Просмотр полной версии : Послеигровое обсуждение и голосование
Напоминаю всем, что голосования на форуме только для зарегистрированных пользователей, так что результат будет достаточно объективен.
Нам очень важны ваши оценки и отзывы об игре.
Я, возможно, тот один, который четверку поставит, а не пятерку, простите:)
Это была очень хорошая игра. Мастера молодцы, все было очень по делу. Особенно меня впечатлила гибкость в рулении ситуацией и готовность идти на встречу разным диким затеям игроков. Я хорошо знаю, насколько нетривиально мастеру подстраиваться под такие обстоятельства. Вы молодцы!
То, что мне понравилось меньше, тоже было, поэтому четверку поставил, да. Но, я тут сижу, думаю, может это у меня период жизни неудачный для получения максимума удовольствия от ролевых игр, даже очень хороших? Так что давайте, я все это брюзжание при себе оставлю, к чему оно тут?
Выдыхайте, вы молодцы, у вас все получилось, делайте еще!
Вот я хам, забыл главное. Спасибо большое за игру и мастерам и игрокам!
Gorin Maria
24.09.2017, 01:13
Для начала огромное спасибо мастерам. Атмосфера потрясающая. Вы сделали невозможное, потому как, чего уж там, я ожидала худьшего. Тут же действительно было ощущение реальности мира, в котором происходит действие.
Огромное спасибо моей команде - Кантина: девочки, мальчики, бар, казино, - мы все упахались, но реализовали по максимуму то, что могли, чтобы подарить этому богом забытому городу шоу на уровне столичных клубов. Не знаю, насколько реально можно оценить те усилия, которые вы положили до игры и в процессе, но праздник удался. Рабинович - ты лучшая, с тобой нереально комфортно и интересно работать как до игры, так и в процессе. Отдельно хотелось бы поблагодарить за игру Ярла с Орли и Комиссара, - за звездный десант на несколько часов на полигон. Вы несомненно стали яркими и живоспасительными (больница подтвердит :) ) элементами на данной игре.
Огромное спасибо всем игрокам и страйкерам! Без вас нам бы не для кого было бы танцевать! И ваши поддержка, благодарности, улыбки, готовность вестись на наши иногда неоднозначные шутки - очень заряжают энергией и пониманием а вообще на кой это всё! Ну а вытрясенные из вас чаевые... остается только жалеть, что играем не настоящими деньгами)))
Отдельные благодарности: кабатчику - за щедрость ;) , кофе, и заботу еврейской бабушки (в смысле бегатню с тарелкой по полигону в попытке впихнуть в меня хоть ложку); консильери клана Локуас за личную симпатию; Алисии за то, что стойко терпела мои мелкие пакости перед свадьбой;
Теперь, когда с прелюдией поконченно, попробую о личных впечатлениях... У меня игры как таковой не было. Как персонаж, я не была интересна никому - ни мастерам, ни игрокам. По ощущениям я скорее чуствовала себя функцией, при чем если к функции "сисек" особых претензий не было, то почему то административке меня на этой игре не решил "поучить" только очень ленивый, и это было весьма неприятно. Я потратила уйму времени на бессмысленные и лишние объяснения, почему этот механизм работает так, а не иначе, и почему вот тут его нельзя пускать на самотек, а вот тут запросто - огромное количество сил и нервов, вместо того, чтобы в это время выполнять непосредственные задачи по организации шоу или игре, и в конечном итоге сбежала ко второй ночи с полигона с испорченным настроением, больная и без голоса. Отдельно подчеркну, что меня добило умение окружающих вести диалог и слушать, когда необходимо раз 5 начинать говорить одно и то же, только потому что люди переключаются, прерывают собеседника на полуслове в большинстве своем просто так, для хохмы, или не помнят, на что они давали согласие 15 минут назад, и не считают нужным предупредить о смене планов вследствие, чего провисает тайминг/линии у других игроков. Видимо в ближайшем будущем, если я и буду готова выходить к кому то на игры, то точно не в вариациях, связанных с этим направлением деятельности.
