PDA

Просмотр полной версии : Правила игры



Jabberwocky
18.08.2012, 14:07
Экономика:

На игре существует четыре вида валюты: царские рубли, керенки, немецкие марки и украинские карбованцы.
Каждому игроку выдается на начало игры некая сумма денег, исходя из его социального статуса и личной вводной. Вид валюты, которую получит игрок, также зависит от его роли: давние жители города получат карбованцы и марки, приезжие - рубли. В любом случае каждый игрок получит валюту как минимум двух видов.
Изначальный обменный курс устанавливается мастерами. Понятно, что на начало игры выше ценятся марки и карбованцы, и ниже - рубли. При этом все игроки и заведения вправе устанавливать свой курс обмена или вообще отказываться принимать ту или иную валюту на основании своих политических убеждений (вот попробуйте сунуть бывшему царскому офицеру керенки!).
В дальнейшем, в случае смены власти в городе, курс валют будет меняться соответственно. В городе будет мастерский обменный пункт, в котором можно будет поменять валюту по текущему курсу.
На игре также существуют золотые царские червонцы, которые в силу резкого обесценивания остальных валют котируются в наше время значительно выше. Несколько таких червонцев - это уже состояние. На полигоне будет ораниченное количество этих монет, которые можно использовать для оплаты особых услуг, подкупа и так далее.

Игроки также могут (и мы это всячески поощряем) привезти с собой на полигон предметы, подлежащие обмену и бартеру, будь то драгоценности, тушенка или старые портянки. Все бартерные сделки заключаются между игрокам на их собственное усмотрение. Если вы смогли убедить кого-то в том, что ваша портянка стоит столько-то - у вас ее купят. Не смогли - ищите другого покупателя.

Поскольку мы живем в тяжелое революционное время, грабежи и экспроприации давно стали нормой. Это значит, что в любой момент вас могут ограбить или отобрать деньги в счет какого-нибудь "налога" (по сути никакой разницы между первым и вторым нет). Пока немцы в городе таких случаев вроде бы не должно быть, но вот когда они уйдут...
Иными словами, мы не гарантируем вам безопасность ваших финансов (как, впрочем, и вашу собственную). Деньги можно и нужно прятать, скрывать и беречь.

Jabberwocky
18.08.2012, 15:31
Кроме того, отчуждению подлежат всевозможные предметы роскоши: бросающиеся в глаза золотые и серебряные украшения у женщин (серьги, бусы, кулоны, браслеты), пояса, часы, фляжки и портсигары у мужчин. Также отчуждению подлежат все виды оружия и патроны к ним.
Все награбленное сразу же должно сдаваться в мастерский обменный пункт, где оно обменивается на валюту (таким образом у грабителей будет стимул не забыть сдать добычу). В банке награбленное будет храниться до конца игры (с именными бирками, как в ломбарде), и там вы сможете получить свои ценности назад. Кроме того, вы можете по игре выкупить отнятую у вас вещь (но только то, что изначально принадлежало вам), что дает вам еще один игровой стимул (найти деньги, чтобы выкупить фамильную драгоценность).
Важно: мы рекомендуем вам брать на игру те предметы, о которых вы не будете слишком беспокоиться (хотя со своей стороны приложим все усилия для обеспечения их сохранности). Кольца не подлежат отчуждению вообще (чтобы не унести случайно обручальное и не потерять его).
В любом случае, если по какой-то причине вы не готовы расстаться с дорогой вам вещью (будь то по игре или по жизни) - просите, умоляйте, взывайте к сочувствию (но не выпадайте из игры со словами "а вот это не отдам по жизни"). Мы уверены, что вы сможете договориться. Грабителям же мы настоятельно рекомендуем быть по возможности внимательными к подобным просьбам и не делать ничего назло.

В случае любых пожизненных жалоб на беспредел и выходящее за рамки игры хамство в ходе ограбления мастера будут реагировать крайне жестко, и "заигравшийся" грабитель имеет все шансы поехать домой. Давайте не будем портить друг другу игру.

Jabberwocky
02.09.2012, 18:12
Оружие на игре отыгрывается пистонными пистолетами и ружьями (возможны также антуражные эйрсофтные стволы, БЕЗ ШАРОВ, но производящие шум выстрела). Из-за специфики подобного оружия, единственным способом застрелить кого-то является выстрел с расстояния двух шагов (двух вытянутых рук). Любые перестрелки с большей дистанции не причиняют никому вреда. В силу потенциальной опасности пистонников категорически запрещается стрелять в упор.
Возможно также холодное оружие - ножи, сабли, топоры и прочее. При бое на холодном оружие у противника 3 хита, зона поражения полная, помимо кистей, головы и паха.

Раненый из огнестрельного оружия или потерявший 3 хита в бою на холодном оружии считается тяжелораненым. Он не способен продолжать бой, связно говорить или быстро передвигаться. Громко зовет на помощь и медленно ползет в сторону больницы.
В больнице игрок рассказывает о своем ранении - куда стреляли/кололи. Какое-то время он проводит в больнице, после чего ему делается перевязка, в некоторой мере ограничивающая его жизнедеятельность (фиксируется рука, перевязывается голова, выдается костыль и т.д.), с которой он выпускается продолжать играть. Врачи сообщают игроку, через сколько времени ему следует вернуться для снятия повязок. Время лечения в больнице напрямую зависит от финансовой обеспеченности игрока; заплатив врачам чуть больше, из больницы можно выйти гораздо быстрее.

