Просмотр полной версии : Описание рас и народов
Расы.
Прежде чем приступить к описанию обитателей Скайрима, хотелось бы дать некоторые пояснения. В Скайриме, так или иначе, уживаются очень много различных рас и народностей. Принадлежность к той или иной расе не обязательно указывает на принадлежность к той или иной команде или группе. Поэтому выбор расы, в большинстве своем, это выбор того как вы будете отыгрывать своего персонажа, продумывать его историю и привычки. Дабы помочь вам определиться, в списке доступных ролей мы постараемся дать подсказки, какая именно раса доступна/желательна для той или иной роли.
Исключением из выше написанного являются три расы, представленные собственными анклавами/командами в Пределе (Двемеры, Изгои и Орсимеры). Эти три расы, по ряду причин, не могут быть заявлены нигде, кроме своих команд. И описание по ним мы предоставим отдельными статьями ниже.
Человеческие расы.
В Пределе можно встретить представителей четырех человеческих рас: Норды, Бретоны, Имперцы и Редгарды. Однако преимущественно в пределе проживают Норды и Бретоны, так как именно они являются, в той или иной мере, коренными жителями владения. Подобнее об особенностях и истории этих рас можно прочитать здесь:
Норды (http://tiarum.com/wiki/Tes_Lore:%D0%9D%D0%BE%D1%80%D0%B4%D1%8B)
Бретоны (http://tiarum.com/wiki/Tes_Lore:%D0%91%D1%80%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%BD%D1%8B)
Имперцы (http://tiarum.com/wiki/Tes_Lore:%D0%98%D0%BC%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%86%D1%8B)
Редгарды (http://tiarum.com/wiki/Tes_Lore:%D0%A0%D0%B5%D0%B4%D0%B3%D0%B0%D1%80%D0%B4%D1%8B)
Эльфийские расы.
Эльфы не очень распространены в Пределе - причиной тому негативное отношение к ним местных жителей. Конечно, в окрестных деревнях зачастую можно встретить и босмеров (лесных эльфов) и даже данмеров (темных эльфов). И если босмеры, в основном, являются полноправными жителями, и иногда даже имеют некий вес, то данмеры в Пределе, в прочем как и в остальном Скайриме, зачастую находятся на правах беженцев или даже рабов. Что же касается Альтмеров (высших эльфов), единственные представители этой расы в Скайриме - это резиденты Талмора. Достоверно известно, что небольшая делегация Талморцев должна была присутствовать на переговорах, однако делегация так и не прибыла. Возможно Талморцы таки доедут до Маркарта, но пока это не удалось проверить.
Подробнее об эльфийских расах можно прочитать тут:
Альтмеры (http://tiarum.com/wiki/Tes_Lore:%D0%90%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%8B)
Босмеры (http://tiarum.com/wiki/Tes_Lore:%D0%91%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%8B)
Данмеры (http://tiarum.com/wiki/Tes_Lore:%D0%94%D0%B0%D0%BD%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%8B)
Зверолюди.
Аргониане и Каджиты также нередко встречаются в Скайриме, в том числе и в Пределе. И если Каджиты, как правило, встречаются в торговых караванах и редко когда оседают в империи, то Беженцы из Чернотопья с удовольствием селятся в Скайриме и понемногу интегрируются в жизнь провинции.
Подробнее о Зверолюдях можно прочитать тут:
Каджиты (http://tiarum.com/wiki/Tes_Lore:%D0%A5%D0%B0%D0%B4%D0%B6%D0%B8%D1%82%D1%8B)
Аргониане (http://tiarum.com/wiki/Tes_Lore:%D0%90%D1%80%D0%B3%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D0%B0%D0%BD%D0%B5)
Орсимеры
Орсимеры - это свирепые бойцы, обитающие в основном в области Ротгарианских гор и хребта Драконьего Хвоста . Главным оплотом этой расы, конечно же, является Орсиниум. Однако их мелкие общины можно встретить в разных частях Тамриэля, Орки были замечены в Западном Пределе и на севере Джерольских гор. Орсимерами их называют нечасто, в большинстве своем их называют просто орками - из-за их образа жизни и внешнего сходства. Однако Орки и Орсимеры это разные создания. Орки это обычные безмозглые животные, с которыми боролись до эпохи людей, Орсимеры же это изменившиеся альдмеры. Хотя в Орсиниум «изменившиеся эльфы» приглашали всех гоблино-подобных дикарей, поэтому в настоящий момент от эльфийской крови в Орсиниумах, вероятно, мало что осталось.
