PDA

Просмотр полной версии : Послеигровое обсуждение и голосование



Juk
16.04.2017, 14:47
Напоминаю всем, что голосования на форуме только для зарегистрированных пользователей, так что результат будет достаточно объективен.

Нам очень важны ваши оценки и отзывы об игре.

Fionchik
16.04.2017, 15:11
о! я первая?
Огромное спасибо мастерам, игротехам, Искателям и всем-всем-всем за игру! давно не была на такой хорошей игре. Было живо и интересно, люди хотели хорошо играть и играли. В кабаке Гавани было невероятно вкусно и гостеприимно. А кендоры были кендорами.
Из меня в этот раз вышел ооочень меркантильный травник и плохая скорая помощь, эк меня перемкнуло.
Поставила 4 ТОЛЬКО из солидарности к проблемам, которые возникли у других игроков на моих глазах. Мне же было хорошо и ХАЧУ ЫЩО!!!!

nienor
16.04.2017, 15:42
Было отлично, всем спасибо. Отдельно хочется отметить прекрасную координацию мастеров и игротехов в этот раз, интересные, хотя и заморочливые квесты, и непонятную экономику - тем, у кого были деньги, не на что было их тратить, а у тех, кому они были очень нужны - не было особо способов заработать.
Особое спасибо соламнийскому магу, на раз-два подмявшему под себя свеженький Конклав - ты был прекрасен, роскошным гномам-механикам, которых хотелось долго рассматривать, крайне убедительному королю гномов, а так же всем остальным, с кем довелось поиграть.

Lizardcat
16.04.2017, 16:06
Чтобы не повторяться:
https://www.facebook.com/groups/rolevik/permalink/1708782332754004/

Jack the Pumpkin King
16.04.2017, 18:13
уже 100 лет не писал отзыв в день игры, и это очень хорошо :) напишу чуть поигровому, чуть не поигровому.
я был Дарвином, магом у соламнийских рыцарей. я изначально ехал на игру принимая в расчет, что закончить игру могу и в черном, а не в красном, как начал :jolly_roger`: мой перс вообще был разочарован в богах, считал, что раз уж они ушли, то нефиг за ними гоняться, сами справимся. с братом Ицтли мы расстались7 лет назад именно по причине разногласий на эту тему (к началу игры он оказывается стал одним из главных искателей). к рыцарям притусил как раз потому, что рыцари не размазывали сопли, а старались строить мир помогая народу.
и тут случился великий телепорт и камни стихий. подвернулся шанс получить силы и войти в историю!
камень воздуха был у одного из наших рыцарей уже пару лет, мы просто понятия не имели что это :vahue: изучив его, мы решили пока держать это в секрете, посмотреть и разнюхать что будет делать другие маги. это действительно было не просто из-за эгоизма, а практичный шаг. а на утро я узнал, что этот камень уже прозвали "исчезнувшим" камнем :crazy girl:
ну, а как только стало ясно, что маги обязаны работать вместе, и по другому никак, то понеслось... все описывать влом, коллеги и так большинство знают. скажу только, что я действительно сразу метил в архимаги, даже если бы мне пришлось сменить одежды на черные и уменьшить колличество магов в анклаве путем лишения их жизни. не для зла, кстати, а наоборот, для творения добра и порядка в мире. только так, как это вижу я.
все изменилось на выбораз архимага (nienor, ооооочень жаль что ты уехала, пропустила отличный конец). было ясно, что изначально каждый маг проголосует за себя. у меня не было каких либо артифактов или сверхспособностей, но к тому времени у меня уже были контакты с половиной мира, или больше, и я выдвинул это как свое преимущество для избрания архимагом меня. так же я приложил усилия для того, чтоб наш некромант проголосовал за меня, но этого не случилось. за то маг огров отдал мне голос, и не выдвигал свою кандидатуру, чем лично меня немного удивил.
и вот, конец мира приближается, а архимаг все еще не выбран. мы могли проспорить целую вечность, но я вдруг понял, что дорога во тьму намного короче, чем кажется, и несет в себе больше зла, чем кажется изначально. одно дело стремиться к силе и власти, к несению порядка в мир твоим путем... совсем другое дело это невозможность никому помочь из за собственного эгоизма и амбиций. я слишком близко подошел к черте, из за которой не возвращаются.
и я отдал голос за мага огров (который, по моему, немного прифигел), и быстро убедил других сделать так же. так появился новый архимаг. нет, я не одел белые одежды и стал творить добро по имя добра. я надеялся приблизится к архимагу и когда нибудь сменить его (любым способом), но это в далеком будующем, а сейчас миру нужны были маги, и архимаг. и он был выбран.
вот так в кратце я поиграл :) мне вновь играть какашку, обычно я не люблю играть против всех тайно. надеюсь, получилось

спасибы (точно кого то забуду, простите пожалуйста):
прежде всего, рыцарям нашим- вы кросавчеги. спасибо огромное за игру, и за то, что вы бегали со мной и каем, задалбывались и толькали нас вперед. надеюсь, у вас получилось и самих поиграть.
каю- спасибо за игру, жаль мало играл в локации, но тебе вроде тоже не было скучно.
коллеги маги- спасибо, что не заказали мое убийство :jester: было классно с вами играть, каждый маг был настоящей личностью.
искателям- брателла ицтли, ты как обычно wink Эдвин, спасибо за спонсирование :king2: Маша, магичка искателей- было классно. жаль, что мало.
кабаку, соту, гномам механикам и вообще всем- всем с кем пересекся. действительно давно так хорошо не играл.

что ИМХО можно было улучшить:
маги на мой взгляд олично поиграли. квесты, интриги и тд... но большинство игры мы играли в себе, оторваные от мира. было бы прикольно если бы можно было играть с миром тоже, а то как то была просто игра в игре.
экономика- было странно. реально, мне деньги просто давали. как их зарабатывать было не ясно.

вроде все :) поставил 4, так как по моему 5ти нет в природе

Анастасия
16.04.2017, 19:19
Я не буду давать оценку игре в общем, поскольку я видела. что у многих игра шла на ура. У нашей команды гномов рунописцев была миссия возродить магию рун. Что в первую очередь удивило- все в мире знали о магии магов, и никто не знал о магии рун, хотя при ее возвращении ништяки она давала не хуже другой магии и того, что делали кузнецы. Никто из игроков не обращался к нам за заказами, хотя мы рекламировали как могли, что мы все можем получить в случае победы. То есть взаимодействие наше с игроками заключалось только в том, что мы бегали и задавали вопросы искали ответы и все. Никто из Пакс Таракаса, даже король не был в курсе о том, что у него было под боком. Соответственно все как угорелые носились за магами и их магией, а нам приходилось часами ждать, пока у светлых, мудрых и всеведующих появится минута, чтоб ответить на наш вопрос - из за этого образовывались часовые провисы в игре..В общем наш квест нужен был только нам самим и больше никому в мире Крина. Вводная была мутная и неясная - мое мнение. Такую вводную я вообще получила впервые. Никаких зацепок только мутные намеки. Проблема игр с большим количеством народа - даже в одном городе никто толком не знает кем является другой персонаж и как его зовут. За вразумительным ответом, который бы дал толчок к игре нам пришлось трижды ходить в Лемиш и потратить на это почти половину нашего игрового времени В итоге мы его так и не получили. И только благодаря нашему игротеху (низко кланяюсь) наша игра хоть как то шла вперед. Потому что именно он переводил тот сумбур, который мы получали в качестве инфы на человеческий язык. Каждый раз. В итоге мы были близки к решению нашего квеста к вечеру субботы. И в этот момент остальные жители гномьего королевства не видели смысла в создании группы верующих и возвращении бога гномов и возрождении магии рун. Мы к этому времени настолько выдохлись бесконечным беганием по полигону "иди туда ,не зная куда, нади то, не зная что", что просто собрались и уехали. А вообще было весело, компания была замечательная. Спасибо Хруму, советнику и нашей команде. И еще раз огромное спасибо нашему игротеху, господину Торину, ака Кот. Нашей игре ставлю трояк.

