-
2sirUjin:
Количество движения имеет смысл если у нас есть(или мы предпологаем) длительность торможения. Тогда через импульс можно найти силу удара. Однако ж силу проще найти при помощи формулы приведённой в статье, а через энергию можно найти скорость в момент столкновения.
-
Народ постоянно ищет где применить свои умные еврейские головы подставляя их под удар. К чему теоретическои спор, возьмите раз балду, и отработайте, почувствуйте реальный удар. А теоретические выкладки измерения силы удара можно наыти на Т-Форуме, правда и там народ отмечал что реально работающего с тобой противника физика не заменит.
-
Что-то куда-то тут ушло...
-
Нашел в Сети интересную статью на тему одоспешивания. Точне, на тему, на сколько надо приближаться к прототипу брони.
http://moria.roleplay.ru/dospeh/inde...htxt&page=dos2
Сейчас, правда, Дуду возопит, что сие писано 1997 годом, но на мой взгляд, это вполне актуально и по ныне.
-
-
М... Впечетляет, не впечетляет, но отображает реальное положение вещей. Если пойти путем полного бронирования, то сведем все к фактору денег\технической базы. Вывод: надо идти на жертвы, но стараться не выходить за рамки здравомыслия при этом.
Необходимо поднять уровень облика игрока. Надо пока начинать с прикидов. Вводить санкции, снимать занавесочников, если нет оправданий (форс-мажор).
Доспехи - следующая стадия. Тем более, для фентези, ярая борьба за историчный материал исполнения - неуместна. Нормальный элемент лат из 2 мм алюминия вполне уместен на ролевой игре по фентези.
-
таки тот "толчек в занавеске" к-рый Дуду взбесил ет я!!!!! смотрите фотки с брейва 2
-
:evillaugh будем исправляться
-
Выложите пожалуста чертёж доспеха :looktext: