PDA

Просмотр полной версии : Боевые правила.



KAБAH
29.05.2010, 02:04
В этой теме:

Пост #1: Боевые правила - Хитовка и Взаимодействия
Пост #2: Требования к Доспехам и Снаряжению
Пост #3: Часы боевых взаимодействий для Воинов Армий.
Пост #4: Вход в локации/Эскорты/Убийства/Грабеж


Боевые правила - Хитовка и Взаимодействия

Поражаемая зона – длинная рубашка, длинные штаны (руки выше кисти, ноги выше ступни). Голова, шея, пах – НЕ ХИТОВАЯ зона, попадания можно игнорировать. В случае явно намеренного удара в эту зону в ближнем бою (не стрелой), по инициативе пострадавшего(если нет инициативы - все ок), нанесший удар и пострадавший отправляются к ближайшему игротеху по боевке, который разруливает ситуацию (Мы рекомендуем драться дальше и разбираться разве-что после боя).
При малейшем подозрении на травму - нанесший удар немедленно выходит из боя вслед за пострадавшим и остается с ним для оказания ему помощи.

Безопасность:
Намеренные удары в район головы, удары сверху в район плеч/ключиц/головы, удары без контроля/в полную силу - строжайше запрещены.
Запрещены любые удары кромкой щита, удары бойца щитом (только щит в щит), удары ногой в щит, сбивание противника с ног, особенно с разбега (ломать конечности будете дома), приемы рукопашного боя.
За нарушение этих правил вас могут отстранить от боев или отправить в мертвятник на любой срок!
Также запрещено перехватывать оружие за боевую часть.
Одежда: Девушки – никаких длинных юбок и платьев - абсолютно никакой путающейся в ногах одежды - вас могут просто не допустить к боям.

Капитан боевой команды, выводя игрока на игру, отвечает за поведение игрока. Ожидается, что капитан будет первым, кто сделает замечание игроку команды или даже выведет его из боя, в случае несоответствия поведения обстановке.

Любое кол-во быстрых ударов без ярко выраженного замаха , нанесенных по одному и тому-же месту снимает 1 хит.

Основа Правил:
На любом персонаже максимум 4 хитa.
Всегда 1 нательный хит.
Все оружие снимает 1 хит, при попадании боевой частью.
Стрелы и болты – снимают 2 хита,но не пробивают человека в самом тяжелом классе доспеха (Полный Тяжелый) вообще.

Человека в Тяжелом доспехе убивают 2 стрелы.
Человека в Среднем доспехе убивает 1 стрела + еще 1 любое попадание.
Любого другого убивает 1 стрела.

Шлем - обязателен ВСЕМ профессиональным воинам, кроме лучников.
Без шлема в массовом ближнем бою участвовать нельзя! Вообще!
Потеря шлема в бою = 0 хитов.

Для воинов с большими щитами - требования к шлему могут быть строже. Воину в "легком" шлеме могут не разрешить пользоваться большим щитом – на усмотрение игротехов (вопрос доверия/подготовленности участника)

Лучники/Арбалетчики могут быть без шлема (мы это не рекомендуем)! В прикиде - желательно с головным убором.
Для воина без шлема:
- запрещено носить какое-либо оружие кроме стрелкового и кулуарки.
- у него всегда 1 хит
- обязан держаться минимум в 5 метрах от массы боя + при штурме не подходит к стенам/воротам, пока там идет бой.
- при подходе к нему воина с оружием ближнего боя вплотную - по возможности сдается и выходит из боя не дожидаясь удара (сам признает себя убитым).
- В такого воина считается любое попадание, даже без замаха.

Стрелковое оружие запрещено использовать для боя внутри локации, кроме как при штурме.

Доспехи:
4 класса доспеха:
(хитовка до 4-х хитов определяется тем, насколько закрыто тело. Последний класс дает неуязвимость к стрелам.)
Все бонусы доспеха идут на все тело воина(не важно куда вам попали и есть ли доспех именно там).

Легкий – дает +1 хит(итого на человеке 2 хита ). Защита корпуса.

Средний – дает +2 хита(итого на человеке 3 хита ). Корпус +плечи+ локти + пах и верх бедер. Либо полный стеган без жесткой защиты.

Тяжелый доспех - полная защита тела с жесткой защитой корпуса, но без полной «жесткой» защиты (например полный стеган + кираса+).
Шлем обязан полностью защищать затылок, виски и уши.
Дает +3 хита(итого на человеке 4 хита ). .

Полный Тяжелый доспех
Защищает полностью тело,пах, кисти, локти, колени + жесткие наручи и поножи.
Шлем обязан полностью защищать затылок, виски и уши.
Дает +3 хита как и тяжелый(итого на человеке 4 хита ).
+
Человек Полном Тяжелом доспехе неуязвим для стрел.
+
Человек в Полном Тяжелом доспехе после потери всех хитов отыгрывает ранение, выходит из боя и падает- но при условии что поле боя осталось за его отрядом, после боя может быть оказана минимальная мед-помощь (5 минут отдыха после окончания боя) и он снова в строю.
Если поле боя осталось за врагом - воин мертв.


Штурмы:
1) Снаряды осадных орудий или "камни" (отыгрыш - мешки с травой) снимают при попадании все хиты. Тяжелодоспешного можно откачать 1 раз и он через 5 минут вернется в строй (во 2-й раз - убит).
2) Ворота обычно будут выноситься определенным кол-вом ударов тарана и/или попаданий катапульты и лишь по мастерской команде - по жизни.
3) Разрешена стрельба через стены в обе стороны, НО ТОЛЬКО НАВЕСОМ, даже изнутри стен. В этой ситуации засчитывается любое попадание стрелы, даже в голову. Стрельба напрямую только с башен и из ворот.
Стрелки нападающих - стреляют не менее 10м. от стен
4) Если ворота выбиты и в воротах щитовой строй, делается короткий стоп-кадр, игротех проверяет что все готовы/согласны/достаточно экипированы (может вывести любого по своему усмотрению) и лишь потом возобновляется бой.
Игрокам без шлема категорически запрещено быть ближе 5 метров к щитовой линии.

Бои Ночью:

Ночью запрещено оружие выше пупа владельца и щиты длиной больше, чем рука владельца о плеча до кулака.
Разумеется любое оружие должно быть помечено серебряной лентой. Темное оружие ночью - низзя!

Стрелковое оружие можно (но стрелы ищите сами).

Отыгрыш смерти и поведение в бою!!!:

Боевой игротех или региональщик имеет право вывести любого человека из боя без каких либо обьяснений (ибо обьяснения есть ОФФПЛЭЙ, и если и даются,то только в мертвятнике или с глазу на глаз).

Каждый воин дошедший до 0 хитов , немедленно выходит из боя, отыгрывая серьезное ранение и падает замертво в безопасной точке.
Это делается при абсолютно любых обстоятельствах, даже если вы свято верите, что никто вокруг вас не соблюдает правил.

Неотыгрыш смерти после потери всех хитов и уж тем более "гуляющие после боя трупы" - будут караться отсидкой в мертвятнике (которой обычно для воинов нет) и от этого может пострадать игра вашей команды.
Несоблюдение правил кем-то еще - не изменит отношения к вам если вы их нарушите.

Любое обсуждение/жалобы на поведение других - только с мастерами/игротехами и только в мертвятнике или с глазу на глаз.

Мертвятник - место сбора. Туда идут все погибшие после окончания схватки (а не посреди боя). Мертвятник может быть либо при мастерятника, либо в специальной зоне в домашней локации.

Сюжетные Персонажи
Сюжетный персонаж, потерявший все хиты, не убит (всегда!), а тяжело ранен.
Он беспомощен и не может ни с кем разговаривать.