Lokie
16.04.2017, 20:50
Что ж, я, пожалуй, тоже отмечусь :)
Для меня это была первая ролевая игра в Израиле. Для моей игровой сестры - первая в жизни.
Изначально мы планировали этот заезд как "знакомственный", чтоб посмотреть-послушать сообщество и поглядеть, как ролевые игры проходят в Израиле. Оттого участие получилось довольно пассивным...
Так что... хочется сперва сказать спасибо всем, с кем мы познакомились и пообщались на этой игре 0:-) Спасибо за теплый прием, подтрунивания и подталкивания, за разговоры и понимание (и "пожизневое", и игровое). Я ни на секунду не пожалела о своем решении "выбраться из коробки" и была рада узнать вас всех...ну...кого успела узнать, конечно :))
И на этой ноте влеплю-ка я пару слов о минусах, чтоб не заканчивать свой отзыв негативом. Из самого запомнившегося - очень невнятная экономика. Это в принципе не было похоже на экономику. Просто разные люди получили разное количество денег и... что? "Крутитесь сами", я понимаю, но путей для того, чтоб "крутиться" особо и не было. В этом я полностью согласна с nienor. Следующий минус - лично наш с "сестрой" и связан с несостыковкой в квентах. Очень хотела бы попросить мастеров: если вы делаете дописки в квентах игроков и там есть вещи, которые стоило бы конкретизировать - конкретизируйте, пожалуйста (в нашем случае эта нестыковка касалась суммы денег). Да, конечно, это тоже добавило нам в игру немного лулзов и печалей, связанных с тем, что Любаша - полный профан в некоторых вещах и совершенно не умеет вести переговоры, однако, породило немного хаоса в головах. Плюс к этому, уже после игры оказалось, что в квенту не был дописан один из наших основных квестов или, если точнее, снова отсутствовала конкретика (речь о "поиске достойного занятия" из нашей квенты, поскольку оказалось, что мы с сестрой должны были найти это самое занятие в Организации. Понятие "достойное" слишком обширно и осталось неясным, как мы должны были понять, что именно в Организацию нам было нужно попасть по задумке мастеров).
И отсюда - к солнышкам :)
Большие спасибы хочется выписать практически всем, с кем мы так или иначе взаимодействовали.
Мастера. Спасибо за эту игру, в целом. Если не считать всего вышеперечисленного, все было здорово! Очень душевно, тепло и очень интригующе. Отдельное спасибо за быструю координацию и решение вопросов, за нелинейность сюжета и за гибкость решений, предоставленных игрокам.
Игротехи. Отдельно хочется поблагодарить Кота за оперативность и внимание к своим "подопечным", а так же просто сказать спасибо, поскольку это теплейшей души человек, с которым было приятно общаться и "по жизни", вне игры, и "по игре". Господа мастера/игротехи по боевке - было невероятно приятно встречать вас на игре в разных ипостасях, а затем и просто посмотреть на ваше мастерство. Мотивируете. ЗЫ: зомби-вурдалаки, мы любим вас! На расстоянии, хехехехе... :D
Спасибо гномам-механикам (простите, ребята, кроме Хайзенберга не помню совершенно ни одного имени :( ). Вы потрясающие, правда! Такие зажигательные, общительные, веселые, с юмором - играть и просто общаться с вами было настоящим удовольствием! Спасибо, что помогли нам решить игровые разногласия, причем довольно своеобразным способом - ваши логические загадки знатно закоротили мне и без того припеченный солнцем мозг. Простите нас за тупняк и мое блеянье. Мне очень стыдно за свой социальный скилл, серьезно...:(
Спасибо гномам Пакс Таркаса, Его Величеству и советнику за приятный отыгрыш (да и "пожизневое" общение)... ну и за то, что приютили нас, конечно же :rolleyes:
Соламнийские рыцари и уважаемые господа Искатели - вы были прекрасны! Вы были серьезны, ин-геймны и внушали уважение одним своим видом. По крайней мере, мне. Мы не слишком много взаимодействовали, но и те моменты, что были, вспоминаются с удовольствием.
Трактиру Гавани спасибо: за вкусную еду и, неожиданно, невероятно вкусный чай. =^_^=
Я не знаю, прочтут ли это огры, но знайте - вы были клёвые!
Я очень надеюсь, что еще когда-нибудь смогу еще раз с вами всеми поиграть. А пока - спасибо за игру и приятно познакомиться ;)

Искренне ваши, Таэр и Нисса Аль Гул.
*реверанс*

Приписка от Ниссы: так и не удалось загулять в борделе :((

himera
16.04.2017, 21:16
Я, практически как всегда, когда мир игры, не слишком мой, а поехать на игру хочется, ехала больше наблюдать, чем реально играть, но неожиданно включилась и понеслось).
В итоге, очень хорошо поиграла, за что всем, с кем пересекалась, огромное спасибо! Всех перечислить не возьмусь, но хотя бы про часть не сказать не могу. Мастера и игротехники - все вопросы обращения по которым я видела, решались спокойно, адекватно и быстро. Спасибо! Моя команда - вы, и так все знаете). Ваше гномье величество, король Хмур -
Вы были прекрасны и неподражаемы! Пожизненная кузница - спасибо огромное! Хочу еще! Кабак Гавани - очень вкусно и каждый раз очень вовремя. Чайная Лемеша, всегда готовая обогреть, приютить и напоить чаем - это бесценно.
Я поставила 4 исключительно из за Кендеров, которым, как я поняла, периодически становилось неимоверно грустно от квестов из серии "пойди туда- не знаю куда, принеси то - не знаю что", которые выдавались им различными персонажами чтобы просто отвязаться. Я знаю что далеко не все любят/умеют/ хотят играть с детьми (сама не очень люблю и умею), и понимаю что от Кендеров и так, просто в рамках мира, отвязаться не очень просто, а от детей намного сложнее, чем от взрослых, с которыми вы не хотите взаимодействовать, но они реально пытались все это выполнить. Отдельное огромное спасибо Авиэлю за эту команду и за то, что взял в нее Геллку, и всем тем, кто давал Кендерам реальные, выполнимые квесты и поручения.

Денис.
16.04.2017, 22:36
Оценке игра – трояк. Объясню почему:

На игре обязательно будет:

• Отыгрыш - Начиная с предыгровой подготовки и заканчивая самой игрой, мы постараемся максимально насытить мир нашей игры атмосферой приключения. Наша цель сделать игру красивой в первую очередь в смысле отыгрыша. – Вроде всё было супер.
• Квесты -мы уже упоминали выше о нескольких сюжетных линиях. Хочется заметить, что в проекте задуманы не только центральные сюжетки, но и множество как персональных, так и локационных квестов. – Тоже выполнено.
• Ивенты - На данный момент мастерами задумано 3 ивентовых локации, в которых игроки или команды смогут попробовать стать круче/умнее/сильнее. Количество локаций может варьироваться, в основном это зависит от активности заявок на игру. – не было.
• Боевка - мы постараемся сделать боевые взаимодействия очень важной частью "дипломатии", и обязуемся сделать все возможное для обеспечения неспокойной жизни всем народам Кринна. – не было. Поясню ниже.
• Политика - несмотря на то, что мы хотим боя, и много боя, никакая война не обойдется без политики. Без удачной дипломатии ЛЮБАЯ команда на игре обречена на смерть. – Было и еще как.
• Ну и конечно же: артефакты, магия, финальная битва Света и Тьмы, и множество интересных и неожиданных приключений... – не было.
• И главное - наш проект полностью исключает "рельсовое" развитие событий. Мы живем в мире Кринна и как повернется жизнь не знает никто... – мне кажеться или концовка была продумана заранее?


