PDA

Просмотр полной версии : Мини-игра в Ришоне.



Axanor
08.03.2006, 23:29
Идея предельно простая.
взаимоотношения Новгородских Славян, Древлян и разных варягов (Русь, Урмане) в период непосредственно предстоящий призванию Рюрика на княжение.
:rupor: Любителей поспорить об историчности просим сделать это в другом месте.:looktext:

Команды:
3 рода славян (род волка, род кота, род тура) по 3-5 чел
оседлые викинги (в новгороде) 3-4 чел
древляне (более дикое славянское племя) 5-6 чел
варяги Рюрика (русь) 6-7 чел
викинги-разбойники (урмане) 3-5 чел
дед-всевед - 1 чел (мастер)
корчмарь - 2 чел (мастер+генератор слухов)

Материалы к подготовке:
Любые книги М. Семёновой (в тех которые из серии "Волкодав" Славяне - Сольвенны, Древляне - Венны, Варяги - Сегваны). Во всех остальных книгах всё названо своими именами. Особо рекомендуется "Валькирия".

http://img.photobucket.com/albums/v510/axanor/1.gif

В год 859 варяги из заморья взимали дань с чуди, и со славян, и с мери, и со всех кривичей. А хазары брали с полян, и с северян, и с вятичей по серебряной монете и по белке от дыма.
В год 862 изгнали варяг в заморье и не дали им дани, и начали сами собой владеть, и не было среди них правды, и встал род на род, и была у них усобица, и стали воевать друг с другом. И сказали себе: «Поищем себе князя, который бы владел нами и судил по праву». И пошли за море к варягам, к Руси. Те варяги назывались Русью, как другие называются шведы, а иные норманны и англы, а еще иные готландцы, - вот так и эти прозывались. Сказали руси чудь, славяне, кривичи и весь: «Земля наша велика и обильна, а порядка в ней нет. Приходите княжить и владеть нами».

Вот отрывок из повести минувших лет, откуда пошла русская земля.


Вводная.
Игра начинается ранней весной, когда уже необходимо срочно решать что же делать, когда вновь придут за данью варяги.

В бассейне Невы и на побережье Ладожского озера, в Новгороде и окрестностях, обитало в перемешку несколько племен и народов. В том числе новгородские славяне, древляне, весь, меря и в небольшом количестве осевшие варяги(викинги).
Центром торговли и, пожалуй, самым богатым городом тех краев был Новгород. Богатством своим город и окрестности провоцировали постоянные набеги викингов. У новгородцев не было единого правления, а как у большинства славянских народов, каждый род управлялся своим старейшиной. Разумеется при таком правлении речи о серьезном сопротивлении викингам быть не могло. Упоминающееся в летописи изгнание варягов за море, скорее всего является не более чем отбытием последних на зимовку домой. На нашей игре Новгород состоит из трех родов славян: род волка, род кота, род тура; и нескольких оседлых варягов. Напоминаю, что для того периода город из нескольких десятков дворов считался очень большим. Эти рода до недавнего времени считали себя потомками своих тотемных животных. В настоящее время они, как более продвинутые язычники, поклоняются Перуну(бог грозы и воинов) и Волосу(бог богатства и торговли). Макошь и Даждьбог у новгородских племен отошли на второй план. Как и говориться в «Повести временных лет», рода не очень то дружны между собой, но на уровне склок, свар, скандалов, споров, потасовок, но не на уровне убийств и нападений род на род. В последнее время становиться как никогда ясным тот факт, что без централизованного управления город не сможет защищаться от набегов урман в ближайшее лето. Все без исключения славяне признают так называемую славянскую правду(имеющую много общего с законами германских народов). На суд идут к главе племени, а в спорных вопросах либо «поднимают железо»(спорящие берут в руку раскаленное железо и по тому, как заживают их ожоги, волхвы судят о том, кто прав), либо «испытывают водой» (зимой сидят в проруби, кто дольше выдержит, тот и прав), либо поединок до смерти «суд богов». Из-за того, что в каждом роду свой старейшина, если судящиеся из разных родов, то сам вопрос, кто будет судить, является спорным.
Вопреки устоявшемуся мнению, все варяги не были пиратами и разбойниками. Многие занимались торговлей и колонизацией. Ярл, живущий в Новгороде, предпочитает заниматься торговлей. Его люди ворчат о том, что давно не видели доброй добычи, но поскольку торговля идет удачно и кошельки полны серебра, дальше ворчания дело не заходит. Варяги поклоняются Тору(бог грозы и воинов) и Одину(верховное скандинавское божество), однако ярл не слишком сведущ в делах божественных и не видит разницу между Тором и Перуном.

