PDA

Просмотр полной версии : Послеигровое обсуждение и голосование



Elveryn
14.12.2014, 10:59
Напоминаю всем, что голосования на форуме только для зарегистрированных пользователей, так что результат будет достаточно объективен.

Robik
14.12.2014, 11:55
Хотел бы пояснить, почему я поставил тройку...
Начну с того, что я очень люблю и уважаю людей мастеривших эту игру. Как обычно (и я это знаю точно) они вложили огромные усилия в подготовку. И таки да, было красиво, технологично и хорошо организовано. Но в данном случае я спросил себя, было ли мне интересно и ответил - абсолютно неинтересно. Видимо мастера совершенно не поняли во что и как я хотел играть, хотя это очень странно, так как мы не первый день знакомы.
А вот своей командой, локацией и даже попытками игры, я остался очень доволен. Мне показалось, что мы смогли создать весьма атмосферное инопланетное заведение, которое помогло скоротать время и развлечь многих игроков. И я не бросил всё, как я это люблю делать, когда реальность уж очень расходится с ожиданиями. Я продолжил играть и действительно пытался куда-то подцепиться и взаимодействовать с другими. Но когда ты пытаешься влезть во что-то, к чему не имеешь никакого отношения, а только обладаешь поверхностной информацией, то чувствуешь себя не совсем в своей тарелке. Я уверен, что в следующий раз у нас у всех получится лучше :)

P.S. Два ярчайших впечатления от игры - 1. Поход по делам на лазерное поле. Оооочень красиво! 2. "Аттракцион невиданной щедрости" от мастеров в конце игры в виде клубники проходящей через наш бар, который порадовал половину полигона. Но как оказалось и это был "баг системы" и счастье было недолгим :)

Solnishko
14.12.2014, 12:58
Сложно как-то однозначно оценить.
Я не "играла" вообще - никакого отыгрыша характера или чего-то там по персонажу у меня не было. Просто возможности не было такой.
Очень мешала неработающая техника, на которую была завязана вся моя игра. В итоге был завал, но зато и скучно не было. Но никаких "целей" у персонажа моего не было. Просто "плыла по течению" благо оно было сильным.
Ну и другие игроки очень порадовали. За что им спасибо.
Особенно спасибо господину Гррр и Пингвину.

Qwerty
14.12.2014, 13:30
Гррр.
баги с техникой вышибали из игры аццки, а в остальном - весело получилось.
как и заявляли мастера - сказка про добрый космос.