Личные достижения персонажа (истинно злой и веселый скелет не рыцарь): успел посидеть в тихоря на троне короля гномов во время подписания договора, успел посидеть в тихоря на троне (дважды!!) Квалинесси эльфов во время посещения мертвых, успел посидеть на троне Сота – не в тихоря :), развел баньши на слёзы – очень дорогой ценой, успел стать живым и подготовить всё чтоб стать мертвым снова, нашел единомышленника в лице сенешаля Сота.

Благодарности:
• Команда – вы супер! Без вас, без вашего юмора, порой черного (как глаза баньши), без вашей помощи – это была бы не игра, а провал. Низкий поклон вам всем: Илья, Ян, Лена, Павел, Каймор и Катя, Валя, Вадим и Женя. И конечно же отдельно нашему игротеху – Керен.
• Главмастеру – не только за сам проэкт, но и отдельно за то что после превращения мертвых в живых пришел лично обьяснять идею мастеров.
• Кабаку Гавани – за еду и чай, особенно за то КАК это было преподнесено. Чувствовалось что гость в кабаке важен!
• Мастерам и игротехам за проэкт!
Минусы:
• Абсолютно не нужные игровые паспорта.
• Способ отмечания чипованого оружия и доспехов – варварский. Маленькой наклейки было бы достаточно.
• Экономика – это всегда проблема. Откровенно хромала.
• Стрелы, снимающие один хит – это печаль. Нет смысла приезжать с луком. Стрелы и лук — это очень геморно и дорого.
• Оружие ломающие другое оружие – это создавало головную боль, а не удовольствие. Гномы чинили только при наличии ресурсов. Идея классная – абсолютно не понятная, добудь ресурсы БЕЗ оружия.
• Снятие проклятья с Сота – я всё еще не приемлю этого. Вижу это как произвол. Больше 100 лет Сот с его людьми творили извращенное "добро" и всё это было отменено одним договором? Не исповедимы пути Палладайна?
• Неуязвимость нежити на начало игра – гениально! Автоматически создавалась ситуация страха перед нежитью. Но при этом убивало на корню боевку команды – никто не будет с нами драться.

Плюсы:
• Парад – он был днём и почти вовремя!! Это достижение! Короткий и чёткий.
• Прикиды и отыгрыш – просто радует глаз.
• Ночной бой в Лемише – единственный массовый бой. Очень неплохо организованный.
• Кендеры – какое изящное и красивое решение!

Наташа
17.04.2017, 01:35
Большое спасибо МК за проект. В целом игра удалась. Поставила 4 - это средняя оценка факторов, повлиявших на игру. К слову - команде логистики и мастерским " монстрам" однозначно 5. Ребята, вы были на высоте. Моя команда , кабак под чутким руководством Левы Маккарта и чайная, которую выводили Лешка, Яна и Ротем , я считаю, сыграли на 5, несмотря на недозаезд игроков и рокировок внутри команды прямо накануне игры, тк люди по личным причинам свалили с некоторых ключевых ролей, и пришлось искать им замены. Отдельное большое спасибо Комиссару и Машке Рабинович за помощь с логистикой и доставкой, Мишке, Печени и Гарику за помощь в погрузке, доставке и строяке. Огромное спасибо моей команде - все вовремя разгрузили, построили, разобрали, все друг друга поддерживали и помогали в игре. Была очень веселая и теплая атмосфера). Отдельное и огромное спасибо Рине за " все, что могу для команды", и это на самом деле было так. Ринка - я очень рада, что именно ты была нашим игротехом.
Для меня это был первый опыт вывода такой большой команды ( город и кабак) из которой в начале подготовки лично я знала половину игроков, часть были вообще новички на ри в Израиле. Мне было очень важно, чтобы новички влились в игру , для этого пришлось двигать и помогать во время всего игрового чутким руководством времени, состыковывать квесты, направлять, подсказывать. Новичкам всегда сложнее, тк они по жизни не знакомы с большинством игроков, и у них берет намного больше времени раскачаться и раскрутить какой-либо квест. К сожалению, одна из игроков так и не решилась включиться в игру, занимая себя помощью в кабаке и тусовкой. Я считаю, что недостаточно уделяла ей времени, и это моя ошибка, как капитана. По этой же причине Лавке Странностей поначалу игралось очень запутанно, Аня и Софа после некоторой корректировки действий с Риной, стали отлично справляться -это немного затормозило интеракции, связанные с лавкой, но потом все выправилось.
Одновременно с этим у меня была одна из ключевых ролей жрицы Такхизис. Ага - это было очень непросто, все время переключаться, и при этом, зная кучу завязок, противоречащих интересам моего персонажа, в качестве капитана оставаться нейтральной, надеюсь, у меня получилось, роль Миши Каленковича, который играл Тарона - охранника мэра и перешел на сторону Соламнии - одна из ситуаций. Рина - наш замечательный игротех тоже, как и я играла в раздвоение личности, меняя ипостаси с бешеной скоростью)))). Иногда Рина, иногда Такхизис.. Порой это случалось в течение пары секунд. Первое ее появление было именно таким.. .оглушающим - суровая приподнятая бровь, сверлящий взгляд, громоподобный голос.."Почему до сих пор не готов мой Храм? Где мои рабы?" " Госпожа,.. как неожиданнно... ты нас осчастливила своим присутствием " ... и мысли - "как вовремя подоспел караван с рабами". Рина - ты крута неимоверно, жаль, что сильной Такхизис было так мало, мы только начали веселиться, и тут этот Маджере испортил все наши планы))).
Кстати, по поводу храма, который якобы мы строили.))). Изображения пятиглавой драконицы и просто драконов на главной площади - были трофеи наемников, что нанаемничали, то и натащили))). Сама Такхизис ( очевидно из-за скромности) велела убрать ее изображения. Что я и сделала с удовольствием прямо в присутствии Лорда Сота. Как мы веселились, когда узнали, что ходят слухи о разрушении Храма Богини Лордом Сотом и мной.)) Храм Такхизис на самом деле - это ее рабы, ее жертвы и усиление алтаря пятью камнями стихий. Именно это давало ей силы возрождаться. Был заказ на 30 жертв, после , сошлись на 22. Это дофига, я вам скажу. Ребята реально выложились на этот квест. К слову, я была по жизни крайне против принесения в жертву кендеров, тк это детская команда. Спасибо чайной за заботу о кендерах и Лавке Странностей за интересный отыгрыш торговли с ребятами - многие ингредиенты и артефакты появились у нас благодаря им.
При реальном наличии в большой команде 9 воинов, трое из которых новички ( новички и в правилах ведения боя), один - кабатчик и мэр ( не всегда могли участвовать в вооруженных нападениях, тк были другие обязанности), остается 4 файтера. Этот квест сильно усложняло и то, что наемники должны были охранять город и сопровождать игроков в качестве охраны , плюс далекое расположение локаций - ребята просто вымотались еще к концу первого дня, что сильно тормозило некоторые игровые моменты. Именно из-за этого мэру приходилось покидать локацию, он выходил в роли наемника, затем, ему отменили эту возможность, и, после первой же вылазки в качестве мэра - он был убит, зато они добыли символ Паладайна. Мы не успели даже придумать, что с этим делать, как к воротам города подошла армия во главе с Лордом Сотом - живее всех живых, и сохранившего суперспособность замораживать и нагнетать страх, наверное, таким родился)) Мне лично было очень стремно выходить драться в таких условиях, я нифига не файтер, доспеха на мне не было, правая рука была сильно травмирована , и я не могла держать в ней оружие. Предполагалось поначалу, что я в гуще боя в темноте похлопыванием по плечу возвращаю хиты, стараясь увернуться сразу от всех палок ( офигеннаая ситуация, я вам скажу, достойная супергероев Марвела)) - так и делалось поначалу, пока мне не заехали и по второй руке, хорошо, что не сильно, а то безрукий клирик - так себе клирик, да и капитан - тоже . Тактику изменили - меня освободили от похлопывания, а возвращение хитов отыгрывалось отступлением на шаг назад, что тоже в темноте безусловно было видно, как и наше усовершенствованное цветной наклейкой оружие). Естественно, что в этих условиях бой был исключительно честный, наши проиграли )) Пришлось вернуть символ. Зато возродили Орден Рыцарей Такхизис - Тарон , зря ты свалил к Соламнийцам, это же была твоя мечта)). Кстати, об Алтаре - из пяти камней у нас было два , появилась возможность достать еще два, но все устали, травница тоже устала, хотя Аня к почти концу игры очень хорошо продвинулась - ( да, я все еще про расположение локаций). Зато ученица мага стала магом, их теперь у нас два - и это круто)). Очень не хватало на такую большую команду мага и травника в локации , т. к.у них была своя игра внутри игры, некоторые темы просто провисали по этой причине на длительное время и не только у нас, как я вижу по отзывам. При этом на игре было очень много интересных тем и квестов. Я видела, что многие играют с удовольствием. Лично я проектом довольна, спасибо всем, с кем удалось пересечься по игре.