ЗЫ. Поставила 4 только в связи с тем, что игра не сложилась для меня лично
Lizardcat
24.09.2017, 04:51
Я очень давно не ставил играм максимальный балл, вот поставил.
На игре было положенное количество накладок, ошибок и т.п. - по-моему, без них вообще не бывает. Я думаю, что представляю, чего на ней не хватало и что можно было сделать лучше. Но. Картели задали тип игры, в которые хочется играть. Я давненько не видел столько горящих глаз и столько игроков, не потерявших интерес к игре ближе к финалу. Особенно - при такой длинной игре по израильским меркам.
Отдельно хочется сказать про то, что мастера всю игру работали на то, чтобы она шла. Не на "соответствие замыслу", не на непременное исполнение всех придуманных ими линий, не на собственные амбиции. А на то, чтобы было интересно играть здесь и сейчас, подстраивая свои решения именно под это. Не всегда это получалось - но цель действий по ощущению всегда была именно такой.
Я пятёрку тыцнул. Мне очень хорошо поигралось, именно с теми людьми, что хотел, именно во что хотел. Когда было жарко, можно было выпить лимонада в баре, когда хотелось есть - вкусно поесть в "ресторане", когда было совсем уже нечего делать по роли - развлечься в кантине. Спасибо всем кто заботился о том, чтобы нам было всегда комфортно!
mac aart
24.09.2017, 09:41
Оценку ставить не стал,ибо игру не видел,но "спасибы" раздам...
ОГРОМНОЕ СПАСИБО И НИЗКИЙ ПОКЛОН ВСЕЙ МОЕЙ КОМАНДЕ!!! Света,Катя,Юля,Марк и примкнувший к нам Бахъян,только благодаря вам у нас все получилось!!!!
Спасибо больничке за своевременную мед.помощь!!!
Спасибо кантине за доставленое удовольствие
Отдельное спасибо Дельту за помощь в застройке/складывании
Теперь о "чем недоволен"...
В первую очередь недоволен собой,мог бы на порядок меньше психовать...
К работе мастеров один,но глобальный вопрос-"перекидывание" от одного мастера к другому,тот обратно к первому....
А в общем устал и доволен
ПроШу ПрОсТить За НерОвныЙ ПочЕрК...
mac aart
24.09.2017, 09:43
А,да,огромное спасибо всем,кто помог нам,когда у нас гавкнулась машина!!!
Юлька бывш. Иерусалимская
24.09.2017, 14:47
Игра очень понравилась. Впрочем, в этой МГ я никогда не сомневалась. Конечно, в организации и в сюжете игры были вещи которые я бы (наверное) сделала по-другому, но критиковать чето вобще не хочется. Поставила 5-ку. Огромное спасибо всем мастерам за проект, вы большие молодцы. В первую очередь спасибо Клыку, который со мной няньчился всю игру и терпел мое нытье, мне немного стыдно за свое поведение :) Но ввиду специфики роли я не могла плотно общаться с большим количеством игроков, поэтому пришлось играть с мастерами. Спасибо всем кто вложился в игру, и вдохнул в нее жизнь. В кантине всегда было весело, а в больнице интересно, атмосфера Латинской Америки более чем ощущалась. Но остро хочется еще.
П.С. Не попала на разбор полетов на полигоне, если можно его изложить на форуме, мне очень интересно.
*Потирает ручки*
Ну что ж, вот и я добралась до своего отзыва. Здесь будет много букв, много эмоций и много лирических отступлений.
Сложно понять, с чего начать, так что начну, пожалуй, со "спасиб".
1. Мастера. Господа мои хорошие. Естественно, самое большое спасибо уходит вам. Я подозреваю, что эта игра и, особенно, подготовка к ней, дались вам очень сложно. Признаюсь, я поехала на игру, уже к тому моменту немного подрастеряв энтузиазм, потому что за месяц до этого было объявлено, что игра отменяется. Так что, когда я узнала, что игра таки состоится, то поддалась легкому скептицизму. За все эти, недостойные настоящего самурая, сомнения мне теперь чуток стыдно :) Спасибо вам, что доверили мне эту роль. Вы меня практически не знаете, как игрока, и могли положиться лишь на мою совесть в честном отыгрывании моей части сюжета.
