

З.Ы. Сорри за многа букаф

Kerlin
20.03.2010, 23:23
Напоминаю всем, что голосования на нашем форуме только для зарегистрированных пользователей, так что результат будет достаточно объективен.

Денис.
20.03.2010, 23:57
вечер добрый,
теперь и мы (я и Марьяна) напишем "многА букаФФ" (с) и по пунктам:

1. что было положительного?:
а) ролевая боевка - как же давно такого не было.. я пару раз даже вспомнил "битву за Артедайн". просто здорово! по общим ощущениям игре по десяти бальной - 9 (всегда есть место к улучшению).
б) миссии - подобраны качественно. сразу была заметна какая та мысль и самое главное план который стоял за ними а не просто высосано из пальца, а также и информация которая преподносилась в виде а ля новостей с фронта :)
в) железобетонная безопасность - и хотя Дик отказывался пить воду :) но и на него нашлась управа. это очень хорошо что на такой игре где было оч много новичков так отнеслись к безопасности - и я не только про воду но и про: инструктажи, пинки по задам, чиповка, мастерский интерес..

2. что было менее хорошо:
а) иврито-говорящая группа - я думаю уже в первый день "маклауды" всех взбесили, особенно лучники.
б) дальние миссии - очень много бега в первый день, реально тяжело было бежать 500 метров, драться и тут же отправляться еще черт знает куда.. не забываем война войной - а ролевая игра - ролевкой а не בוחן קצין לוחם.
в) в туже степь - оч желательно чтоб след раз на игре такого типа была вода в конце любого этапа миссий. она была и ее приносили - но всегда.
г) присутствовала некая асинхронность между игротехами команд и Комаровским. очень часто это выражалось в " идите туда .. а стоп! идите сюда... нет! мы передумали - лучше туда!" с другой стороны на игре такого типа это будет всегда так как она очень динамична...
д) хитовка - работала на 90%. очень сильно не хватало повторения всех правил хитовки на "параде" - особенно для иврито говорящих.
е) и последнее - цвета. об этом писалось еще в начале и до игры - плюмажи, перья... как жаль что это произошло только на второй день. на игре такого плана просто обязаловка знать кто за кого и быстро распознавать (исключения - ночная боевка). очень часто просто не знал кто "свой" а кто нет.

теперь пАсибы:
1. спасибо всем кто организовал проэкт - было здорово.
2. спасибо Сергею - Исраэлю и его команде за приют. от меня и Марьяны!
3. спасибо тому с кем я дрался возле пьяного лорда - та рукапашка когда у обоих выпали мечи - это нечто :)

вот вроде и все! :)

tar
21.03.2010, 01:06
Хочется постарперовски подгадить заострить внимание отважных воинов на азах воинской подготовки:


б) дальние миссии - очень много бега в первый день, реально тяжело было бежать 500 метров, драться и тут же отправляться еще черт знает куда.. не забываем война войной - а ролевая игра - ролевкой а не בוחן קצין לוחם.
На то она и война и вы воины. Да, расстояния должны быть адекватные - именно 500 метров, а не 5 километров. Именно поэтому в четверг под дождем мастерская комманда вымеряла их секундомером на бегу. Не забываем, что война в первую очередь тактика и согласованность действий.

в) в туже степь - оч желательно чтоб след раз на игре такого типа была вода в конце любого этапа миссий. она была и ее приносили - но всегда.
Очень верное замечание! Войн не было давно и люди подзабыли, но на будущее каждому капитану стоит сделать выводы и следить чтобы его отряд не покидал лагеря без достаточного запаса воды в поклаже.

Axanor
21.03.2010, 01:15
Мастерам, игротехам и строителям крепости огромное спасибо!!!

Мне пока нечего сказать, кроме: "Очень понравилось, хочу ещё!!!"

Liquidator
21.03.2010, 10:52
Мой итог тот же ,что и у всех писавших до ,игра удалась . Комаровский это твёрдый зачёт по всем пунктам.Мы с товарищем Сергеем первый раз в жизни решили выйти лучниками и нам жутко понравилось:elf: ,Каймор спасибо за моральную поддержку и одобрение.
Всем участвововшим сбасибо за хороший файт ,Мы по воевали на обоих сторонах (в пятницу за Тангариан ,в субботу за повстанцев ) и там и там было хорошо.

ludvig
21.03.2010, 15:11
תודה רבה לכולם על האיסוף והשמירה על החיצים- משחק ראשון שאין לי אבדות
ותודה רבה למאסטרים וטכנאי-משחק על הפיקוח המשובח

Morgul
21.03.2010, 16:24
Прикинте мну выгнали с ролевой игры :)

