Kinder
30.01.2014, 18:41
МГ решило не усложнять жизнь магам и обывателям, поэтому магические правила максимально упрощены. Вся система магии на нашей игре базируется на простом восприятии красного и зеленого цветов.
В обоих случаях (описанных ниже) маг выкрикнет что за заклинание он использовал (заклинания известны изначально только магам, но они интуитивно понятны).
Если в вас попали красной лазерной указкой (вы увидели на себе россыпь точек красного цвета) и у вас нет защиты от атакующей магии - упадите и начните отыгрывать тяжелое ранение вашего персонажа.
Если в вас попали зеленой лазерной указкой (вы увидели на себе россыпь точек зеленого цвета) дождитесь пока маг/игротех объяснит вам, что же с вами произошло (если вы не поняли что вы должны делать от его выкрика).
Вся остальная магия отыгрывается ритуалами или касанием (с сообщением релевантного воздействия на персонажа).
Если у вас есть защитный амулет от какого либо воздействия, вы поступаете в зависимости от указанных заранее (до игры) свойств амулета (например - игнорируете запущенный в вас фаербол, или несете чушь в ответ на ментальное сканирование).
Хочется особо подчеркнуть что магов на игре крайне мало, и еще меньше планируются массовые боевые столкновения подобного формата.
Обще-известная информация о магии в мире:
Вся магия на игре делится на три типа - эльфийская, драконья и людская.
Эльфийская магия - состоит в основном из лечящих и защитных заклинаний. Эльфы предпочитают не убивать своих врагов в бою, а обезвреживать их.
Драконья магия - это в основном магия ментальная, подходящая для проведения допросов и расследований, без применения насильственных методов. Но, всем известно, что у драконьих магов есть одно сильное боевое заклинание - драконий огонь, способный за считанные секунды сжечь любого противника.
Людская магия - это смесь трансмутации (преобразования веществ, алхимия) и некромантии. Сильных людских магов на игре не предусмотренно, по этому превращать все вокруг в золото или скелетов - никто не будет
Есть еще четвертый вид магии - кровная магия орков - но о ней мало кто знает, в народе ходят лишь слухи без какой либо достоверной информации.
Ну и можно сказать, что есть еще пятый вид магии - рунная магия гномов. О ней тоже известно крайне мало, но все знают, что рунные камни в стенах крепости - очень сложно сокрушить, а самый простой клинок с гномьими рунами - способен прорубить даже самые лучшие доспехи.
Это то, что необходимо знать о магии обычному обывателю в Кердыке.
В обоих случаях (описанных ниже) маг выкрикнет что за заклинание он использовал (заклинания известны изначально только магам, но они интуитивно понятны).
Если в вас попали красной лазерной указкой (вы увидели на себе россыпь точек красного цвета) и у вас нет защиты от атакующей магии - упадите и начните отыгрывать тяжелое ранение вашего персонажа.
Если в вас попали зеленой лазерной указкой (вы увидели на себе россыпь точек зеленого цвета) дождитесь пока маг/игротех объяснит вам, что же с вами произошло (если вы не поняли что вы должны делать от его выкрика).
Вся остальная магия отыгрывается ритуалами или касанием (с сообщением релевантного воздействия на персонажа).
Если у вас есть защитный амулет от какого либо воздействия, вы поступаете в зависимости от указанных заранее (до игры) свойств амулета (например - игнорируете запущенный в вас фаербол, или несете чушь в ответ на ментальное сканирование).
Хочется особо подчеркнуть что магов на игре крайне мало, и еще меньше планируются массовые боевые столкновения подобного формата.
Обще-известная информация о магии в мире:
Вся магия на игре делится на три типа - эльфийская, драконья и людская.
Эльфийская магия - состоит в основном из лечящих и защитных заклинаний. Эльфы предпочитают не убивать своих врагов в бою, а обезвреживать их.
Драконья магия - это в основном магия ментальная, подходящая для проведения допросов и расследований, без применения насильственных методов. Но, всем известно, что у драконьих магов есть одно сильное боевое заклинание - драконий огонь, способный за считанные секунды сжечь любого противника.
Людская магия - это смесь трансмутации (преобразования веществ, алхимия) и некромантии. Сильных людских магов на игре не предусмотренно, по этому превращать все вокруг в золото или скелетов - никто не будет
Есть еще четвертый вид магии - кровная магия орков - но о ней мало кто знает, в народе ходят лишь слухи без какой либо достоверной информации.
Ну и можно сказать, что есть еще пятый вид магии - рунная магия гномов. О ней тоже известно крайне мало, но все знают, что рунные камни в стенах крепости - очень сложно сокрушить, а самый простой клинок с гномьими рунами - способен прорубить даже самые лучшие доспехи.
Это то, что необходимо знать о магии обычному обывателю в Кердыке.