PDA

Просмотр полной версии : Пара советов начинающему Демиургу, или "Я придумал игру!"



ILS
18.04.2012, 00:39
Ввиду того, что в этом разделе многие желающие "вот прямо сейчас запилить такую игру, что все ахнут" могут прочесть ветки с большим количеством очень страшных слов (и, возможно, испугаются - даже те, которым бояться-то на самом деле нечего), мне кажется, есть необходимость дать пару советов, о которых стоит задуматься, прежде чем вывешивать идею и взывать к альтруизму окружающих, давая очередной повод "энтузиазистам" поспорить с "профи" ни о чём и заботясь о сытости Фесса.

Итак, вы придумали афффигенную идею игры. Решили стать Богом нового маленького мирка.
Это, конечно, мегаздорово, но не стоит разбрасываться идеями - вдруг ещё не тот кто подберёт.

Прежде всего, хорошенько подумайте, а вообще в реалиях ролевого движения это осуществимо? Не знаете реалий?
О! Совет номер один: выйдите хотя бы на пару-тройку ролевых игр игроком. Посмотрите, что к чему. Проявите себя игроком, который без мастерских костылей способен делать игру не только себе, но и окружающим.
Если вы действительно такой, вас очень быстро заметят в мастерских группах этих игр.

Совет номер два: после того, как вас заметили, вы можете попроситься игротешить (рекомендую - не на одну игру, на разные - разных мастерских групп). Если вы полностью выполнили первый совет, вас обычно примут с распростёртыми объятьями: толковых игротехов не просто подобрать. Так вы сможете подглядеть, как опытные люди делают игры в Израиле, научиться работать в мастерской группе, понять, что к чему и как.

Совет номер три: даже после этого не стоит объявлять себя Всевышним. Когда вы нашли МГ, с которой вам понравилось работать - поработайте с ней в её проекте, не главмастером, проверьте, в состоянии ли вы вести хотя бы часть игры, так, как это от мастера требуется.

При успехе, весьма вероятно, вы можете рассчитывать на помощь этих людей уже в своём проекте, к которому вы сможете подойти уже не с позиции "а вот я придумал", а с некоторым опытом и пониманием, что и как бывает на играх. О каковом опыте все и говорят в этих многословных ветках.

Долго? Так и Рим строился не за один день.

Нет, ну строго говоря, есть и другой вариант, рассчитанный на тех, кто в реалиях разбирается, и идея очень чёткая, и ждать сил нет, и вроде как всё ясно.
Тогда - берите в руки ручку или садитесь за клавиатуру и пишите. Пишите основной сюжет (пусть не подробно - но на всю длину, а не "ну там война бобра с ослом, осло побеждает"), ключевые моменты, предварительные списки ролей, наброски квестов - и уже с готовым материалом ищите МГ, которую эта идея тоже заинтересует настолько, что она захочет над этим работать (будет сложнее найти, но не думаю, что не реально при таком уровне подготовки).

Когда же наступает пора написать в эту ветку? Чёрт его знает, может и никогда. Возможно, поможет при втором варианте для попыток заинтересовать МГ. Возможно, в обоих случаях - как средство привлечь игроков, проверить - а захочет ли кто играть в такое.

И не бойтесь дерзать. Кто не рискует - тот не пьёт шампанское. Но помните - бросаться в штыковую на танки - не смелость. Смелость должна иметь смысл. Иначе это глупость.

ILS
18.04.2012, 00:42
Я тут нескромно взял на себя решение не только вывесить это, но ещё и пришпилить. Однако, как и любой пост, этот можно корректировать. Ввиду того, что сам я не мастер (и дай-то бог, если заслуживаю хоть половину похвал за игротешенье "Папоротника"), я буду рад конструктивным советам от действующих мастеров по поводу содержимого первого поста.

Toyvo
18.04.2012, 01:19
я думал ты правда игру придумал.

ILS
18.04.2012, 01:32
Toyvo, издеваесся? после моего провала в сюжетничестве? я лучше ещё простым игроком поезжу, поучусь :)
А чо, название топика не очевидное?

Toyvo
18.04.2012, 01:37
Из рута выглядит как
"Я придумал игру..." ИЛС

ILS
18.04.2012, 01:40
Toyvo, спс, исправил wink А содержание?

Toyvo
18.04.2012, 01:49
Черт его знает... Никогда не был силен в методичках.

ILS
18.04.2012, 01:58
Toyvo, ну, это ж не советы, КАК написать игру :)

KAБAH
18.04.2012, 21:41
Orli Teleri, как раз придумать идею игры просто. А вот сделать из этой идеи игру, даже минимально приемлемого качества (да и вообще игру которая таки состоится) сосвсем не тривиально. О чем собственно и разговор.

Длинный
18.04.2012, 22:35
Да, фантазеров у нас хватает.
Гораздо меньше тех, кто фантазию может превратить в реальность.

Tolesnikov
18.04.2012, 22:57
Полностью согласен с тем, что браться за задачи нужно по мере роста сложностей.

Просто хотел обратить внимание, что наращивать сложность можно не только по пути игрок-игротех-мастер-главмастер, но и по пути усложнения формата игр. Например, начать с игры на квартире для 4-х игроков на 2 часа, потом потихоньку наращивать количество игроков, продолжительность игры и прочее.

Robik
18.04.2012, 23:00
Просто хотел обратить внимание, что наращивать сложность можно не только по пути игрок-игротех-мастер-главмастер, но и по пути усложнения формата игр. Например, начать с игры на квартире для 4-х игроков на 2 часа, потом потихоньку наращивать количество игроков, продолжительность игры и прочее.
+1

ILS
18.04.2012, 23:24
Orli Teleri, на самом деле, цель первого поста (который пока что никто не оспаривал) - объяснить, приблизительно, разумеется, какой путь надо пройти, чтобы накопить необходимый минимум знаний для превращения идеи в игру. Пожалуй, главные мысли можно выделить коротко: 1) быть в тусовке. Иначе не будешь в курсе реалий оной. 2) Поработать с разными МГ. Тогда накопится необходимый опыт, да и тебя "узнавать" станут.

Toyvo
18.04.2012, 23:31
Слушайте Сашу, он говорит дело.
Ну ИМХО.

ILS
18.04.2012, 23:39
Да видишь, Тойво, тут для тех, кому мега проект запилить неймётся, советы-то. Им и так невтерпёж, а тут ещё месяцы, если не годы тренировок... А если ты уже сработался с какой-то опытной МГ, и у тебя есть чем зажечь их интерес - они сами помогут (уже реально, а не "сделают за тебя"). Или я не прав?

ILS
19.04.2012, 00:28
Ну, так этот топик для новых и горячих голов, тебе что-то другое, видимо, нужно...

Волк
18.09.2015, 13:36
Ну не знаю. Я тут был на павильонке в ТА. Создана за неделю силами 3 ребят. Личный состав 20 морд, пристойное угощение, ненавязчивая игра, лёгкие, но характерные прикиды...а ещё там пел Пчёл и это было супер. Взнос не кусался, новечков половина. Пробуйте и у вас получится.6199

ILS
11.10.2015, 01:43
Волк, всё вышесказанное было предназначенно не для тех, кто берёт и делает, а для тех, кто писал "опаопа, я придумал, давайте сделаем". Да ещё в таком ключе, что остаётся осадочек вида "давайте сделайте".
Впрочем, в наше время это как-то не очень актуально...