Лёшка...Я тут подумала....А не жарко ли сентябрь для кожаных костюмов? Мы же спаримся днём! Или так всё и задуманно?
Printable View
Лёшка...Я тут подумала....А не жарко ли сентябрь для кожаных костюмов? Мы же спаримся днём! Или так всё и задуманно?
А разве обязательно ходить в броне постоянно?Цитата:
Сообщение от The_shy_one
Согласен с Мечником. Любишь кататься - люди и саночки возить.
Хочешь быть бронерованой - носи броню! хочешь ходить на легке- не обессудь если пристрелят.
М... Elveryn, я немного другое имел в виду. Я о том, что не нужно таскать защиту всегда и везде. Например, находясь в защищенном анклаве или хорошо охраняемом здании, броньку можно и снять. А выходя в город или, тем паче, на пустошь, изволь броню надеть. Во избежание.
Мечник, имелось в виду что ко всему вышеуказанному тобой я добавил ещё пару своих соображений.
Кстати насчёт брони - если вы готовитесь на роли учёных, хакеров или биологов - ваше ДНК вам не позволит носить броню вообще.
Насчёт силовой брони, если кто-то заморочится делать, обговорите со мной предварительно что именно вы собираетесь сделать.
Elveryn, ты мог бы более подробно, чем до этого, выложить "генетическую карту"? Или есть просто 2 основных типа "супербоец" и "снабженец"?
Есть персонажи боевые и есть квестовые. Данное деление в общем-то формально, поскольку ничто не мешает боевикам раскручивать квесты, а учёным стрелять из лазерной винтовки. Просто за все бонусы нужно платить минусами.
О ген карте чуть позже, когда доработаю до конца.
Я к тому, что будут ли промежуточные типы? Например, "супербоец"->"боевая поддержка"->"полевой исследователь"->"суперученный"... Просто я всегда предпочитал промежуточные классы. Может они и проигрывают чистым в конкретных функциях, но более универсальны и дают свободу выбора в действиях, позволяя создавать более живых персонажей.
нет не будет. Мультиклассы на играх - удел манчкинов, коих я терпеть не могу. Наконец это усложняет правила, за ними будет невозможно уследить и это вконец запутает ленивых израильских игроков.
Всё должно быть чётко и понятно.
Все зависит от выполнения. Промежуточный класс, это не всегда мультикласс, между прочим. Просто очень не хочется резкой полярности.Цитата:
Сообщение от Elveryn
правила должны быть простыми и понятными.
Наконец в рамках существующих боевых и технических правил я не вижу способа сделать несколько разделений - мне пришлось бы нагромождать огромное количество условностей, от которых любой уважающий себя мастер мечтает избавиться
Наконец, я считаю промежуточные классы просто лишними.
Если ты считаешь иначе, приведи пример пожалуйста.
Пример? Пожалуйста.
Сначала приведу свою связку, чтоб потом назад не листать:
"супербоец"->"боевая поддержка"->"полевой исследователь"->"суперученный"
Градация идет по степени "лучший боец"->"худший боец" и соответственно "худший специалист"->"лучший специалист".
Первый - дубовая голова с пулеметом наперевес, а последний ничего тяжелее пистолета толком не удержит и в боевой броне подобен хормому носорогу в горах, зато может проводить сложные исследования.
А вот дальше - интереснее.
Например, к категории боевой поддержке я отношу полевых медиков (в этой игре других бойцов поддержки просто не реализовать). Оные могут вполне эффективно орудовать в тяжелой броне, но с тяжелым оружием дружить им не надо, они не ударная сила. Они вообще могут с одним простеньким пистолетом ходить.
Полевой исследователь, это и технарь-ремонтник и проводящий биоразведку экспедитор от ученных-биологов. Броня, естественно средняя, оружие тоже среднее. Соответственно, оные должны уметь проводить ограниченые профработы (определение найденого техноартефакта как артефакта и небольшой ремонт стандартного оборудования техником-ремонтником и экспресс-анализ и общие тесты у экспедитора). Понятно, что полноценные исследования могут производить только ученные-специалисты, а не полевые их подвиды.
Вот такие у меня мысли...
Мечник идея хорошая, но только в идеале. Она хорошо прокатила бы в компьютерной игре типа ТаймЗеро. Однако ты идёшь по пути усложнения правил. На полигоне будет невозможно уследить кто и что таскает, наконец мастер тоже человек и может допустить ошибку, позволив слабому учёном раскручивать квест только для высших порядков.
Наконец как ты предлагаешь распределять по сложности научные квесты?
Какие из них могут выполнять мультиклассы а какие только чистые?
Усложнение правил обычно приводит к провалу игр. Поэтому я против.
Наконец я считаю что учёному не суть важно может ли он напялить бронежилет. Пислолет ему никто не запрещает, средние классы лишены смысла. Ну не веришь мне - могу на голосование поставить.
Квесты, по моей логике, должны решаться сцепкой ученный - полевой исследователь. Ученный должен решить, что и как исследовать (и в случае удачного поиска, исследовать), а его полевой агент должен это притащить, предварительно определив, что это имено то самое, искомое.Цитата:
Сообщение от Elveryn
В случае с техниками все еще проще. Техник-ремонтник занят имено оным, а его примитивные способности исследователя ("ух ты, эта штука тут еще с довоенных времен, и похоже она ценная") - слабенький побочный эффект (но на этом эффекте можно целиком роль построить).