Хотя чтобы не разводить срач ,скажу что считаю что справедливо,ибо никого не предупредил,напугал игротехов, итп... в целом сам факт мну прикалывает,
а еще сама игра была заебись на 5+...
Еще скажу,что боевку надо разделять на бездоспешную(легкие мечи, не требующие вообще доспехов и фиксации ударов),и одоспешенную (обычные деревянные мечи,требующие доспехов для защиты,но также не требующую фиксации ударов),ибо легкие они на то и легкие и всегда будут побеждать за счет скорости,поворотливости,проворности(плюс за счет того что тот кто с обычным оружием должен останавливать удар а они нет ,ибо мягкое оружие безопасно, обычное нет)....Имхо : Обе боевки ОБЯЗАНЫ жить,но надо придумать как их совмещать или как их разделить...При этом имея ввиду одоспешенную боевку НЕ ИМЕЮ ВВИДУ БУГУРТ!
П.Ц : Комаровскому памятник надо поставить за такую игру,организацию,и за много чего проделанного!Всем игротехам по медали,ибо знаю как не легко проводить!
в минус только игрокам что опаздали и что некоторые не считали хиты...
А так всем зачет ,BCEM спасибо!
Игра того стоила!
П.П.Ц: Впервые у тяжей было реальное и чувствительное преимущество,в отличие от средних(их не брали стрелы),ЗАЧЕТ!
П.П.П.Ц:Спасибо тем кто буцался со мной подконец,Мужики :chapaev: !!!!

KAБAH
22.03.2010, 13:02
Я считаю, что мастер должен посильно помогать игрокам.
Поэтому, как самый информированный, я решил помочь всем со спасибами :)
Тем более, что если-бы не эти люди, эта игра либо так и осталась бы "классной идеей" в моем воспаленном мастерском мозгу либо просто не была бы такой, какой получилась!!

Во первых мастера игры:
Мироку,
Arkadi (http://www.rolevik.org/forum/member.php?u=294) , конечно Гном-Нацеретский ака Alex (http://www.rolevik.org/forum/member.php?u=299) ; , без которого эта игра (или как минимум я лично, да и остальные мастера) наверное развалились бы на куски и Ivan,, которого мы взяли главным полигонщиком..... и я первым признаю, что он с лихвой отработал самую что-ни на есть мастерскую капусту.

Наш мастер-повар Demosfen (http://www.rolevik.org/forum/member.php?u=44) ; который мог приехать на событие совсем ненадолго, но все время нахождения на полигоне сидел и готовил с перерывом может на сон (и встал в 6 утра , чтоб кормить и поить нас дальше).

Koshka, и Рина ака Black Cat, - неутомимые полигонщицы, которые водили в бой Старков и Баратеонов. Девушки подписались полигонить заранее, не испугались переноса игры, а главное стоически перенесли мои мастерские диктатуру/шовинизм/беганье-с-указаниями-вполусумашедшем виде/нужное вписать и делали все чтоб игра была еще и еще и еще лучше. Огромное вам спасибо и простите ошалевшего мастера, если я порой мешал вашей роли. Я чесна-чесна хотел как лучше.

Наш надежный мастер по экипировке, безопасности и самый надежный в мире боевой игротех wolf-hound - спасибо, Илюха.
Женя(Заяц,), которого я попросил таки приехать боевым игротехом в самый последний момент....и он, хоть и не планировал и не обещал, приехал и помогал во всем от а до я, когда нам это было больше всего надо.

Так-же огромное спасибо Маблунгу, который прекрасно помогал следить за правилами и безопасностью, даже будучи участвующим игроком, и вообще много где помог и на полигоне каждую секунду делал все чтоб бои были лучше :)

Бешеные бобры-строители : Pixie и Вадик, заехавшие с Хамиши и вкалывавшие от забора и до обеда и Феникс,, который вообще приехал воевать..... а перед закатом в шиши, все еще что-то там сколачивал в крепости !!

Софья, наша постоянная подмога и бесстрашная леди Старк(драпать через весь полигон в платье, посреди постоянного боя это вам не хухры-мухры).

Простите ради бога если кого забыл.

А вообще этой, как наверное любой игре, очень много кто помог: капитаны организовавшие народ, игроки таскавшие бревна для крепости и потом их убиравшие, наши друзья, приехавшие на полигон не "матрасниками", а именно гостями, которые заботятся, кормят и помогают чем получится.
Вобщем спасибо всем, кто внес свою лепту!

П.С: Из людей, которых на игре не было, хочу отметить лично Жука. Он всю дорогу до игры вел себя крайне ответственно и не попал на полигон в силу ЧП. Я уверен, что он сделал все, что мог и за это ему его кусочек респекта.