Спасибо за этот сюжет. Серьезно, у вас получилась отличная детективная история (а Любаша зело падка на такие штуки), запутанная, переплетенная, увлекательная настолько, что я забывала есть. Мой мозг взрывался временами так, что было почти слышно звон в ушах. Очень жаль, что некоторые ниточки общего узла у нас провисли (по разным причинам), однако, я получила невероятное удовольствие, даже если учесть, что играла, в основном, с Братством почтой Арауки. Спасибо за ваше терпение моей приставучей персоны и более-менее быстрые ответы на мои запросы. И за почес мастерской бороды. Хе. =^_^=
Есть некоторые моменты, которые можно было бы сделать лучше (например, брать с собой в команду хотя бы пару игротехов с полной инфой в голове и разрешением на отслеживание каких-то заявок, потому что я видела, что вы носитесь по городу, как сумасшедшие, пытаясь успеть везде, где вас было нужно. А нужно было всем).
Араука получилась по-настоящему живым городом, где почти постоянно происходило какое-то бурление. В эту Колумбию верилось, за нее переживалось, интриги прямо пахли озоном.
Буду очень-очень ждать от вас новых проектов.
2. Больничка. Мои дорогие братья по вере клятве Гиппократу (и сестры), спасибо вам за игру. Мы действительно работали, как единый организм, будто давно сыгрались вместе. Перехватывали друг друга, поддерживали, помогали словом, делом и печеньками.
Наташа, спасибо тебе за запеканку и твердую директорскую руку, а так же за помощь в собирании разбежавшихся мыслей.
Цент, спасибо за то, что так расстарался с антуражем. Без тебя я бы и вполовину такую антуражную лабу сама не собрала. И морг. И вообще.
Санитары полевые и не очень, спасибо за то, что поддерживали и разруливали наплывы раненых/желающих причаститься коктейль.
3. "Кантина". Спасибо вам огромное, ребята! Вы устроили такое крутое шоу, что оно еще нескоро забудется, я уверена. И антураж места, и выступления, и песни - все было на высоте. Вы проделали огромную работу и с блеском провели все, от начала и до конца. Невозможно было оторваться. И это было лучшее шоу такого формата из всех, что я видела.
Персонал бара - спасибо за такое уютное место, хоть я не особо пила у вас и не играла в игры, но даже просто посидеть у вас было приятно и спокойно.
Мона. Ты навеки останешься в моей памяти. Это было прекрасно...
4. Доны и их кланы. Знаете, я не слишком много с вами играла лично, но Летисии итак хватило с головой. Спасибо вам за ощущение и флер опасности, который безошибочно угадывался при общении с вами. А когда мне нужно было присутствовать на собрании донов и уважаемых жителей, чтоб донести до вас результаты исследования отравления дона, то в какой-то момент и мне, и Летисии стало одинаково неуютно, потому что воздух вокруг был почти наэлектризован напряжением. Говорить, когда на тебя смотрит такое количество очень опасных людей, было тоже тем еще испытанием.
Огромное вам спасибо. Вы, несомненно, вложили огромную лепту в атмосферу города и игры в целом.
Дон Локуас... Ваши кучери и шляпа преследовали Летицию все время :D Ну и, конечно, поздравляю Вас с победой.
Шериф Веркара, ты так вовремя сбежал... Как раз когда я уже собиралась ткнуть донам пальцем на тебя, потому что уже была уверена в твоей вине. И твоем вине. Хехехе.
Летиция никогда не умела играть в политику, но ей все равно немного пришлось, волей-неволей быть в это втянутой. Ни она, ни я не жалеем об этом, потому что в итоге Летисия Сол сделала научное открытие в области ботаники, химии и фармакологии (потенциально), открыв доселе неизвестный цветок и его опасные свойства. Открытие было удачно запатентовано (и утверждено Братством). Ниже я выложу полный отчет о той работе, кому будет интересно - посмОтрите.