Его
а)либо берут в плен и там пытаются "откачать" чтобы допросить.
б)либо несут в его локацию и там лечат/пытаются спасти.
в)либо оставляют - игрок идет в мертвятник и там решается его судьба.
Других опций нет.

Оглушение - хлопок ладонью ( и только ладонью, а не копьем или топором плашмя ) по спине. Оглушающий обязан иметь в другой руке оружие, которым оглушает (не кинжал) .
Любой шлем защищает от оглушения.

Кулуарки - маленькие, очень-очень безопасные ножички. ~25 см махимум.

Кулуарное убийство (Невозможно в бою): одна рука держит жертву за плечо, другая игровым ножом проводит от плеча до плеча по груди.
Жертве: если вам уже положили на плечо руку и нож вы не имеете права сопротивляться.
Убийце: Хотите быть уверенным, что жертву (если это сюжетный персонаж) не откачают??!! Режьте очень медленно и картинно!
Процесс занимает не меньше секунды, хорошо виден окружающим(если такие есть) и выполняется максимально осторожно.

Если вы попытаетесь зарезать кого-то любым способом кроме выше описанного ( например используя только одну руку или пытаясь на ходу чиркнуть кого-то по горлу/носу/морде/хз ) - жертва выживет, а вас ждет мертвятник(и злой мастер).

Полный шлем( закрывает всю голову,даже без защиты конкретно шеи ) защищает от кулуарного убийства.
Доспешная защита шеи защищает от кулуарного убийства сама по себе.

Арест небоевых персонажей:
Воины не бьют дубьем небоевых персонажей у которых нет оружия в руках.
Пока те без оружия в руках - они могут их лишь задержать одним из 2-х способов.
- Человека касаются оружием со словами «вы задержаны» и тогда при попытке убежать он автоматически тяжелоранен. Может сдаться.
- Доспешный вооруженный персонаж берет человека за плечо и говорят «вы задержаны» и тогда при попытке убежать он автоматически оглушен.
Если персонаж не представляет немедленной угрозы (подозрение на убийцу/скрытое оружие и т.д.) – постарайтесь использовать 2-й способ
Задержанного можно связать/пленить.
В любом замке такое действие могут совершать только хозяева замка.

Данные методы призваны дать возможность ареста небоевых персонажей без ударов по ним дубьем (особенно в людном месте).

Пленение и связывание: -
Пленить можно только персонажа, который находится без сознания,арестован(см. предыдущий абзац), либо тяжело ранен.
Связывание отыгрывается наброском веревочной петли на руки плененного.
Веревка не должна стягивать руки плененного и не должна мешать ему двигать руками. Пока петля наброшена на запястья человека, он не имеет права пытаться убежать/сопротивляться.
Освободиться можно либо с помощью режущего оружия, либо другого человека.

KAБAH
29.05.2010, 02:05
reserved

Kaimor
30.05.2010, 12:24
А давайте не будем стрелять навесом а?

Juk
30.05.2010, 13:18
3) Разрешена стрельба через стены в обе стороны, НО ТОЛЬКО НАВЕСОМ, даже изнутри стен. В этой ситуации засчитывается любое попадание стрелы, даже в голову. Стрельба напрямую только с башен и из ворот.
Стрелки нападающих - стреляют не менее 10м. от стен

Не совсем понял, то есть с башни по атакующим стреляют "прямой наводкой", а в ответ только навесом стрелять можно? Или по стрелкам на башке тоже прямой наводкой стрелять можно?

KAБAH
30.05.2010, 20:12
по стрелкам на башне тоже прямой наводкой стрелять можно? можно.
Нельзя прямой наводкой через зеленку(если будут такие места где это реально)

Kaimor
31.05.2010, 12:18
А давайте через виртуальные стены вообще не стрелять. А то глаз всего 2 и они лично мне нравятся. Да и зубы тоже как то хлопотно вставлять. ИМХО будет проще запретить стрелять через зеленку вообще. Гораздо проще.

