PDA

Просмотр полной версии : Мастерские объявления



Julia
28.11.2013, 22:48
Добавлены правила по космическим кораблям (http://rolevik.org/forum/showpost.php?p=173081&postcount=4)

Robik
22.01.2014, 17:22
Уважаемые игроки, формат игры "Горсть Пустоты" будет несколько отличаться от игр проводимых нами в прошлом. Грубо говоря, будет меньше "рельсовости" и больше опций в развитии какой-то ситуации. По многочисленным просьбам и не только, мы хотим менее строго контролировать действия персонажей во время сюжета игры. Что это означает для вас? Думайте, не ждите пожалуйста, что ситуация как-то решится сама. Не ожидайте, что игротех проведет вас за руку по квестам. Решений ваших задач может быть много, не всегда вы сможете выбрать правильное и поэтому, возможно вас не всегда устроит результат. А может случиться ситуация, что решения вы найти не сможете. Это не значит что его нет, это значит, что вы его не смогли найти. В такой ситуации, остановитесь, сядьте, выдохните, подумайте, как бы вы поступили в реальной жизни. Не забывайте советоваться и взаимодействовать с другими игроками. Одна голова хорошо, две лучше, а группа игроков сможет решить любую проблему. Если станет совсем туго, или вы заскучаете, не забывайте, что на полигоне присутствуют мастера, которые всегда будут рады помочь. Собственно для этого они там и находятся.

Robik
19.02.2014, 12:36
Дорогие наши пилоты, у нас для вас хорошие новости. Как вы понимаете, вылеты в космос у нас на игре планируются и будут иметь место. Мы не просто так требуем, чтобы в каждом корабле стоял лептоп. Ну, во первых это конечно же "связь". А во вторых, Тойво, который является членом нашей мастерской группы, на данном этапе дописывает "программу пилотирования." Что же она будет из себя представлять? Это интерфейс управления на полный экран лептопа. Функций и опций много, начиная от закрытия шлюза, запуска систем жизнеобеспечения, заканчивая датчиками температуры реактора, CPU и т.д. Управление не сильно сложное, не пугайтесь. Но не выполнив всех нужных действий, вы далеко не улетите. Например, вы просто не сможете взлететь, не закрыв шлюз корабля, или ваши батареи разрядятся, если вы не запустите генератор реактора и это грозит отключением системы жизнеобеспечения. Другими словами, при таком раскладе, вы начнете задыхаться. Будут случаться поломки, например при столкновении корабля с астероидом, если вы вдруг оплошали и не уследили за радаром. О любом действии, будет выдаваться сообщение во фрейме для системных сообщений.
Я вчера немного полетал и должен вам сказать, что это очень антуражно и интересно.
Через пару недель, когда программа будет полностью отлажена и проверена, мы с вами договоримся на определённый день, удобный большинству, вы привезёте свои лептопы (кто сможет), мы соберёмся, всё вам покажем и расскажем и вы будете "сдавать экзамены на подтверждение вашей лётной лицензии." ;)

p.s. Скоро опубликуем скриншот системы управления кораблём.

Robik
20.02.2014, 00:16
Меня просили добавить системные требования.
Лептоп должен работать на Windows XP и выше, иметь встроенные, или внешние динамики и желателен внешний микрофон, так как в лесу говорить по встроенному не очень удобно, вас будет слышать пол полигона. В принципе, под микрофон можно использовать телефонные гарнитуры. Мы это должны протестировать.

Юлька бывш. Иерусалимская
03.03.2014, 14:52
Многие игроки наверняка задаются вопросами "где мои загрузы?" и "во что играть?". Просим отставить панику :) Все загрузы мы разошлем игрокам в начале апреля, и до того времени будем продолжать работать над игрой. В загрузах вы получите пакет инфы, все что нужно знать вашему персонажу. Некоторые вещи будут для вас сюрпризом, возможно не самым приятным. Например, наркозависимость, которую мы прописали некоторым персонажам. Во-первых, не стоит паниковать. Так же следует помнить, что всё, что вам приписано мастерами, сделано с целью сделать вашу игру интереснее, а не с целью испортить вам жизнь. Даже наркомания - это, имхо, приятный, интересный и даже вкусный игровой процесс. Рекомендую. ;)
Если после получения загруза у вас возникли какие-то опасения, вопросы или возражения, срочно свяжитесь со мной. Крайне нехотелось бы, чтоб на полигоне возникла ситуация в которой игрок игнорирует неприятный ему загруз, тем самым разрушая сюжет другим игрокам, которые на него завязаны. Во-избежание таких ситуаций - нужна комуникация между мастерами и игроками. Вобщем, надеемся на вашу сознательность.
Не вся игровая информация прийдет в предигровых загрузах. Некоторые из вас получат на игре конверты с инструкцией, когда его нужно вскрыть. В них содержится много всякого интересного, а что именно - на игре узнаете. Благодарю за внимание.