5. Господа страйкера (которые вряд ли это прочтут, мне кажется...). Спасибо вам большое за то, что, во-первых, таки доехали. Без вас эта игра попросту не состоялась бы. Отдельное спасибо за то, что даже будучи не привыкшими к такому, вы все равно играли. С вами было приятно иметь дело, поболтать, перебинтовать, напоить водичкой :) Никто, ни один из тех страйкеров, кто побывал у нас в больничке, не воротил нос от отыгрыша. Они лежали под "капельницами" и честно носили "перевязку" положенное время.
А так же спасибо: художнице, чайной и всем-всем, кто делал этот город настоящим и живым.:)
Кабаку спасибо за очень вкусную еду, пусть и поесть я смогла у вас лишь на второй день игры, поздно вечером.
Кого забыла - сорри. Можете смело возмутиться моей забывчивостью.
Я устал. Я очень доволен. Хочу еще. :)
Собственно, медицинский отчет (спрятала бы под кат, но не нашла, как):
Медицинский отчёт.
Автор: Летисия Сол. Городская больница г.Араука.
Запрос на патент новой разновидности флоры Колумбии.
Запрос на патент новой разновидности ядовитого вещества.
В результате проведенной исследовательской работы был выявлен новый вид алкалоида.
Растительный вид ранее был науке неизвестен. Рабочее название: alba exspiravit ("белый призрак").
Ареал произрастания: джунгли вокруг Арауки.
Описание: Цветы лианы. В светлое время суток имеют светлый окрас. В темное время суток (или в темном помещении) цветы светятся, поскольку содержат соответствующий фермент (для обычного глаза это свечение похоже на фосфорное).
Соответственно, для точного определения нужного цветка (и экономии времени) его следует собирать в темное время суток.
В своём натуральном виде (свежесорванном, сушеном, и т.д.) цветок ядовит для организма, в том числе для человека. Действие яда в чистом виде имеет свойства растительного нейротоксина и неминуемо ведёт к смерти при попадании внутрь. Разжевывание цветка в необработанном виде, скорее всего, приведет к смерти на месте в результате паралича сердечных мышц или нервной системы.
При взаимодействии с тяжёлым алкоголем (свыше 30%) яд постепенно разрушается. Имеется возможность добиться более лёгкого воздействия наркотического типа (лёгкие галлюцинации) при вымачивании цветов в спиртовом растворе до определенного времени. В таком виде эту настойку затем можно разбавить другим алкоголем или сахарной водой и употреблять, как обычный напиток. Передозировка может привести к непредсказуемым последствиям.
При взаимодействии с лёгким алкоголем, обычными напитками и едой яд оказывает пролонгированное нейротоксичное воздействие, и через какое-то время приводит к сердечному приступу. Длительность воздействия зависит от процента алкоголя в употребляемом напитке (от часа до нескольких часов). Добавленный в еду, яд убивает взрослого мужчину в течении получаса.
Следы яда в крови после смерти не имеют выраженных признаков и отслеживаются крайне сложно, при определенных манипуляциях и знаниях о цели поиска.
Противоядия пока что не выявлено. Некоторым блокиратором для яда может послужить очень крепкий алкоголь. Если выпить его сразу после принятия яда внутрь, есть небольшой шанс спастись, если выдержит сердце.
Спасибо и тебе с командой, Лев. Несмотря на усталость даже в утро разбора локаций был завтрак, кофе и ваши улыбки)))
Это очень классный отчет, респект Летисии за проделанное исследование. А вообще, хочу заметить, что у нас в последние пару- тройку лет появились три прекрасных игрока, замечательных и потрясающе интересных людей - это Лена Островская, Ната Вайсберг и ты, Любаша))). Я очень, очень этому рада.
Это очень классный отчет, респект Летисии за проделанное исследование. А вообще, хочу заметить, что у нас в последние пару- тройку лет появились три прекрасных игрока, замечательных и потрясающе интересных людей - это Лена Островская, Ната Вайсберг и ты, Любаша))). Я очень, очень этому рада.