Денис.
14.12.2014, 16:11
Итак отзыв от Азари и Дениса с Марьяной.
Игра прошла и прошла на троечку с очень большим натягом из пяти . Мы очень сильно вложились в квенту и прикиды, скорее всего ожидания тоже были высокими от игры – тем сильнее было падение. Извиняемся перед всеми теми с кем не удалось пообщаться - тупо не успели переговорить с Кошками (всех видов :)) и Насекомым . Мастера – было видно что вы старались начать всё во время, но техника подвела, легче от этого не было – но все видели как вы похали.
Спасибо погоде – которая старалась, но всё же не испортила игры.
Ложки мёда:
1. Подготовка – интрига в начале с профессором, посты и новости в фэйсбуке (которые резко пропали к самой игре ) – просто на пять!
2. Бар Радийцев – просто отлично! Алкоголь, скорость обслуживания, грим, музыка (почему то человеческая..)! Совет на будущее – нужна танц площадка, очень.
3. Электричество – на сколько было заметно – вообще без перебоев.
4. Прикиды – вау! Инопланетный разум старался и очень! Особенно порадовали: Рептилии, кошки, Кошка :) , Насекомое, "синяя фея", Халивианка.
5. Антураж – звуки, Врата – на пять!
6. Земляне – анкеты, отыгрыш первого впечатления об гостях, отделы. Молодцы.
7. Ответы на вопросы – быстро и аккуратно не смотря на глючную систему. Спасибо мастерам.
Ложки дегтя:
1. Отсутствие одного ресурса с информацией об игре это очень плохо. Падение ролевика без предупреждения это подстава. Отсутствие правил о: боевке ( и тогда может быть халивианка не смотрела бы на нас как на идиотов после удара её шокером) и огнестрелу, медицине, всеобщему базовому этикету, безопасности. Правил просто не было! Только кое где в разбросанном виде. Вытаскивать инфу из комментариев фэйсбука – не правильно!
2. Связь и терминалы – просто ужасно. Больше разочарования и злости. Не возможность перевести деньги и прочитать сообщения – как минимум 10 минут выпадания из игры для войны с системой. Подключение шестого айфона не возможно – еще у кого то была такая же проблема?? Это реальная проблема.
3. Кухня – после первых двух смен землян – салата – не было вообще, мяса практически тоже. Ели гречку. WTF?
4. Количество завязок инопланетян на Азари – ноль. То есть Азари не были нужны никакой расе. Возможно и были у кого то прописаны – но по факту никто не обращался (квест "кирбис"не в счёт – азари гонялись за ним и уж точно не наоборот).
5. Квест шокер:
a. Зачем разрешать шокер Азари когда его превращают полностью в мастерский предмет который остается у людей? Зачем нам его тогда покупать нужно было и стараться? Чисто по жизни, зачем?
b. Зачем нужен тех отдел землян для Азари для сбора плат?? Сами Азари этого сделать не могут? – смотрим квенту и знания.
6. Квента – а зачем стараться и писать? Всё равно ничего не нужно было. Одна из самых технологических рас во вселенной – не знает ничего абсолютно о других расах. Как это возможно вообще??
7. Знания – как и писалась выше, Азари на фиг не кому не были нужны. Абсолютно. Те умения что были прописанны – вообще не были нужны и не задействованы. Нужна зверская доработка оных. На сыгровке всё было на много лучше.
А теперь вот какое мнение составили земляне о себе для Зора вас Носрех и Сузи вас Носрех и для Азари:
Цитата из межгалактического отчета Зора внешнему отделу Коллегии Адмиралов: "Люди, самоназвание "земляне" - гуманоиды, 5ти палы , физически крайне уязвимы. Низко технологичная полдая и двуличная раса, психологически и морально не устойчивая. Профессионализм и этика стоят на уровень ниже собственной выгоды. Проход через их станцую только в случае крайней нужды. Ноль полезных технологий и знаний для расы Азари.
На данный момент интерес представляет раса "Халивиан" – большой боевой потенциал который глупо не использовать в союзничестве с нашим. Еще одна раса обладающая большой вычислительной компьютерной мощью – пока анонимна. Представитель определенной расы уличен в прямом эмпатическом вмешательстве (отдельный отчет) на базе землян на представителя Азари – без вмешательства Регуляторов и при поддержке землян, не смотря на явное нарушение правил и почти приведшее к политическому конфликту. Данный представитель может считать себя в скором времени инвалидом с поврежденной физической оболочкой".

Elveryn
14.12.2014, 19:47
За падения ролевика прошу прощения, но это было столь же внезапно, сколь и неизбежно.

Elveryn
15.12.2014, 09:03
внимание, тест

Юлька бывш. Иерусалимская
15.12.2014, 21:21
Я наверное одна из немногих, кому удалось неплохо поиграть. И причина тому кмк - диалог с мастерами и четкие запросы с моей стороны. Очень важно донести до мастера собственные желания в доступной форме, чтобы мастера смогли их материализовать. Им это удалось, и я очень благодарна. Мне очень повезло играть в связке с замечательными игроками из отдела безопасности, я заранее знала, что игрой они меня обеспечат. Вторым фактором успеха была специально для меня придуманная мастерами роль следопыта. Это позволило мне завязаться с игроками из научного отдела. Не говоря уж о том, что каждый выход наружу был маленьким приключением. За что отдельное спасибо мастерам и команде ответственной за антураж.

Все явные плюсы и минусы этой игры уже были перечислены выше. Мне бы хотелось внести некоторое количество критики, которая, как мне кажется, способна улучшить следующую серию.
1. До игры Тойво сказал мне, что сознательно отказался от "главной сюжетной линии" для этой игры. Мне кажется, что это было ошибкой. В результате не существовало общей ткани игры, игроков ничего не связывало между собой, не было причин для совместной игры. Было ощущение перекрестка. Общая сюжетная линия, кмк, могла связать все воедино. К примеру "детективный" сюжет. Вот например самый банальный - гость станции умирает при загадочных обстоятельствах. У этой расы есть э-нное количество врагов, т.е. подозреваемых. Все это на фоне военного конфликта. Земляне раследуют, проводят вскрытие, делают опыты. Занято большинство игроков. Профит.
2. Очень нехватало "мастерских" эвентов, было ощущение, что ничего не происходит. Выпавшие игроки не находили причин для продолжения игры. Даже не обязательно было устраивать что-либо сверх-затратное по ресурсам, достаточно было вбросов информации о происходящем в окружающем мире. Например катастрофы на дальних планетах, чьи жители находятся на станции, начало войны между некоторыми расами, и т. д. Наверняка они повлекли бы за собой какой-то экшен.
3. Отсуствие каких-либо личных завязок между землянами. Если учесть, что мы провели в тренировочном лагере несколько месяцев, то должны были сложиться хотя бы минимальные отношения. Хотя бы на уровне нравится-ненравится. Мы после каждой игры говорим о необходимости прописывать завязки для закрытого социума, и каждая последующая мг радостно прёт на эти грабли.
4. Загрузы должны быть для каждого игрока, у каждого должна быть цель и личная линия в которую он играет. Это аксиома.

