PDA

Просмотр полной версии : Боевые правила



Juk
25.09.2018, 15:23
Прежде всего позвольте представить вам нашего бессменного Мастера по Боевке, а также капитана мастерской боевой команды – Саша Маблунг.
Данные правила написаны при его содействии, и он будет следить за их соблюдением. В общем, кто с правилами не согласен – может попытаться его переубедить… Если не страшно :)


Зона поражения и чего можно и нельзя.


Зона поражения (хитовая зона) - длинная рубашка, длинные штаны.

Ступни ног, кисти рук не хитовые зоны, и попадание туды не наносят никакого вреда кроме легкой досады попавшего и сильной боли получившего.

Голова, шея, пах - бить туда крайне не рекомендуется, ибо чревато смертью нанесшего удар. При случайном попадании в вышеупомянутые места, степень случайности и судьбу попавшего определяет пострадавший.

Удары щитом, руками и ногами запрещены! Запрещено также хватать своего противника, за исключением перехвата неострой части оружия, никаких изломов, болевых приемов и вообще любых практик рукопашного боя. Если вы промахнулись и схватились за острую часть оружия противника - минус один хит за каждую секунду удержания



Ночные взаимодействия.


Ночное время начинается в 20:00.

Ночные бои проводятся в формате не более 3 на 3. Если по каким-то причинам вам приспичило устроить глобальный бей-башка среди ночи, воздержитесь, если же вам совсем невмоготу, или нити судьбы (игры) неизбежно тянут вас в сторону большой крови, свяжитесь через игротеха с мастером по боевке, и лишь с его благословения и в его присутствии неситесь на верную погибель.
При любом формате после начала ночного времени, бои желательно проводить на открытой площадке, что может и должен затребовать любой участник боя.


Расхитовка, доспехи и оружие

Любое живое существо на игре имеет на теле 1 хит. Возможности увеличить это число есть две. Первая это доспехи:



Тип доспеха
Кол-во дополнительных хитов


Легкий кожаный доспех
1


Кольчуга
2


Плейт
3


Шлем
1


Поножи + Наручи
1



*Точное кол-во хитов вашего доспеха будет указано на вашем доспешном жетоне, и изначально определяется мастером по боевке. Ношение такого жетона обязательно все время, которое на вас доспех (т.е. человек в доспехе, но без жетона таскает на себе груду металла никак его не защищающую).
ВАЖНО! Ношение одетого (не в кармане) жетона без наличия доспеха может привести к трагическим несчастным случаям, в виде проклятий и болезней со стороны игротехов.
Кол-во доспешных хитов написано на наклейке с обратной стороны жетона и может быть проверено любым игротехом в любой момент времени, кроме этого жетон можно проверить в случае возникновения спорной ситуации во время боя.
В случае гибели в бою/ссылки в шахты Сидна/ограбления - вы обязаны отдать доспешный жетон (в первом и втором случае мастеру Сидны, в третьем грабителю) и пока не вернете его себе - считайте что доспеха на вас нет. Как вернуть жетон и еще много всего интересного - мы расскажем в правилах по экономике.

**Щит - сам по себе хитов не добавляет, однако является весьма полезным девайсом. Поскольку щитом, с нашей точки зрения, будет защищаться только хорошо обеспеченный воин, весьма логично, что и на шлем ему денег хватило. Поэтому шлем является обязательным дополнением к щиту.

Вторая возможность увеличить вашу выживаемость это магия. Некоторые персонажи нашего мира обладают магическими предметами, которые способны увеличить кол-во хитов.
Ну а если вам посчастливится найти/поймать/уговорить мастера кузнеца, и случайно у вас будут нужные редкие металлы и прочие ингредиенты, и в добавок ко всему вы заручитесь поддержкой кого-то, сведущего в алхимии, то, возможно, это сборище бездельников сможет перековать ваш доспех во вполне себе артефакт и тогда.... (Артефактный доспех отыгрывается специальным жетоном, цвет которого отличается от цвета обычного доспешного жетона).

Любой вид холодного оружия на игре снимает 1 хит. Однако из этого правила как обычно имеется исключение.
Во первых легенды утверждают, что оружие изготовленное двемерами обладает поистине разрушительной силой (то бишь снимает 2 хита), однако как изготовить данный девайс никто не знает, а посему проверить легенду сложно.
А во вторых истинные норды конечно же знают, что в древних курганах охраняемых драуграми зачастую можно найти артефакты принцев Даедра и вот это оружие действительно смертоносно.
Естественно можно попробовать создать артефактное оружие, но кому это под силу….
Все артефактное оружие уникально и имеет уникальные способности. Владелец подобного оружия имеет при себе сертификат с описанием способностей. Подобный сертификат неотчуждаем от оружия. Однако само оружие может быть украдено/снято с трупа и прочее.


