PDA

Просмотр полной версии : Правила.



Клык
13.05.2013, 13:30
1. Воровство (общие положения)
Воровство на игре есть. Но воровского беспредела на игре не будет. Вещи, имеющие игровую ценность, будут специальным образом отмаркированы, и только их можно будет украсть. Все остальные вещи считаются не изымаемыми. Заведомо игровые ценности, как-то: игровые деньги, "золотые" слитки, драгоценные камни (без какой-либо оправы), а также различные документы, считаются изымаемыми по умолчанию и в дополнительной маркировке не нуждаются.

Скотланд Ярд не дремлет, и поэтому карманных краж нет. Совсем.

2. Кража из дома.
Если вы ушли из дома, не заперев дверь и вас обокрали – сами виноваты. На игре будет возможность запереть дом, а также шкатулку, сейф и т.п. (см. Замки). Каждый игрок перед началом игры, вместе с прочими игровыми предметами получит замок с двумя ключами. Дополнительные ключи и замки можно будет заказать у мастера-ключника. Если вы, по какой-то причине, остались без ключа, а дом – заперт, вам придётся искать кого-то, кто сможет вам помочь. Полицейский, например, может выбить дверь. Больше, кстати, никто этого сделать не может. Учтите, что замок в этом случае нужно уничтожить. Если вам жалко замка – ищите другое решение. Отсутствующий/не закрытый замок означает, что в дом можно зайти и взять оттуда всё, что отмечено, как игровые предметы. В некоторых домах установленны сейфы. Так вот их унести нельзя. Никак. Вскрывать придётся на месте.
3. Грабёж.
Грабёж вещь теоретически возможная, но трудноосуществимая. Почти всегда грабители будут найдены очень быстро и наказаны чрезвычайно сурово. Поэтому, прежде чем выйти на большую дорогу, подумайте, как следует, надо ли оно вам. Но, если вы всё же решились, помните, что забрать вы можете только заведомо игровые ценности, деньги и документы. Вещи и ювелирные изделия (кольца, камни в какой-либо оправе и т.п.) можно забрать только в том случае, если на них имеется соответствующая маркировка.
4. Убийства.
Убить кого-либо на игре можно, но очень не просто. Более подробная информация будет в теме "Боевые правила".

Если у вас есть какие-то вопросы, а также замечания и дополнения - пишите здесь (http://rolevik.org/forum/showthread.php?p=169820#post169820) или в личку мастерам.

Клык
13.05.2013, 13:43
Замки изготавливаются из картона.
Закрыть дверь – привязать поперёк входа, на уровне груди, верёвочку, с висящим на ней замком. Рекомендуется закрепить замок, чтобы он не ездил по верёвке, но это на ваше усмотрение. Запирание шкатулок, сейфов и пр. осуществляется обматыванием их верёвочкой, с висящим на ней замком.
На обороте замка написан номер (код замка). В продаже есть замки с кодом из 1, 2 и 3 цифр. Более сложные замки (4,5,6 цифр) можно заказать по почте. Доставка берёт время.
Чем длиннее комбинация, тем лучше замок защищает ваше жилище, но тем дольше он изготавливается и дороже стоит. Коды к сейфовым замкам начинаются с 5 цифр.
К каждому замку изначально прилагаются два ключа, на которых указан код замка. Открыть замок – приложить к нему ключ с соответствующей комбинацией.
Копию ключа можно заказать, имея на руках оригинал. Попытка заказать ключ, не имея оригинала (по коду замка) – сродни попытки заказа ключа по слепку. Могут и сделать, хотя и дороже и дольше, а могут и полицию позвать.
Сломать замок/выбить дверь – нельзя. Единственный, кто может это сделать – полицейский. И только если код замка не больше 4 цифр. При этом сломанный замок уничтожается.
На игре есть мастер-ключник (он не мастер), у которого можно заказать ключи, замки и получить дополнительную информацию обо всём, что с ними связанно.

Если у вас есть вопросы или замечания - пишите здесь (http://rolevik.org/forum/showthread.php?p=169820#post169820) или в личку мастерам.

Клык
15.05.2013, 01:34
1. Общие положения:
1.1. У каждого персонажа два хита.
1.2. Любое холодное оружие снимает один хит.
1.3. Потеря всех хитов приводит к тяжелому ранению.