Любого Орка можно с легкостью отличить по коже зеленоватого оттенка, грубым чертам лица и клыкам, которые сильно выпирают из нижней челюсти. Из-за их внешнего вида и силы их долгое время считали животными, жители Тамриэля их боялись и презирали. Однако со временем они заставили остальные расы принять их как равноправных жителей Тамриэля. И все же у иных рас Тамриэля по сей день вызывают некую неприязнь манеры Орков и их внешний вид.
Бесстрашные в бою, Орки могут просто своим появлением обратить многих соперников в бегство. Они отличные шахтеры и кузнецы, однако не имеют никаких предрасположенностей к магическим искусствам.
В обществе орков правит сила и доблесть. Они подчиняются неписаному «Кодексу Малаката», который и прививает все ценности Орсимеров с самого их рождения. Помимо жестокости, грубости эта раса обладает качествами, которые заслуживают восхищения - беззаветная преданность своему племени, равенство и взаимоуважение полов. К женщинам тут не относятся предвзято, любая из племени Орков может быть, как и мужчина быть несравненным кузнецом или воином и воспитываются они в той же суровости, что и остальные.
Орсимеры отличные кузнецы и оружейники, их оружие и доспехи из орихалка славятся по всему Тамриэлю. Несмотря на грубоватую работу, броня великолепно защищает, а оружие точно, остро и отлично сбалансировано.
Будучи некогда отбросами, Орки научились ценить свою свободу, а потому подчиняются общепринятым законам тех, на чьей территории они находятся. Эта раса заслужила доверие своим умение сражаться на благо других народов. Во время междуцарствия они помогли королю Эмерику остановить вторжение вероломного короля Рансера, а после Талосовских завоеваний они отлично проявили себя на службе Имперского Легиона. Однако, как говорится, «в семье не без урода» - многие из них создают своеобразные разбойничьи общины, обживают старые форты и пустые пещеры, откуда совершают набеги на незащищенные деревни и путников, что подрывает репутацию законопослушных Орсимеров.
Орки поклоняются Малоху, которого обычно сопоставляют с одним из Злых Даэдра, Малакатом. С ним связана легенда о происхождении Орков, которую можно найти в некоторых книгах. В ней говорится, что Орсимеры были теми из эльфов, кто поклонялись Тринимаку. После того, как принц Даэдра Боэтия поглотил Тринимака, последний изменился и стал даедрическим принцем Малакатом, вместе с ним изменились и верные ему Альдмеры, которые стали в итоге зваться Орсимерами или просто Орками. Во время междуцарствия Орки отрицали свою связь с даэдра и утверждали, что поклоняются Малоху, который не имеет ничего общего с Даэдрическими принцами. Однако Орки четвертой эры заявляют, что живут по кодексу Малаката, который был написан со времен самого появления этого даедрического принца.
Изгои, Ворожеи.
Ещё до прибытия нордов в Маркарт (главный город в западной части северной провинции), но уже после таинственного исчезновения двемеров, там уже жил народ известный как предельцы или ричмены, пришедший на эти земли с запада. -История ричменов — это череда бесконечных войн, в ходе которых каждая 5е6н6Империя покоряла Предел, но стоило ей ослабнуть, предельцы поднимали восстание и возвращали себе свободу, совершая уже в свою очередь захватнические рейды на земли соседей.
Во Вторую эру сам Тайбер Септим вёл войско, которое отвоевало Старый Хролдан у жителей Предела. Именно тут Хьялти (Хьялти Раннебородый) получил своё имя — Талос, или «Корона Бури». Вскоре после битвы при Старом Хролдане Предел был полностью покорён нордами и подчинен Империи. Однако коренной народ не вымер, по-прежнему он жил на западе Скайрима.
