PDA

Просмотр полной версии : Оценки и отзывы об игре



Juk
23.09.2018, 14:34
Напоминаю всем, что голосования на форуме только для зарегистрированных пользователей, так что результат будет достаточно объективен.

Если у кого-то проблемы с регистрацией, юзером, паролем и т.п - можно писать мне.

Ваши оценки и отзывы об игре очень важны.

Drakon
23.09.2018, 21:29
Привет!
Я, к сожалению, мало в чем по-участвовал, но то, что услышал уже на разборе полетов - это респект!
Отдельное спасибо Церкви Святых Джобса и Гейтса (корпорации Антивирус) за проверку и восстановление личности, и корпоративному совету, за возвращение личности Альбуса Амертона гражданства Республики Вавилон.

И, под занавес...
Восстановленное сознание профессора Амертона, перенесенное в кибернетическое тело андроида Х9, воспользовалось всеобщей суматохой и ликованием по поводу запуска Лифта, обозлившись на то, что большая часть разработок, оставленных в наследство потомкам была применена не в том ключе, о котором мечтал профессор при жизни, обошло настройки магической барьерной защиты, и пустило адронный коллайдер лаборатории Danskwantum в разнос. Дальше - дело физики, законы которой никто не отменял...

Извините, есичо)))

Willich
24.09.2018, 09:53
И вот тут коллайдер начал изменять те самые законы

Саша Чашка
24.09.2018, 11:49
Огромное спасибо за игру мастерам, моей прекрасной команде и всем, с кем довелось поиграть и пообщаться.
Было здорово.
Я поставил 4. Игра была хорошая, очень живая и захватывающая.
Много чего хочется сказать и про плюсы и про минусы (мастерское постараюсь оставить для мастерятника). Попробую коротко о главном.
Главное - мир был живой и полноценный, погружение (за достаточно редкими исключениями) было полным. Все конкретные методы игры, которых не хватало до, быстро выяснились (или были придуманы) в процессе. Из неприятного могу смело назвать только постоянные разночтения в версиях базовых законов Вавилона между Оракулом и Юзером 0 и техническую неспособность Оракула давать простые количественные ответы на вопросы по базовой социологии Вавилона. Эта информация напрямую влияла на тактику игры корпораций и её просто не могло не быть в прямой досягаемости граждан.
Я играл роль исполнительного директора крупной влиятельной корпорации на этапе борьбы за важный тендер и, как следствие, расширения контингента и, возможно, слияния/поглощения. Всё написанное выше относится напрямую к этой части игры и, на самом деле, оставляет оценку на уровне "4-с-большим-плюсом". Однако, некоторые аспекты игры (о большей части которых, впрочем, я узнал после конца активной фазы моей игры, или вовсе на дебрифинге) оставляют очень горький привкус. Если коротко и сваливая в одну кучу - это огромное количество ультимативно-деструктивной ерунды (ерунды с точки зрения директора GEM, конечно), которой оказался переполнен Вавилон. С одной стороны, если этого всего так много, что с этим явно не справляются полиция и служба безопасности - мои приоритеты должны быть принципиально иные: тендер, которому я уделял круглые 100% моего внимания и времени оказывается ниже всех бомб, коллайдеров, архимагов, революций и всей прочей "мапупы", просто потому, что если все эти милые персонажи действительно могут уничтожить рабочую среду всего моего бизнеса - в очередном тендере нет ни малейшего смысла. С другой стороны, если "мапупы" действительно так много и она настолько влиятельная и никакого спаса от неё нет - становится вообще непонятно, каким образом в этой среде образовались и функционируют мощные техно-корпорации и развивается наука. Так просто не бывает, никто не вкладывает деньги с таким риском. Как я уже сказал, всё это оставляет неприятный привкус и превращает плюс рядом четвёркой в минус. В основном - просто потому, что обесценивает всю ту действительно замечательную игру, которая продолжалась 99% времени.
Напоследок, я выскажу крайне необычную для меня мысль. Обычно этой мысли не появляется даже в тех случаях, когда проект изначально делался именно с таким прицелом. У «Вавилона», кмк, возможно очень интересное продолжение. Возможности сеттинга исчерпаны даже не на половину и теперь, когда он понятен (и приятен) большому числу игроков продолжение напрашивается очень и очень сильно.

