Юлька бывш. Иерусалимская
19.11.2013, 00:42
Устройство лечебного терминала
Медицинский терминал снабжен двумя хирургическими боксами для лечения тяжелых ранений и несколькими реабилитационными капсулами, в которых восстанавливаются после легкого ранения. Тяжелораненный доставляется в лечебный терминал и помещается в бокс. После пяти минут пребывания в боксе человек считается легкораненным и перемещается в реабилитационную капсулу. Легкораненные сразу помещаются в капсулу. Время лечения легкого ранения и восстановления - 10 минут.
Бокс запрограммирован на стандартную операцию восстановления. Эта программа - базисная, она оснащена защитой против взлома и стирания. Для запуска бокса на излечение ран, травм, ожогов и т.п. не нужно человеческое вмешательство, умный автомат просто стимулирует регенерацию тканей и приводит пораженные органы в соответствие с нормой. В экстраординарных случаях, которые не входят в набор базовых программ медробота, требуется вмешательство квалифицированного медика.
Наркотик - отыгрыш и воздействие
Наркотик на игре - это сильный галюциноген. Часто приход очень приятный, но бессмысленный, случаются и бед-трипы. Говорят, что иногда наркотики дают возможность сосредоточиться и начать более эффективно решать сложные задачи.
Отыгрывается капсулой с белым порошком и свернутой в трубочку бумажкой внутри. Игрок открывает капсулу, высыпает порошок себе в рот и разворачивает бумажку, в которой указаны инструкции, что с ним происходит. Действие - пятнадцать минут, во время которых употребивший активно отыгрывает состояние наркотического опьянения.
Наркотики вызывают привыкание. Время потребности в следующей дозе указано в инструкции, которая находится в капсуле с наркотиком.
После пяти приемов наркоман должен пройти курс лечения (как от тяжелого ранения), так как организм страдает от постоянного употребления.
Для того, чтобы избавится от наркотической зависимости, необходимо пройти курс реабилитации. На станции Калифорния Стар это возможно в медицинском боксе, процедуру проводит квалифицированный врач.
Употребление и продажа наркотиков запрещены Кодексом Альянса и преследуются законом повсеместно.
Импланты и все с ними связанное
Имплант - это, в первую очередь, возможность прямого подключения сознания носителя к сети и немедленного доступа к имеющейся в ней информации или подсоединения к системе, имеющей соответствующий интерфейс, дающий возможность управления данной системой. Например, носитель импланта может намного быстрее, чем человек без импланта, найти и систематизировать необходимую ему информацию. Или, к примеру, подключиться к своей системе “умный дом” и подавать мысленные команды всем приборам и устройствам в доме. Часто у имплантов имеются индивидуальные дополнительные функции, например, хранение данных или использование определенных программ.
Имплант представляет из себя вживленный чип. Они делятся на две категории: первого и второго поколения. Наличие у человека импланта первого поколения можно было легко обнаружить по характерному рисунку на коже. Импланты второго поколения внешне незаметны и определяются только специальной процедурой. После извлечения импланта на теле остается заметный шрам. Поскольку до запрета импланты не нужно было прятать, и они даже были предметом гордости, то обычно они размещались на видных местах.
Медицинский терминал снабжен двумя хирургическими боксами для лечения тяжелых ранений и несколькими реабилитационными капсулами, в которых восстанавливаются после легкого ранения. Тяжелораненный доставляется в лечебный терминал и помещается в бокс. После пяти минут пребывания в боксе человек считается легкораненным и перемещается в реабилитационную капсулу. Легкораненные сразу помещаются в капсулу. Время лечения легкого ранения и восстановления - 10 минут.
Бокс запрограммирован на стандартную операцию восстановления. Эта программа - базисная, она оснащена защитой против взлома и стирания. Для запуска бокса на излечение ран, травм, ожогов и т.п. не нужно человеческое вмешательство, умный автомат просто стимулирует регенерацию тканей и приводит пораженные органы в соответствие с нормой. В экстраординарных случаях, которые не входят в набор базовых программ медробота, требуется вмешательство квалифицированного медика.
Наркотик - отыгрыш и воздействие
Наркотик на игре - это сильный галюциноген. Часто приход очень приятный, но бессмысленный, случаются и бед-трипы. Говорят, что иногда наркотики дают возможность сосредоточиться и начать более эффективно решать сложные задачи.
Отыгрывается капсулой с белым порошком и свернутой в трубочку бумажкой внутри. Игрок открывает капсулу, высыпает порошок себе в рот и разворачивает бумажку, в которой указаны инструкции, что с ним происходит. Действие - пятнадцать минут, во время которых употребивший активно отыгрывает состояние наркотического опьянения.
Наркотики вызывают привыкание. Время потребности в следующей дозе указано в инструкции, которая находится в капсуле с наркотиком.
После пяти приемов наркоман должен пройти курс лечения (как от тяжелого ранения), так как организм страдает от постоянного употребления.
Для того, чтобы избавится от наркотической зависимости, необходимо пройти курс реабилитации. На станции Калифорния Стар это возможно в медицинском боксе, процедуру проводит квалифицированный врач.
Употребление и продажа наркотиков запрещены Кодексом Альянса и преследуются законом повсеместно.
Импланты и все с ними связанное
Имплант - это, в первую очередь, возможность прямого подключения сознания носителя к сети и немедленного доступа к имеющейся в ней информации или подсоединения к системе, имеющей соответствующий интерфейс, дающий возможность управления данной системой. Например, носитель импланта может намного быстрее, чем человек без импланта, найти и систематизировать необходимую ему информацию. Или, к примеру, подключиться к своей системе “умный дом” и подавать мысленные команды всем приборам и устройствам в доме. Часто у имплантов имеются индивидуальные дополнительные функции, например, хранение данных или использование определенных программ.
Имплант представляет из себя вживленный чип. Они делятся на две категории: первого и второго поколения. Наличие у человека импланта первого поколения можно было легко обнаружить по характерному рисунку на коже. Импланты второго поколения внешне незаметны и определяются только специальной процедурой. После извлечения импланта на теле остается заметный шрам. Поскольку до запрета импланты не нужно было прятать, и они даже были предметом гордости, то обычно они размещались на видных местах.