И в 174 году Четвертой эры, пользуясь ослаблением власти Империи, которая вела Великую войну с Альдмерским Доминионом, Маданах поднял восстание, изгнал из Маркарта нордов и провозгласил себя королём Предела. Однако после войны Империя решила вернуть себе Предел и в 176 году Четвертой эры по просьбе Хролфдира (ярла Маркарта) нордское ополчение во главе с Ульфриком освободило столицу Предела. По одной из версий Криком он сбил ричменов со стен, и норды вторглись в город. В обмен на оказанную услугу Империей была обещана свобода религиозного поклонения Талосу.
После подавления восстания часть народа Предела назвалась Изгоями — преступниками на собственной земле — и ушла в скалы, чтобы дальше продолжать борьбу, а король Маданах был брошен в шахту Сидна. Попытки наладить сотрудничество с Изгоями не увенчались успехом, и, после убийства Хролфдира на переговорах, началась кровопролитная война, которая и продолжается вплоть до 200-х годов Четвёртой эры.
Талмор выразил недовольство нарушением условий мирного договора и оказывал воздействие на Хролфдира. В результате ярл принял решение арестовать Ульфрика и заключить его в тюрьму. Сын Хролфдира, Игмунд, уверен, что это было необходимо для сохранения мира и во благо Империи. Официальная имперская позиция заключается в том, что Ульфрик был неоправданно жесток во время освобождения Маркарта. Во время заключения Ульфрика умер его отец — ярл Виндхельма, после чего ярлом был выбран Ульфрик. По иронии судьбы подавление восстания ричменов дало старт движению Братьев Бури и началу гражданской войны в Скайриме.
Выжившие Изгои разобщены на отдельные варварские племена. Скрываясь в различных районах Предела, они по сути являются бандитами, лелеющими надежду вернуть себе Предел и расписать стены Маркарта нордской кровью. Ходят неподтвержденные слухи, что уцелевшие племена изгоев попали под влияние Ворожей, и в данный момент почитают их, как матриархов своих племён. Предположительно Изгои живут с ворожеями в симбиозе, пользуясь их покровительством и защитой, взамен отдавая часть добычи и принося различные жертвы.
Кроме того, легенды говорят о некой связи ворожей с Изгоями-вересковое сердце. С помощью особого ритуала ворожеи заменяют человеческое сердце на вересковое, что значительно повышает боевые навыки носителя такого сердца.
Ворожеи — бывшие женщины людских рас, которые обменяли жизнь человека на могущество в магии. Считаются одними из самых ужасных и кровожадных существ в Скайриме. Цена их могущества — потеря человеческой внешности, превращение в полуптиц. С первого взгляда они похожи на старух, но на пальцах у них огромные когти, которыми они уничтожают свою жертву в ближнем бою, а тело частично покрыто перьями.
Двемеры.
Двемеры (Dwemer, dwem-mer, dway-mer или dwee-mer) — отшельническая эльфийская раса, которую люди называют гномами (что не совсем верно); считается, что эта раса полностью исчезла к концу Первой эры.
Двемер в переводе означает «глубокий эльф», «глубинный эльф», «умный эльф». Если судить по статуям, сохранившимся до настоящего времени, двемеры обладали характерными для эльфов остроконечными длинными ушами, мужчины отпускали длинные бороды и завивали их. Ростом они были не ниже обычного человека.
История народа двемеров очень туманна. Как и большинство других эльфийских народов, они отделились от альдмеров ещё во времена Меретической эры. Что произошло после этого и как двемеры расселялись по Тамриэлю — неизвестно. Наибольшая концентрация двемерских городов находится на острове Вварденфелл (двем. «Город Мощного Щита»), что в Морровинде. Также руины их городов были обнаружены и в континентальной части провинции. Кроме Морровинда поселения двемеров существовали в Хаммерфелле (основанные кланом Роуркен), Скайриме, а также на острове Солстхейм. Существует предположение, что сами двемеры заняли не только эти три территории, но и заселили весь континент, хотя официально эта теория принята не была, так как нет доказательств.
