Juk
09.04.2017, 18:33
Игротех, мастера и прочие странные твари.
Несмотря на то что мы уже описывали вкратце систему работы с игротехом. Данная статья призвана более подробно и точно объяснить, что и как стоит спрашивать у игротеха, по каким вопросам обращаться или не обращаться к игротеху и мастерам.
Итак Игротех:
Игротех находится в локации для помощи команде, общему контролю игры в данной локации и для отыгрыша ремесел (механика). Это значит, что игротех оценивает игру локации в целом и отдельных персонажей в частности, а так жеотыгрыш ремесленников (травники, кузнецы, алхимики, кожевники) и осуществляет выдачу сертификатов на изготовленные вещи в обмен на истраченные на изготовление сырье и ингредиенты. Важно заметить, что в зависимости от отыгрыша игротех вправе отказать в изготовлении.
a. Пример 1: Игрок (травник) набрал тучу ингредиентов и пытается за раз сварить 20 зелий при этом весь его отыгрыш сводится к отсчитыванию ингредиентов и требованию зелий. В таком случае вполне возможно что часть зелий у вас не получится, а ингредиенты будут испорчены.
С другой стороны, если вы с трудом собрали ингредиентов на 1 зелье, но реально 10 минут чего-то там варили на костре, потом переливали, смешивали и цедили, то игротех вправе решить, что вместо 1 порции, у вас получилось 2.
Играйте, а не используйте механику!
b. Пример 2: Вы решили провести какой-то ритуал, потому что считает, что это нужно на данный момент вам или вашей локации, игротех наблюдает за ритуалом, если ритуал кажется ему уместным и проведенным красиво – он может выдать вам определенную информацию, даже если это не было прописано в квесте.
Игротех не покидает свою локацию и не ходит с командой, даже если капитану кажется что присутствие игротеха там, куда они идут необходимо. Но, игротехник должен знать куда вы направляетесь на подвиги, иначе, очень может быть, что ваш поход закончится ничем.
a. Пример 1: Вы собрались выносить ваших соседей и готовитесь к штурму, приглашая игротеха за собой на вынос. Игротех с вами не пойдет, но сообщит мастерам о том, что происходит и скорее всего там вас встретит мастер по боевке.
В любом случае не забываем что в локации которую вы собрались штурмовать тоже есть свой игротех.
b. Пример 2: Вы возжелали отправится в квестовый поход. (например в виртуальную локацию Сильванести) И вам необходимо присутствие игротеха. Такой поход несомненно требует подготовки и планирования, поэтому сообщите игротеху о подготовке к походу, а лучше отыграйте ее. Мы обязуемся что в течении получаса в локации появится мастерский персонаж, который отыграет проводника и возьмет на себя функцию игротеха на этой миссии.
c. Пример 3: Вы хотите провести ритуал/квестовое действие вне локации. По аналогии с предыдущим примером ритуал требует подготовки, и в данном случае ее не обязательно проводить в локации (хотя и более безопасно). Необходимо опять же сообщить игротеху о готовящемся ритуале и месте его проведения. После чего продолжать подготовку/отыгрыш/путешествие к месту ритуала. Мастерский персонаж не заставит себя ждать.
Игротех не должен и не будет напрямую помогать вам в решении ваших задач, квестов и прочее. Вы можете сообщить игротеху о том, что вы завязли/провисли. Информация будет немедленно передана мастерам и меры приняты. Но не ждите от игротеха подсказок, наводок, задушевных разговоров, если мы решим, что вам нужна подсказка для дальнейшей игры – игротех сам к вам обратиться.
a. Пример: Ваш квест привел вас в Кзак Царот, однако там злостные гномы механики поиздевавшись над вами вдоволь не пустили вас исследовать развалины города и с оторванной рукой выдворили обратно. И все потому, что у вас не получилось решить какую-то их задачу.
Вы расстроены и злы и не представляете где искать тот самый артефакт за которым пришли в Кзак Царот.
Решение: Не стоит обращаться к игротеху вашей локации. Во первых мастера уже в курсе что у вас не получилось в Кзак цароте(получили эту информацию от игротеха Кзак Царота), и посему именно в этот момент запускают альтернативное решение. Во-вторых любое решение/информация продублированы минимум 2 раза, и по сему ищите в другом месте, решение придет.
И в третьих – когда вы вернетесь в свою локацию, после неудачи, возможно, игротех уже сам будет вас ждать с дополнительной информацией, но если такого не случилось – советуем первым делом проверить всю доступную вам на этот момент исходную информацию, а не жаловаться на тяжелую жизнь игротеху. Возможно, решение кроется где-то там.
Для ведения и решения квестов есть Мастера, и они следят за продвижением игровых действий всех персонажей.
