Просмотр полной версии : Обсуждение правил и вопросы по ним
Тут можно задать мастерам вопросы, на тему правил игры.
Orli Teleri
04.02.2012, 12:31
так у нас нечить все же будет не вертуальная!?
Становиться интереснее :crazy girl:
так у нас нечить все же будет не вертуальная!?
Становиться интереснее :crazy girl:
Наша мастерская группа, очень не любит виртуальные вещи и чипы.
Никогда мы не говорили, что всякая гадость на болоте - виртуальной будет.
Гадость с болот шлет вам всем низкий поклон и просит использовать этот топик только для вопросов по правилам. Пользуясь случаем, к тому, гадость просит перечитывать эти самые правила по мере их поступления несколько раз и не забывать спрашивать там, где неясно. Правила не самые тривиальные, гадость это вполне понимает.
А мне с клубком не очень понятно... добралась я до чужой деревни... отдала там его мастерской команде... а чтоб вернуться мне его обратно надо попросить? или мотать новый?
Новый мотать. Клубки - они одноразовые (за исключением отдельных, особых случаев и ситуаций, которые тут ни к чему обсуждать).
Простой алгоритм: Надо идти через лес, подходишь к игротехнику, берешь пряжи итд.
[
I]Пока вы путешествуете, вы можете встретить самых разнообразных существ. Они могущественны и могут сделать с вами что угодно. В результате этого общения вы можете приобрести разнообразные таинственные свойства и могущественные способности. К примеру, вы можете начать сильно заикаться, хромать на левую ногу и бояться рыжих женщин до трясучки. Еще вы можете потерять в Лесу свою бессмертную душу. Если с вами что-то такое произойдет - вам сообщат.[/I]
От чего же защищает клубок?
Клубок сам по себе ни от чего не защищает.
Он помогает не потеряться в Лесу. Без клубка, дорогу в деревню не найти.
Клубок сам по себе ни от чего не защищает.
Он помогает не потеряться в Лесу. Без клубка, дорогу в деревню не найти.
Я так понимаю что лес будет вы глядеть как богороща на Саге Огня и Льда ( или как демоны, маги и прочая нечисть на Сэнгоку-Дзидай ): персонажи нечисть могут делать всё что угодно, как угодно , в том количестве каком им угодно и у простых не магических персонажей вообще нет никаких шансов повлиять на ситуацию. Я правильно понимаю?
Я так понимаю что лес будет вы глядеть как богороща на Саге Огня и Льда:
Странная предъява :). Что бы я не думала насчет того, что и как было сыграно на Саге, хозяйка богорощи была в ней полноправной владычицей и могла творить все, что хотела. Как, например, и мой персонаж в своем замке. Но чтобы повлиять нельзя было?.. Это ты сильно преувеличила. Ну, а что касается минимальной техники безопасности, то тут, имхо, правило простое: не ходи в дом к тем, кто может сделать с тобой скверное wink.
персонажи нечисть могут делать всё что угодно, как угодно , в том количестве каком им угодно
Да. Как минимум, потому, что это - нечисть, а не кумы-соседи. Всякие темные твари лесные.
и у простых не магических персонажей вообще нет никаких шансов повлиять на ситуацию.
Не вижу, откуда этот вывод. Возьми с собой на болото ухват, перехвати лешего по хребтине. Возьми распятие и святую воду, может и отобьешься. В конце концов, постарайся откупиться, если уж прижали.
Но если ты о том, есть ли какое-то стопроцентное средство от того, чтобы повстречаться с нечистью, то оно только одно: не ходить на болото. Это то, как я понимаю ситуацию.
Юля все верно понимает.
Разумеется, у нечеисти есть свои ограничения. Но эти самые ограничения неизвестны людям. С вашей точки зрения мафия бессмертна нечисть всесильна.
Юля все верно понимает.
Разумеется, у нечести есть свои ограничения. Но эти самые ограничения неизвестны людям. С вашей точки зрения мафия бессмертна нечисть всесильна.
Я бы хотела более подробный вариант разъяснения от - Мастеров.
Еще уточнение. Нечисть - не персонажи, у них нет собственной воли и игровых целей. Это, по сути, мастера. Всее, что с вами сделает нечисть, лежит в рамках развития вашего личного сюжета - как его планируют мастера. Лезть на рожон, впрочем, не советуем, съедим-с
Я бы хотела более подробный вариант разъяснения от - Мастеров.
Если что - я мастер и эти правила писал я:)
Если что - я мастер и эти правила писал я:)
Я понимаю, поэтому я бы хотела что бы - ты - отвечал на вопросы.
Смотри, я не просто так спрашиваю...
Я не люблю старое ворошить, или кого то в чём то упрекать: но впечатления от игры нечисти на игре Сэнгоку-Дзидай( а именно не контролированное вмешательство), мне лично испортили всё ощущение игры. Это было унизительно, не подходило к стилю и ситуации в которой был мой персонаж и выбило меня из игры .Я это говорю сейчас как игрок - а не как персонаж.
В самой богороще на саге я не была - но слышала достаточно отрицательных отзывов подобного типа.
По скольку это уже не первая ситуация в РИ за последнее время - я бы хотела спросить что будет в вашем лесу? И в чем ваша нежить отличается от вышеперечисленной?
Лена, два момента:
1) Нечисть - это способ (один из) мастерского влияния на игру. Все, что сделает с вами нечисть - с вами сделают мастера, по мастерскому плану игры. Этим Лес отличается от богорощи.