История Роуркена заслуживает отдельного рассмотрения. Этот клан отказался заключать мир с кимерами. По легенде глава клана бросил свой молот — Волендранг — в небо, пообещав увести свой народ туда, куда он упадет. Молот взлетел так высоко, что был виден на небе подобно яркому метеору, и упал на западе Тамриэля. Роуркен покинул Вварденфелл примерно в 420 году Первой эпохи.
Религия
Про религию двемеров сказатьчто-то определенное очень и очень трудно. По словам Вивека, двемеры неуважительно относились к обрядам кимеров, создавая в недрах Красной Горы нового бога — Нумидиума. Вероятно, они также хотели достигнуть бессмертия, и для этого их главный Тональный архитектор Кагренак создал Инструменты: кинжал Разрубатель, молот Разделитель и перчатку Призрачный Страж для сбора и фокусировки энергии артефакта, известного как Сердце Лорхана. Однако следует учесть, что сами двемеры считали это небезопасным.
Загадка двемеров
Загадка двемеров — в их исчезновении. Во время конфликта, ныне известного как Война Первого Совета, в битве под Красной Горой, произошедшей в 1Э 670, вся раса исчезла с лица Нирна. Что произошло в тот день, никто не знает. Есть несколько теорий на эту тему:
1.Кагренак использовал Инструменты на Сердце Лорхана и тем самым уничтожил свою расу. (Наиболее вероятный вариант)
2.Кагренак использовал Инструменты на Сердце Лорхана и тем самым перенес себя и свою расу во Внешние Измерения, где они и остались, обретя бессмертие и процветание. (Вероятный вариант)
3.Боги (скорее всего даэдра) прогневались на двемеров за богохульство и страх перед перспективами этой расы стать более могущественными, чем они, и уничтожили этот народ. (Наименее вероятный вариант)
Можно много гадать на эту тему и не прийти к правильному варианту. Примечательно и то, что вместе с двемерами Вварденфелла исчезли также и все остальные, хотя, по некоторым данным, это происходило не одновременно в разных частях Тамриэля.
Быт и культура
Так как на острове Вварденфелл и на материке остались многочисленные постройки, мы можем легко представить себе повседневную жизнь двемеров.
Это была раса механиков, камнерезов, строителей, кузнецов и отличных горняков. Также известно, что двемеры очень хорошо владели магией, но, возможно, нечасто её использовали.
Существует различие в двемерских городах. В то время, как на Вварденфелле их строения созданы из металла, то континентальные постройки Скайрима, Солстхейма и Морровинда выполнены из камня. Это скорее всего связанно со строением рельефа и почвы.
В двемерских руинах можно найти предметы быта, доспехи, драгоценности и ценные артефакты. Двемерское оружие прекрасно противостоит коррозии и, несмотря на частое использование, сохраняет первозданную остроту. Поскольку обилие двемерских руин приходится именно на Морровинд (и где сохранились наиболее ценные для науки артефакты и пр.), Империя запрещает использование, продажу или вывоз за пределы провинции подобных артефактов, однако это не останавливает контрабандистов. Двемерские предметы очень редки и потому высоко ценятся коллекционерами по всей Империи.
Известно о том, что двемеры создавали даже целые города-библиотеки, в которых хранили свои знания. Наиболее известными городами-библиотеками являются Турейнулал (Вварденфелл, Красная Гора), Аванчнзел (Скайрим, горы Джерол) и Нчардак (Солстхейм, восточное побережье).
Не следует забывать и о том, что, несмотря на все свои достижения, двемеры были очень коварной и непредсказуемой расой, тщательно оберегающей свои секреты. Примером этого могут служить двемеры Скайрима, которые в Первой эре превратили своих сородичей снежных эльфов в рабов и отвратительных мутантов (позже их стали называть фалмерами), когда те пытались найти приют и убежище от преследовавших их нордов. Несмотря на то, что снежные эльфы сами согласились на уплату такой цены, жестокость расы двемеров показывается здесь в полной мере. Ясно одно: ради сохранения своих тайн они были готовы на все.