Стандарт оружия на нашу игру смешанный, такой же, как был на Кринне.

То есть, топоры, булавы, дубины, копья, алебарды выполняются по старому принципу – мягкая боевая часть и смягчение минимум трети древка.
Оружие должно быть выполнено таким образом, чтобы мягкая боевая часть сильно выделялась, и удар древком был возможен только после удара мягкой частью (то есть погашения большей части силы удара). Древко не должно прощупываться через боевую часть оружия.

Мечи, ятаганы, сабли и прочее клинковое оружие выполняется по системе Паши Броневика - фиберглассовый стержень, “упакованный” в пенку и ткань, без острых, выступающих углов. Клинок должен быть мягкий, стержень не должен прощупываться через смягчение.


Стрелы, арбалетные болты и прочее выстреливаемое из чего-либо – смягчение наконечника строго обязательно, диаметр наконечника должен быть, как минимум, с монету в 10 агорот, и не входить в глазницу. Все луки/арбалеты и прочие стреляющие приспособления будут проверены Мастером по Боевке… и возможно, целью будет владелец такого оружия.

Метательные ножи, сюрикены и т.п – выполняются полностью из мягких материалов.

Двемерское стрелковое оружие - отыгрывается красиво-заантураженными, однозарядными Nerf или им подобными пистолетами. Важно! На игру не будут допущены экземпляры с обоймой, электроприводные или многозарядные пистолеты - смысл двемерского оружия, примерно как кремневого, выстрел, перезарядка, выстрел - никакой стрельбы очередями, шотган-стайл и т.п.
Кроме того, если вы не двемер и считаете, что по какой-то причине у вас должно быть двемерское оружие - посоветуйтесь сначало с Мастерами, шанс что мы вам его пропустим - очень невысок.

Все оружие на игру допускается ТОЛЬКО страшным беспредельщиком, который почему то называет себя мастером по боевке. Его слово закон и спорить с ним могет.... да никто не могет.


Штурм.

Если вдруг, вам в голову, после сильного удара чем то тяжелым, пришла мысль о штурме. И уж очень хочется понять с чем это едят. Обязательно обсудите данную психологическую проблему с вашим игротехом. Он незамедлительно пришлет к вам психолога в виде все того же мастера по боевке, который объяснит значение этого страшного слова и как с ним справится.


*Боевые правила могут быть дополнены тем самым страшным мастером по боевке.

Денис.
25.09.2018, 18:13
То есть стрелы лука и арбалета, снимают 1 хит?

Juk
25.09.2018, 18:45
То есть стрелы лука и арбалета, снимают 1 хит?

На данный момент да, мы долго думали, но решили не давать стрелкам 2 хита, иначе двемерское оружие с меньшей дальностью и скорострельностью не будет иметь никакого смысла. Как дополнительный бонус стрелкам - мы отменили запрет на использование луков ночью, я понимаю, что искать стрелы в темноте то еще удовольствие, но это дает отличный шанс на засады и неожиданные атаки.
В любом случае, если у тебя есть какие-то пожелания/улучшения по боевке - это стоит обсудить с Маблунгом лично, его мнение приоритетно в данном аспекте игры.

Денис.
25.09.2018, 20:08
Нет смысла вобще с луками выходить. Тратить 3 стрелы (это если все попасть) в среднего бойца, убегать от народа собирать стрелы по кустам, половину сломать ибо по ним бегать любят, тратить кучу бабла на лук и стрелы.
Жаль. Очень жаль.
И да, ночью ни один разумный лучник не будет стрелять, хоть разрешайте хоть не разрешайте. Каждая стрела 20 шекелей.

Boris_chashka
25.09.2018, 22:26
Шанс того, что одетый в доспех персонаж почувствует попадание из нерфа стремится к нулю, снизу. Мне кажется, что Нерфы в боевке это зло. Количество ругани и выяснений попал/непопал будет зашкаливать.

Juk
26.09.2018, 21:08
Нет смысла вобще с луками выходить. Тратить 3 стрелы (это если все попасть) в среднего бойца, убегать от народа собирать стрелы по кустам, половину сломать ибо по ним бегать любят, тратить кучу бабла на лук и стрелы.
Жаль. Очень жаль.
И да, ночью ни один разумный лучник не будет стрелять, хоть разрешайте хоть не разрешайте. Каждая стрела 20 шекелей.