Мяу, спасибо ^_^
Shajtanka
25.09.2017, 12:08
перепост с фейсбучика для истории
Я думала, что сложно писать отчет про игру, на которой не шибко поигралось.
три раза ха-ха.
Получив загруз я резко вспомнила, что я маленькая, и что меня каждый может обидеть. Про то, что обидеть меня этот каждый может только один раз, я счастливо позабыла.
Марианна Перейра, Соловей, беглый агент МИ6, прибыла в Арауку на переговоры с доном Сезаром о должности консильери. Переговоры прошли успешно, несмотря на то, что я честно рассказала дону о проблемах с некоторыми прошлыми нанимателями и необходимости использования ресурсов клана для разрешения этих проблем. И мы побежали, поскакали галопом, двинулись...в кантину. Мохито, кстати, был весьма неплох.
Во время сходки донов я всячески намекала донне Меццо, что она прекрасна, красива и крайне привлекательна, но она даже не обратила внимания. Сука! Все. С этого момента у меня появился Враг, Марианна обиделась всерьез и надолго. Нет, если бы мне честно сказали, что я не в ее вкусе, что у нее есть девушка или даже мужчина, что у меня кривой нос, отвислый зад и ужасный вкус, я бы тоже обиделась, но быстро бы про все забыла в объятиях чудесных девушек из кантины, но не заметить?!!!! Этого я решительно простить не могла.
В попытках привлечь внимание неприступной донны Нины мы с Ириной и встретились. Я не могла ее не заметить: высокая, сильная, умная, решительная и э....быстрая. Мы частенько работали вместе и Ирина-Марго нравилась мне все больше. И вот, на похоронах дона Конрадо она сделала мне предложение. Это было так романтично! Жизнь, смерть, прекрасная фигура и жажда власти сплелись воедино и не оставили мне ни малейшего шанса. Огня в наши чувства добавляло понимание, что одна из нас к концу игры с шансами получит картель в приданное.
Ирина прекрасна, но полностью забыть про все в ее объятиях не получалось. Очко сжималось и мешало: я увидела в Арауке того ликвидатора, которого я подставила при побеге и мне было...неспокойно. Хорошо хоть, что взрывоопасные документы я вернула себе сразу же. Он подошел ко мне и закатил форменный скандал. Боже! Орать посреди кантины про нашего бывшего нанимателя?! Чему их там учат? Впрочем, через 4 часа он позволял дотронуться до себя, через шесть позволил заплатить за чай, утром не вздрагивал, когда я называла его «дорогой», а к вечеру выкупил у меня документы, поверил в сказочку про то, что я берегла его жизнь и потому не посвятила в подробности (три раза ха-ха) и вошел в уже мой клан. Неплохо сложилось.
Дон Сезаро был крайне великодушен. Вальяжность Очень Большого Человека прямо-таки распространялась вокруг него «Неужели ты думаешь, что я позволю кому-то убить мою консильери?» - лениво спросил он меня, и я поняла. Нет. Не позволит. Только если посчитает меня неумной и или опасной для него. Я очень старалась быть умной. Да.
Короче, я очень хорошо поиграла. И в информационку и в романтику.
спасибо всем причасным, если я буду перечислять, список грозит растянуться на несколько страниц.
Спасибо мастерам.
Спасибо Мироку.
Спасибо команде Север, которая хорошо и много бегала в нашу пользу и отдельное спасибо Ганне, которая координировала наши действия.
Спасибо Арику, который носился по полигону и успешно приносил нам ниточки для раскручивания сюжета.
Спасибо Вере и Коту за игру. Марго! Ты навсегда в моем сердце!
Спасибо Маше Гориной и Припевке за то, что вы были так обворожительны. Обниматься с вами после судорожного дневного забега было втройне приятно.
Спасибо всей команде кантины. Вы прекрасны!
Спасибо кабаку, без вас я бы протянула ноги – остановить забег и пожрать было решительно невозможно.
Спасибо чайной – островку спокойствия и уюта в этом безумии. И удачных, весьма удачных знакомств.
Спасибо Ната Лев за игру и за завещание.