mac aart
17.04.2017, 07:14
Напишу ка и я...
Общие ощущения- четверка с минусом.
Спасибо всем кто с нами работал в кабаке и мотался по полигону,отдельное спасибо борделю в гавани,если бы не вы,Такхизис возраждалась бы намного дольше. Огромное спасибо моим кабацким девкам,Маришка,Зиайчик,Оля,Катя, и приписаный к ним Крыса,без вас никакого кабака бы не было,низкий вам поклон. Отдельное спасибо Крагу за все!!! Просто за все,Гарик,твой перс был шикарен. Спасибо огромное нашему игротеху за своевремене решение всех проблем. Благодарить Наташу (Мару) могу хоть до завтра и все равно не выражу всего,Наташа ты просто ГЕРОЙ!!! Так ухитрятся решать и игровые и пожизненые задачи и шевелить комнаду-талант!!! Спасибо мастерским монстрам и мастеру по боевке за веселые моменты.
Теперь о минусах...

Расположение локаций-как то не понятно,и я не про расстояния...просто логика расположения не понятна ни разу

Самое мое большое "фи"-как обычно,мастерам. Объявлять что игра не "рельсовая",а потом так запрещать"нестандартные решения"-имхо не верно,причем мои решения абсолютно логичны как по миру игры так и по суровой науке-логике. Второе фи-полный бардак с ресурсами...просто полнейший...
А в общем-ощущение от хорошо проделаной работы,напрочь сорваный голос и желание продолжать...как то так

Roman
17.04.2017, 07:29
Вадик, Жук, спасибо. Игра получилась динамичная, живая, хорошая.
Спасибо "моей" команде - хоть и не играли почти командно, в силу обстоятельств, но быт совместный и отыгрыш, были вполне достойны. А быт ещё и тёплый и радушный.
Отдельное спосибо Юре-Коту. За отыгрыш, за энергию и эффективность взаимодействия. И это в условиях тотального недостатка кадров. Вилли и Игорь - огромнейшее спасибо за приём, стол, радушее и игру.
Моё Капризное величество довольно.

Единственное, но очень комплексное "фуфуфу".
Мои гномы-инженеры, рудознавцы, провели колоссальную подготовку, отыгрывали от и до. Каааароче, Вилличь и Игорь не нуждаются в моих рекомендациях, все знают кто это, как относятся к поставленой задаче.
И вот после всего этого, они "зависли" в полном отрыве от хода игры, не имея никаких "пушей" от мастеров...
Пусть вам будет стыдно.

Декомарате- если ты потерял чехол от Зиппо, я его нашёл.
Дракон - спасибо что нашёл мою кружку. При случае, верну назад.

Valery
17.04.2017, 10:46
Напишу ка я отзыв . Это была моя первая игра и "роль" в целом . Всегда хотелось попробовать что это такое . Побыть кем то из мира книг и любимых историй . Подержаться за мечь хоть раз в жизни и за посох ( тут не извращать ) .
Хочу выразить всем вам благодарность за исполнение мечты идиота . В первую очередь моей команде . Девочки готовились за пол года , бард приехал несмотря на полное отсутствие времени и решение одного важного жизненного вопроса . За то что терпели мои тупняки и то что возможно не уделял вам достаточно внимания . Выражаю благодарность мастерской команде за блестящую игру в поле . Торговец был настоящим торговцем . Благодарю нашего игротеха господина Торина за теплоту и душевность . Дальше должен быть длинный список ребят отлично игравших начиная с короля гномов , и заканчивающийся кендерами т.к на мой взгляд все играли отлично , душевно и достойно театра . Мне действительно удалось побывать в другом мире . За что вам всем низкий поклон . С уважением ваш Бруно . ( травник с посохом из черепов ) .

( минусы писать не буду т.к всегда будет что то не предусмотрено , не учтено , плохо понято и так далее )

Valery
17.04.2017, 11:54
Ну и поставил игре 5
Т.к прежде всего я ставил оценку игре и стараниям людей , мастеров и игротехам а не первому сценарию и продумке мелочей .

Gorin Maria
17.04.2017, 13:46
Спасибо за игру мастерской команде и присутствовавшим: было хорошо. Да, я не много видела, так как изначально ехала скорее матрасничать с дитем, чем играть (и так в конечном итоге и получилось). Но все игровые взаимодействия, с которыми успела столкнуться, - состоялись. Отдельное спасибо семье Панкратовых, - без вас это приключение для нас с Мэл бы не состоялось. Надеюсь, наша шутка напоследок с переименованием городов не очень поломала игру остающимся, но как то увозить с собой треть денег полигона наскоро собранных девочкой Дусей не хотелось. Отдельно приношу извинения, как часть команды бродяг, пострадавшим от игрового напора девочки, но она как и было задумано отыгрывала свою роль попрошайки и воровки в меру своих (нехилых) способностей.

Наташа
17.04.2017, 14:37
Маш, Дуся была великолепна, когда напопрошайничав и у нас в том числе, пришла покупать имя города, скромно назвав его Дуся))). Сделка была выгодна обеим сторонам.

urbanmagician
17.04.2017, 17:21
Мне было прекрасно. :thumbup:

Большое спасибо мастерам и мимими-игротеху! Как я уже говорил, вложения и задумка за всем происходящим очень чувствовались. Иногда зловредно :) но тем не менее!

В ходе сюжета мой персонаж (Терин, маг Квалиноста) набил все возможные синяки о все грани своего ОБВМа, а по парочке граблей прошелся аж пару раз для верности, но при этом у него не было времени сидеть и грузиться, a к финалу он несколько вырос и, в своих рамках, изменился. Идеальная арка, на мой вкус! Даже очень удачно, что мой личный квест пришелся именно на самый конец. Это прекрасно закрыло гештальт, так что отдельное спасибо за эту возможность.

Большое спасибо капитану и команде! Как за оперативность и взаимопомощь в реале, так и за интересных персонажей. С вами было круто и в образе, и вне.

Большое спасибо товарищам магам. Мы каешн птицы гордые, пока нас не пнули - не полетели, но уж когда полетели! Любо-дорого глядеть! :punk:

Большое спасибо кабаку Гавани за спасение моей жизни, то бишь за еду и Адвил. (И извините за очередной побег, я забыл в пылу квеста. :( *фейспалм*)

И практически все остальные, с кем я пересекался на игре - вы были очень клевые. Спасибо вам, и надеюсь, что еще пересечемся. :)

Edwin
17.04.2017, 20:45
По Игре:

Алистар Пилофиро, Верховный Искатель и правитель Гавани, Сын последнего Короля-жреца Белдинаса Пилофиро.
По расе хоть и человек но по неизвестным причинам (а жаль, что мастера так и не развили для меня эту ветвь моей истории) не старею. За 113 лет своей жизни успел многое повидать и многому научится у народов Крина и посему знал много языков, ремёсел и т.д. Создал организацию Искателей чья официальная цель была поиск проявления божественной силы и возрождения клерической магии ВСЕХ богов. Организация была разделена во мнениях по поводу того нужно ли искать старых богов или новых но сути это не меняло. На деле Искатели были моим личным инструментом для того, чтоб понят, что случилось с Крином до и после Катаклизма для того чтоб любой ценой предотвратить подобное в будущем. Зная о чудовищной ошибке моего отца я всеми силами боролся за поддержание равновесия клерических (и не только) сил на Крине. Нам удалось поспособствовать в возрождение богов и позже, Искатели выступали в роде посредников между народами Крина, в стремление объединить их против неминуемой гибели от лица Маджеро.