Juk
15.12.2014, 22:05
У меня поиграть не получилось, ну вот совсем, к сожалению. Как на общем-станционном "поле", так и на личном. Общая картина, которую я наблюдал в своем отделе - пичальна. Людям было нечего делать, а самое главное мне, как начальнику отдела - было нечем людей занять. Все запросы других отделов решались отправкой сообщений, через глючный и вызывающий каждый раз бурный негатив терминал (Ну серьезно, позовите потестить в следующий раз, я за первые 5 минут нашел 3 бага...) и пожизневым загрузом приехавших играть людей - "а пойдите ка, собирите еще одно Газибо", "закройт разетки пакетами", "натяните там стенку" и даже "уберите стаканчики, которые набросали другие", после мастерского пинка. Я понимаю, что люди заявлялись на роли электриков и уборщиков, но все таки они приехали играть, а не работать.
Вопрос со складом тоже для меня остается открытым, ну где вы видили логистика, который не знает, что у него есть на складе. Можно не понимать, как это работает, но зачем оно нужно и главное - как называется, знает любой уважающий себя зав.складом.
Перед игрой, мы с мастерами говорили, что задача отдела, будет находить альтернативные решения из подручных материалов, мне даже на интервью этот вопрос задавали и мы долго его обсуждали... Но, подручных материалов не было, был загадочный набор, о котором я ничего не знал.
Ну и конечно полное отсутствие интеракции с инопланетянами и другими отделами, мы были местом куда пробегая сбрасывали запрос и пробегая в другую сторону - уточняли, ну чего там, когда "ништяки" с Земли прийдут. Я надеялся, что у нас будет какая-то игра по хранению и передаче на Землю артефактов, что моим уборщикам надо будет как-то извращаться, что бы понять что можно, а что нельзя убирать в рекреации, что техники и электрики получат какие-то задачи по починке поломок на станции, а не игру из серии пазл - собери и порадуй инопланетян за 10 минут. Или попытайся собрать, а потом узнай, что недостающие детали у инопланетян и это - еще один пазл (но самое главное, только потом узнай у инопланетян - что изначальную конструкцию не надо было трогать)...
В общем, я реально не понимаю, зачем нужен был отдел логистики на игре - дайте право главам отделов самим писать запросы на землю, а инопланетянам самим решать пазлы - и все, наша игровая функция исчерпана.
Ну и последний гвоздь в крышку гроба моей игры - добро-мимимишный полигон, запуганный СБ. Я надеялся что хоть кто-нибудь захочет протащить что-нибудь кантрабандой, пусть я бы такого не допустил, но это была бы хоть какая-то игравая интеракция. Я ожидал каких-то особенных запросов от инопланетян и последующую интеракцию с СБ, но им ничего особого не надо было или их запросы передавали мне Контактники и они были совершенно не опасны. В конце-концов я надеялся что хоть кто-нибудь захочет протащить информацию со станции на Землю с одной из посылок(на спрятанной в посылке флешке, например), но даже этого не было - все было в рамках порядка и закона. Ну и конечно тут большая заслуга Отдела Безопасности, вас реально боялись и уважали, попытавшийся активно что-то делать Толесников был выведен из игры буквально за пару часов, остальные, видимо, не рискнули.
В общем, за все время я поиграл может быть 2 часа, остальное время было разделено между скучание и пинанием людей на пожизневую работу, вроде помощи в столовой или заливки бензина в генераторы.