Ещё стоит отметить, что двемеры обладали способностью под названием Зов. Что это такое, так до конца и не ясно. Предположительно — это многосторонняя телепатическая связь между всеми двемерами. Её использовали для сообщения экстренной информации, которая затрагивала бы всю расу в целом. Неизвестно, была ли это врожденная способность или это являлось побочным эффектом использования Сердца.
Технологии двемеров
Двемеры были весьма искусны в механике: многие их устройства, в том числе охранные, функционируют до настоящего времени. По этой причине в их руины лучше не соваться без приличной брони и, возможно, охраны.
Стоит отметить, что есть некоторые различия в строении анимункули двемеров восточных и двемеров западных. С чем это связанно — до сих пор неизвестно, однако этот факт стоит принимать во внимание, так как даже стиль боя у машин совершенно отличается, не говоря уже о внешнем виде и способе получения энергии.
В общей сложности принято делить двемерские механизмы на классические Варденфеллские (паук-центурион, сфера-центурион, Центурион-лучник и паровой центурион) и механизмы Скайримских двемерских кланов (двемерский паук, сфера и центурион).
Стоит отдельно отметить способы получения энергии анимункули. Предположительно, вварденфеллских (и, возможно, морровиндских вообще) анимункули подпитывает энергия Сердца Лорхана («кровь земли»), так как при большом отдалении от Красной Горы они просто перестают работать.
Другое дело — механизмы двемеров Скайрима. Вероятно, их подпитывает пар, однако это не слишком удачный источник энергии. Так как в разбитых машинах всегда можно найти камни душ, то, скорее всего, именно они поддерживают в рабочем состоянии механизмы западных двемеров — эдакая альтернатива силе Сердца Лорхана.
Не стоит забывать и про «Нового Бога» — Нумидиума, одно из величайших двемерских творений.
Двемеры также нашли способ передвижения по воздуху — дирижабли (воздушные корабли). До нашего времени не сохранился ни один из кораблей, однако в руинах все еще лежат чертежи этих поистине великолепных машин. Как их использовали двемеры — неясно. Можно предположить, что они использовались в качестве военной и транспортной авиации, хотя подтверждений этому нет (равно как и опровержений).
Кроме всего прочего двемеры изобретали всякие мелкие приспособления как для развлечения, так и для сохранения важной информации. Примером этого могут служить различные головоломки.
Не стоит забывать и о двемерских устройствах передачи информации. Конечно, все двемеры могли общаться друг с другом посредством Зова, но так как это было общедоступным источником, скорее всего использовавшимся только в самых крайних случаях, они изобрели маленькие механизмы, которые мы сегодня называем Ку, — маленькие механические птички.
Доподлинно известно, что двемеры изобрели взрывчатку.
При строительстве своих городов двемеры Скайрима наткнулись на залежи редчайшего минерала, известного как этерий. Будучи верными своим идеям освоения технологий и богоненавистничеству, двемеры, увидев в этерии сильнейшие магические свойства, создали огромный подземный комплекс с многоуровневой системой защиты для изучения этого минерала. Найдя способ создавать из него предметы невероятной мощи, двемеры построили ещё один комплекс, известный как Кузница этерия, для создания этих самых артефактов. К сожалению, из-за того, что многие города вступили в противостояние за обладание Кузней, что привело к кошмарным последствиям, работы были прекращены, а исследовательский комплекс и сама Кузница опечатаны и заброшены.
И самое главное — двемеры могли управлять погодой. Неизвестно каким образом, но они создали такие машины, и это был явный прорыв в технических достижениях. Единственная машина, известная нам, находится в древних двемерских руинах Бамз-Амсшенда под городом Альмалексия на материковом Морровинде. Она называется Карстангз-Бшарн.
В любом случае, все эти машины просто поразительны. Это своеобразный симбиоз техники и волшебства.
Русский vBulletin v4.1.9, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод сделал zCarot