Спасибо Авиэлю за быстрые ноги и невероятную активность не только в мою пользу
Спасибо донне Нине, хотя я ей и не простила. Но и так неплохо вышло.
Спасибо шаману, за беседу и за свадьбу.
Спасибо Данику за драматичный выход на выборах. Кроме того, что это было красиво, ты еще и вернул нам понимание, что мы не феодалы какие, а наркобароны.
Спасибо всем-всем-всем. Это были совершенно чудесные три дня.
А что? Неплохая карьера: из беглой дамочки в донны? Ну, мне так кажется.
Островская
25.09.2017, 19:39
Нда....Некоторых в этой жизни ненавидят и за меньшее.Призрачная надежда Нины на союз хоть с одним из кланов накрылась суровым приговором двух консильери, по обвинению "НЕ ДАЛА")))
В свое оправдание, могу сказать, что просто не поняла намеков (все же в Нине Меццо было много от Лены Островской, которая намеки понимает только по звуку расстегивающейся ширинки)) А тут еще и выборы на носу, папа кони двинул, фбр того и гляди Братству стукнут , что это я их эмиссара грохнула (кстати из за одной такой вот милашки)...Короче, не до того ей было. Как я и сказала дону Галес- " я безусловно очень люблю женщин, но деньги и власть я люблю еще больше"
Я хочу сказать огромное спасибо мастерам и игрокам! Какая то часть меня до сих пор в Арауке, и мне все кажется, что я просто смотрю какой то странный сон, в котором нет ни кокаина , ни джунглей и вот-вот проснусь .
Gorin Maria
25.09.2017, 19:58
Островская, о твоей благосклонности мечтали практически все девушки полигона! А ты деньги...
Shajtanka
25.09.2017, 20:48
Лен, ты не просто не дала, ты даже не снизошла :)
движущая сила политики - две бабы, которым не дала третья.
не игра, а мексиканский сериал. "Доны тоже плачут"
Во первых огромное спасибо мастерам, игра замечательная!
Чай и Карты были совсем новым бизнесом в Арауке, но город нам несомненно понравился, по крайней мере мне. Моя компаньёнка, Сильвия, была вынужденна уехать до конца праздника.
Кантина - вы круты! Это было красиво, антуражно и очень душевно! Представляю сколько труда было в это вбухано.
В больницу я по игре не попала, наверное зря, судя по фоткам.
Страйкера прекрасно создавали настроение пограничного города и мило заглядывали в окошки.
Оперная Дива и Художница создавали ощущение того, что Араука не совсем пропащий город в плане высокого искуства :)
А настоящий аутентичный индеец и прекрасное обсуждение местных "травок ", а владелица овощной лавки с ооооочень воспитанными детьми, которые приходили к нам степенно пить чай, Мария с огромными очками, пастор, Мерфи, Сонечка , Алекс из мира востока и куча других совершенно замечательных людей, всем огромное спасибо.
Отдельно про кланы: я не знаю как Марианна Перейра умудрялась быть нашим завсегдатаем и паралельно плести столько интриг, это был высший пилотаж. Остальные доны в мыле приносились мимо с оооочень озабоченным видом.
Доны круты, ощущение власти от них расходилось кругами и было сразу понятно, что это опасные люди к которым нужно отнестись крайне серьёзно.
Донна Меццо была самым, на мой взгляд, элегантным человеком на полигоне. И самым суровым :)
Марго, гигантское спасибо за танго!!!!
Встретимся на следующих играх, всегда ваша хозяйка чайного домика Августа Фуэго
Только теперь становится понятным, что на самом деле эта игра была о сложностях взаимоотношений лесбиянок Колумбии ;)
Где тут можно лайкнуть пост Керцера? ;)
А что, две свадьбы четырёх девушек вам ни на что не намекнули?..
Boris_chashka
27.09.2017, 00:50
Мастерская группа игры “Земля картелей” от всего сердца благодарит всех участвовавших в этом проекте людей. Нам, прежде всего, очень приятно доверие, которое вы нам оказали. Мы благодарим абсолютно всех участников и тех, кто собирался, но в итоге не смог добраться. Однако, некоторых участников и, в первую очередь, помощников нам хотелось бы поблагодарить отдельно.