Денис.
01.06.2010, 00:48
Девушки – никаких длинных юбок и платьев - абсолютно никакой путающейся в ногах одежды или вас не допустят к боям.

эээ это как???
если по уму то такое требование только к контактным файтерам девушкам - а лучницам по барабану..
по опыту Марьяны - она бегала в в платье и прекрасно справлялась...

Elenna
01.06.2010, 03:02
эээ это как???
если по уму то такое требование только к контактным файтерам девушкам - а лучницам по барабану..
по опыту Марьяны - она бегала в в платье и прекрасно справлялась...

Денис по опыту бегать в юбках на много сложней -один справляется больше другой меньше. Есть определённые фасоны в которых чуть легче. Вопрос - а зачем -если можно одёть брюки? Правило по моему очень резонное.С учётом техники безопасности.wink

KAБAH
01.06.2010, 12:06
Денис., речь о длинных юбках "до пят".
На Войнах Вестероса было как минимум 2 лучницы в длинных юбках, и мне лично до сих пор непонятно каким чудом они на бегу не навернулись и ничего себе не сломали. Смотреть было страшновато.

Это правило - результат наблюдений на Войнах Вестероса на сборе капитанов подняли вопрос и единогласно приняли решение. Касается разумеется только девушек в боевых ролях.

П.С:Разве Марьяна была на Войнах Вестероса в длинной, путающейся в ногах юбке?

Kaimor
01.06.2010, 12:28
KAБAH, Доктор почему меня все игнорируют?

KAБAH
01.06.2010, 17:25
Kaimor, потому что я и ты это обсудим не на форуме, а как минимум по телефону (мне просто некогда было).
Если-же с тобой захотят поспорить/согласится вояки - пусть отвечают.

Денис.
02.06.2010, 00:51
П.С:Разве Марьяна была на Войнах Вестероса в длинной, путающейся в ногах юбке?

alexandr
05.06.2010, 05:04
(только щит в щит)сбивание противника с
ног. сшибать человека неьзя, но щитом в щит бить можно!? да но зачем мне его бить если я его снесу, а мне потом подзатылники мастера надают... и хитовка маленькая(:pirate:

KAБAH
06.06.2010, 12:04
.. и хитовка маленькая
зато противники хоть иногда будут помирать и выходить из боя. Была боевка с такими правилами 3 месяца назад. Хорошо повоевали.

А про сбивание с ног.... Это для сокращения подвернутых/сломанных конечностей и случаев из серии ''мордой/ребром об пень'.
А вообще в конце концов рулит все равно здравый смысл и осторожность.

П.С: Собственно команды, выводящие на игру подавляющее большинство вояк, давно в курсе этих правил, еще до публикации.

Bork
06.06.2010, 14:58
и хитовка маленькая
А много ли надо? :D

Пардон.

Мечтатель Вова
21.06.2010, 18:07
почему вынос ворот не пожизненный?

когда нас штурмуют, можно водрузить флаг, назватся эскортом и слинять?
так ли нужно правило запрещающее атаку эскорта?

KAБAH
21.06.2010, 21:26
Мечтатель Вова, чувствую придется исправить.....

Эскорт предназначен для проведения конкретного персонажа из точки в точку .
Это правило предназначено для того , чтоб король не должен был таскать за собой на каждом шагу всю армию просто чтоб не попасть в плен.
Эскорт разрешает региональщик ! Не разрешит - нет эскорта !
Эскорт "воздуха" недопустим. Называние себя эскортом посреди дороги - тем более.

Команду которая попробует использовать эти правила для читерства - мы немедленно и принципиально отымеем (по игре :) ).

П.С: Добавлено в правила.

2) Вынос ворот пожизненный только по мастерской команде. Причина - у нас на игре одна крепость которую можно штурмовать много раз. Кто ей ворота чинить будет каждый раз??

