PDA

Просмотр полной версии : что по чом?



shiman
02.01.2011, 18:11
собственно не понимаю о чём эта мы будем говорит, кроме как обсуждать "пророчества староста деревни"... :preved:

Serj
03.01.2011, 00:53
Вопросов для обсуждения у нас хватит:

От коммерческих отношений между "жителями" и "Деревней" (как минимум, будет налог на оплату охраны деревни), и до вопросов безопасности.
Вы ведь не хотите сказать что свои жизни готовы на 100% доверить охране армии волта, которая, пока, сама не знает что и как охранять будет!?...

Это так, на вскидку... А вообще, деревня 40 лет существует.
И на момент начала игры у каждого жителя есть устоявшиеся отношения с другими персонажами.
Играть будет интересней, если мы заранее (до игры) будем знать с кем у нас какие отношения! :)

shiman
03.01.2011, 16:59
ну налог за охрану эта хорошая идея, но только в случае если луди захотят наниматься для охраны нашей деревни, ну и эта, я думаю, весьма не проблема...

хотелось бы очень собраться со всеми кто будет в деревни, основные роли и "капитаны" команд.

Igor65
03.01.2011, 21:32
Охрана деревни есть дефолтно (см. список ролей). И ей таки надо что-то есть))

shiman
04.01.2011, 06:27
Охрана деревни есть дефолтно (см. список ролей)

ну вот Староста деревни говорит что охраны не хватает...:russian_ru:

Староста, я не знаю какой инфой на эту тему ты владеешь, но если это чисто из личного беспокойство о деревни, обсуди это с мастерами сначала.:girl_hospital:

на самом деле не хочется бросать пробки на ветер.

Serj
04.01.2011, 18:09
Всё верно. Обсужу с кем надо, прежде чем поднимать любой вопрос. По этому, собственно, пока и не поднял...

Но, вопросы будут! И многое надо будет решить, если хотите что-бы деревня (и все её жители) была "Сильной Мира Сего" Локацией, а не влачила жалкое существование на задворках Убежища №53...

Igor65
05.01.2011, 12:06
По поводу отношений с волтом лично мне нравится такой http://www.rolevik.org/forum/showpost.php?p=144996&postcount=65
подход.Что касательно волтовского "гестапо", то тут нужно через мастеров определить ситуацию, дабы с первых же часов игры не началась бойня между охраной деревни+торговцы/караванщики и СБ волта. Думается, что СБшники волта вправе проверять торговцев на рынке (если он не предусмотрен, то таки он нужен, кстати, за место на рынке можно плату брать)) и обитателей волта, находящихся в деревне, а просто останавливать и шмонать любого жителя деревни или караванщика - нет.

По поводу экономики:
Вопрос-как осуществляется торговля с волтом? - деревня скупает товар и перепродает волту (кто в деревне этом рулит?) или берет % с караванов?
фиксированный налог можно установить на торгово-развлекательные заведения, снимать % от прибыли караванов + такса на КПП за вход в деревню со сталкеров и чужих караванов.

Думается, не лишним будет ввести требование разрядить оружие при входе в деревню (не касается охраны деревни и силовиков волта)
За нарушение - конфискация БЗ и штраф.

Есть еще вопрос - официальное отношение "Тройки" к наркотикам - Нам пох, мы втемную приветствуем или мы боремся? или боремся у себя, а когда они уходят в волт то приветствуем?

Вообще-то не мешало бы обсуждение "дел наших скорбных" по веткам раскидать - внешняя политика, внутренняя, экономика.

Igor65
05.01.2011, 12:28
По поводу "минилокаций" внутри деревни.
Исходя из списка ролей наличествуют:
"Сельсовет" - резиденция старосты
Казарма/арсенал/ КПЗ - охрана (полиция) деревушки
Бар "Одноглазый Билли"
Заведение "Кошачья Лапка"
Лавка торговца оружием
Лавка торговца всякой всячиной

Было бы не лишним добавить рынок и что-нибудь типа "караван-сарай" под эгидой "сельсовета". В обеих локациях можно будет взымать умеренную плату в фонд деревни.

Serj
06.01.2011, 00:22
Igor65, со всем согласен!:)

Только, предлагаю, на каждый пункт - создать Отдельную "Тему" в нашей Группе.
Например: "Охрана Деревни", "Локации в деревне", "Налоги и Экономика", и т.д...
Так мы не запутаемся!

P.s: ...А по поводу разряжать оружие - я сам, тоже, думал на эту тему. Правда, я думал оружие, вообще, отбирать (как в НКР на первом фоолауте делали), Но разряжать - вариант...