Просмотр полной версии : Послеигровое- Крепость 2
Еще раз спасибо всем участникам! За то что вовремя были на месте, за ваше время и усилия.
Нашей Мг очень помогли бы ваши коментарии.
Плюсы и минусы игры.
Если можно в развернутом виде.
И еще раз - этот прогон должен был быть не последним. Если вы будете немного сдерженее с другими, Не играющими до этого.
В первых строках моего письма хочу поблагодарить всех и вся за участие.) Подожду, пока улягутся эмоции, напишу более связно
1. Ещё раз извиняюсь за спойлер на фейсике. Для меня появление подобного персонажа было слишком ожидаемо, чтобы придать значение его секретности (скорей она меня удивила, чем факт наличия), но я - это я, спойлер удалил (м.б. ещё не поздно)... Сорри.
2. Плюсы: отличная предыгровая подготовка, практически запросто отвечалось на любые, даже самые странные мои вопросы. Очень удачная для такой игры логистика: и не далеко, и всё же не в квартире, вполне съедобный строяк, дружелюбные мастера.
3. Минусы: не то чтобы было много минусов, и не смотря на них, поигралось от души, но всё-таки они были, и, ИМХО, на них стоит указать.
Сперва пустяковый: некоторая несогласованность по вводным (как пример: в книге крепости должность Митлайна - кастелян, а в остальной инфе - помощник коменданта).
Второе (и это уже довольно критично): я недаром кричал "бордель, бордель". Дело в том, что крепость не вчера построили, гарнизон хоть и, наверняка, зело распустился в лесной глуши за тридевять земель, но не настолько же, чтобы не знать, что такое охранный пост?! Не настолько, чтобы приказ нужно было объяснять пошагово? Если солдатам велено произвести обход стен - это не "бегать и кричать". Короче, чего не хватало - так это игротехнического представления о том, как ведёт себя - даже пусть и не особо дисциплинированная - военная база.
Тем не менее, в целом миниигра прошла замечательно, огромное спасибо МГ и игрокам, вы были офигенны! Отдельное спасибо Янке за прекрасно созданный эмоциональный фон.
ILS, -Второе относится скорее не ко всей МГ а лично мне, какой то блек аут был.
Дивная, в какой-то момент подобные реакции на приказы были у Львёнки. Не знаю, нужен ли вам мой совет, но я бы на вашем месте взял в команду кого-то на роль "всех солдат горнизона, кроме Ормуна" - типа как игротеха, причём лучше с боевым опытом (или хотя бы околобоевым, вроде страйка, боевой ролёвки, вооружённой охраны крупных объектов, армейских связаных с охраной должностей). Разумеется, чисто ИМХО :)
Советы всегда нужны. Даже если их не используют, хотя бы увидят новый взгляд со стороны.
россо Маха
10.11.2013, 00:13
Спасибо всем игрокам за вовремя, за игру и вообще за все :-)
И моей мастерской команде - мы молодцы!
Илс, я думаю, раздел можно открыть и игрокам первого прогона миниигры. Вдруг кто-то из них захочет прокомментировать или высказаться.
в прошлый раз играли:
Комендант - Сусанин
помощница - Кошка
кастелян - Шовман
жена коменданта - Фиончик
Дарин - Фрадин
Рерин - св. Бенедиктус
Морнэмир - Арагорн
Ломион (это была мужская роль) - Орли
Староста деревни (вместо солдата) - Толесников
спасибо!
Более подробный отчет об этой игре будет позже:-)
Shajtanka
10.11.2013, 19:05
было замечательно! в меру драмы, в меру информационки - мой любимый размер :)
а если про что улучшить, то :
1. перестаньте уже извинятся за то что вы молодая МГ. Вы проделали чудесную работу и большие молодцы!
2. немного не хватало "перчика" между мной и муженьком. Илс замечательный партнер и эмоциональная линия играла неплохо, но хотелось бы каких-то четких примеров для обидок. забыл день свадьбы, изменил с прачкой, заигрывал с моим любовником :)
3. непонятки с гарнизом. все разрулилось, но лучше просто заранее продумать и составить список возможных действий и реакций чтобы не нужно было быстро соображать в незнакомой области в стрессовой ситуации.
4. жду большую игру:)
Спасибо Мастерской команде - потрясная работа!
Спасибо всем участникам - с вами было приятно сыграть
Мои отдельные восхищения орками. эпичными ОРКАМИ с большой буквы.
Отличная локация, респект за газибо, да и вообще - хорошо организовано.