Теперь о плюсах:
Очень качественая и классная антуражно-логистическая часть, оценил все - от паспартов до лазерных полей, от станции построенной из Газибо, до картинки меняющахся планет во время активации врат. В общем - антуражно-логистической части МГ - мой большей-большей респект, вы проделали огромную работу.
Инопланеняте - ваш внешний вид, повидение, жесты-движения - очень порадовали все. Моя огромная благадарность за все эти шикарные костюмы и вашу игры. Просто наблюдать за вами было удовольствием.
Цент - хотя ты заявился играть, но привезти весь тот циюд, который ты привез и наладить сетку на полигоне, за считаные часы - я считаю достойно наивысшей похвалы. Жаль, что личной игры у тебя не получилось, к сожалению я никак не мог на это повлиять.

Спасибо всем, с кем удалось хоть чуть-чуть поиграть. Спасибо моему Отделу, который несмотря на полный облом с игрой играть хоть как-то пытался. Ну и спасибо конечно же Мастерам, несмотря на всю критику, вы делаете игры - а это само по себе достойно благодарности.
Поставил этой серии 3, надеюсь, на следующих буду колебаться между 5 и 5+ :)

Boris_chashka
16.12.2014, 13:35
Я поставил игре 4, хотя лично у меня осталось очень странное впечатление. С одной стороны я очень насыщенно играл, с другой, занимался вещами к которым абсолютно не был готов. Неправильное понимание персонажа и мастерского загруза привели к тому, что мои действия испортили игру нескольким персонажам. Я сильно извиняюсь и надеюсь, что обида не перерастет в пожизненую. Я готовился играть офицера безопасности для персонала, но именно это и не понадобилось. Пришлось заниматься абсолютно другим, не относящимся к выбранной мной роли. Мне кажется, что спасать Землю от уничтожения не входило в мою компетенцию. У меня есть идеи как можно реорганизовать отдел безопасности, но это лично для мастеров, если они захотят.
Разумеется сильно впечатлил антураж! Хотя мне и не довелось покидать пределы станции. Костюмы инопланетян потрясали.
Общее впечатление, как я уже писал, смешанное. Не думаю, что возьмусь за ту же роль на будущей серии, без серьезных изменений.

Юлька бывш. Иерусалимская
16.12.2014, 17:18
Еще вспомнила один пункт - окончание игры. Очень важно было, на мой взгляд, закончить игру на некой ноте, чтобы у игроков создалось ощущение "to be continued". В реале же игроки вдруг обнаружили, что мастерская команда начала разбирать Врата. Думаю, что это добавило негативного впечатления самой игре.

Денис.
16.12.2014, 23:03
Еще вспомнила один пункт - окончание игры. Очень важно было, на мой взгляд, закончить игру на некой ноте, чтобы у игроков создалось ощущение "to be continued". В реале же игроки вдруг обнаружили, что мастерская команда начала разбирать Врата. Думаю, что это добавило негативного впечатления самой игре.

100%
Были бы рады прочитать хотя бы некое подведение черты, в виде, например, галактических и отдельно земных новостей за прошедшие сутки на станции.

Toyvo
17.12.2014, 12:01
Денис, мы это, разумеется, сделаем. Сейчас у мастерской группы некоторый разброд и шатание на тему нужны ли мы нам. Поэтому, не слишком понятно, что уже можно сливать, а что ещё нет. Как только решение будет принято (нам нужна ещё пара дней) отчёты воспоследствуют.

россо Маха
17.12.2014, 18:14
Денис, мы это, разумеется, сделаем. Сейчас у мастерской группы некоторый разброд и шатание на тему нужны ли мы нам. Поэтому, не слишком понятно, что уже можно сливать, а что ещё нет. Как только решение будет принято (нам нужна ещё пара дней) отчёты воспоследствуют.

Имхо, при определенных доработках следующая серия может получиться очень и очень крутой, по этому надеюсь, что вы найдете в себе душевные силы продолжать.

Лично у меня есть несколько соображений на тему следующей роли, и как только вы решите, что это все еще релевантно, я вам сразу напишу 😊

россо Маха
18.12.2014, 00:15
Отчет.
Во многом я согласна с предыдущими ораторами. Поиграть всласть у меня не получилось, хотя наличие мимимишного собрата (Львенка, большое тебе спасибо! ) принесло мне много прекрасных умилительных воспоминаний.
Да и вообще, чисто с визуальной точки зрения игра была на пять с плюсом. Линесс, Виллич - вау!
И логистика. Отличная логистика. Машка Рабинович и все, кто помогал, снимаю шляпу.