Robik
05.03.2014, 10:30
На игре "Горсть Пустоты", система замков и запирания помещений очень похожа на систему которая была на игре Лондон. Она нам понравилась, работала и была не сложной. Но, у нас будут небольшие отличия. Систему мы несколько упростили.
Игрокам раздадутся "электронные замки". Это картонки, с обратной стороны которых будет написан какой-то код. Совсем простые замки - код из двух цифр, посложнее - из трёх, самый сложный - код из четырёх цифр. Картонка вешается кодом к двери, чтоб никто не видел.
Игроки имеют "ключи" к этому замку, магнитные (картонные) карточки, на которых написан тот же код, что и на замке. Если хотя бы одна цифра не совпадёт, замок не открывается.
Будут отмычки. Сразу скажу, что их будет мало и они будут только у тех, у кого они могут быть исходя из мастерской логики.
Отмычки представляют собой те же магнитные карточки, только вместо цифр кода, на них будут нарисованы звёздочки *.
Будут отмычки с одной, двумя, редко с тремя и уж совсем редко с четыремя звёздочками. Как вы наверное уже поняли, каждая звёздочка открывает одну цифру замка. Если у вас только одна отмычка на две звёздочки, а замок состоит из 4 цифр, то вам нужно найти ещё одну отмычку, на две, или три звёздочки (равное количество цифр, или превосходящее).
Например, у вас кодовый замок 4782: (четыре цифры)
1) Открыть его можно ключом с кодом 4782
2) Открыть его можно одной отмычкой с рисунком ****
3) Открыть его можно двумя отмычками ** + **
4) Открыть его можно двумя отмычками ** + ***
5) Открыть его можно двумя отмычками * + ***
6) Открыть его можно тремя отмычками ** + * + *
7) Открыть его можно четыремя отмычками * + * + * + *

Robik
12.03.2014, 12:53
Уважаемые капитаны, а точнее те люди, которые привозят лептоп для своего корабля. Как мы поняли, исходя из тормозов со вводными и взносами, что лучше всё делать задолго до, чем в стандартные сроки оставлять на потом.
Поэтому, свяжитесь со мной через почту robikd штрудель gmail точка com и я перешлю вам програмку-чат, которую нужно будет установить на ваш лептоп. К программе прилагается подробнейшая инструкция с картинками, по установке и использованию. Что, как и для чего - написано в файле инструкции.
Пайщики станции, если вы хотите иметь нормальную игровую связь, то вам тоже понадобится как минимум один лептоп. Решите чей и тоже свяжитесь со мной.
Позже, вам нужно будет установить на те же лептопы, интерфейс пилотирования корабля. Но давайте начнём с чата.

* Прошу не путать этот чат с системой личных сообщений и перевода денег. Об этом интерфейсе, мы будем писать позже.

Robik
15.03.2014, 20:13
Уважаемые игроки, мы хотели бы немного пояснить расписание игры и заезда.

18 апреля (пятница) - Строяк. Кто работает пол дня, может приехать позже.
19 (суббота) - Начало игры. Мы начинаем днём. Если вы были на наших прошлых играх, то вы знаете, что опаздывать мы не привыкли. Приезжайте заранее, так как нам нужно будет выдать вам деньги/предметы (если полагается), подключить к сети ваши компьютеры (если нужно) и ответить на ваши вопросы (если возникнут).
20 (йом ришон) это эрев хаг и половина рабочего дня - Продолжение игры. (Не забудьте договориться о хофеше, если у вас на работе не делают гешер)
21 (йом шени) хаг - Завершение игры.

Robik
01.04.2014, 02:16
Уважаемые игроки, мы решили немного разнообразить нашу игру и придать ей дополнительной динамики.
Два раза за игру, будет звучать громкий звуковой сигнал. После этого, все игроки должны собраться в центральной точке полигона и мастера раздадут им, рандомально, запечатанные конверты. В конверте будет реальное имя/кличка игрока. Вы должны подойти к человеку, обозначенному в вашем конверте и передать ему свою роль. Расскажите ему, насколько вы продвинулись в сюжете и что узнали. Передайте ему свои предигровые загрузы. Соответственно к вам, тоже подойдёт кто-то для передачи роли. Постарайтесь не затягивать с инструктажем (10-15 минут максимум). Далее, вы продолжаете игру, в новой роли. Мужские и женские конверты помечены, кросспола не предвидится. Так, вы сможете отыграть за игру трёх разных персонажей. Надеемся, что вам понравится и вы получите удовольствие от столь динамичной игры.

Юлька бывш. Иерусалимская
01.04.2014, 21:15
Уважаемые игроки. То, о чем так долго говорили большевики - свершилось. С завтрашнего дня мы начинаем рассылать вам предигровые загрузы. Это может занять несколько дней.
Получив загруз, вы обязательно должны уведомить мастеров (желательно меня) о получении. Внимательно прочитайте написанное. Нам очень важно знать, что вам все понятно. Если у вас возникают вопросы - обязательно обратитесь ко мне до игры. Ни в коем случае не оставляйте непонятки до полигона, это может загубить игру не только вам, но и другим игрокам. То же самое касается вещей, которые как вам кажутся неприятными. Если вы предпочтете забить на них, не ставя мастеров в известность, то может пострадать игра. Немедленно связывайтесь со мной, пока многие вещи еще можно исправить.
Мы очень старались учитывать то, что вы прописали в своих заявках. Но иногда, для создания целостного сюжета, нам приходилось менять детали. Просьба отнестись с пониманием. Скорее всего из полученного загруза у вас не возникнет цельной картины того, что должно произойти на игре. Некоторые загрузы подразумевают, что у вашего персонажа будут игровые проблемы, которых вы не планировали. Но доверьтесь нам, все что мы делаем преследует единственную цель, сделать для вас интересную игру. Если вы считаете, что мы это делаем для того, чтобы насолить именно вам - уверяю, вы ошибаетесь. У нас на это нет ни времени, ни желания.