Список персонажей Новгорода.

Корчмарь – мастерский персонаж, пришлый. Разговаривает со всеми проезжими и много чего знает.

Дед-всевед – мастерский персонаж, известен своей мудростью.

Род волка: Члены этого рода сильно не любят другие рода, особенно варяга Асбьёрна и его дружину. Оружие: топоры, копья, луки. Доспехов не носят. У главы рода возможен меч.
1. Старейшина рода Мал – отец 2 сыновей, очень стар, язычник.
2. Сын Мала Ждан – язычник, гордец.
3. 2 сын Мала Некрас - язычник, гордец, дружит с Лютом из рода Кота.
4. Дочь Мала Голуба – подозревается в неуважении к богам и в том, что приносит неудачу.
5. Племянник Мала Боян – язычник, охотник.
6. Племянник Мала Волк - язычник, охотник.

Род лесного кота: Хорошо относятся к другим родам, но считают себя лучше и главнее других. Так же считают себя самыми древними жителями этих мест.
1. Старейшина Желан – недавно избран вместо своего уменшего отца. Женат на Забаве из древлян. Молодой, спокойный, рассудительный, язычник.
2. Жена старейшины - Забава – происходит из древлян, язычница, очень честолюбива.
3. Сестра Желана - Любочада –
4. Муж сестры Желана - Лют – близкий друг Некраса из рода Волка. Считает, что все беды от того, что отступают от старых законов и вообще хочет, чтобы все было как у предков.
5. Раб Желана – Вячко – взятый в плен бывший разбойник. Относятся к нему как по старой правде, то есть как к члену семьи. Назначенный ему выкуп 20 монет.
6. Младший брат Желана – Вторак – молодой парень, язывник.

Род тура: Единственный сын старейшины рода погиб от рук варягов пиратов, поэтому весь род Тура пойдет на все, чтобы отомстить. Люто ненавидят всех варягов. Все язычники, но уважают христиан.
1. Старейшина Тур – старик, безутешен после гибели сына, мало на что обращает внимание.
2. Племянник Тура – Годослав – молодой охотник.
3. Племянник Тура – Горазд - молодой охотник.
4. Дочь Тура – Веселика – молодая незамужняя девушка, поглядывает по сторонам в поисках жениха.
5. Дочь Тура – Владислава - молодая незамужняя девушка, поглядывает по сторонам в поисках жениха.

Оседлые викинги: Торговцы. Из доспехов воины могут носить стеганный или коженый доспехи. Из вооружения: Топоры, круглые щиты, мечи, копья, а луков нет.
1. Ярл Асбьёрн – не женат, христианин, скрытен, удачливый торговец, весьма богат. Может носить кольчугу.
2. Дружинник ярла Торстейн.
3. Дружинник ярла Дьярви.
4. Дружинник ярла Скегги. Все дружинники христиане. Они не довольны тем, что вождь не водит их в набеги, но не уходят, потому что он хорошо им платит.

Древляне.В лесах к югу и юго-востоку от Новгорода жили древляне – славянское племя несколько более дикое и менее развитое, нежеле новгородцы. На игре присутствует один род древлян. Как более примитивное племя, они поклоняются в первую очередь Макоши(богиня плодородия) и Даждьбогу.

Список персонажей.
Живут в лесу. Все считают древлян диковатыми и недолюбливают. Все язывники.
1. Старейшина Добромил – человек, фанатично преданный древним законам и своему роду, крайне честолюбив. 36 лет.
2. Жена старейшины – Златоцвета – многие считают ее равной волхвам по мудрости.
3. Сын вождя – Истислав – молодой охотник. Хочет стать воином в дружине, а не охотником в лесу.
4. Сын вождя – Избыгнев - молодой охотник. Хочет стать воином в дружине, а не охотником в лесу.



Варяги Рюрика. Вооружение и доспехи – любые, возможные на игре.
1. Рюрик – варяжский ярл, водит за собой небольшую дружину. Имеет небольшой корабль - снекку. Прошлым летом вместе с другими варягами собирал дань. Земли, на которых живет его род бесплодны. Обдумывает возможность переселения в Новгород.
2. Дружина Рюрика – 5-7 человек- имена брать из списка скандинавский имен.