Что немного напрягало - так это количество условностей. Я ещё долго буду вспоминать виртуального часового у темницы, и одинокого орка, внезапно превращающегося в гномий хирд, да и искать сбежавшую эльфийку, старательно не замечая что она стоит рядом - ощущение незабываемое. Увы, пока что у меня только одна конструктивная мысль как частично решить эту проблему: завезти больше реквизита. С чем берусь помочь, в случае чего.
И ещё раз, всем спасибо!
ILS, Shajtanka, Эльфияу,
Огромное спасибо за советы.
Большая игра в процессе подготовки)
да и искать сбежавшую эльфийку, старательно не замечая что она стоит рядом - ощущение незабываемое
при этом я ее искала как игротех, понять что вообще происходит, и не нашлааааааа)))
Что немного напрягало - так это количество условностей. Я ещё долго буду вспоминать виртуального часового у темницы, и одинокого орка, внезапно превращающегося в гномий хирд, да и искать сбежавшую эльфийку, старательно не замечая что она стоит рядом - ощущение незабываемое. Увы, пока что у меня только одна конструктивная мысль как частично решить эту проблему: завезти больше реквизита. С чем берусь помочь, в случае чего.
я тебя очень понимаю, сама большой нелюбитель, но к сожалению условностей избежать очень сложно в данном формате, и реквизитом тут не помочь, нужно иметь более крупную мг чем мы можем себе позволить на 9 игроков, а уж гномский хирд так и вовсе взять негде. ))
единственный вариант это в последующих сюжетах сокращать наличие виртуальных единиц на минимум, т.е. создавать игровую ситуацию в которой кроме игровых персонажей ничего не существует.
в данном случае нам было важно сыграть именно эту крепость, чтобы дать нам лучше почувствовать и отшлифовать ее для большой игры, поэтому получается местами наполовину словеска.
заигрывал с моим любовником
С КАКИМ ЛЮБОВНИКОМ?!!! УБЬЮ!!! ОБОИХ!!! :)
Кстати, мастера, а можно вводные персонажей почитать? (разумеется, не сливать - это уже очевидно секретная инфа)
Да, пожалуйста, можно мне на мыло тоже переслать материалы (желательно, все, которые есть). :)
Мне сложно высказать определенное мнение, не зная, что задумывалось.
P.S. В общем-то, у нас есть замечания, и немало, причем они... ну... несколько отличаются от высказанных выше. Мы бы предпочли обсудить в более приватной обстановке, если вам интересно, конечно, и, желательно, не письменно.
Мы бы предпочли обсудить в более приватной обстановке, если вам интересно, конечно, и, желательно, не письменно.
Нам интересно, но лучше все таки письменно) на фейсбуке в групповой чат например. У нас не так много свободного времени, между собой мы так же общаемся.
Мне сложно высказать определенное мнение, не зная, что задумывалось.
Имхо личное впечатление от игры не зависит от того что задумывалось)) Выскажи свое мнение, а мы уж сами его применим к тому что есть. Вводные мы предпочитаем не распостранять.
Julia,
Отрицательный опыт - тоже опыт.
Для этого МиГ и делался. Чтобы и игроки и МГ могли попробовать и понять надо ли им это. Естественный отбор так сказать.
И Присоединяюсь к Львенке.
Я предпочла бы все важные замечания иметь письменно имено для того чтобы не забыть на будущее. Сказанное на словах может быть понято не так, особенно мной как выяснилось;)
А матерьялы на данный момент не распростроняются, потому что часть их них может быть матерьялами же для большой игры.
я тебя очень понимаю, сама большой нелюбитель, но к сожалению условностей избежать очень сложно в данном формате, и реквизитом тут не помочь, нужно иметь более крупную мг чем мы можем себе позволить на 9 игроков, а уж гномский хирд так и вовсе взять негде. ))
Ну, как сказать... Реквезитом можно хоть как-то обозначить персонажа\предмет\ситуацию - если не на уровне сверхнатурального отыгрыша, то хотя бы на уровне игровой механики, чтобы не бросаться с топором на родных соратников.
В этот раз потребность отмазывться в от подобных багов (например задним числом быстро придумывать как обошёл часового, о существовании которого на момент обхода понятия не имел) внесла некое своеобразное очарование, но на более крупной и долгой игре может изрядно напортить.
единственный вариант это в последующих сюжетах сокращать наличие виртуальных единиц на минимум, т.е. создавать игровую ситуацию в которой кроме игровых персонажей ничего не существует.
Это было бы идеально :)
Эльфияу, ну, строго говоря, на более крупной и долгой игре и часовой при свежепойманном <некто>, по крайней мере по началу, будет не виртуальный...
Русский vBulletin v4.1.9, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод сделал zCarot