Ну, это уже тест на честность. Хиты ведь сами считаем.Цитата:
Сообщение от Elveryn
Во первых по изначальному замыслу - боевые персонажи, дабы им тоже было что делать, и есть те самые "руки" учёных - их задача добраться куда-то там и что-то тами выудить или отобрать. Ну а если им нужен с собой кто-то со знаниями, проще взять одного из скучающих учёных.
В противном случае - "решающий" главный учёный большую часть времени будет сидеть как дурак в локации и ждать пока его сподручные что-то сделают. Уж лучше пусть пойдёт с ними.
Опять таки, я не вижу такой уже большой надобности искать способы напялить на учёного доспех. НУ НАФИГА ОН ЕМУ?
М... Вопрос, конечно, интересный...
Просто я не думаю, что будет море ученых, способных организовать, скажем, поиск генома иммунитета к радиации (логика подсказывает, что в 1 локации будет 0-4 ученных). Великих ученных мужей просто числом в одной локации не набрать для развертывания поисков. Ведь хоть 1 должен сидеть в локации (контроль уже исследуемых работ, дежурное производство). Да еще остальным прикрытие нужно не абы какое, а хотя бы 2 бойца... Тут или альянс 2-3 поселений с ученными одного профиля потребуется или дополнительная помощь "со стороны". А то исследование на 2 реальных суток сможет затянуться.
А тут он и не обязан сидеть... Может и сам пойти, как один из экспедиторов, только с хорошей охраной. Чай он поважнее будет.Цитата:
Сообщение от Elveryn
А это точно к бойцам... Война, все таки.Цитата:
Сообщение от Elveryn
Так как задуманы научные квесты - в них будет вовлечено большинство игроков города. Учёных в городе будет и правда 3-4, и поверь этого достаточно, чтобы успевать за всеми исследованиями.
Ну, не знаю...
Народ,mil pardon лежало в инете,не смог пройти мимо
http://www.youtube.com/watch?v=e3PXiV95kwA
ролик-начало 2го Фоллаута.
Всем смотреть!
Нашел любопытные фотографии,не по Фоллауту,но подход тот же.
Народ балуется,но выходит красиво.
http://community.livejournal.com/vault13/899632.html
Вообще рекомендую тем у кого есть ЖЖ подписатся на vault13,симпотичное коммюнити.
Еще немного из той же серии.Там вообще-то много фотографий...
некая разновидность постапного юмора.
http://community.livejournal.com/vau...2.html?#cutid1
всё как всегда не весело.
хохотал долго. вот сайт мастера: Комикс про войну
опять просто не мог пройти мимо.:yahoo:
но,народ,я из этих картинок хочу наделать плакатов для поднятия
боевого духа.
Исчто :yahoo:
Ну, это не совсем наше, по моему.
Эти картинки-для создания атмосферы.
Игрушка у нас сильно базирующаяся на атмосфере.
пусть народ решит,оно им надо?
на любителя http://26-04-1986.com/
опять же,для создания нужного настроения.
Мы пытаемся построить мир-которого-не было,но эмоции и ощущения
остаются те же.значит надо основыватся на реальных картинах.
они есть...
"Из бррратских стран нам сообщаеть прэссса"
http://www.vz.ru/society/2006/12/1/59214.html
стращають?wink
Готический "Fallout".
http://l.foto.radikal.ru/0612/885800664845.jpg
У девушки с гатлингом прикид правильный
Достаточно забавно.:(
Девушки-sucks,отсутствие фантазии,2 с плюсом от силы.
Видимо ребята слегка умеют держать инструменты, а головы нет
как таковой.:(
Прокомментировать для любопытных?:jolly_roger`:
По всему следует что ребятки недавно вышли из магазина,
максимум из секонд хенда :jester:
Да,взъелся...:(
Но всётаки концепт есть концепт.
И в Фаллауте он прорисован достаточно жестко.
Почему бы не потратить чуть больше сил и остатся в рамках?
Тем более что возможности есть....
Ребятки,немного не по теме...где игрушку можно взять(фолаут 1,2)?
В ослике что то нестабильно качает,так еще неделю можно ждать..
Ах да,и вопросик по теме-Дельт,тебе вообще девушки нравятся? Так,проверяю :)
Извращенец, он женат.
Скачал и первый и второй с осла - должен отметить весьма быстро, могу нарезать, но я Ришонский, появляюсь много в ТА Универе, ибо там учусь.
:yahoo: девушки мне нравятся.
Я просто достаточно резко отношусь к "закосам-на-половину",
в смыле если уже прикидыватся(одеватся) то по полной.
Подгримироватся бы не плохо.
Антуражность у ребяток на уровне ммм даже не сельской ярмарки...
Клоуны фестивальные :(
http://scifi.dead-donkey.com/viewtopic.php?t=2209
хороший линк.часть поставил на закачку.
фильмы как таковые интересуют мало,они в основном старые
но болше хочется посмотреть на работу костюмеров.
Нарыл http://www.nma-fallout.com/forum/viewtopic.php?t=34810
к дню святого Валентина,так сказать.
нарытое из нарытого http://wooz69.com/index2/
Красиво сделаный сайт и картинки.
На тему.
Смотрите,впечатляйтесь.:crazy girl:
http://www.youtube.com/watch?v=_MfNyfwwfV4
короткий мувик.но впечатляет.
Сделан очень красиво.
рекомендую.