2) Лес - ограничен географически. Если ты туда не пойдешь, с тобой ничего такого не произойдет скорее всего (правда обещать не могу, все от конкретного сюжета зависит) - этим Лес отличается от Японии
От себя добавлю. Все игры в которых я принимаю участие как мастер, игры с жестким сюжетом. Мастера направляют игру персонажей, стараясь сделать так, чтоб все остались довольны в итоге. Эта игра - не исключение. Мы БУДЕМ вмешиваться в жизнь ваших персонажей. Мы постараемся, чтоб это было логично и правильно. Очень постараемся.
Лена, два момента:
1) Нечисть - это способ (один из) мастерского влияния на игру. Все, что сделает с вами нечисть - с вами сделают мастера, по мастерскому плану игры. Этим Лес отличается от богорощи.
2) Лес - ограничен географически. Если ты туда не пойдешь, с тобой ничего такого не произойдет скорее всего (правда обещать не могу, все от конкретного сюжета зависит) - этим Лес отличается от Японии
От себя добавлю. Все игры в которых я принимаю участие как мастер, игры с жестким сюжетом. Мастера направляют игру персонажей, стараясь сделать так, чтоб все остались довольны в итоге. Эта игра - не исключение. Мы БУДЕМ вмешиваться в жизнь ваших персонажей. Мы постараемся, чтоб это было логично и правильно. Очень постараемся.
Спасибо.
Ещё , я предлагаю - не настаиваю,
может быть стоит добавить в игру какие то элементы защиты от нечисти или возможности с ней договорится(амулеты, сказочные истории о спасении...)?
Даже если только маленький процент из них работает а все остальные выдумка?
Это было бы сказочно логично. На пример :Жизель заступилась на своего возлюбленного и не дала его утопить. Если прийти к Бабе Яге и сказать/сделать ...Х... то она может ответить на какие то твои вопросы и даже помощь. Мастер мельник не имел абсолютной власти на людей пока они не соглашались быть его учениками и даже тогда им удавалась делать какие то вещи за его спиной.
Мне кажется что это бы принесло игре с нечистью немного перца и вам будет тоже интересней.
Все верно тебе кажется, Лена. Ищите и обрящете.
Эдит: ПОВТОРЮ ЕЩЕ РАЗ! "ИНТЕРЕСНО" не является приорететной частью в игре нечисти. Она НЕ ИГРАЕТ. Мы антураж, кусок мира, кусок правил. Ме его физическая механика. Ничего не делается для того, чтоб было "интересно играть" нам!
Все верно тебе кажется, Лена. Ищите и обрящете.
OK
Мастер мельник не имел абсолютной власти на людей пока они не соглашались быть его учениками и даже тогда им удавалась делать какие то вещи за его спиной.
Э-э... Вы о чем? Я что-то пропустил?
Э-э... Вы о чем? Я что-то пропустил?
Это Лена про "Крабата".
А уж мы все как испугались...
Orli Teleri
06.02.2012, 01:21
:butcher: :lol: :diablo:
Давайте прикратим флуд и вернемся к обсуждению правил.
Casanova J
10.02.2012, 21:41
Не разрешается рассказывать другим персонажам, какую бусину с вас сняли, или какую вы получили.
Хорошо, но ведь члены семьи, которые будут видеть своего домочадца постоянно в этом ожерелье, заметят пропажу, или добавление бусины того, или иного цвета.....
Не разрешается рассказывать другим персонажам, какую бусину с вас сняли, или какую вы получили.
Хорошо, но ведь члены семьи, которые будут видеть своего домочадца постоянно в этом ожерелье, заметят пропажу, или добавление бусины того, или иного цвета.....
Безусловно, но специально рассказывать об этом другим - запрещено. Заметили, вот и славно. :)
Casanova J
10.02.2012, 22:00
Ок, а как нам это воспринимать? Как будто мы почувствовали некоторые ищменения в поведении этого человека, но не понимаем, какие именно? :russian_ru:
Казанова, где-то так, но без фанатизма. Т.е. не стоит устраивать домашним переодическую ревизию бусин и все такое:)
Ок, а как нам это воспринимать? Как будто мы почувствовали некоторые ищменения в поведении этого человека, но не понимаем, какие именно? :russian_ru:
Вы должны помнить, что это ожерелье - это вы! Ваша неотъемлемая сущность. Люди по сути своей все разные, поэтому бусины у многих будут разных цветов и разного количества.
Как ты думаешь, с получением новых бусин, или изъятием старых, будет ли меняться человек?
Логично, что будет. Как изменится человек и что в нём изменится, мы конечно же будем сообщать тем людям, с которыми это будет происходить. Остальные это заметят, или не заметят. Во многом это будет зависеть от вашего отыгрыша, насколько вы сможете показать изменения произошедшие с вашим персонажем.
Casanova J
11.02.2012, 04:24
Как изменится человек и что в нём изменится, мы конечно же будем сообщать тем людям, с которыми это будет происходить.
Ага......вот этого я не прочёл в объяснении......ок, теперь всё понятно, спасибо.
Насчет клубочка.
Нужно ли брать пряжу и мотать клубок непосредственно перед походом через лес/в лес/в болото? В смысле можно ли сделать это заранее? Если нет, означает ли это, что игротех постоянно будет находится на месте?
Насчет клубочка.
Нужно ли брать пряжу и мотать клубок непосредственно перед походом через лес/в лес/в болото? В смысле можно ли сделать это заранее? Если нет, означает ли это, что игротех постоянно будет находится на месте?
Заранее этого сделать нельзя. Всё это делается ради того, чтоб мы могли успеть подготовить "лес" к вашему выходу. В деревне постоянно будет находится игротехник, или на крайний случай кто-то из мастеров.
Русский vBulletin v4.1.9, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод сделал zCarot