У меня есть, что сказать на тему игры, но я постараюсь кратко и по делу, а не как всегда.
В первую очередь, хочу поблагодарить мастеров и всех, кто старался для этой игры - игроков, игротехов и сочувствующих, и вообще.
Пред подготовка к игре, включая сыгровку - так же были на высоте и показывали высокую заинтересованность и любовь мастеров к своему проекту, а это всегда приятно и очень стимулирует лично меня, как игрока, уделять подготовке время, а проекту внимание и ресурсы.

Мастера обещали нам игру про "добрый космос", и честно сделали ее. Космос получился добрым, на мой вкус даже несколько слишком добрым.
Далее, как и везде, мое личное ИМХО.
Итак, оно:
Основной проблемой конкретно этой игры было отсуствие общего сюжета, как связующего материала между игроками. Игра, на мой личный взгляд, получилась в духе классического перекрестка, и получила все проблемы такого типа игр. Коротко говоря, на небольшое пространство в определенный момент времени понаехало никак не связанных друг с другом существ, все они потусовались, с недоверчивым интересом глядя друг на друга, и разбежались.
Понятно, что завязки (в виде квестов) были, но этого - на мой вкус - не достаточно. Потому что, среди прочего, есть две вещи, которые очень мешают играть в классический перекресток, где никто друг с другом не знаком:
1) человеческий фактор
2) личная логика персонажа

Первый пункт не поддается коррекции и не находится во власти мастеров. Игрокам бывает скучно, бывает не интересно, бывает по барабану, бывает что просто не прет. Кто-то идет и говорит мастерам, кто-то находит решение сам, кто-то забивает, кто-то... миллионы ситуаций. Бывают объективные причины "сливать" и "тупить", бывают не очень, в любом случае, человеческий фактор - это ответственность игроков вместе с мастерами, но никак не исключительно мастеров.

А вот второй, логика персонажа - ИМХО, это как раз таки огород мастера. Игроки ради этой самой логики пишут квенты разной степени длинны и разборчивости, заполняют анкеты, отвечают на мастерские вопросы и говорят с мастерами ртом. Внутренняя логика персонажа, это то, что выстраивает игрок с помощью мастера, и это то, на что мастера должны обращать внимание и рассматривать, как возможную проблему для прохождения квестов и нахождения завязок.
Эта самая внутренняя логика персонажа вещь довольно эфемерная, но измеримая. Она, как я понимаю, приходит во время работы игрока над квентой, а значит, и вовремя работы мастера с игроком, потому что проекты, где мастера не смотрят в квенты игроков, я в рассчет не беру, у нас таких проектов давненько не было.
В итоге, если квесты и завязки нарушают внутреннюю логику, есть два варианта развития событий: игрок обламается и будет блюсти логику в ущерб квестам, либо игрок обломается и будет бегать по квестам вопреки логике. (Или ничего не будет делать и станет матрасничать - этот вариант я так же не рассматриваю).
Эти проблемы есть на всех играх, но на перекрестке они особенно заметны, потому как у игроков, зачастую, нет никаких исходных данных об окружающем мире, кроме кратких вводных от мастеров и смутных догадок. Нет не то что общей ткани игры - нет даже нити, которая связывала бы каждого отдельного персонажа с другими. Да, я считаю, что у каждого персонажа, независимо от того, что за игрок его играет, должно быть несколько разных завязок на несколько разных людей. Потому что не забываем о человеческом факторе, который может приключиться с каждым и обломать игру многим.
Все это я говорю на собственном опыте, потому как я сама в своей миниигре прописывала персонажа с одной инвалидной завязкой и в итоге у человека игры не было, практически. Потому что если на игре не с кем контачить, то это значит, что на ней этому игроку нечем заниматься. Можно и нужно вводить персонажей с определенными мастерскими функциями (игротехи/фатумы/вставьте свое), но нельзя на игрока повесить только функцию, нужную мастерам, и больше ничего. На больших играх смешанного типа это еще может прокатить, если игрок сам по себе достаточно активен, но на перекрестке шансы на саморазвлечение стремятся к нулю, потому что чувство обламинго ломает хребет любой мотивации.

