PDA

Просмотр полной версии : Наука



Juk
16.04.2010, 21:30
На игре есть 2 вида ученых - медики и техники. У каждого из них своя задача в ваулте, свои обязанности и своя работа. У ученых могут быть свои специализации, но каждый ученый разбирается в базовых и жизенно важных вещах.

*Пример: Техник со специализацией на ремонт сможет распознать в груде обломков в пустощи пару рабочих механизмов, которые могут пригодится для ремонта волта, в то время как техник со специализацией на компьютеры сможет открыть кодывый замок на заброшенной военной базе с помощью электронного взломщика. Но они оба смогут заменить фильт очистки воды или починить полмку компьютерной системы слежения за уровнем безопасности в волте.

*Пример 2: Медик со специализацией на хирургию сможет провести полное переливание крови, что бы излечить кого-то от сильного радиационного заражения, когда медикаменты уже не помогают, в то же время медик со специализацией на формацефтиву сможет разобраться с довоенной инструкцией по создания стим.пака и с помощью техников начнет производить их на линии производства в Убежище.

Специализация выбирается ученым во время написания истории персонажа и не меняется за время игры. Так же, по игре нельзя приобрести новую/дополнительную специализацию.

Медики - мед.персонал убежища. Основная задача - контроль за здоровьем и уровнем жизни жителей убежища. Медики могут оказать квалифицированную медицинскую помощь как в повседневных проблемах (простуда, порезы и прочие мелкие заболевания), так и в экстернных ситуациях (пулевые ранения, облучение, отравление, хим.ожеги). Биологи и фармацевты могут разрабатывать и производить медицинские препараты различного характера, а так же выращивать чистую еду и синтезировать воду (крайне редкий и дорогой товар для обмена на поверхности.)
Ученых на игре 12 человек. Они дежурят по 3 в смену, смена 3 часа. Итого 2 дежурства в сутки. Врач имеет право использовать наркотики и радкие мед.препараты для лечения. Мед.сестры/братья(на этих должностях обычна сидят фармацевты или биологи) могут оказывать только общую помощь и давать простые препараты (рад-евай, мазь от хим.ожегов, стипаки раненым и т.п).
Так же, любой медик может привести в себя потерявшего сознание персонажа (попадание в броню, оглушен) с помощью стимпака, в не боевоей ситуацие.

Техники - те, благодаря кому живет убежище. Отвечают за состояние систем жизнеобеспечения и производство убежища.
На игре 10 техников. Дежурят они в парах по 2 часа. Итого 2-3 дежерства в сутки.
Кроме того, при наличии ресурсов и чертежей техники могут производить патроны, детали для ремонта и прочие механические радости.
Так же в пустоши техники могут находить полезные детали в разбитой технике, броне-кострюмах, хламе и т.п.
Так же, большинство техников разбирается в компьютерах и электронике.

Стоит отметить - что потеря даже одного ученого может сильно сказаться на Убежище. Мы не гарантируем, что погибший ученый выйдет из мертвятника ученым, а не простым обывателем, так что руководству Убежища стоит внимательно задуматься, прежде чем посылать своих ученых в Пустошь. А для армии - защита ученых во время вылозок - одна из главных задач