Наша огромная неизбывная благодарность пребывает, прежде всего, с нашей полигонной и логистической командой. Олег Док, Саша Гном, Лёха Старый, Цент, Серёга Борода, Виллич, Серёга Балу, Сэм и Лис, Дельт, Даник Федотов, ваша помощь была неоценима! Можно сколько угодно выдумывать мир и сюжет и персонажей, но пока не придёт такой человек, как вы и не начнёт создавать и собирать всё нужное и не доставит всё на место, не построит и не разложит - всё остальное бессмысленно. Логистика и антураж игр становятся чем дальше, тем сложнее и объёмнее, а люди, которые делают львиную долю работы - не молодеют. Тем больше их подвиг и наша благодарность. Отдельно хочется отметить помощь Сержа с Давидом, Жени Ква и Гамака, которые взялись за нашу работу, как за свою и очень сильно помогли. Ребята, вы лучшие! Возможно, что именно благодаря вам прочие, доведённые до изнеможения члены команды остались в итоге живы и здоровы.
Огромная благодарность причитается донам, главам араукских кланов. Лена, Кот, Майк и Димка, огромное спасибо вам и вашим людям за доверие и за ту отдачу и за огонь, с которым вы играли. За вашей борьбой было очень интересно наблюдать, вы безусловно были костяком игры для всех персонажей. В том же ряду, что и донов обязательно надо отметить ещё одного человека, без чьих личных титанических усилий и без огромной самоотверженной работы команды которого, у нас тоже ничего бы на вышло. Это, конечно же, Маша Рабинович и вся команда кантины “El Cristal Azul” и смежного бара. Ребята, без вашего шоу, без той особенной атмосферы, одновременно и уюта и бесшабашного веселья, которую вы создали в кантине, Араука была бы просто напряжённым бизнес-саммитом.
Огромной благодарности заслуживает лично МакАарт и вся команда, работавшая в кабаке. Нам очень давно не случалось видеть столько вкусной и обильной еды, которая имелась почти всё время и которой всегда хватало на всех желающих. Вы были круты, как никогда, низкий вам поклон. Простите за логистические накладки и за то, что вам не удалось побольше поиграть.
Отдельно надо поблагодарить и ещё одного капитана и её команду: директора больницы - Наташу Рошаль и весь персонал госпиталя святого Винсенте. Наташа, твоя поддержка и истинно ангельское терпение на всех этапах подготовки к игре и великолепная, как личная, так и капитанская игра не перестают нас восхищать. Отдельной благодарности Наташа заслуживает за то, что совершенно спокойно отнеслась к тому, что половина её сотрудников оказалась медвежатниками и агентами под прикрытием. Надеемся, что это не помешало играть.
Огромное человеческое спасибо хочется сказать Толе Большому, сделавшему из тира, который почти успел исчезнуть из мастерских планов, одну из самых популярных локаций в городе. Кроме того, Толик, как всегда, готов был в любую минуту прикрыть игру своим авторитетом от лишних вопросов властей.
Огромной благодарности заслуживают все страйкболисты, поехавшие, в итоге, на нашу игру. Нам очень приятно, что вы всё-таки решили довериться нам и рискнуть влиться в совершенно незнакомое вам действо. Север, Бармаглоты, Джокеры, Сигма, Фалькон, БНФ, Булава, Застава, Горностай, КГБ, мы очень надеемся, что вам понравилось и что вы не зря потратили время. Конечно же, без вас никакой игры толком не получилось бы. Надеемся, что ваше знакомство с РИ на нашей игре не остановится.
Очень хочется поблагодарить и извиниться перед Квертом. Дорогой шаман, ты был, как всегда, великолепен. Ты распространял вокруг себя очень правильную атмосферу колумбийских джунглей, рядом с тобой народ начинал играть ярче. Нам очень жаль, что финальная часть твоей игры была нами пропущена и потому прошла совсем не так, как мы планировали. К нашему глубокому сожалению закат второго дня совпал с кульминацией основной игровой линии и все мы были заняты им. Надеемся, что тебе и твоим партнёрам всё-таки удалось не разочароваться окончательно.