Update: Забыл Юрца! Он играл ночью пьяного лорда, которого надо было довести до места сбора. И если вы этого не видели - жизнь прошла зря !!

Update 2: (забыл, виноват)
Спасибо команде Диких за поддержку в организации игры и лично Дику за помощь с проверках перед игрой,игротехнике и строяке.

Юрец
22.03.2010, 22:08
Спасибо мастерам,игротехам,,поварам и т.д,всей мастерской группе чугунный памятник на вокзале.Постоянные взамосвязанные миссии,дельные брифинги,хорошие боевые правила,вот главные составляющие хорошей боевой игры.Отдельный респект и уважуха команде Диких.Моргул правильно отписался выше на счет боевки,свое мнение высказывать не буду,так как он прав на все 100%.Полноценная мастерская еда и алкоголь,робяты вы молодцы!!!
Лично мне понравилось,и думаю такое нужно устраивать почаще дабы не дать засохнуть теме.Да еще думается мне что пора утяжеляться.Встретимся на Саге,все вместе постараемся сделать боевую часть игры еще лучше).

Ivan
23.03.2010, 21:38
На этой игре мне удалось попробовать себя в роли подмастерья - полигоншика, за что я очень благодарен Комаровскому и всей мастерской команде которую уже назвали поимённо и всем кто играл. Думаю, игра удалась.

Мои замечания - 1. Тайминг. Не смотря на все усилия он не был идеальным. Мы не до конца учли скорость и уставание тяжёлых бойцов, которые вместо того чтобы в первой миссии сбится в один отряд и атаковать таргариенов, растеклись по всему маршруту преследования.
Так же - не учли время которое забирает капитанам только что собравшихся вместе команд договорится и начать работать вместе, из за чего пострадала вторая миссия (прорыв) - таргариены были не готовы.
Уверен были еще случаи (и буду рад если они всплывут чтобы можно было учится)

2. Загруз. Он был, но был по минимуму. Примерно так как должно быть для солдата, но всё же можно было бы лучше обяснить ситуацию вокруг, отыграть мини сценки (у нас было запланировано 3, отиграласть одна) и ввести побольше ролевых элементов и персонажей. Я рад что на такое есть спрос даже на боёвке.

3. Капитаны и Команды. На игре симулировалась война с участием боевых отрядов, с очень чётко определенными миссиями. Очень важный аспект работы капитана состоит в том чтобы чётко обяснить задачу и не дать отряду забыть её во время боя, что не всегда происходило.
С другой стороны, я так же наблюдал чёткую и слаженную работу команд.

4. Осадные орудия. Очень жаль что ни катапульта, ни скорпион, ни таран с воротами не были использованы по назначению. Думаю, если бы у нас было еще пару человек на строяк в четверг, были бы выносные ворота. Просто жаль.

5. Изралетяне. Ребята ВНЕЗАПНО вывели команду в 12 файтеров, в большинстве лучников. Играли наравне со всеми, хиты по большому счёту считали, дрались и стреляли неплохо... Вот только если бы все заявились заранее.

Саша Чашка
25.03.2010, 01:48
Всё было замечательно - повоевали вволю.
Огромное спасибо мастерам и игротехникам! Отдельное спасибо всем, кто дрался с нами и против нас.
Программа максимум была явно выполнена, но я определённо хочу ещё.
Кстати о загрузе: мне в какой-то момент как-раз захотелось услышать побольше загруза, получить ещё какой-нибудь мотиватор игрового действия (пусть и просто боевого) помимо "вот его руби". Но такова уж доля наёмника, так что я в целом очень доволен.

Orli Teleri
27.03.2010, 23:44
Честно, было было здорово!!!!Правда правда!
Жутко соскучилась по боевой игре, беготне-суете, махаловке.
Все было замечательно, были некоторые ньюансы, которые можно улучшить, но на лицо огромная работа мастеров, было интересно.Хочу ишо!!!Хочу на Сагу!!! МАСТЕРАМ РЕСПЕКТ!!!!
И Всем кто участвовал!!!Отдельное гранд мерси Моргулу, потому, что он очень во многом помог, и Дику за дельные полезные советы и поддержку! И Даше за лук!
Понравилось отсутствие "мертвятника" как такового. Жутко стремно отсиживать там по 2 часа после каждой "смерти" до следующего назначения
Из-за этого игра выглядела весьма динамичной,все-таки условия там( в России) и тут отличаются: и человеческий фактор и природные и погодные...
Для себя, на практике увидела те минусы которые собираюсь в себе исправить, очень показательно.....