От себя:

Я не люблю мир Кринна и у меня были большие сомнения по поводу этой игры... но несмотря на это, после достаточно длительного затянутого и не удачного начала мне удалось валится в Игру с головой. Я всё ещё не люблю мир Крина но по поводу игры я ошибался. В личном плане, это была хорошая игра. Я добился всего, чего хотел по сути, и остался доволен результатами. Моя команда и я не сидела на месте всю игру и не переставая делал всё что в её силах для поддержания игровой динамики, достижения своих целей и развития сюжета для других команд и игроков.


Спасибо:

Спасибо моей замечательной Команде!
Феникс - без тебя у нас бы нечего не вышло, с тобой всегда легко и приятно играть бок о бок. Твои ритуалы и отыгрыш всегда были на высоте и я рад, что смог был частью этого.
Фесс, Тёма и Маша, не смотря на ваш ранний отъезд ваша помощь общему делу была колоссальнай. Вы помогли нам сделать хороший старт и когда Фениксу пришлось уехать в первую ночь помогли мне не провиснуть. Жаль что вас не было до конца - мы бы натворили массу замечательных дел)))
Феончик и Юный ученик - ваше присутствие и помощь были очень важны, жаль что нам не удалось особо играть вместе но насколько я понимаю из твоего отзыва игра для тебя удалась и я очень этому рад.

Игрокам Гавани:
Огромное спасибо борделю (ассассинам) за ваше очарование и "доброе соседство". Простите что не смогли вас по техническим причинам уберечь от Лемиша и его наёмников.
Олень - Мы так и не помогли вам возродить Бога Смерти((( С другой стороны - я рад что меня так и не прирезали))) Спасибо тебе за то, что достала для меня самый главный артефакт игры - "Кровь Главмастера")))
Артелерист и Кабак - вы исправно, не покладая рук трудились над тем чтоб всех и всегда ждала горячая и вкусная еда. Спасибо вам за вашу работу.
Брачное Агентство Рога и Ухи - мы мало сталкивались и я надеюсь, что для вас игра всё же удалась.
Замечание: По техническим причинам Искатели не смогли выполнить удачную роль правителей Гавани в течение большинства времени игры, за что мои личные извинения городу.

Хрум и Ко:
С вами всегда приятно играть, к сожалению я редко с вами пересекался (что в общем то странно).

Эльфы Квалинессти:
Говорящая с Солнцами - вы как всегда были на высоте! Замечательная локация, антураж и отыгрыш. Спасибо за сотрудничество и доверие. Передай от моего лица всей команде.
Маленькое замечание: Ваша локация была активно посещаемой и к сожалению приходилось очень по долгу ждать аудиенций. Этого можно избежать дистрибуцией власти и ответственности в команде для того, чтоб те кто пришли к вам не провисали долгое время.

Приключенцы:
Ребята, не распыляясь - спасибо! Вы прекрасно играли свою роль. С вами было очень комфортно и интересно общаться по игре и по жизни. Я буду рад играть с вами на последующих играх и добро пожаловать в Израильское Ролевое Движение.
Валера "Жрец Гелиана" - как то мы тебя немного "не доиграли", а ты был очень важной и ключевой частью для нас.

Сот и Ко:
Ян, спасибо за игру. Ты сделал для нас очень многое и кардинально повлиял на наш сюжет. Хватит воскресать уже))) К сожалению не вышло поиграть с другими представителями нежит, но вы умело наводили ужас на всех. Маски скелетов и Банши особенно доставили)))

Лорд Кай и Ко:
Ребята с вами было очень интересно и легко играть. Кай, спасибо что послушал нас и вышел из игрового ступора. Это сильно помогло нам в частности и Кринну в целом.

Гномы Механики:
Я лично не был у вас в локации и не успел пообщаться с Лордом Прогрессором но из того что видел и слышал, ваш веселый нрав и незабываемый антураж всегда на всех играх доставляют мне массу удовольствия. Спасибо вам!

Лемиш:
Спасибо за конфликты и увод борделя))) Вы были хорошим противовесом до середины игры для всех, жаль что после союза в Пакс Таркасе, нам всем от вас не прилетело. (Считаю это не досмотр мастеров, нельзя было наш союз оставлять почти без наказанным).

Если кого забыл - я искорени прощу прощения.

И наконец огромное спасибо всей Мастерской Команде: Мастера, Игротехи и Все все все!

Вадим и Жук - вы проделали большую работу и я рад, что уговорили меня выйти. Я очень доволен))
Есть пару личных замечаний, я озвучу их лично при встречи или в ЛС.
Серж - спасибо за то что игротешил нас. У нас было пару недопониманий но по сути даже они принесли мне удовольствие и неожиданных игровых встреч.
Маблунг, Маньяк, Славик и все остальные чьи имена не припомню, Спасибо вам за вашу тяжелую работу. Вас было мало но вы сделали всё, что могли, чтоб нам не жилось спокойно. Я часто выходил в мастерских группах в разных ролях и знаю как это не просто и утомительно делать игру для других бегая по всему полигону. Снимаю шляпу!


Сюжет:
Моё общие ощущение таково что не было проработано достаточно сюжетных линий и возможных игровых концовок. Конец был слишком линейный и довольно скучный. Слишком просто и не изобретательно.
Появление старца на подписи и оживление Сота - я думаю я не единственный кто так до конца и не понял что и почему это было и к чему это привязать.
Надеюсь вы выложите общий замысел на всеобщие обозрения и откроете все сюжетные линии.
Маджеро и его культ -очень мало скудной и туманной информации! На игре где каждый второй искал богов это бред! Даже сами последователи понятия не имели во что они верят. Учитывая лицо мою роль, Маджеро должен был быть моей личной, главной проблемой, и когда вся суть вопроса суммируется в "Маджеро считает себя богом, движется назад во времени и его приход всех убьёт" ИМХО не достаточен. Можно было обыграть эту линию (единственную для всех?!)


Технические замечания:
Система статически и постоянно находящихся в локациях игротехов доказала себя как эффективный инструмент.
Из минусов: они не всегда были достаточно осведомлены в том что происходит в других местах а так же были порой дезинформированы.

Чипы и Ништяки - я лично не люблю чипобол и считаю , что можно было сделать его более изящным. Слишком много ингредиентов и разных ништяков. Можно урезать в двое и до сих пор будет интересно.

Лабиринты и мастерски локации - Кроме одного похода в Силванести не слышал о каких либо рейдах. Очень жаль!

Экономика - до начал игры не кто не знал и не понимал, как этот зверь будет выгладить - стоит уточнять ДО игры.

Мастерские монстры и т.п. - не хватало. Я знаю, что у вас было мало людей для этого и мне не очень понятно как так вышло. Дороги Кринна были не достаточно опасными. Я за всю игру НЕ разу не был вынужден бороться за свою жизнь что отменяла нужду в наёмниках и боевой магии магов.


За игру ставлю 4.

СПАСИБО ВСЕМ!