Мечтатель Вова
21.06.2010, 21:30
с эскортом понятно.

со штурмом плохо. может тогда сделать хитовый штурм только харенхолла, остальные по жизни?

KAБAH
21.06.2010, 21:36
может тогда сделать хитовый штурм только харенхолла, остальные по жизни?
Мечтатель Вова, речь именно о Харенхолле.
Насчет остальных, я с тобой согласен, но обещать это как правило я пока не могу - есть организационные моменты, которые это может усложнить (например время, нужное на строяк).
Будет сбор капитанов - обсудим.

guy
10.07.2010, 18:29
мастера мои дорогие :) насчёт ночных боёв. я конечно понима что это классно и прикольно, но уже имел место прецидент на первой саге который осудили как и я так и лёша маньяк, во первых должна быть оговорена численность ( как можно меньше) во вторых оружие до пупа, это нормальный мой поясник, но даже будучи армированным светоотражающей фальгой при скорости замаха он не виден в тёмное время суток. Во время ночного боя должно быть минимум освещения на площадке где ведётся бой. ясли хотите чтоб были травмы во время ночных боёв то пожалуйста оставляйте правила такими, если же нет то советую сделать градировку в ночном бою не более 3х бойцов с каждой стороны, по 3 факела с каждой стороны по флангам боя. и оружие длинной не более 85 см полной длинны(включая рукоять). опять же в темноте не видно куда ты летишь по этому воины должны быть ночью поголовно в стеганах, стёганных чепцах и приличных доспехах. Насчёт стрел опять же видимость минимальна и не у всех суперский глаз, хорошо сделанный и пропущенный на игру лук могут очень больно попасть в незащишённый глаз противника и приченить ему мехонические повреждения ( только от удара) так что лучников в ночном бою советовал бы убрать.
как вы понимаете это всё мои мысли в слух, но как скажете по таким я и буду правилам играть (обещаю по ночам больно не маньячит) :)

KAБAH
11.07.2010, 16:56
guy,

1) Факелы на поле боя - ИМХО нереально на игре + пожароопасно + слепит. Турнирный бой и так осветят. Не-турнирный все равно не осветят. Так-что его с тем-же успехом можно запретить.

2) луки - есть устоявшееся мнение, что большинство наших лучников лепят в глаз (и любое другое место) с одинаковой (малой) точностью днем и ночью - поэтому смысла запрещать именно ночью мало. Безопасность от стрелы изначально требуется именно с расчетом на случай попадания в область глаз.

3) Поголовно стеганы.... Да, ты прав - так безопасней. Но, концензус (принято на сборе играющих боевых команд) - что требований на обязательный стеган в правилах нет.
Кроме того - с реальной точки зрения, введение такого правила на данную игру (через 2 месяца) - эквивалентно отмене ночного боя.

4) Ограничение на число участников..... Выполнимо.... Работает на играх, ИМХО, ужасно - сплошная неигровуха.
Могу тебя утешить тем, что с наступлением темноты (после боевого дня) число желающих и способных воевать гарантированно упадет (Сильно! И недавно проведенная боевка это очень ясно показала). Обычно на играх ночью все вояки активные, потому-что весь день маются...... У нас - не должны.
+ Причин воевать массово становится с темнотой в разы меньше.

5) Длина оружия.
Ограничение до той длины, которая написана - мастерское требование .
Дальнейшие (более суровые) ограничения вводятся по общему согласию капитанов 3-х, воюющих на игре, регулярных армий ( У нас большАя часть боевки строится по такому принципу - общий концензус).
Согласие можно выражать здесь.

guy
11.07.2010, 21:02
увы по первым 3м я тебя понял, по 4му и 5му остаётся только попросить не совать нубов в ночник :) тоеси в ночной бой. а только тех, кто у вас в командах, действительно умеет пользоватся девайсом :) без лишних накладок для страховки.