Как понятно из предыдущего примера - Игротехник может и будет вводить информацию в игру и отыгрывать игровые моменты, но это его (игротеха) инициатива:
a. Пример: В процессе игры вы обнаружили у себя в локации старую заброшенную библиотеку, в которой обитает злой, но умный дух библиотекаря (игротех). Вы можете обращаться в библиотеку в поисках знаний, но не забывайте, что поиск информации в библиотеке занимает время. Не надо ходить за игротехом и нудить: "ну что", "ну когда". Как только дух обнаружит информацию он сам к вам подойдет.
Мы не рекомендуем обращаться к игротеху по одному и тому же вопросу чаще, чем раз в час, ходят слухи, что скорейшему решению вопроса это не поможет, а вот заболеть какой-нибудь противной болячкой из за этого вполне возможно…А так, в течении часа, вы скорее всего получите свой ответ без негативных последствий.
Мастера и мастерятник:
Мастерятник это закрытая для игроков локация. У игрока нет абсолютно никакой причины появляться там. Мастера не будут отвечать игроку на игровые вопросы, не будут давать подсказки и объяснять "почему так". Игрок пришедший в мастерятник с вопросом по игре, автоматически считается покончившим с собой и отбывает в мертвятник. Далее я перечислю легитимные причины обращения в мастерятник:
Пожизненная проблема не касающаяся игры, для решения которой необходима помощь организаторов. Одеваете белый хайратник и идете к нам.
Вы "умерли" и идете в мертвятник (надев белый хайратник), который расположен рядом с мастерятником.
По ходу игры некоторые персонажи могут быть сопровождены мастерскиминеписями в виртуальные локации. Все они находятся в районе мастерятника. Найти эти локации случайно невозможно.
Игрок получил от игротехника "путевку" в мастерятник (это редкое исключение, до которого я надеюсь не дойдет). В этом случае вы отыгрываете в команде "погружение в депрессию и желание побыть одному" или сообщаете что "отправляетесь в паломничество" и надев белый хайратник идете к мастерам.
Вы решили что ваш персонаж хочет умереть окончательно, но заканчивать играть вам не хочется и вы готовы продолжать в качестве мастерского персонажа/монстра. Одеваете белый хайратник и идете к нам.
Мастерская группа пользуется нестандартной и очень необычной системой, которая призвана дать вам максимум ощущений от игры и свести к минимуму неигровые/механические взаимодействия. Поэтому мы очень просим отнестись к описанным выше правилам с пониманием и доверится нашей МГ, которая в свою очередь постарается сделать вашу игру интересной и красочной.
Несмотря на то что мы уже описывали вкратце систему работы с игротехом. Данная статья призвана более подробно и точно объяснить, что и как стоит спрашивать у игротеха, по каким вопросам обращаться или не обращаться к игротеху и мастерам.
Итак Игротех:
Игротех находится в локации для помощи команде, общему контролю игры в данной локации и для отыгрыша ремесел (механика). Это значит, что игротех оценивает игру локации в целом и отдельных персонажей в частности, а так жеотыгрыш ремесленников (травники, кузнецы, алхимики, кожевники) и осуществляет выдачу сертификатов на изготовленные вещи в обмен на истраченные на изготовление сырье и ингредиенты. Важно заметить, что в зависимости от отыгрыша игротех вправе отказать в изготовлении.
a. Пример 1: Игрок (травник) набрал тучу ингредиентов и пытается за раз сварить 20 зелий при этом весь его отыгрыш сводится к отсчитыванию ингредиентов и требованию зелий. В таком случае вполне возможно что часть зелий у вас не получится, а ингредиенты будут испорчены.
С другой стороны, если вы с трудом собрали ингредиентов на 1 зелье, но реально 10 минут чего-то там варили на костре, потом переливали, смешивали и цедили, то игротех вправе решить, что вместо 1 порции, у вас получилось 2.
Играйте, а не используйте механику!
b. Пример 2: Вы решили провести какой-то ритуал, потому что считает, что это нужно на данный момент вам или вашей локации, игротех наблюдает за ритуалом, если ритуал кажется ему уместным и проведенным красиво – он может выдать вам определенную информацию, даже если это не было прописано в квесте.
Игротех не покидает свою локацию и не ходит с командой, даже если капитану кажется что присутствие игротеха там, куда они идут необходимо. Но, игротехник должен знать куда вы направляетесь на подвиги, иначе, очень может быть, что ваш поход закончится ничем.
a. Пример 1: Вы собрались выносить ваших соседей и готовитесь к штурму, приглашая игротеха за собой на вынос. Игротех с вами не пойдет, но сообщит мастерам о том, что происходит и скорее всего там вас встретит мастер по боевке.