2. Оружие:
На игре есть 4 типа оружия.
2.1. Огнестрельное. Моделируется пистонными пистолетами и ружьями. Любой выстрел с расстояние менее 2-х метров приводит к тяжелому ранению.
2.2. Нож. Длинна клинка не более 15см.
2.3. Дубинка. Штатное оружие полицейских.
2.4. Трость. Максимальный вес 800 грамм, круглое сечение, резиновый наконечник.

3. Ранения:
3.1. Легкое.
3.1.1. Если нанесено ножом, то лечится наложением повязки, проходит через 30 минут. Если повязка не была наложена в течении 30 минут после ранения, то становится тяжелым.
3.1.2. Если нанесено полицейской дубинкой - перелом, вынуждает прекратить бой. Можно убежать. Лечение как с ножом.
3.2. Тяжелое.
3.2.1. Если нанесено ножом/огнестрельным оружием, человек прекращает бой, садится на землю и тихо стонет. Требует квалифицированного лечения. Время отдыха после операции - час. Если операция не была сделана в течении получаса - персонаж идет в мастерятник.
3.2.2. Если нанесено полицейской дубинкой - обморок на 5 минут. Не вызывает амнезию.

4. Оглушение:
Наносится легким ударом раскрытой ладонью по спине. Время обморока 5 минут. Повторное оглушение - 15 минут. Третье оглушение подряд – тяжёлое ранение.

5. Связывание:
Накидывание бутафорской петли на обе руки/ноги. Освобождение только с посторонней помощью, или ножом.

6. Пытки:
Если вы решили получить информацию насильственным путём, то, во-первых, поинтересуйтесь у жертвы, желает ли она отыгрывать допрос или предпочтёт игротехническое решение (отжимание). Если во время допроса, в течение 10 минут, человек не начал «сливать» информацию, допрашивающая сторона имеет право потребовать игротехнического решения (отжимания). В случае применения отжимания, необходимо присутствие игротеха, во избежание конфликтных ситуаций.
Отжимания выполняются из положения «упор лёжа». Не реже одного отжимания в 5 секунд, сериями по 30 раз. Перерыв между первой и второй серией – 2 минуты, между второй и третьей – 5 минут. После третьей серии человек считается тяжело раненным. (См. Правила, п. 3.2)

7. Отравление:
Моделируется резкими вкусовыми добавками. Почувствовав резкий, необычный вкус, считайте, что вы получили тяжёлое ранение. (см. выше).

8. Смерть:
Смерть на игре есть. Для того, чтобы кого-нибудь убить, вам нужна мастерская лицензия. Получить лицензию можно побеседовав с психиатром и объяснив ему побудительные мотивы убийства того или иного конкретного персонажа. Через некоторое время, посоветовавшись с мастерами, психиатр предоставит заключение о способности или неспособности совершить убийство.

Учтите, что идеальных преступлений не бывает, убийца всегда оставляет следы! Так что, если вы увидите на земле кусок красной ткани, размером 50х50 см, знайте, что это лужа крови и здесь произошло убийство.

Если у вас есть вопросы или замечания - пишите здесь (http://rolevik.org/forum/showthread.php?t=9311) или в личку мастерам.

Клык
15.05.2013, 02:31
Все персонажи обладают паспортом. Любой полицейский чин имеет право проверить документы.В случае утери, кражи или порчи паспорта, следует немедленно обратиться в полицию.

На игре будет 3 вида купюр: 1,5,10 фунтов. Суммы выше 100 фунтов моделируются векселями или долговыми расписками. Это игровые предметы и не могут быть разменяны на наличность. Каждый персонаж может выписать долговую расписку, но только векселя с печатью банка изначльно действительны.

Если у Вас по какой-либо причине кончилась наличность, можете попросить ссуду в банке. При банке работает мастерский оценщик. Вы можете попробовать сдать в банк ваши или не ваши драгоценности. Кроме того в городе есть другие оценщики и скупщики.

Если у вас есть какие-то вопросы, а также замечания и дополнения - пишите здесь (http://rolevik.org/forum/showthread.php?t=9311) или в личку мастерам.