Lizardcat
18.04.2017, 01:22
Краткое дополнение по мотивам одного диалога в фб. Внезапному снятию проклятия с Сота во время подписания договора - можно смело выдавать приз "Самое неудачное и ведущее к облому игры мастерское решение". Аналогов по разрушительному действию я не припомню за весь мой игровой опыт. Выбить из игры насмерть такое количество игроков мановением руки - это еще уметь надо...

ЗЫ. Я бы не писал это и не портил настроение мастерам, они молодцы. Но после Кринна понятно, что потенциал РИ еще не кончился, и учитывать такие штуки при планировании следующих игр - важно.

Willich
18.04.2017, 08:03
Это идеальное государство, в котором монарх и первый советник являются настолько vox populi. Не убавить, не отнять. Я вообще ничего писать не хотел, а теперь и не нужно - умные люди сформулировали.

Вайсберг
18.04.2017, 08:48
Напишу и я :)
Во первых большое спасибо Мастерам за проект. За то что он был, ведь игр так мало.
Спасибо прежде всего моей команде Гномов -Механиков. Вы потрясающие, антуражные, доставили несказанное удовольствие такими штуками как работающие механические машины, бахилы шапочки и перчатки обяательные для входа в "чистую комнату" . Для меня это была первая игра где я была капитаном и выводила команду. Конечно переживала команда очень опытнвя и очень харАктерная. Рулить вами было сплошным удовольствием. Юная Оптика! Спасибо дорогая за игру было классно ходить с тобой по полигону, спасибо за своевренные вмешательства в мои зависания:))
Овражники -красавцы вас было мало, но вы доставили очень много радости.
Отдельное спасибо Бродягам за то что "это я удачно зашла" накормили обогрели наподкинули плюшек. Дуся!!!! Мне очень понравилось с тобой играть!!

Команда Сота. Ну вы знаете да я вас люблю нежною любовию. А уж ваш супчик....с вами хорошо делать все и шутить и играть и просто отдыхать.
Мара оченьжаль что так и не срослась доставка тебя до нас. Чайная! Обожаю вас!
Кузница вы были хорошо безумно жалко что у моего перса не было на вас никакой завязки (непонятно почему это было бы логично).
Всем с кем пересеклись в нашей локации и кого я "протезировала" спасибо за интеракции и отыгрыши.
Теперь по сюжету.
Однажды гному механику явился бог и сказал, что гномы механики все усложняют и это тормозит прогресс. Надо быть проще. Гном сменил имя на более короткое нашел последователей и начал все упрощать. Старейшины в горе Небеспокойсь объявили их еретиками. На что гном обьявил себя Лордом Прогрессором собрал последрвателей выбраших имена ученых других миров (бог постарался) и ушел искать пристанище в Кзак Царот. Так мастера Оппенгеймер, Хайзенберг, Братьярайт медмуазель Рентген и мадам Ковалевская с юной Оптикой обосновались в развалинах и создали с седьмой попытки усовершенствованного гнома механика механическую девочку Теслу, тоесть меня. Как обычно что то сработало не так и она оказалась глючной. Тесла зависла. Лорд Прогрессор углядел в этом отличную возможность закопаться в недрах лаборатории, а указания и управление скинуть на Теслу через механическую муху Жужжу ( мимимишность на моем плече) У меня так сложилось что игры своей личной не было. То что было прописано в паспорте и что подразумевалось как квест (избавиться от зависаний и глючности) оказалось нифига не квест. А то что было выдано как квесты ( привести любого мага для изучения тоже всего лишь интеракция на 5 минут) было не моим а общекомандным и пока я пыталась решить глючность их все выполнила моя команда. Мне осталось лишь отыгрывать глючность ну и протезировать народ. Жаль что не все кто собирался до нас дошли. Зато те кто дошли ни разу не провисли. В нашей локации не было тех кто был вынужден топтаться без дела ожидая аудиенции и это несомненно важный плюс, и этот опыт можно и нужно учитывать в последующих играх.
Из минусов: Народ не забываем, что игра не вечная. Не надо включать куркуля и хомяка и до последнего сидеть на деньгах и ресурсах. Играйте ими будет живее всем и более живая экономика на которую все жаловались. И еще. Если у вас есть квестовая вещь для чужого квеста не нужно требовать за нее последние портки и пол царства! Она никому больше не нужна, а люди виснут!
Экономика: лежала по двум причинам 1. Не было фиксированного курса ресурсов : 2 дерева=3 железа=4 золотые монеты= личная договоренность игроков на услугу артефакт и плюшки. Все это решается мастерской лавкой с фиксированными ценами. 2. Напоминаем на параде игрокам не быть жадной жопой, а играть! Самый успешный бизнес на игре тот который работает от оборота.
Боевка: Маблунг- ты король! По организации для ночных массовых боев стоит (на мой взгляд) перед локациями которые потенциально будут штурмовать организовывать боевую площадку без машин и с ночным освещением так лучники не будут бояться что встрелят людям в глаз (все таки это больно очень) Игротехи смогут не напрягаясь увидеть кто куда кого убил, кто упал с моста и тд. И это все существенно сократит время на разруливание боя.
Самый большой плюс на этой игре: организация игротехов. Игротех в каждой локации. Это да! Это пять!
Самый большой минус: расстояния. Очень много людей которые могли бы сходить что то узнать проаерить и просто взаимодействовать не делали это в какой то момент потосу что физически устали. Когда ты делаешь 5й круг по полигону ноги стираются до колен. На 8й заход особенно в обход способен вот вообще исключительно ребенок или спортсмен.
В целом было видно, что у многих игра была и была хорошо. Я поставила 4. Меня очень впечатлила работа игротехов и мастера по боям.
Лично от меня: если игрок начинает быковать в реале и переходить на реальные угрозы стоит мастерской рукой отправлять его в мертвятник охладиться на часик, но это ИМХО.

Lizardcat
18.04.2017, 11:55
По просьбе Юли копирую сюда кусок диалога по поводу воскресения Сота:

Воскресение Сота (а заодно его команды) начисто изменило игровой расклад. Тот расклад, который к середине игры складывается в голове каждого играющего.

1. Стали практически бессмысленны все линии с созданием мифрильного и серебряного оружия. работающего против нежити - а на эти линии вовсю работали, игроки планировали свои действия, исходя из них, и тут опаньки - и придется переключаться на другие линии, разбираться в них, а то и просто найти себе занятие, что к концу игры не так уж просто. Это - облом игры для них.

2. Одномоментно поменяла свой статус одна из самых значительных (и антуражных) сил на полигоне. Практически все, что было так или иначе завязано на их возможности и статус, тоже обломилось. Страшная и организованная нежить превратилась в кучку плохо управляемых бандитов, не очень понимающих, что им теперь делать, кроме как маньячить на дорогах.

3. Мелкие и личные квесты и замыслы игроков, завязанные на нежить, тоже все разом кончились. Либо трансформировались до такой степени, что потеряли интересность.

Кому интересно (мы там еще всякое наговорили) - это здесь:
https://www.facebook.com/groups/rolevik/permalink/1709617672670470/

Roman
18.04.2017, 12:31
В принципе, мастерам положено заслуженное спасибо и мы его сказали. Но будучи любопытной язвой, я бы хотел услышать ответ и по поводу выше означеных косяков.

Juk
18.04.2017, 12:42
В принципе, мастерам положено заслуженное спасибо и мы его сказали. Но будучи любопытной язвой, я бы хотел услышать ответ и по поводу выше означеных косяков.

Я отвечу одним мастерским отчетом спустя недельку-две, как это делаю всегда. Вадим - думаю так же, но это его личное дело, отвечать на отдельные посты, често говоря пока нет сил :)

Феникс
18.04.2017, 15:10
Итак,
Честно говоря не помню когда последний раз писал отзыв об игре, но на этот раз напишу. Для меня игра удалась да и еще как! Огромное спасибо и респект мастерам за этот проект.
А теперь подробнее.


