PDA

Просмотр полной версии : Боевые правила



Elveryn
15.02.2012, 05:04
Очки.
Основой боевки игры "Фоллаут - проект Оазис", как и предыдущих игр этой серии, является эйрсофт. По этой причине особое внимание уделяется правилам безопасности (http://rolevik.org/forum/showthread.php?t=8677). Напоминаю, на протяжение всего игрового времени, все без исключения игроки обязаны носить защитные очки, везде и всегда.

Безопасность.
1. Запрещается стрелять в упор, вместо этого можно сказать "пиф-паф" и выстрелить в землю. Патрон вы обязаны израсходовать.
2. Запрещается наводить оружие на посторонних, не имеющих отношения к игре, особенно на представителей правопорядка -они точно не оценят вашего юмора.
3. В случае появления посторонних на полигоне, или пожизненного ранения, или же любого другого чрезвычайного обстоятельства - обязанность каждого игрока громко крикнуть "Хадаль!" и убедиться, что это действие повторили все остальные. При этом полностью прекращаются любые боевые взаимодействия, до прекращения нештатной ситуации.
4. В случае пожизненного ранения -обращайтесь к мастерскому санитару! Вам будет оказана помощь. При этом нужно кричать как "Хадаль", так и "пацуа эмэт". Нам важно быстро понять, что речь идет о настоящем ранении по жизни.

Поражаемая зона.
Для холодного оружия поражаемая зона - короткая рубашка, короткие штаны. Голова, шея, пах, кисти, ступни, локти, голени - не являются хитовой зоной.
Для огнестрельного оружия - поражаемая зона полная, включая абсолютно все части тела. Не засчитывается только попадание в ваше оружие, а также рикошет.

Оружие и боевой антураж.
В силу некоторых игровых реалий на игре возможны далеко не все виды вооружений, встречающиеся в оригинальных играх "Фоллаут". Биосфера - довольно удалённое место от довоенных очагов цивилизации, поэтому и оружие здесь можно встретить далеко не всякое. Прежде всего, Биосфера - относительно мирное место. Оружие здесь хранится в оружейной комнате и выдается непосредственно тем, чья очередь идти в патруль на дежурство. Пожалуй, это практически единственное автоматическое оружие, которое можно встретить в Биосфере. Что же касается большинства её жителей, то им оружие попросту не нужно - преступления, а уж тем более убийства, в Биосфере происходят крайне редко.
В переводе на неигровой язык, на игру допускаются газовые пистолеты типа блоубэк, электропневматические пистолеты, всевозможные спринговые ружья, обрезы, винтовки. В любом случае вам придется обосновать наличие оружия у вашего персонажа.

Автоматическое оружие - пропускается в особо редких случаях. Вам необходимо заранее заявить какое оружие вы собираетесь привезти, и четко обосновать причину его наличия у вашего персонажа. Получить разрешение на автомат будет непросто.

Холодное оружие, встречающееся в Фоллауте, с другой стороны, широко распространено и может быть практически у каждого. Ножи, мачете, антуражные ломики и дубинки - все это вполне допустимо.

Броня должна выглядеть антуражно и отвечать духу мира и времени. Её, как и автоматическое оружие, мы пропустим
далеко не всем - вам понадобится убедить мастеров в том, что ее наличие у вашей роли обосновано в рамках логики игры. На игре нет силовой брони, в принципе, поэтому не обращайтесь к нам с заявками на таковую.

Таким образом, все снаряжение, имеющее отношение к боевке, которое вы собираетесь привезти, вы должны оговорить заранее с игротехником вашей локации. Лучше, если вы это сделаете ещё в заявке на участие в игре.

Классы и способности.
Классов нет! Если вы заполучите в свои руки пулемет - ничто не мешает вам им воспользоваться. Если же вы по жизни не умеете с ним обращаться, не точно стреляете или не умеете бороться с капризами его механики - это сугубо ваши игровые проблемы. То что вы умеете по-жизни, это то, что вы умеете в игре.

Околобоевые взаимодействия.

Оглушение - производится исключительно сзади, когда жертва вас не видит. Делать это умеют только те персонажи, чью физическую комплекцию мы посчитаем удовлетворительной для такой задачи. В общем, если вам нужно оглушить кого-
то, ищите достаточно крепкого молодца. Существуют и другие способы оглушения, например, электрошокер - его можно применять как угодно, достаточно прикоснуться к жертве.

Кулуарное убийство - просто сообщите раненному персонажу, что он убит.

Связывание - производится символически, при помощи какой-либо верёвки, таким образом, чтобы жертва в любой момент могла освободиться по жизни. Связывая жертву, не забудьте пояснить ей, как именно вы ее связали. По умолчанию, петля наброшенная на руки - является лишь наручниками. Если вы вставили жертве кляп - не забудьте ей об этом сказать. Запрещается каким-либо образом мешать дыханию жертвы по жизни.

Обыск - производится по принципу "что у тебя под стелькой левого сапога?". Вы должны точно описать где именно вы ищите. Жертва обязана выложить честно все, обнаруженное у нее по игре.