Варяги-разбойники (урмане) - мастерская команда.

Axanor
08.03.2006, 23:34
Боевые правила

Поражаемая зона.
Поражаемая зона- полная, исключая кисти рук, ступни, голову, шею и пах.

Хиты.
2 хита у человека без доспехов.
Кожаный доспех и стеганка - +1 хит.
Чешуя и кольчуга + 2 хита.
Шлем + 1 хит.
Все оружие снимает по 1 хиту.

Оружие.
На игру доспускается только антуражное оружие, безопасное и адеквадное роли его владельца. На игре запрещены арбалеты, двуручные мечи, сабли, шпаги, алебарды. Щиты разрешены круглые, овальные или нормандские. Щиты римского типа просьба поберечь до релевантных игр.

Доспехи
На игре разрешены кожанные доспехи, чешуйчатые, а также кольчуги - в зависимости от роли и социального статуса. Шлемы разрешены исключительно подходящие под эпоху: никаких хундсгугелей грейт хелмов.

Тяжёлое ранение.
Тяжело раненным считается тот, кто потерял свой последний нательный хит, иначе говоря персонаж имеющий ноль хитов - тяжело ранен. Без оказания помощи умрёт через 5 минут.

Кулуарное убийство.
Кулуарное убийство (ножом по горлу) убивает сразу. По правилам зарезанный не издаёт звука, однако может очень громко упасть на землю, поэтому лучше аккуратно его придержать, заодно заботясь о его пожизненном здоровье.

Отыгрыш своей смерти
Если с вас сняли все хиты, отыгрывайте свою смерть- упадите на землю с неистовым криком боли. Можете аккуратно отползти в сторону, чтобы не мешать остальным, но только после отыгрыша падения. Если вас убили ножом по горлу - отыгрываете беззвучную смерть, тихо падаю на землю.

Оглушение.
Оглушение производится посредством лёгкого удара открытой ладонью чуть ниже шеи по спине врага. Оглушить можно только подойдя сзади. Оглушени длится 2 минуты, после чего оглушённый приходит в себя без посторонней помощи. Если же другой персонаж легко ударит его по щекам, призывая по игре очнуться, он приходит в себя немедленно.
Человека в шлеме оглушить нельзя.

Связывание.
Связывание производится по игре, однако путы должны быть настоящими, хотя завязанными крайне слабо так, чтобы в случае неигровой внештатной ситуации игрок мог освободиться сам. Освободиться по игре можно только при помощи другого игрока или перезав путы об игровое оружие.

Обыск.
Производится по игре подробным расспросом в ситиле "а что это там утебя под стелькой левого сапога?" или "а ну-ка распорем тебе подкладку, что это у тебя там такое?". Игрок обязан отвечать честно.
Игрок имеет право попросить сам, чтобы его обыскивали по жизни, в этом случае он не обязан отвечать на вопросы, что найдут - то найдут.
Имейте совесть, не прячте предметы в такие места на теле, куда проверяющие постесняются в силу вежливости пожизненной лезть.

Лечение.
Лечить умеют специальные персонажи- монахи, травники и волхвы. Хиты сами не восстанавлиаются!

Juk
09.03.2006, 08:17
Hmm... Malovato vremeni... Zavtro obsuju s komandoy i dam otvet.

Exzorzist
11.03.2006, 11:27
И на когда ты это планируешь?

Axanor
11.03.2006, 13:11
2Exzorzist: Организационными вопросами занимается Юра Ришонский, и он назначил на 24.03

Exzorzist
12.03.2006, 00:36
Я еще не знаю буду или нет - посмотрю, как начальство даст работать на той неделе....

Elenna
12.03.2006, 17:51
Ребята это не серьёзно.
За такое время нельзя нормально подготовится, даже при очень большом желании.

Казначей
12.03.2006, 22:54
Ребята это не серьёзно.
За такое время нельзя нормально подготовится, даже при очень большом желании.
Эта мини - игра направлена, чтобы показать новичкам, что такое вообще ролевые игры.Более никакой задачи мастера игры перед собой не ставят ,разве что провести время в приятной компании ролевиков.Подготовка желательна, но необязательна.Я бы сказал , что задача ,чтоб люди поняли, для чего вообще нужно готовиться!