Я понимаю твои аргументы, но с другой стораны если лучников 2, то за 3 стрелы они убивают самого-мега-танка который тоже потратил много денег на доспех и даже не имел шанса до вас добежать. Поговори с Маблунгом, может вы сможете придумать что-то что устроит и лучников и бойцов.


Шанс того, что одетый в доспех персонаж почувствует попадание из нерфа стремится к нулю, снизу. Мне кажется, что Нерфы в боевке это зло. Количество ругани и выяснений попал/непопал будет зашкаливать.

Обсуждали этот вопрос, думали использовать бол-ганы, вроде https://www.alibaba.com/product-detail/Play-sponge-ball-gun-for-kids_1554412288.html но тест показал что они совсем слабенькие, стреляют на 1-2 метра и бьют слабее нерфов. Видно их примерно одинакого. Учитывая, что двемере не задумываются как активно-боевая команда и их оружие имеет больше сдерживающий другие команды фактор - мы думаем, что должно сработать, попадание по кольчуге из стандартного нерфа я чувствовал.
Но если есть какие-то алтернативные идеи на отыгрышь кремнеевого оружия - будем рады выслушать.

Boris_chashka
26.09.2018, 21:22
Помнишь на твоем Крине у нас, гномов-механиков, были пистолеты? Они заряжаются с дула и стреляют пробкой от вина. С 5-6 метров я уверенно попадал в человека и куда чувствительней нерфа. Поговори с Бородой хайфскиим, идея его

Денис.
26.09.2018, 21:24
Я понимаю твои аргументы, но с другой стораны если лучников 2, то за 3 стрелы они убивают самого-мега-танка который тоже потратил много денег на доспех и даже не имел шанса до вас добежать. Поговори с Маблунгом, может вы сможете придумать что-то что устроит и лучников и бойцов.

Это решалось раньше давольно просто - фулл плэйт не пробивается стрелами. Это решает проблему луков и даёт стимул людям заморочиться с доспехом.
Переговорю с Мабом.

Juk
26.09.2018, 21:34
Помнишь на твоем Крине у нас, гномов-механиков, были пистолеты? Они заряжаются с дула и стреляют пробкой от вина. С 5-6 метров я уверенно попадал в человека и куда чувствительней нерфа. Поговори с Бородой хайфскиим, идея его

Спасибо, обязательно проверим. Мне так даже больше нравится

Juk
26.09.2018, 21:37
Это решалось раньше давольно просто - фулл плэйт не пробивается стрелами. Это решает проблему луков и даёт стимул людям заморочиться с доспехом.
Переговорю с Мабом.

А двемерское стрелковое оружие все еще может пробивать тяжелый доспех. Мысль интересная, обговори с Мабом, мы обсудим с точки зрения гейм-плея на следующей неделе. Спасибо за идею

Jack the Pumpkin King
27.09.2018, 19:43
имхо, фича лучника это то, что он может спокойно валить издалека. давать к этому еще и больше хитов незачем. свалил, потом подощел и за 3 минуты оффплей подобрал стрелы.
я на второй саге был лучником, а там мясо было еще то. и ниче, повоевали

Денис.
28.09.2018, 07:46
имхо, фича лучника это то, что он может спокойно валить издалека. давать к этому еще и больше хитов незачем. свалил, потом подощел и за 3 минуты оффплей подобрал стрелы.
я на второй саге был лучником, а там мясо было еще то. и ниче, повоевали

Я тоже был на второй саге и внимание - правила боёвки с неё:
Основа Правил:
На любом персонаже максимум 4 хитa.
Всегда 1 нательный хит.
Все оружие снимает 1 хит, при попадании боевой частью.
Стрелы и болты – снимают 2 хита,но не пробивают человека в самом тяжелом классе доспеха (Полный Тяжелый) вообще.

Человека в Тяжелом доспехе убивают 2 стрелы.
Человека в Среднем доспехе убивает 1 стрела + еще 1 любое попадание.
Любого другого убивает 1 стрела.

Шлем - обязателен ВСЕМ профессиональным воинам, кроме лучников.
Без шлема в массовом ближнем бою участвовать нельзя! Вообще!
Потеря шлема в бою = 0 хитов.

Jack the Pumpkin King
08.10.2018, 01:22
лол, я даже не знал wink тем не менее, это не отменяет мое мнение по поводу главной фичи лучника.