Смерти на игре нет.

Кроме вооруженного столкновения, игрок также может быть избит или изувечен во время допроса. В таком случае его также отведут в больницу, но отнюдь не сразу. Допросами занимается главным образом официальная власть в городе, представленная мастерской командой.

Мы вообще крайне не советуем противодействовать мастерской команде - на место каждого убитого ее бойца почти сразу приходит новый, а перспектива попасть в комендатуру на допрос, а потом и на больничную койку, вряд ли вам понравится. Мастерская команда представляет власть в городе, и воздействовать на нее можно только особыми игровыми методами.

Обыск производится словесно (" что у тебя в правом кармане?") либо по-жизни, по выбору обыскиваемого. Связывание отыгрывается обернутой несколько раз вокруг кистей веревкой, без затягивания. Пытки могут быть либо чисто антуражные, либо сопряженные с каким-либо простым физическим упражнением (например держать некий предмет в вытянутой руке в течении какого-то времени); "сломавшийся" на пытке обязан отвечать на все вопросы.

Jabberwocky
02.09.2012, 23:32
Еще пара слов о мастерской команде:
Эта команда представляет на игре существующую в городе власть. На начало игры это немецкий гарнизон, в дальнейшем власть в городе будет зависеть от хода игры и действий игроков. Важно понимать, что власть в городе - это не только те несколько солдат, которых вы видите сейчас на улице, это значительное количество таких солдат, расположенных по всему городу. Поэтому нападать на представителей власти (т.е. на мастерскую команду) глупо и бессмысленно - на место убитых солдат будут сразу же приходить новые, которые не поленятся найти нападавшего и должным образом наказать.
Мастерская команда отвечает за игровой порядок в городе, в меру своих сил и интересов. Не следует ожидать от нее полицейских функций, но если вас ограбили/изнасиловали/оскорбили действием, вы вполне можете обратиться к властям с просьбой о помощи. Не удивляйтесь, однако, если ваша просьба не вызовет должного энтузиазма, по крайней мере если она не будет подкреплена чем-нибудь. Можете также сдавать властям неугодных вам личностей, пытаться с ними договориться и так далее. С мастерской командой можно и нужно играть.
Представители мастерской команды могут также взимать налоги по своему усмотрению, проводить обыски и аресты. Если вы планируете что-нибудь не вполне законное (вооруженный переворот, например), настоятельно советуем вам не "светиться" и не попадаться на глаза властям. Как и любая военная власть в условиях гражданской войны, мастерская команда должна вызывать у вас разумный страх. В реале конфликт с властями может вылиться для вас в допрос (после которого вам может понадобиться врач), арест или другое наказание.
Вполне возможно, что в какой-то момент игры действия мастерской команды станут более активными и репрессивными. Что поделать, реалии гражданской войны...

Удаление текущей власти из города является частью сюжета игры и может быть достигнуто игровыми методами (а не перестрелкой). Некоторые игроки получат соответствующую информацию заранее, другие смогут узнать ее в процессе игры.

Jabberwocky
04.09.2012, 18:32
Ношение огнестрельного оружия на игре строго ограничено. Оружие могут привезти на полигон только те игроки, которые получат на то мастерское разрешение.
Если вы считаете, что вашему персонажу положен ствол - попробуйте убедить в этом нас.

Jabberwocky
28.10.2012, 15:13
Каждый персонаж на игре должен в теории иметь при себе паспорт, который он получит от мастеров до начала игры. Паспорт - чисто игровой документ, нужный для подтверждения личности персонажа. Естественно, паспорта бывают фальшивые.

Jabberwocky
28.10.2012, 15:18
На полигоне будет работать мастерский телеграф, связанный напрямую с мастерятником. Это наиболее предпочтительный способ связи с мастерами. Если вы хотите задать нам игровой вопрос (получить информацию о неком персонаже, запросить инстукции у вышестоящих инстанций и т.д.) - вы посылаете телеграмму, и через некоторое время вам придет ответ.
Мастерам можно задать вопрос и напрямую, если речь идет о чисто техническом аспекте ("могу ли я отвести Васю в лес и там привязать к дереву?"). Однако все вопросы, относящиеся к игровой информации, задаются через телеграф.

Jabberwocky
07.11.2012, 21:57
Правила безопасности и поведения на полигоне:
- Разжигание костров - только в бочках/мангалах или на листах металла. Возле каждого костра должна находиться емкость с водой (не менее двух бутылок) и по крайней мере один бодрствующий игрок. На полигоне будет огнетушитель. В любом случае кострище должно быть окружено камнями и удалено от низких веток деревьев, земля расчищена.
- Запрещается рубить и ломать живой лес и кустарник.
- На полигоне будут присутствовать несколько человек, имеющих квалификацию в оказании первой помощи. Просьба всех игроков с подобной квалификацией - уведомить мастеров.
- Игра будет должным образом оговорена с местной полицией.
- Игрок, находящийся в состоянии психической, алкогольной или наркотической невменяемости будет удален с полигона.
- О любых ЧП следует немедленно сообщать ближайшему мастеру.
- Игроки, страдающие хроническими заболеваниями и/или регулярно нуждающиеся в лекарствах должны уведомить мастеров.
- Сбор мусора будет произведен коллективно по окончанию игры. Постарайтесь собирать мусор по ходу игры.