Система Каймора проста,на мой взгляд наиболее приемлима.
Printable View
Система Каймора проста,на мой взгляд наиболее приемлима.
судя по тому, что битвы будут условно договорные можно и фазы распределить.
а "большие и много" это сколько?
Стоит убрать совсем, и так в бою хиты считать сложно, а тут ещё думать где по спине, где по боку. Да и нереалистично это. 3.14здёж про удар в "половую щель на доспехах" лучше сразу выбросить на помойку. По движущемуся (это в бою!) человеку попасть в сочленение доспехов сзади не проще чем спереди. Кстати, одна из причин ношения туники поверх доспехов - скрыть точное расположение сочленений доспехов.Цитата:
Сообщение от komarovsky
на мой взгляд - второй вариантЦитата:
Сообщение от komarovsky
третий вариантЦитата:
Сообщение от komarovsky
второй + нехитовая плюшка с выживанием.Цитата:
Сообщение от komarovsky
Имхо-
Максимальные хиты:
2) 4 ( 1+ 1/2/3 за доспех - шлем обязателен, хитов не дает) но только подчеркнуть что без шлема участие в боях запрещено.
Стрела:
2) Не берет тяжелый доспех. Любого другого - 1 стрела - труп.
Почему? В драке на самом деле мало кто обратит внимание на выстрел. До драки-израильские ролевые луки не представляют из себя практически никакой опасности даже человеку без щита на дистанциях выше 20м. Со щитом-практически в упор можно всё отбивать. А в реале-отряд лучников зашедший во фланг по идее мог расстрелять всех доблестных воинов.
Удар в спину в бою:
2) Тяжелому доспеху -1 хит. Любого другого валит.
Тяж. Дос.:
2) Хватит тяжелого на +3 хита + плюшки.
Кстати,как будут рядиться доспехи?
Нехитовая плюшка для тяжелого хороша. Вообще доспехи на играх следует поощрять.
А вот это мне, как мастеру совершенно не важно, да и спецы есть получше меня.Цитата:
Сообщение от Заяц
Я уверен, что по этому вопросу будет найден концензус между участниками/авторитетами.
Скорее важно сколько категорий доспехов есть.
П.С: Спасибо всем за конструктив - так держать !
Тут особой разницы между этим и любым другом ударом нет. Я не рассчитываю на то что воин будет визуально фиксировать удары - чисто на всякий сличай wink .Цитата:
Сообщение от Kaimor
Тому чья защита исключительно в доспехе (читай тяжело-доспешному) - пофиг.Цитата:
Сообщение от Axanor
А остальным - если хорошо меч в спину всадить - может и пофиг куда. Это не к реализму - а к логике идеи.
Потому что "реалистично" это конечно важно (хоть и спорно), но по настоящему важно ЗАЧЕМ нужно то или другое правило.
Так-вот "зачем" нужен удар в спину:
1) Дать разницу в ощущении защиты тяжелодоспешному и другим.
2) Создать ИГРОВУЮ ситуацию, где заход врага с тыла - ЭТО ОЧЕНЬ ПЛОХО.
Можно так делать - можно не делать.
Мой опыт говорит что лучше делать. Да и работает это, и привыкают быстро. Но это мы перед игрой решим. А пока каждый может сказать что думает.
Ни разу не видел чтоб работало. На всех выносах, которые были по игре (а не после игры) всегда были проблемы с элементарным подсчётом хитов, а если ещё и это вводить так и вовсе путаница будет. Так что "2 хита при ударе в корпус", "все хиты при ударе в спину" и т.п. стоит оставить для турниров с судьями, считающими хиты.Цитата:
Сообщение от komarovsky
Юрец,
Пропало втуне :)Цитата:
Система Каймора проста,на мой взгляд наиболее приемлима.
Гмык, "Большие", это не менее чем по 20-30 человек с каждой стороны; "много" это не менее чем треть от количества каждой команды это стрелки.
Каймор а по мне одна стрела труп слегка жирно.на аргумент извращенца про по жизни отвечу что по жизни и копьецом в грудак схлопотавши лапти то откинешь а на играх хит как хит и дерись дальше. при максимальнх хитах 4 стрела сшибающая 2 нормалёк как плюха для лучников.
Ты не только видел - ты сам при мне это правило соблюдал :) И ребята твои тоже.Цитата:
Сообщение от Axanor