Данное сообщение не является первоапрельским розыграшем. ;)

Julia
10.04.2014, 04:06
С тех пор, как человечество покинуло свою тесную и неуютную планету Земля, прошли сотни лет. Цивилизация разрасталась, покоряя невероятные расстояния, исследуя на своём пути множество новых планет. Тем не менее, вопреки огромному количеству слухов и сплетен, мы по сей день не встретили во всей вселенной ни одной иной формы жизни, тем более разумной.

И всё же, поиски чужих цивилизаций являются популярной темой для ежедневного разговора, неотъемлемой частью научных дебатов и забавным параграфом в руководстве по "гражданской обороне". Многие верят в то, что на нашем пути непременно встретится разумная форма жизни, что это всего лишь вопрос времени, и ксенологи раз за разом отправляются вместе с экспедициями экипажей-первопроходцев на изучение новых планет.
Мы уже упоминали, что космическая станция Калифорния-Стар находится на окраине космоса исследованного человечеством? wink

На самом деле, никто не имеет ни малейшего представления о том, какая жизнь могла развиться на далёкой планете, обогреваемой неведомой звездой. Доминантная форма инопланетной жизни вполне может представлять собой облака неонового газа или энергетические сгустки, которые общаются при помощи серии атональных свистов, смены температурных режимов или испускания определённых запахов. Но, допустим, что инопланетяне существуют, что они достаточно похожи на хомо сапиенс, чтобы двустороннее общение теоретически было возможно, и что они не вынашивают коварных планов захвата полезных ископаемых в колониях и не собираются вселяться в людские тела. В таком случае, весьма вероятно, что встреча с инопланетянами до сих пор не состоялась просто потому, что мы не смогли бы их заметить, ощутить или распознать, даже если бы они находились в метре от нас.


Что с вами может произойти на игре?

В мире нашей игры могут присутствовать некоторые элементы парапсихического воздействия. В ходе игры к вам может подойти посторонний персонаж и, крепко обняв, сказать вам на ухо "ты заражен". В этом случае вы игнорируете сказанную фразу, как и сам факт "заражения", и должны продолжать играть, как-будто ничего не случилось. Позже вас позовет в сторонку игротех и расскажет, что с вами происходит.
Также, в некоторых случаях "заражение" может быть передано посредством употребления пищи. В этой ситуации, вам скажут “заражен” после того, как убедятся, что вы съели “зараженную” еду. В обоих случаях эффект может проявиться не сразу. Мастера вас сами найдут в нужное время. Не стоит ходить и вылавливать ради этого игротеха.

Robik
14.04.2014, 16:44
Сообщение от Тойво

Предварительное расписание предыгровых действий для пилотов и капитанов

Очень важно, чтоб мы смогли исполнить все пункты. Поэтому, если кто-то из пилотов или капитанов не сможет быть на полигоне в пятницу, мне надо немедленно об этом узнать.

Итак:
В пятницу, 18 апреля:
18:00 Все полетные лаптопы сдаются в мастерятник, мне лично в руки. Я ставлю патч полетной системы, подключаю к игровой сети, в последний раз тестирую функциональность и так далее. Скорее всего, я верну лаптоп в тот же день, но если что-то в моей жизни усложнится (как это обычнои бывает в вечер до игры), вы получите свой компъютер обратно до 9:00 субботы.

22:00 Общий инструктаж для капитанов кораблей. Ваше понимание обязанностей капитана на корабле - критично, без него корабль до цели не долетит, я гарантирую это. Поэтому крайне важно, чтоб все вы были на этой встрече. Место действия - мастерятник.

В субботу, 19 апреля:
9:00 - 10:00 - Мастерская проверка готовности кораблей к игре и исправление недочетов по нашему требованию. Система которую мы придумали очень сложная и требует, чтоб все было исполнено точно (как мы вас просили заранее). Иначе - не взлетим. Место действия - каждый корабль в отдельности. На проверке обязан приутствовать весь экипаж - капитан, пилот, бортинженер.
10:00 - 12:00 - Тестовый полет каждого из экипажей в антураже построенного ими корабля. Таким образом мы потренируем взаимодействие экипажа, проверим все системы корабля и исправим последние недочеты. Это будет весьма минимальное действие на отдельно сгенерированой минимальной карте. На игре все будет на порядок интереснее. Полет займет 15 минут для каждого экипажа, по очереди. Очередность будет объявлена на капитанском инструктаже в пятницу. На тестовом полете обязан приутствовать (и принимать участие) весь экипаж - капитан, пилот, бортинженер.