Выход из всего этого, как мне кажется, выше подсказала Юлька: общий, пусть и ооочень обобщенный, сюжет должен быть у любой игры.
А выход из положения с внутренней логикой персонажа... Не знаю даже. Я помню, как мы заманались со сведением десяти ролей, которые я сама же написала и придумала. Не представляю даже, каких затрат требует сведение воедино десятков чужих квент. Возможно, здесь поможет некая универсальная пожизневая анкета с определенным набором ответов? Или строгие правила по написанию квент, чтобы легче было раскладывать их по полочкам? Или мастера-региональщики, по штуке на десяток игроков (на этой игре региональщики, кстати, были задействованы. Насколько эффективно, надеюсь узнать из мастерского отчета)? Не знаю, но имхо, стоит подумать над этим вопросом, потому как, опять же по личному опыту, когда квесты, мастерские фишки завязки совпадают с той самой внутренней логикой, шансы на отличную личную игру возрастают многократно.

Как обычно, коротко не получилось, и это я еще половину растекания мысли по древу стерла к чертям 

хочу отдельно отметить Джулия и ее работу лично с нами (со мной и Львенкой). Джулия, с тобой здорово работать и спасибо тебе за помощь и вообще! Вот 
И так же спасибо вообще всем участникам! Вы все были такие красивые и прекрасные, слов нет
И земляне, и инопланетяне, и мастера.
Спасибо и даешь проду! 

Денис.
18.12.2014, 12:41
Сейчас у мастерской группы некоторый разброд и шатание на тему нужны ли мы нам. Поэтому, не слишком понятно, что уже можно сливать, а что ещё нет.
Отставить депресняк! Пипл требует просмотр картины второй! Пацан сказал три игры - пацан сделал!
А если серьезно - то вы нам нужны и мы хотим вторую часть. Чем помочь??

Elveryn
18.12.2014, 12:44
вас приветствует Virgin Universe!

Похоже мне повезло в том плане, что мой персонаж не получил никакой особой вводной. Мне просто сказали "Ты играешь Брэнсона, иди и гугли". Примерно так. Ну я, конечно, понял, что моей задачей является продвижение человечества, как такового. Но кроме этого, я был абсолютно свободен в своём полёте. Так что, вооружившись всем, что можно было вычитать про его биографию, компании и проделки, я попытался вытворять нечто подобное. Я решил быть принципиально честным бизнесменом.

Да, частенько, я понятия не имел куда себя деть. Но, тогда на помощь приходила Брэнсоновская эксцентричность, и можно было просто что-нибудь отчебучить. Вобщем, я успел наиграть всякого разного и очень всем доволен. Спасибо за новый типаж роли, достало играть секретных агентов.

Из достижений:
Получено разрешение на открытие отделения Virgin Casino на станции. Это принесет неплохие Шэноны, ведь, как известно, казино никогда не проигрывает.
Открыта дочерняя компания по продаже земной музыки инопланетянам. И то, и другое, стало возможным благодаря активному участию Алекса Гранта (стюарда), который получил хорошую долю в бизнесе + должность гендиректора.
Открыта компания Virgin Chef по продаже инопланетянам земных рецептов и деликатесов. Автор идеи и гендиректор - наш повар.
Ну и, конечно же, акционерное общество Virgin Cold Fusion, целью которого является покупка технологии холодного синтеза, которая даст человечесву неисчерпаемый источник энергии. Надеюсь к следующей игре, Virgin group будет уже империей космического масштаба :)
Установлен курс шэнона к доллару. Пока что только на покупку Шэнонов. 70600 долларов за штуку.

Жду отчета от журналистов, я старался сливать им все свои Брэнсоновские проделки. На следующую игру с удовольствием поеду той же ролью. Более того, я бы охотно поучаствовал в "игре онлайн", продолжая развивать свои коммерческие начинания. Для моего персонажа было бы просто шикарно довести до ума кое-какие линии к следующей игре, чтобы уже не с голой жопой заниматься коммерцией с инопланетчиками.

P.S. очень не хватало третьего дня игры, или хотя бы какой-то концовки.

Robik
18.12.2014, 19:50
Установлен курс шэнона к доллару. Пока что только на покупку Шэнонов. 70600 долларов за штуку.
Лёша... я тебе дам лучшую цену, ко мне ходи :)

россо Маха
18.12.2014, 21:02
страшно подумать, сколько один шеннон стоит в рублях...:death:

Elveryn
19.12.2014, 00:41
Робик, я тут напрашиваюсь на "игру между играми" в нете. Я всецело за. Человеческой расе нужны шеноны и технологии, сойдемся?