Carina
24.09.2018, 13:54
Восстановленное сознание профессора Амертона, перенесенное в кибернетическое тело андроида Х9, воспользовалось всеобщей суматохой и ликованием по поводу запуска Лифта, обозлившись на то, что большая часть разработок, оставленных в наследство потомкам была применена не в том ключе, о котором мечтал профессор при жизни, обошло настройки магической барьерной защиты, и пустило адронный коллайдер лаборатории Danskwantum в разнос. Дальше - дело физики, законы которой никто не отменял...

Извините, есичо)))

Не беспокойтесь. Маги позаботятся, чтобы все случилось на пользу.

Ваша проф. Хагрид

Клык
24.09.2018, 14:12
Огромное спасибо мастерам и игрокам. Я был приятно удивлён происходившим на игре. То, что я получил - намного превзошло мои ожидания. Ещё раз благодарю мастеров за такой приятный сюрприз.
Общее впечатление, которое у меня осталось - я прожил пару дней в теле настоящего работника СБ. Он что-то делал до меня, продолжит после моего ухода. Правда, похоже было, что часть того, что знала оригинальная личность от меня было скрыто.
Что мне очень понравились - это то, что с одной стороны мы были плотно загружены работой, но с другой стороны не было ощущения полного цейтнота, при котором ты не знаешь, куда бежать и за что схватиться в первую очередь. Это дало нам с Борей возможность поработать, как положено, с напарником, а не обмениваясь какими-то кусками информации на бегу.
Оценил я игру на 4. Причин было несколько, часть напишу ниже.
Нам очень много пришлось играть с мастером, а не с игроками. Я понимаю, что выбора большого, по крайней мере, в нашем случае, не было. Получить, например, "записи камер слежения" по-другому нельзя. Но, всё же, на мой взгляд, уровень ДНД был выше, чем хотелось бы.
На мой взгляд, наш отдел должен быть чем-то вроде отделения ночного дозора. Что-то такое я и рассчитывал делать. Но оказалось, что у нас нет даже простейшего негатора магии. Пришлось выкручиваться.
Выше Саша уже писал о том, что количество того, что могло бы иметь фатальные последствия для Вавилона было несколько запредельным. Мы, как и многие другие, узнали об этом только на дебрифинге. Т. е. фактически оказалось, что СБ вообще "мышей не ловит" и не в курсе, что творилось у нас под носом.
Вообще, слушая, что, как оказалось, происходило, я испытывал эмоции, похожие на те, которые испытывает игрок ЧГК, слушающий правильный ответ на вопрос. Вроде и вопрос неплохой и ответ годный, но как, чёрт возьми, это брать?!
Есть ещё несколько замечаний, но их я или напишу в Мастерятник или озвучу в личной беседе.
В целом - игра более чем удалась, было здорово и, таки да, напрашивается продолжение.
Пишите ещё!
С благодарностью, агент К. (или J.)

Денис.
24.09.2018, 21:47
Игра бы замечательная! Поставил 5, и это не смотря на то, что Марьяна практически не поиграла - в силу личных ограничений, нужно было сидеть с ребёнком. Это же ограничение вынудило нас создать Но Вару с раздвоением личности, мужчина и женщина поочередно брали над телом верх меняя его и физически.

Из квенты, Но Вару был долгожителем магом и действительно врачом, но врачебной техникой занимавшийси исключительно для отвода глаз или в порывах благородства. Так как доктор был долгожителем, то перспектива бича магов его не радовала, Так он стал вампиром. Док использовал всяких залётных магов и истощал их ценой их деменции.

Основной целью было нахождение способа разделения личностей в два отдельных тела, по игре тупо не успели. Было заказано тело в медцентре а также еще одно тело через японскую корпорацию. Кристал был так же через медцентр. Но игра внезапно кончилась утром в третий день, жаль. Не возможно было обыграть разделение без Марьяны физически, а она приезжала как раз утром.

По достижениям Доктора:
1. Заработал 200000 на продаже тела эльфийского ребенка корпорации эльфов. Продешивил походу :)
2. Отправлено ислледование на ткани этого самого ребенка - осталось без ответа.
3. Единственное использованое атакуещее заклинание - инфаркт миокарда на Машу Зацепину, по её же просьбе, нужно было иннсценирировать смерть для неё, причем ей нельзя было допустить самоубийство для получения нового тела. Взамен она должна была выбить гражданство для Дока - не выгорело, в связи с дальнейшеми событииями.
4. В самом начале игры были получены 1000 баксов только за возможное сатрудничество с фармком/тек.
5. Док знал, что его будут пресовать в связи с исчезновением Сэм Накомора (вроде так) - он пытался пробить аппаратуру от детектора лжи, но поняв , что это возможно только с помощью импланта и отказался. И тупо в агенстве "Вспомнить Всё" - вбил себе воспоминание, что лично видел Сэма входящим на корабль и покидающим Вавилон.
6. Вечером второго дня, Док обнаруживает взлом в мед часть и снятие защиты иллюзии на комнате с магами "батарейками", сообразив, что щас припрутся его жёстко пресовать он - спокойно проводит пару ритуалов и кидает на себя абсолютную защиту от магии и физ контакта, иллюзию на комнату снова, телепорт с подготовкой. Атакующие заклинания решил не делать - не ломать игру народу. Спокойно сел снаружи и начал ждать с пивом. Вскоре пришли трое - архимаг (владелица школы магии) K & J и мастер. После неудачной попытки парализовать Дока и короткого диалога, все трое поняли, что доку плевать на всё - они поперлись в мед часть. Архимагичка спокойно брыкнулась в обморок после снятия заклятия иллюзии, а K&J решили притащить трактор дабы притащить дока в сфере неуязвимости в участок. После прибытия трактора, док поржал и телепортировался на Бали. Там он и оставался на момент взлёта лифта ожидая известий о прибытии нового тела для женской личности.
7. Дополнительно успел установить имплант антидетектора лжи владельцу "Вспомнить Всё" - цена за тело от японцев.
8. Провести обследование помощницы медцентра - биочип разросшийся на пол мозга, док решил не рисковать и не удалять его, себе дороже (оффплэй - мастера сказали, что у неё другая завязка по игре). Хоть и вознаграждение было отличное - тело и кристал для переноса.

Пару вещей по игре:
1. Проход между Негра и Гражданской сторной. Терминал - отличная идея с чипами - вот только ни кем не контролировался. Правильнее было бы сделать проход прямо в локации полиции.
2. Казино - было не востребовано - жаль.
3. История с сферой у арабов - всё всермя ждал, что сфера вскроется, что обьеденит весь вавило против общей опасности - не было. Но как как общая атмосфера - прекрасно.
4. Инриги корпораций и сбор голосов - прекрасно!
5. Идея с доской обьявлений и редакционные новости - это просто крутотенюшка!!!!

Короче - спасибище мастерам и всем с кем пересеклись по игре!

Cruel_Crow
25.09.2018, 01:50
Игра оставила положительное впечатление, я отлично поиграл. Поставил "5", хотя это скорее "4+".
Мир был живой, в нём хотелось жить и у меня впервые получилось поиграть во что-то действительно осмысленное. Я успешно улучшил условия труда сотрудников "Вспомнить Всё" и чайной, влился в GEM, продуктивно пообщался с СБ. Отдельно меня порадовала полиция: ребята были великолепны, их честно хотелось ненавидеть.
Во "Вспомнить Всё", совмещённую с чайной, ходили все и постоянно, и мне довелось пообщаться практически со всеми персонажами. Игровые взаимодействия очень порадовали: на тёмной стороне был трэш и угар, на светлой - интресно наблюдать за суетой корпораций.
Из недостатков:
1. Экомномика, которой не было. Денег у корпораций было практически бесконечное количество, они раздавали их направо и налево, а порядок цен на игре был совершенно случайным (чек на 500,000 за голос - это за гранью добра и зла), и это при том, что деньги тратить было толком некуда.
2. Виртуальность была сильно урезана по сравнению с изначальным планом и в неё мне поиграть так и не представилось.
3. Не совсем минус, но тем не менее: оружие было совершенно ненужно, ипользовать его было бессмысленно.
4. Игра в бюрократию с докапытванием до формулировок и расхождения в понимании законов игроками очень удручала. Да, я понимаю, что кто-то хотел в это играть и получал от этого удовольствие, но, чествное слово, в реальной жизни мне подобного и так хвататет. Из-за всего этого мне пришлось невольно кинуть "ФармКом" на бабки, разоврвав с ними контракт через Оракула и уйдя к конкурентам, заодно сдав одного из их сотрудников СБ. Получилось тоже ничего, но по-началу я был слегка в прострации.


7. Дополнительно успел установить имплант антидетектора лжи владельцу "Вспомнить Всё" - цена за тело от японцев.
Ты меня ни с кем не перепутал? С Гвеном, например? Мне ты ничего такого не вживлял, разве что как-то без моего ведома.

Willich
25.09.2018, 16:58
2.5 девайса остались неиспользованными. Тупо из-за цейтнота. Меня порвали на куски, потом собрали, но неправильно, порвали опять и так и оставили.
Если бы удалось задействовать всё... Не знаю, удалось бы, сильно зависит от решения мастеров. Удачный эксперимент почти вслепую, чисто на интуиции (а у г-на Валло почти все так было) мог привести не к появлению искуственного интеллекта, а к зарождению искуственного РАЗУМА. Вряд ли Оракул был бы тому рад.
А так - было здорово, спасибо всем от меня и от Даниэлы (О. Краузе, юное дарование)
P.S. Из беседы Вилли Валло с м-ром О Мэйли полусредним: "Все оборудование моей лаборатории собрано буквально на коленке. Причем часть - на коленке моей секретарши"

Juk
26.09.2018, 23:23
Лично у меня, к сожалению, игра не пошла, поиграть получилось только в последний вечер+ночь, да и то, совсем не в то, во что хотелось изначально. Видимо я слишком сильно ждал этой игры и оттого разочерование только усилилось.
Конструктивную, на мой взгляд, критику мы с Риной постарались изложить в Мастерятнике и если кому-то это интересно, могу повторить лично, тут писать это все не хочу, а хочу сказать спасибо:

Нашей команде, которая играла вопреки всему - Рина, Арагорн, Наташа, Маб - спасибо вам большее за компанию, без вас я бы наверное уехал с полигона в первый вечер.
Женя Ква и Маришка - вы были замечательными адвакатами и каждый эпизод с вами оставил добрые воспоминания.
Всем участникам совета Корпораций - именно это событие вернуло мне хоть какой-то игровой настрой, спасибо за споры и дележку пирога. Особенно спасибо Саше Чашке и Лене Островской - вы были прекрасны в своей неумолимости в начале и желании прийти к кампромису в конце.
Пакману за статьи - чувак, мы любим тебя. Твоя статья про нашу церковь сильно улучшила нам порядком обломанное настроение, ну и вообще газету было читать забавно. Спасибо всем, кто приложил в этому руку
Маше Рабинович и Каю - хоть вы и оказались редисками, но играть с вами было очень приятно. Ну и отдельно порадовали пробы ДНК в первый вечер ;)
Заства - вы, как всегда, красавцы и сильно украсили мою последную ночь совместным расследованием.

И еще всем тем с кем пересекался по игре, вы были замечательными.

И в любом случае, спасибо Мастерам. Не ошибается тот, кто не делает. Творите еще, надеюсь следующий ваш проект пройдет лично для меня намного лучше.

Lizardcat
30.09.2018, 20:29
В начале было слово, и это слово было двухбайтовым… Не, не то…

В начале было слово, и это слово было Оракул.

Все началось с того, что к одному из меня пришли мастера и предложили роль Пользователя 0, права которого впечатляли, а обязанности на тот момент мне были не вполне понятны. Я почесал в затылке и сказал, что есть офигенная идея, если ее одобрят две остальные мои трети. Первоначально идея тройной личности была данью нежно любимому нами фильму «Пасифик Рим».

Так нас и стало трое в одном. Роли отца, сына и духа святого мы не распределяли, и вообще это другой сеттинг. Разделение на Процессор, Базу Данных и Модуль Интерфейса возникло как-то само собой. Прикиды мы придумывали два месяца, а квенту написали за полчаса. За отсутствием вводных на игру мы ехали в основном помигать масками и поговорить хором.

Вводная, полученная на самой игре, звучала совершенно недвусмысленно: «Ты должен везде быть и во все вмешиваться. И вы недостаточно кошмарите корпорации. Что, уже кошмарите? Все равно недостаточно». (Улыбаемся и машем «Фармакому»). «А, и помоги игрокам понять правила». Кстати, путаница между единственным и множественным числом догоняла меня/нас на протяжении всей игры.

На робкий вопрос «А чо я могу, и на чо право имею?» был получен лаконичный ответ: «Все!»

Как и бывает с любой Конституцией, Конституцию Вавилона (и все остальные законы) на игре почти никто не читал. В результате весь первый вечер игры мы в основном ходили и объясняли, как это все должно работать, всем подряд – от якудзы до полицейских. Только неграм было пофиг, очень жизненно.

Иногда мы путались в законах сами и путали других. Но меньше, чем могли бы, за что была объявлена внутренняя благодарность с занесением в Базу Данных – Базе Данных, практически выучившей весь этот вдохновенный канцелярит наизусть.

По ходу дела мы честно пытались кошмарить всех, кто под это подворачивался. Подворачивалась все время корпорация «Фармаком», эта прекрасная традиция сохранилась до последних минут игры. Есть мнение, что это потому, что они находились возле мастерятника и все время попадались по дороге. Помни, игрок: «Подальше от начальства, поближе к кухне!».

Очень хотелось закошмарить якудзу, но я так и не нашел, за что. Скользкие, невозмутимые и неуловимые, как и полагается якудзе. Было ощущение, что они постоянно находятся где-то в Японии, пополняют коллекцию нэцке и мизинцев. Да и вообще корпорации по большей части вели себя прилично, если не считать постоянного ребрендинга, особенно всех радовал двуликий Маготек/Техномаг. А если и вели себя неприлично, то не палились.

Примерно к середине игры для нас одной из доминант стало то, что люди воспринимают очень многие условности нашего мира, которых в Вавилоне и близко нет – как абсолютные истины:

На Совете Корпораций: «Как мы можем принять в Совет якудзу, они же якудза!!! Преступники». Напоминаю Совету, что организованная преступность этого типа в Вавилоне не запрещена, и что они делают за пределами Вавилона – нам пофиг.

Во время полицейского рейда: «А-а-а, мы нашли у них что-то типа наркотиков, срочно заарестовать». Напоминаю полицейским, что наркотики в Вавилоне не запрещены. Вообще.

Особенно возмущались некоторые негры по поводу отсутствия гражданских прав (внезапно), и любители демократических процедур. «- Но это же покупка голосов. – Да, и что?»

И вот такого было очень, очень много. Все не перечислить. Возникает желание сделать игру, на которой ни один закон не будет соответствовать реальным и посмотреть, как игроки будут к этому адаптироваться.

Примерно к середине игры корпорации наконец занялись коллекционированием голосов. Именно на этом месте родился конфликт, занявший массу нашего внимания – о хитрой корпорации «Око», в едином порыве укупившей все голоса нашей многочисленной полиции. Кстати, голос юзера 0 пытались купить они же – но на тот момент это был единственный голос гражданина, который таки да купить было низзя.

Естественно, остальные корпорации испытали праведное негодование типа: «А что, так можно было?». Было можно, и корпорация «Око» выиграла бы этот раунд – но перепутала покупку голосов полиции с покупкой полиции целиком. И попыталась использовать доблестных синемундирников, чтобы закошмарить конкурентов. Полиция радостно и крайне неуклюже принялась изображать грязных полицейских, искать наркотики в офисах корпораций и т.п. Это оказалось перебором, и остальные корпорации в едином порыве изменили закон и вывели госслужащих из обращения (не совсем, а как голосующих граждан). Забегая вперед, это спровоцировало массовые увольнения сотрудников службы безопасности и чуть не взорвало нам орбитальный лифт.

В конце концов тендер на порулить орбитальным лифтом состоялся, по ходу «Око» расформировали, заменив в Совете свеженькой, с пылу с жару созданной корпорацией «Антивирус». По просьбе Оракула я немного порулил Советом на правах разводящего, с особым энтузиазмом рулил мой Модуль Интерфейса. Воспоминания о Картелях не давали покоя заметной части присутствующих. Описать Совет не возьмусь, но нам было весело.

Где-то к этому моменту мастера мягко начали интересоваться, как обстоят дела с поиском террористов. Дела обстояли никак. То есть было понятно, что террористы где-то есть. Что их поиском должно заниматься СБ, и даже занимается, но террористы не палятся. Я о существовании злых взрывателей лифта, по идее, вообще знать не должен был. Примерно в этот период у меня оказалось слишком много информации, полученной неигровыми путями, и игровая роль начала плавно трансформироваться в игротехническую. Дальше была дивная история о террористах, которые помогают ловить самих себя, попавшем под раздачу безобидном маге с расчетверением личности и так далее. Локальная линия расследования « а хто ж это опубликовал Манифест в газете» внезапно задействовала кучу народу, подняла к жизни несколько других линий, и вообще было очень приятно наблюдать, как народ явно недоиграл и хочет ишо.
О чем эта игра оказалась для нас? В первую очередь – это история о победе сил разума над силами добра. И подтверждение убеждения, что во что бы мы ни играли, мы оказываемся на стороне сил разума – так, как мы их понимаем.

Очень важной для нас штукой оказалась возможность сыграть синтетическую личность. У нас получилось. Трудно сказать, как это выглядело со стороны. Но изнутри нам удалось добиться именно этого ощущения, никто не тянул одеяло на себя (хотя страдаем этим мы все). При этом одинаковыми мы не были, распределение функций отлично работало. А ощущение, что то, что сказала вслух другая часть твоей личности, совпадает с тем, что сказал бы ты сам – буквально, с точностью до формулировки – это очень круто. Постоянная необходимость построения фраз, в которых слова «я» и «мы» не отличаются друг от друга, очень добавляла фана.

Еще очень интересным оказалось столкновение абстрактных идей построения общества и представлений об этом – с реальными людьми. Но это огромная отдельная тема, и в этом отчете мы ее не потянем. Хотя количество игроков, сказавших после игры, что были бы рады жить в таком обществе – впечатляет.

User 0 от всего сердца (три штуки) благодарит мастерскую команду, вы замечательные. Спасибо всем, с кем нам в большей или меньшей степени пришлось столкнуться во время игры – а это практически весь полигон. Если на этой игре и были игроки, которым было скучно, они выпали из игры, бесцельно слонялись или мешали играть другим – мы этого не видели. А именно это в первую очередь говорит о том, что игра удалась. И то, что игроки в четыре утра на второй день продолжают с энтузиазмом играть – тоже.

Отдельная благодарность мастерам за то, что они придумали такую замечательную роль для нас и под нас. Цербер Конституции, Инквизиторы, Трое лесенкой и т.п. (то, как нас называли в разных местах на полигоне) искренне признателен вам.

Вот, собственно, и все, что я/мы хотел/и сказать.

Lokie
09.10.2018, 16:36
Что ж... долго думала, стоит ли писать отчет. Решила, что стоит.
Поэтому, сейчас однозначно буду разбавлять все эти восторги ложками дёгтя. Готова, что в меня полетят тапки.
Постараюсь быть честной, но не слишком жёсткой.
Заранее прошу прощения за тавтологии и не слишком красивые литературные изъяснения.

Я поставила игре 3, потому что считаю, что такая мастерская группа может сделать намного лучше. Мой персонаж изначально стоял немного в стороне от основной движухи, но так и было задумано, тут никаких претензий. Я подошла к "оформлению" себя и своей локации с точки зрения, основанной на мной же написанной квенте и загруза, полученного от мастеров. Загруз был весьма абстрактный и не давал мне никаких зацепок на личные квесты, однако, в самом конце игры, вдруг выясняется, что квест должен был быть и мне просто забыли его доотправить. И ладно бы я одна такая была, но нет же. Так Сузи Норман осталась в неведении относительно того, что она, оказывается, должна скорбеть по безвременно почившему любовнику.
Огромное спасибо мастерам за очень неплохую идею для роли, дававшую полную свободу отыгрыша, но я бы не сказала, что хорошо поиграла.
Мда... в голове этот отчет выглядел более складным, но как есть...
В процессе подготовки к игре сложилось впечатление, что мастера что-то там писали по отдельности и процесс синхронизации этой информации внутри мастергруппы был крайне слабый. Да и в целом игра ощущалась какой-то....сырой, что ли? Будто бы ее доделывали в огромной спешке и в последние пару месяцев, если не недель. Все это породило и недостающие/тупиковые квесты, и огромный пласт вопросов, из-за которых приходилось постоянно выискивать мастеров, выяснять, кто и что знает, выпадая не то, что из роли, а и из игры вообще.
Кстати, про атмосферу. Никакого киберпанка на игре я не почувствовала. И точно знаю, что я такая далеко не одна. Техническая подготовка оставляла желать лучшего, я должна признаться. Это было что угодно, но не киберпанк. Это касается не только подготовки со стороны мастеров, но и игроков. К примеру, не было никакой особенной разницы между гражданской и не-гражданской стороной. Никакой нуарности, никакой опасности, почти никакого "хай-тек/лоу лайф". По ощущениям, у "не-гров" даже не было никакой особенной тяги к "гражданской" жизни и никакой мотивации. Город не был живым от слова совсем. Он был пустым как внешне, так и внутренне.
Так же на игре канула в огромную дыру виртуальность, на которую лично я возлагала большие надежды, как на крутой элемент атмосферы и отыгрыша. Великолепная идея с серверами входа/выхода на границе "гра" и "не-гра" с треском провалилась следом за виртуальностью из-за все той же слабой технической подготовки (я про электричество конкретно сейчас, если что).
К пункту с атмосферой я хочу еще дописать невероятное количество бумажек, с которыми приходилось возиться всем корпорациям. Меня лично это не коснулось, слава богам, однако, я много раз видела и слышала, какую бюрократию выгрузили на Вавилон "поиграть". У меня вопрос - зачем?! Я понимаю, что в мире корпораций без кучи бумажек никуда, но, камон, это игра на два дня! Кому вообще интересно играть в бумажки? Туда же отправляю экономику. Она была, но на Вавилоне, судя по всему, давно и никогда не прекращающийся дефолт. Дохренища денег, которые не имеют никакой ценности и которые попросту некуда потратить, а чеки - невозможно обналичить, потому что бумажных денег у мастеров не было в таком количестве.
Все это отстуствие атмосферы лично для меня настолько обесценило общий сюжет игры, что аж обидно. Я уже в первый день забыла, что там какой-то лифт собираются запускать и все это ваще важное событие в истории человечества/эльфячества/гномячества. Сузи стало под конец настолько неинтересно, что она почти начала месить восстание против Оракула :))) На самом деле, я ничего против него не имела, но провела прекрасные несколько часов за тем, чтоб обсудить с барменом казино и приходящими/уходящими персонажами то, что, "по-моему, Оракул стал отходить от заложенной программы и ваще он чота сильно умный". :)) Никакой революции из этого, естественно, не вышло, да и я не стала продвигать это дальше.
И я честно очень рада за тех игроков, кто сумел найти себе развлечения сам, или смог таки поиграть в корпоративные интриги, "не смотря на". И спасибо всем тем, кто приходил ко мне и к кому приходила я, ища, чем себя занять. Со всеми, с кем столкнулась, играть было - одно удовольствие. Нет смысла перечислять поименно, на самом деле.

...хм, вроде бы, это всё. Если чего вспомню еще - допишу.
Не скажу, что осталась прям совсем недовольна игрой, но я однозначно расстроена. Может быть, хотела слишком много, но я так не считаю. Заявленное краткое описание "о чем игра", на страничке ивента в фейсбуке, обещало настоящий киберпанк и даже задел на какое-то нуарно-детективное приключение, но, увы...