Квента:

Кхалтар Ракхарт Ицтли (Летящий клинок степей) или сокращенно Ицтли или просто Нож.

Родился в племени Кве Шу 34 года назад. Росли в племени вместе со своим братом Дарвином (Леша - Jack the Pumpkin King/ Alex Stark). Ицтли с детства был не просто замечательным охотником но и учеником шамана племени от кого перенял все ритуалы богини племени Иксчэль или как иначе ее называют на общем Числев.
В раннем возрасте Ицтли со своим младшим братом Дарвином покинул родные степи и пустились в странствия по Кринну. Зарабатывая на пропитание наймом Ицтли и Дарвин успели за свои года повидать всякого. С детства Ицтли мечтал услышать богиню и продолжал ей молиться но ответа никогда не получал.

7 лет назад дороги Ицтли и Дарвина разошлись. Путь Ицтли привел его в Гавань где он присоединился к Искателям в их целях найти богов. Благодаря как воинским навыкам так и пониманием людей (А их Ицтли на своем веку повидал совершенно разных) Ицтли довольно быстро занял пост Кондотьера Искателей и взял в свои руки вопрос безопасности как Искателей в целом так и стал ответственным за найм наемником в организацию.

Когда Искатели только пришли в Гавань и поближе познакомились с Городским Советом, вы поняли, что в городе есть еще одна сила - древняя гильдия ассасинов и убийц. Разумеется, такое соседство не очень обрадовало Ицтли и на тайном совете Искатели решили убить двух зайцев одним выстрелом, уничтожить эту гильдию и заодно лишить Городской Совет их главного оружия.

Все сложилось очень удачно, глава гильдии, Метотрон, загорелся идеями Искателей и сам пришел к ним, открыл истинную цель Организации - вернуть в мир Чемоша, бога смерти, которому они всегда поклонялись.
Поняв выгодность момента, Алистар попросил Метотрона собрать всех членов гильдии в одном месте, на ритуал обращения к Чемошу. Бог смерти не ответил, хотя смерти там было достаточно - ты обеспечил достаточно наемников и даже лучшие воины гильдии были убиты во время внезапной атаки.
После этого власть Совета сильно покачнулась и получить рычаги управления городом -  стало делом техники. Но Ицтли все еще опасался, что где-то могли остаться одиночные бойцы гильдии, которые захотят отомстить. Хотя, прошло уже 5 лет и до сих пор никто не пытался.

По игре:
Итак на начало игры оказалось несколько вещей. Во первых ассасины которых я уничтожил 5 лет назад не все исчезли а здравствуют и даже выполняют заказы.
Во вторых денег у нас не оказалось несмотря на то что мастера нам обещали большую казну

Первым действием Искателей было выброс фальшивых камней в гавань как организация собственной валютной системы: 1 камень = 3 золотых. Кабак согласился принимать их как деньги но при этом платить налоги наполовину этими камнями. Благодаря Фессу казна была обеспечена. Оставалось найти кто такие ассасины и начать искать богов. После визита в Пакс Таркас я отправился к гномам механикам так как хотел побродить по руинам Кзак Царота на предмет нахождения божественных символов.

Гномы механики, спасибо вам за великолепную игру и за общением с Лорд Прогрессором, решение загадок, оторванную руку (хотя на самом то деле бомбу я кинул в Тэслу и она должна была рвануть как потом сказал игротех но не суть)
и протез.

Не найдя никакого присутствия богов и озадаченный мыслью а не является Лорд Прогрессор тоже своего рода богом я направился в Гавань проверить как успехи остальных Искателей и пойти молиться Числев избавить меня от мерзкого протеза из за которого я каждые 3 слова икал. На этом к сожалению для меня игра на вечер пятницы закончился потому как нужно было срочно ехать домой по семейным причинам.

Приехав в субботу утром уверенный в том что пропустил очень многое оказалось что я практически ничего не пропустил для себя но при этом узнал что в Лемеше строится храм Такхизис и что боги вроде как вернулись на Крин. Выходя из Гавани я подвергся нападению мастерских зомби и перед смертью услышал откровение Числев о зле исходящем не от Лорда Сота а от соседей. Как выяснилось я не умер а был тяжело ранен. Вылечившись первое что я сделал это совершил ритуал во славу Числев в лесах Гавани на которым попросил излечить мою руку от протеза гномов механиков. Тут мне был явлено истинное исцеление и с этой новостью я и Алистер отправились в Квалиност так как я хотел совершить ритуал во славу Числев на котором мы собрали Чашу Равновесия ( Рыцарей соламнии и Эльфов как несущих добро и свет Паладайна и Лорда Сота как существо из тьмы) Собрав всех на ритуале и проведя его я получил от Числев откровение что нужно провести ритуалы в других частях Кринна.

Находясь в Квалинести нам с Алистером удалось переговорить с советником Гномов о подписании договора между народами и рассами поэтому сразу после ритуала мы отправились с Алистером в Пакс Таркас на подписание договора. После подписания договора моей целью было создать последователей Числев и несмотря на то что эта цель очень напрягла Алистера так как ему претило миссионерство, я обратил все брачное агентство в Гавани в веру Числев с последующим ритуалом и посвящением. Откровением Числев для меня было что нужно совершить еще один ритуал. Как раз на этот момент Сот ожил и я решил отправится к нему и провести ритуал в Даргаардской твердыне. Проведя его там и собрав все войско Сота, Эльфа из Квалинести и рыцарей Соламнии я наконец то стал жрецом Числев обретя возможность неограниченное количество времени и мгновенно маскироваться в любых лесах Крина.

На тот момент как я стал жрецом культ Маджере и слухи о том что две паралельные реальности схлопнутся уничтожив всех богов дошел и до Искателей и мы решили сделать все чтобы предотвратить это.
Не буду вдаваться в дальнейшие мелкие детали но мы были посредниками которые привели жрицу Такхизис и жрицу Паладайна в Гавань а мой брат Дарвин был тот кто способствовал появлению Архимага в котором мы были уверены.

В конце игры на финальном ритуале я выступил как представитель равновесия но ритуал не сработал так как Числев никогда не была главным богом равновесия поэтому жрец Гилеана провел и завершил ритуал спасая при этом Кринн.


От себя:

Несмотря на то что были некоторые недочеты со стороны мастеров и очень разочаровало отсутствие ивентовых локаций(лабиринтов) и абсолютная безопасность на дорогах для меня игра хоть и длилась всего лишь один полный день и пару часов в пятницу удалась. Я замечательно поиграл и оторвался. Обрадовал антураж локаций и прикиды других игроков особенно Гномов Механиков (вы как всегда на высоте).

Спасибо:


Во первых огромной спасибо Эдвину что ты мне предложил поиграть в команде Искателей. С тобой играть всегда супер интересно. Ты один из немногих который играет на 100% инплей с полной отдачей.

Остальные Искатели
Фесс, Тема и Маша, жаль что мало получилось поиграть с вами из за вашего раннего отъезда но то что я слышал и видел о ваших успехах на игре в первый и начало второго дня было замечательно и очень помогло Искателям
Феончик и ученик - спасибо за ваше присутствие на моих ритуалах и за то что были замечательной частью нашей команды.

Игроки Гавани
Хотя с игроками Гавани я мало пересекался, играть с вами было одно удовольствие

Эльфы Квалинести
Как всегда отыгрыш и антураж вашей локации на высоте. Вы отиграли настоящих высокомерных эльфов за что вам огромное спасибо. Единственное что можно было сделать лучше это разделение власти внутри команды. Это бы помогло избежать долгих очередей на аудиенцию, хотя это тоже дополняло общую картину эльфов. Как всегда рад играть с вами.

Гномы Механики - Вы супер. Антураж, отыгрыш как всегда на высоте. Жаль что пересекся с вами лишь в первый день игры на короткое время (которого хватило чтобы отрубить мне руку и заменить на протез)

Приключенцы:
С вами было классно играть. Вы были классические приключенцы.
Жрец Гилеана реально вел себя спокойно и уравновешенно как положенно жрецу Гилеана.