Ранения, лечение и смерть.
Попадание любого вида оружия, как стрелкового, так и холодного, в в соответствующую поражаемую зону - является ранением (Напоминаем, что поражаемая зона для них разная!). Хитов нет, поэтому любое ранение - полностью выводит вас из боя. Вы можете двигаться, и даже разговаривать шёпотом(!!!), но не передвигаться или совершать любые боевые или околобоевые взаимодействия. Лишь через 10 минут вы сможете встать и самостоятельно доковылять до ближайшего пункта оказания медицинской помощи. При этом, с момента ранения, вы обязаны отыгрывать его характер. Если вам попали в ногу - вы будете хромать, если в руку - не сможете ей пользоваться, если в голову или туловище - будете держаться за место ранения, изображая попытку остановиться кровь, и так далее. Если вам перережут горло - разговаривать вы уже точно не сможете, падайте пожалуйста тихо. Перерезание глотки, без добивания - убийством не считается.

Убитым считается только тот, кому непосредственно об этом сообщили. Убийство должно быть осознанным игровым поступком. Наша мастерская группа традиционно крайне хреново относится к бессмысленным убийствам на игре, поэтому не убивайте персонажей без веской игровой причины.

Лечение - единственный способ вернуть себя в боевое состояние, будучи раненным - вколоть себе стимпак. Это можно сделать самостоятельно, уже через несколько секунд после того, как вы были ранены (после того как вы упали на землю). Действие - полное и мгновенное. Вкалывать стимпаки можно также другим персонажам.
Если же вы доковыляли, или вас доставили в медпункт раненым - врач перевяжет вашу рану, при необходимости выдаст костыли или наложет "гипс". Какое именно ранение вы будете отыгрывать - решать вам на пару с врачом по договоренности.
Так или иначе, из госпиталя вы выходите сразу, однако продолжаете отыгрывать ваше ранение и перевязку. Врач назначает вам время лечения, например: "походи на костылях полчаса, потом приходи обратно - сдавать костыли". Таким образом, раненый и перевязанный не должен валяться в госпитале, а может возвращаться в игру, пускай и в несколько побитом состоянии. В любом случае вы остаетесь не боеспособным вплоть до окончания лечения.
Если срочно возникнет необходимость защищать себя или локацию - вы можете опять-таки экстренно воспользоваться стимпаком (что не освобождает вас от обязанности вернуть в госпиталь циюд!).

Броня - бывает только одного типа - металлическая, она же бронежилет. Ваша броня должна пройти проверку на антуражность у соответствующего мастера перед игрой, желательно сделать это еще до приезда на полигон. Если вы были ранены, будучи в броне, на вас распространяются все ограничения раненного, за двумя исключениями.
Все дело в том, что вы по сути не были ранены, а были только оглушены и получили сильный ушиб, когда бронежилет остановил пулю. По окончание 10 минут отключки вы очухаетесь совершенно здоровым.
Кроме того, один раз за боевое столкновение, если в вас попали, и вы выпали в отключку - вас может "разбудить" другой персонаж отвесив вам несколько символических пощечин, и громко призывая вас прийти в себя. Повторное попадание отправит вас в нокдаун до конца боя, и без стимпака вы уже в него не вернётесь.
Броня также полностью защищает от холодного оружия, но только то, что по жизни прикрывает. Если вам ткнут ножом под мышку, туда где доспех не прикрывает - вы ранены. Напоминаю, для холодного оружия поражаемая зона не включает локти и голени, так что озаботьтесь качественной броней, закрывающей хитовую зону по максимуму.

Гранаты.
На игре присутствуют гранаты в виде антуражных муляжей. Действуют они следующим образом - гранату можно забросить в замкнутое помещение, громко крикнув "граната!", и также громко сосчитав вслух - "21, 22, 23!". Все, кто не успеет покинуть указанное помещение будут ранены или оглушены (если в броне).

Большие пушки.
Пулеметы, снайперские винтовки, гранатометы, энергетические пушки - все эти виды оружия простым смертным игрокам не пропускаются. Однако, это не говорит о том, что их не будет на игре, правда в штучных экземплярах.


пулемет - просто выплевывает очень много пуль и очень страшный.
снайперская винтовка - просто более дальнобойное и точное оружие, особенно в умелых руках.
гранатомет - воздействует на вас магией "кровавое месиво". Восстановлению не подлежите. Если и появится на игре, то для борьбы с определенными целями.
энерго-оружие - просто игрорирует броню.


Взрывчатка - уничатожает конкретную цель: дверь, крупный агрегат. Будучи подложеным в замкнутое помещение -
действует также, как и граната. Причем одно не исключает другое - если вы подрываете дверь в замкнутом помещении, будьте добры перейдите в соседнюю комнату в момент взрыва, иначе вас накроет собственная бомба. Если же вы находитесь снаружи здания, и хотите подорвать входную дверь - спрячьтесь за ближайшее укрытие.
Взрывчатка выносит только то, что находится с вашей стороны двери, и даже уничтожая дверь, не наносит вреда тем, кто находится по другую её сторону.
Взрывчатку можно, как найти на игре, так и изготовить по-игре. Как именно? читайте правила по науке.

Merlin
23.02.2012, 23:45
Reserved