Robik
19.12.2014, 20:10
Договоримся 100%

alexcohn
20.12.2014, 22:54
Во-первых, не может не радовать, что форум вернулся и работает, и позволяет прочитать и обмозговать отчёт Тойво. Во-вторых, спасибо мастерам и игрокам, которые вложились в это космическое приключение в совершенно космических масштабах.

Я не буду оригинален: меня (нас, прилетевших с холодной планеты Крейзер), очень впечатлили постройки, аудио- и видео- эффекты, костюмы и грим, технические новинки, а также бесперебойное снабжение станции электричеством и горячим чаем (наша раса без горячего чая просто не выживает).

Очень приятны были все игровые взаимодействия - добрый космос это действительно мило. Где-то из виртуального далека не столь добрая действительность пыталась протянуть к нам свои хищные щупальца, но их быстро и эффективно уничтожили. Наверное, можно было бы побольше нагнать паники, тогда и служба безопасности станции почувствовала бы себя более востребованной.

Жаль, что некоторые важные части вводной не дошли до потребителей: без них наш квест фактически накрылся. Но всё равно было интересно, оглянувшись, обнаружить столько совершенно жизненных ситуаций с упущенными возможностями разбогатеть или добиться чего-то замечательного.

Будем с интересом ждать продолжения, скорее всего - в новых ролях.

Tolesnikov
21.12.2014, 16:37
Несмотря на то, что мой персонаж очень быстро умер (точнее, был отправлен на Землю, но ведь там, как известно, жизни нет), мне скорее понравилось. Может быть, потому что люди были современными людьми, это понятно, было близко, в это можно играть. Может быть, потому что я отвратно вжился роль, зато у роли вырисовывался последовательно развивающийся сюжет, а я до сих пор всё больше играл по-вживенчески, а не по-событийски. Может быть, просто соскучался по играм и по вам всем таким хорошим (мастера, не отменяйте продолжение, пожалуйста).

Из замечаний давайте быстро пожалуюсь, что лакей никому не был нужен, у него не было ни прав, ни обязанностей. Аж один раз за игру надо было что-то кому-то поднести, уборка помещений и обслуживание в столовой никому не были нужны. И из-за подвисшего первого плана мне пришлось хвататься за второй.

Всем вокруг спасибо. Прежде всего людям, с которыми можно было спокойно поговорить без того, что меня начинали гонять. У нас была замечательная бюрократия, которая, конечно, не дотягивает и до десятой части ООНовской, но и так неплохо получилось. Контактники контачили, безопасность очень нехило безопасила (мне было очень сложно словить момент, когда за мной не смотрит кто-то из безопасности), на журналистов я очень надеялся как на союзников и плотно окучивал, медики были заняты и постоянно усталыми.
Инопланетяне тоже молодцы. И синие недотроги, и рыженькая, которая просто брала и подходила беседовать (это очень помогало что-то делать), и наверняка многие, которые на меня не обратили пристального внимания.

Отдельное спасибо мастерам. Было ощущение, что мы с вами играем в одну игру, что бывает далеко не всегда. Так что любые мелкие недочёты с радостью прощались.
И ещё про то, почему просчёты на этой игре – это ерунда. Потому что было очень много нововведений и экспериментов. Новое всегда глючит, и в данном случае оно глючило вполне в рамках приличия.

volya
21.12.2014, 17:03
Во-первых, спасибо за игру мастерам и игрокам, было познавательно.
У меня лично игра была, и вроде как много, хоть я и не могу отделаться от ощущения, что пошла она куда-то мимо кассы.
Чертовски жаль двух недошедших до полигона кусков инфы. Без современной трактовки текст суры Лиаз увы, не поддается расшифровки.
Научному отделу - отдельно ура.
Жаль, что не сыграла ни одна домашняя заготовка для внутренней игры НИО. Все просто непрерывно исследовали и ниичавосили.
На мой взгляд, из неупомянутого имело место два системных прокола: во-первых, путаница между правилами игры и протоколами станции нивелировала возможный слой игры землян, а во-вторых, механизм перевода знаний через терминал наверно, стоило как-то описать поформальнее. До меня его смысл и сущность дошла к концу второго дня, увы мне.
В общем, впечатления смешанные, действительно очень "перекресточные". При этом - по куче параметров мастерская группа опять и снова вышла на новый уровень и опять-таки подняла планку подготовки. И это радует.