Мы благодарим всех владельцев магазинов и лавочек, которые создали приятное разнообразие в городе и так много добавили к его праздничной атмосфере. Вера Шейнгезихт и Ната Хампик, Воля, Юля Ришонская, спасибо вам огромное.
И, наконец, last but not least, мы от всей души благодарим всех игроков, взявших на себя именные роли, всех тех храбрых разведчиков и гнусных шпионов, мафиози и воров, охотников за головами и журналистов. Всех тех, которые поверили в то, что за мастерской писаниной стоит действительно интересная история и действительно живой персонаж, которого не грех примерить на себя. Ребята, спасибо вам всем огромное и до новых встреч на полигоне!
ПМСМ, "Земля Картелей" (далее ЗК) войдет эпохальной вехой в историю израильских РИ.
Лично у меня сопоставимого масштаба инсайт был только после "Горсти Пустоты". От столкновения ожиданий с реальностью расплескалось некоторое количество эмоций, прошу прощения у тех, кого забрызгало .
Спасибо мастерам, которые задумали подняли и воплотили этот мир, да так, что - ах и слов восторга не хватает. На обломках чего попало все обязательно запишем. Лично Клыку спасибо за то, что "это все он" и своевременный коан.
Спасибо работникам кантины, тира, кабака и чайной. Без вас этого города для нас не было бы. Юле "Мир Востока" отдельное спасибо за чай и массаж.
Спасибо моей команде за скрупулезное следование правилам и мастерским указаниям, настойчивый вроллинг, и пожизненую работу. Отдельное спасибо моей команде за терпение, понимание и снисходительность. Спасибо Саше, который полностью взял на себя домашний дестрой и головняк, а нас вывез на игру.
Спасибо Жене Ква и Дэну за игровые взаимодействия.
Отдельное спасибо всем участникам послеигрового этологического практикума, было поучительно.
Я чего вспомнил то? У меня есть небольшое пожелание на будущее. Дорогие мастера, вы же отлично знаете, когда выходят миссии на "прогулку". (ну, как мы с Центом ходили). Всё было очень просто и скучно. Делайте "мастерские" засады! Очень хотелось, что бы пули свистели над головой :) И для себя хотелось и для своих сопровождающих. Сделать это было реально и не сложно, а кайфу бы добавило ощутимо.
Юлька бывш. Иерусалимская
01.10.2017, 14:08
Я Клыку уже говорила, но весь механизм "взлома", который он придумал, на полигоне был не нужен. Его можно было либо обойти, либо открыть с помощью шифра. Короче, де-факто взломщики были не нужны. А жаль, фишка-то красивая.
угу, Это все Клык виноват)))
Я чего вспомнил то? У меня есть небольшое пожелание на будущее. Дорогие мастера, вы же отлично знаете, когда выходят миссии на "прогулку". (ну, как мы с Центом ходили). Всё было очень просто и скучно. Делайте "мастерские" засады! Очень хотелось, что бы пули свистели над головой :) И для себя хотелось и для своих сопровождающих. Сделать это было реально и не сложно, а кайфу бы добавило ощутимо.
Робик, дорогой, хочешь свистящих пуль -- проси у Цента другое сопровождение. А наш профиль доставить "товар" в целости и сохранности. А это значит, что если пули засвистели, значит мы не очень справились. Это только выглядело просто и скучно, на самом деле мы обошли три боевых столкновения (минимум). Хотя отчасти и полигон "помог" не оставив нам особо вариантов для маневров. Могло быть "интереснее".
Гоша, я к чему? Я бы на месте мастеров 100% устроил бы засаду возле того схрона и активировал бы сразу, когда вы нас с Центом подобрали. Чтоб жизнь малиной не казалась. Согласись, было бы намного интересней. :) (Не верю, что вам не понравилось бы пострелять).
Русский vBulletin v4.1.9, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод сделал zCarot