Лорд Сот и команда:
Спасибо вам за игру. Ян, извини что ничайно воскресил ;) Если это моего ритуала рук дело. Антураж и отыгрыш как всегда супер.

Соламния:
Огромное спасибо за замечательную игру! Кай с тобой как всегда классно и интересно играть. Остальные соламнийские рыцари были тоже на уровне. По моему вы теперь готовая ролевая команда.


Мой Братишка, Дарвин (Леша)
Тебя я оставил на последок. Спасибо что приложил руку к тому чтобы вытащить меня на игру и за то что мы связали квенты. Благодаря тебе я многое по ходу игры узнавал о продвижении магов.
Спасибо тебе за игровую диллему когда ты мне рассказал что ты станешь Некромантом. Это была реальная внутренняя борьба чтобы не поделится об этом с Алистером учитывая что на тот момент зло в мире перевешивало добро и ты бы добавил больше зла перевесив чашу весов еще больше. Также огромное тебе спасибо за помощь в сборе и разборе локации Искателей. Несмотря на то что ты выходил в другой локации ты очень помог мне поставить и разобрать локацию чтобы наша команда начала игру вовремя.


Огромное спасибо мастерам за этот замечательный проект. Многое можно было улучшить но для меня игра прошла очень хорошо.
Вадик и Жук, Спасибо что уговорили выйти на игру. Я не разочаровался.
Cерж, как я уже сказал ты обалденный игротех. Надеюсь увидеть тебя в этой роли еще на следующих играх.
Маб, Славка, Маньяк и вся остальная мастерская команда. спасибо за вашу работу до и на полигоне

Если кого забыл - то прощу прощения.

СПАСИБО ВСЕМ!

За игру поставил 4 потому что было некоторое количество недороботок которые обсужу при личной встрече.

Cruel_Crow
18.04.2017, 18:55
Это была моя первая игра. Сразу хочу сказать огромное спасибо всем, кто помогал мне готовиться и помогал по ходу игры, в особенности Наташе и Эолу: мэру Лемиша и жрице Такхизис. Все встреченные мной за время игры, как могли, ппомогали мне и никак не выказывали недовольства моей неопытностью. Отдельное спаибо Лорду Соту за фамильный замок, и моей маме, баньши Селене, за то, что так тепрпиливо ждала, когда же я её найду.

Хочу выразить благодарность всей своей команде. Лемишцы, точнее, Дусинцы, с вами были интересно и весело.

Сравнивать эту игру мне, как вы понимаете, не с чем, кроме, разве что ролевых компьютерных игр, но я всё же попытаюсь максимально чётко изложить все плюсы и минусы игры, как я их вижу, а также свои вопросы и пожелания.

Начну с непонятных и проблемных, на мой взгялд, моментов.
1. Очень невнятная экономика и тотальное безденежье. Поесть в кабаке стоит 1 золотой, попить чай в чайной - 1 золотй, купить артефакт - 3 золотых. Как-то странно, на мой взгялд. Это при том, что в первый день я получил в качестве зарплаты 1 золотую монету, а ещё одну, железную, получил почти случайно, за совершенно случайно сданных в рабство кендеров (нет, ну правда, они сами попросиили их связать). На второй же день мне зарплату выдали вобще чем-то непонятным. На мой взгляд, было бы правильнее ввести больше денег, так чтобы соотношение между ценой порции в кабаке и ценой важной плюшки было хотя бы 1:10.
2. Ночной штурм Лордом Сотом Лемиша был бессмысленным и беспощадным. Получилась какая-то невнятная куча-мала :( По-моему, изначальное ограничение на ночные выносы 3 на 3 было вполне оправданным. И, по хорошему, все защитники Лемиша должны были быть фактически бессмертны за счёт Мары.
3. Часть людей, услышав про бога Маджере, не придала этому значения, так как думала, что речь идёт о светлом боге (http://www.dragonlance.ru/world/gods/about/?obj=15). То, что это именно Рейстлин, который стал убивать богов, лично мне стало ясно сильно позже.
4. На вторые сутки днём полигон, такое впечатление, что уснул. Я тупо бродил по нему и искал, чем бы себя занять.

Проблемные моменты лично по моему персонажу:
1. В лавке старнностей в Лемише я получил информацию о том, что моя мать мертва, но, на самом деле, не просто бросила меня с отцом, а отводила от меня несчатья, благодаря чему я, собственно, и выжил. После чего Ленка целый день пыталась вернуть себе память, пока не выяснилось, что ничего подобного не было и она просто бросила меня с отцом. Что это было? Самоделятельность игроков в лавке странностей, намерянная дезинформация со стороны мастеров или какая-то мастерская накладка? Не предъявляю никаких претензий, просто реально хотелось бы узнать.
2. Я не очень понял, в чём заключался мой квест: только найти мать или ещё ко всему снять с неё проклятие? Если первое, то квест закрылся довольно быстро и мне стало совсем нечего делать. А если второе, то, учитывая непонятки с мотивацией мёртвой эльфийки, я совсем запутался в том, как должен был себя вести.
3. Как я должен был понять, что для снятия проклятия с матери мне надо валить из Лемиша в Саламнию и вернуть былую славу отца? Мне, по квенте, и в Лемише было, вобщем-то неплохо. Когда Лорд Сот ожил, я уже намеревался податься в рыцари, но скорее из-за того, что надо было себя хоть чем-то занять. Рина своей подсказкой утвердила меня в этом стремлении, но я не представляю, как я мог об этом узнать по игре. В поисках ответа я обегал весь полигон, попал на аудиенцию к Беседующей, упортно хотел даже попасть в Сильванести (как выяснилось, это было бы бессмысленно).

Вопрос мастерам:
Как мастера видели мой квест по моиску матери и снятия с неё проклятия? Ведь она осталась единственной неожившей баньши после подписания договора. Какие были варианты решения обеих частей квеста?

Что мне понравилось на игре:
1. Посвящение меня в рыцари, последовавший за этим замечательный вызов меня на дуэль Денисом, сама дуэль и плач баньши. Это было прекрасно!
2. Мастерские монстры были великолепны!
3. Логистика. Всё было организованно хорошо.
4. Я познакомился с кучей интересных людей и получил массу новых впечатлений.
5. Послеигровой турнир и вынос были прекрасны. Отдельное спасибо Маньяку и Маблунгу.
6. Очень жаль, что не пропустили использование киборга Теслы в качестве тарана при штурме Лемиша. Но идея была!
6. Путешесвтия по Кринну вместе с варваром Ночной Тишью (Таэлькой) были совсем как настоящие приключения из книг. Я беседовал с Ханом Дорожная Пыль, советником короля гномов Хмура, о спасении Кринна и был приглашён в твердыню гномов стать частью нового мира без войн. Мы летали на дельтапланах. Мы попали к сумасшедшим гномам-механикам в поисках кибернетического мифриллового импланта, с которым я мог бы найти истинную любовь, а мне вместо этого оторвало взрывом ногу. Потом я ходил с неисправным киберпротезом. Мы были на приёме у Беседующей с Солнцами, на котором я был послом доброй воли от Лемиша. Мы попали к уже живому Лорду Соту, который посвятил меня в рыцари и даже дал денег на постройку замка. Наконец, я нашёл могилу отца и руины его замка, где основал свою Твердыню Светлой Скорби, куда пригласил жить свою мать-баньши. И мы стали свиделеями ковена магов и спасеня мира! Ну и наконец я поучавствовал в создании яйца гомункула, гибрида всех расс Кринна!

В целом, мой первый опыт игры я считаю удавшимся и весьма позитивным. Спасибо всем!
Я очень хочу ещё игр, хороших и разных!


Пост на Фейсбуке:
https://www.facebook.com/groups/rolevik/permalink/1709772479321656/