В любом случае не забываем что в локации которую вы собрались штурмовать тоже есть свой игротех.
b. Пример 2: Вы возжелали отправится в квестовый поход. (например в виртуальную локацию Сильванести) И вам необходимо присутствие игротеха. Такой поход несомненно требует подготовки и планирования, поэтому сообщите игротеху о подготовке к походу, а лучше отыграйте ее. Мы обязуемся что в течении получаса в локации появится мастерский персонаж, который отыграет проводника и возьмет на себя функцию игротеха на этой миссии.
c. Пример 3: Вы хотите провести ритуал/квестовое действие вне локации. По аналогии с предыдущим примером ритуал требует подготовки, и в данном случае ее не обязательно проводить в локации (хотя и более безопасно). Необходимо опять же сообщить игротеху о готовящемся ритуале и месте его проведения. После чего продолжать подготовку/отыгрыш/путешествие к месту ритуала. Мастерский персонаж не заставит себя ждать.
Игротех не должен и не будет напрямую помогать вам в решении ваших задач, квестов и прочее. Вы можете сообщить игротеху о том, что вы завязли/провисли. Информация будет немедленно передана мастерам и меры приняты. Но не ждите от игротеха подсказок, наводок, задушевных разговоров, если мы решим, что вам нужна подсказка для дальнейшей игры – игротех сам к вам обратиться.
a. Пример: Ваш квест привел вас в Кзак Царот, однако там злостные гномы механики поиздевавшись над вами вдоволь не пустили вас исследовать развалины города и с оторванной рукой выдворили обратно. И все потому, что у вас не получилось решить какую-то их задачу.
Вы расстроены и злы и не представляете где искать тот самый артефакт за которым пришли в Кзак Царот.
Решение: Не стоит обращаться к игротеху вашей локации. Во первых мастера уже в курсе что у вас не получилось в Кзак цароте(получили эту информацию от игротеха Кзак Царота), и посему именно в этот момент запускают альтернативное решение. Во-вторых любое решение/информация продублированы минимум 2 раза, и по сему ищите в другом месте, решение придет.
И в третьих – когда вы вернетесь в свою локацию, после неудачи, возможно, игротех уже сам будет вас ждать с дополнительной информацией, но если такого не случилось – советуем первым делом проверить всю доступную вам на этот момент исходную информацию, а не жаловаться на тяжелую жизнь игротеху. Возможно, решение кроется где-то там.
Для ведения и решения квестов есть Мастера, и они следят за продвижением игровых действий всех персонажей.
Как понятно из предыдущего примера - Игротехник может и будет вводить информацию в игру и отыгрывать игровые моменты, но это его (игротеха) инициатива:
a. Пример: В процессе игры вы обнаружили у себя в локации старую заброшенную библиотеку, в которой обитает злой, но умный дух библиотекаря (игротех). Вы можете обращаться в библиотеку в поисках знаний, но не забывайте, что поиск информации в библиотеке занимает время. Не надо ходить за игротехом и нудить: "ну что", "ну когда". Как только дух обнаружит информацию он сам к вам подойдет.
Мы не рекомендуем обращаться к игротеху по одному и тому же вопросу чаще, чем раз в час, ходят слухи, что скорейшему решению вопроса это не поможет, а вот заболеть какой-нибудь противной болячкой из за этого вполне возможно…А так, в течении часа, вы скорее всего получите свой ответ без негативных последствий.
Мастера и мастерятник:
Мастерятник это закрытая для игроков локация. У игрока нет абсолютно никакой причины появляться там. Мастера не будут отвечать игроку на игровые вопросы, не будут давать подсказки и объяснять "почему так". Игрок пришедший в мастерятник с вопросом по игре, автоматически считается покончившим с собой и отбывает в мертвятник. Далее я перечислю легитимные причины обращения в мастерятник:
Пожизненная проблема не касающаяся игры, для решения которой необходима помощь организаторов. Одеваете белый хайратник и идете к нам.
Вы "умерли" и идете в мертвятник (надев белый хайратник), который расположен рядом с мастерятником.
По ходу игры некоторые персонажи могут быть сопровождены мастерскиминеписями в виртуальные локации. Все они находятся в районе мастерятника. Найти эти локации случайно невозможно.
Игрок получил от игротехника "путевку" в мастерятник (это редкое исключение, до которого я надеюсь не дойдет). В этом случае вы отыгрываете в команде "погружение в депрессию и желание побыть одному" или сообщаете что "отправляетесь в паломничество" и надев белый хайратник идете к мастерам.
Вы решили что ваш персонаж хочет умереть окончательно, но заканчивать играть вам не хочется и вы готовы продолжать в качестве мастерского персонажа/монстра. Одеваете белый хайратник и идете к нам.
Мастерская группа пользуется нестандартной и очень необычной системой, которая призвана дать вам максимум ощущений от игры и свести к минимуму неигровые/механические взаимодействия. Поэтому мы очень просим отнестись к описанным выше правилам с пониманием и доверится нашей МГ, которая в свою очередь постарается сделать вашу игру интересной и красочной.