Elveryn
12.03.2006, 23:06
подготовка всегда обязательна для того, кто приходит не для того, чтобы "потусоваться"

Koshka
13.03.2006, 01:12
задача ,чтоб люди поняли, для чего вообще нужно готовиться!
Если люди не увидят подготовки, как же они поймут к чему нужно готовится?!
"Мы сегодня неподготовленные, но вообще к ролевым играм готовиться нужно!"
"Мы сегодня неподготовленные, так что вы должны понять, что к ролевым играм готовиться необходимо!"...

Elenna
13.03.2006, 09:38
Так новичков не учат.
Тусовку они и сами собирать научатся, а самое сложное, на сколько важно, как правильно подготавливаться к играм ->как всегда никто не научит.

Axanor
13.03.2006, 21:35
На мой взгляд, к подобной мини - игре часов на 4 - 6 можно подготовиться за несколько дней, если есть желание. Те, у кого нет желания готовиться не сделают этого и за пол года.

Elenna
14.03.2006, 16:51
Сорри но я действительно не могу.
Я не читала книгу, у меня нет подходящего прикида. Сделать всё это за неделю, просто физически не смогу. Кроме того, у нас и большие игры играют иногда по 6-5 часов, так что большой разницы не вижу. А не подготовленной на игре, меня никогда никто не видел...Так что очень хочу, но...:(

Axanor
14.03.2006, 18:49
2Еленна: Если есть время, приезжай всё равно. Просто прочти какую нибудь статью о жизни славян того периода (IX век)

Elveryn
14.03.2006, 23:36
Как показывает опыт, при процентаже новичков - 50%, игры-экспромты проходят наура.

mac aart
15.03.2006, 10:50
2Axanor: а где вы планируете все это делать?

Elenna
15.03.2006, 13:11
Ок будем думать о последнем пункте - работа

Arkadi
15.03.2006, 14:49
Юра ты меня извини конечно но у нас на 24/03 семинар игротехов назначен так что может быть не стыковка с твоей игрой.
Может для блага общества перенести игру?
Тогда и народу больше времени готовится будет.

Axanor
15.03.2006, 17:21
Я не против, но последнее слово за Юрой.

Казначей
20.03.2006, 15:08
Делать нечего...семинар днюха Жарковского... вообщем игра нереальна ибо никто не придёт.Переносится на неопределённый срок на период после Саги Огня и Льда.Готовтесь кто хочет приехать времени щас уж точно достаточно

Степашка
30.03.2006, 19:57
У меня есть придложение зделать сыгровку в хадере там кстате можно будет зделать шишлычки и здорово поиграть. Сыгровку я думаю что можно зделать после саги да и сценарий хороший сыгровки жаль что бы пропал =) кстате и времени будет поиграть достаточно причем есле люди захотят то можно и поиграть прям так 8 часов а после и отдохнуть, ну как вобщем пойдет сама сыгровка =) тока это уже получаетса полнаценая игра правдо на малое количество людей =)

Elveryn
31.03.2006, 01:02
Прав! только не накладывайте это на Ратные забавы

Степашка
31.03.2006, 16:52
вобщето я больше поиграть чем отдохнуть :)

Mablung
17.04.2006, 17:46
stepa jjesh!

Irwin1138
17.04.2006, 23:54
2Axanor:
Паш, а обязательно именно в Ришоне? Если это там же где была игра Феникса, то это очень не гут.

Axanor
18.04.2006, 07:08
2Irwin1138: Почему? там ближайшее место, где это можно устроить. Хотя кое кто высказывается за хадеру.

Irwin1138
18.04.2006, 11:11
В смысле Хадерский лес? Это там где Мензобезобразие было?

Эйнхерий
18.04.2006, 11:17
Небольшие сыгровки есть гут проводить в Ярконе.

Axanor
18.04.2006, 15:40
Яркон сакс. Цивилы с музыкой, машинами, детьми, собаками и т.д.

Эйнхерий
19.04.2006, 10:56
Яркон большой. В глубине я знаю ОТЛИЧНЫЕ места, где к тому же есть землянки бомжей. Чем не поселение?

Казначей
19.04.2006, 23:48
вобщем если в Ришоне то после Весенних Ратных Забав(5-6мая) ибо к ним готовится надо , да и после Саги отдохнуть хочется.

Степашка
25.04.2006, 10:22
я предлогаю провести в хадере там замечательно меньше цевилов чем в ярконе и кастер можно разводить и обстановка намнога приятнее! Вобщем я за хадеру

Костя хадера это там где был мензоберанзан :)