Ну-с.. Как будем продвигаться?
Printable View
Ну-с.. Как будем продвигаться?
Огнестрел проблематичен. Я не буду говорить о безопасности, т.к. не проверял. Просто какаль не допускает пиротехники в лесу.
Для дальнейшего развития проекта забей дату в календаре, напиши мне в личку название раздела игры и его краткое, описание (см. разделы других игр). Также не забудь указать, кто будет модератором раздела.
По поводу огнестрела жаль. Один мой знакомый делает неплохие муляжи оружия на 19 век/стимпанк. Хотя конечно для этого надо иметь кое-какое оборудование. Но в любом случае - стрельба стрельбой, однако выложить информацию по изготовлению "огнестрела" (использующего для имитации выстрела пистоны "пикот") для антуражного "вооружения" команды можно было бы.
Если, конечно, наберется достаточное количество желающих серьезно этим заняться. В противном случае, не имеет смысла его беспокоить.
А может огнестрел ограничить артиллерией? Ее и моделировать попроще.
Axanor
Послал в личку, всё, что ты просил, жду ответа
P.S. да, без огнестрела жаль, но лучше без, чем вообще... (c)
Камрады, кто хочет помочь мне с проектом?! Организация, модерирование и т.п. Жду Ваших предложений в личке!
Вот заставка к моду по Вахе, в моём исполнении для разогрева!
http://www.youtube.com/watch?v=htYkloSmxiw
Требушет, даже очень небольшой, обходится примерно в 700 шек.Цитата:
Сообщение от Kaimor
Пушка (ствол (из вложенных одна в другую труб разного диаметра с заглушкой сзади и кольцом спереди + две 30мм. стальные цапфы по бокам), с лафетом на колесах), выйдет ориентировочно в такую же сумму. А пистолет - шекелей в 50.
К тому же, пистолет или мушкет вывозить легче.
А требушет у меня есть на отдать.
Там как бы вся соль в эстетике. Боюсь, не потянем.
Скажем, как здеся - http://ru-lrpg.livejournal.com/838673.html
Камрады! Давайте определимся с датой! Я думаю сделать проект зимой! В середине Января, кто за, кто против?
В коментах сиськи детектед.Цитата:
Сообщение от Michael Rousine
Думаю, что на такой проект трех рас будет достаточно. Больше не потянуть.
Согласен!! Весь вопрос только в дате! Ваши предложения?
Я думаю, что предварительно:
1) Нужно выложить сюжет ("завязку") игры (грубо говоря, кто кого и за что не любит), а так же цели основных сюжетных персонажей и команд.
2) Представить информацию о каждом из выбранной мастером расах и классах, в плане подготовки костюма, оружия, реквизита и доспеха – как, из чего и где сделать + допустимые отклонения (мы всё-таки в Израиле – возможностей тут поменьше). Примерные затраты на изготовление того или иного предмета.
3) Список ролей, их количество, баланс сил на полигоне.
4) Штурмовые локации: если планируются, то как именно (штурм "по-жизни" с тараном, штурмовыми лестницами, и т.д., или ролевой – без попытки вылома ворот). Количество локаций + информация по изготовлению штурмовых локаций.
Отсюда, в зависимости от количества предварительно заявившихся игроков и команд, можно, учитывая сроки на подготовку по заявленным ими ролям (банда разбойников – меньше времени на подготовку, крепость гномов с артиллерией – больше времени), рассчитать примерную дату игры.
Бретония, Империя, гномы? Ну и для противостояния можно взять орков и гоблинов, ибо их моделировать попроще чем хаоситов и темных эльфов.
ИМХО, этот проект ещё очень далёк от реализации и дату ставить не советую.
- Правил нет. То что выложено здесь есть переписка правил игры "Чёрная Лилия" 2010 Новосибирск. Источники:
http://duat.asia/story/pravila-rolev...hernaya-liliya
http://duat.asia/rasp/warhammer-chernaya-liliya
Кстати, описание рас тоже переписано -
http://war-russia.ru/index.php?optio...ask=view&id=83
А до этого:
- Мастерской команды нет. Ничего напоминающего хоть какую нибудь организацию нет.Цитата:
Сообщение от Feinar
- Концепта, общего видения того во что вы собираетесь играть, нет.
Пока что я вижу только простую боёвку с плохой организацией, с разными версиями правил с которыми не знакомы сами мастера (которые их не писали), и с запредельными требованиями к прикидам.
Смысл пока что прочитанного - Выложите год подготовки на прикиды, тысячи шекелей на антуражные доспехи и оружие а мастера покидают вас в разные точки леса и вперёд. Зато будет красиво и брутально!
Я и не спорю, что взял за основу уже действующие правила, я указывал на это!!! Но поэтому я и писал здесь, в надежде на помощь профессионалов! Я в этом деле новичок и просил помощи у людей, имеющих опыт в подобных играх, и предыдущий пост уважаемого Ивана не конструктивен абсолютно! Кто то может реально помочь моему проекту и воплотить его в жизнь, а не писать в моей теме про волнующие его сиськи, как это делает не менее уважаемый MAX?!
Я не вижу указания источника в тех правилах и вводной на четвёртой странице обсуждения. Те правила которые ты указал что взял с интернета на второй странице совсем из другой игры.Цитата:
Сообщение от Feinar
Цитата:
Сообщение от Feinar
Почему не конструктивен? Я предложил повременить с заявкой даты проекта указав на его проблематичность.Цитата:
Сообщение от Feinar
.Цитата:
Мастерской команды нет. Ничего напоминающего хоть какую нибудь организацию нет.
- Концепта, общего видения того во что вы собираетесь играть, нет
Насчёт мастерской команды, то её пока действительно нет, но я над этим работаю, а сюжет есть, конфликт между силами порядка и хаоса, это в общих чертах.
В России эти условия были выполнены, чем мы хуже, не думаю, что прикиды были изготовлены детьми олигархов и банкиров, скорее наоборот! А правила корректируются, сейчас главное набрать группу людей, согласную на этот проект и определиться с датой, какие даты удобнее всего, по опыту?Цитата:
Пока что я вижу только простую боёвку с плохой организацией, с разными версиями правил с которыми не знакомы сами мастера (которые их не писали), и с запредельными требованиями к прикидам.
Я говорил про концепт (и даже описал что это такое), ты ответил про сюжет. Это разные вещи.Цитата:
Сообщение от Feinar
Насчёт остального - просто или читай то что я написал, или игнорируй как неконструктив, твой выбор. Я же решил предупредить людей которые читают эту переписку, что проект на данном этапе - пустышка.
Ivan, кэп?
Feinar, Давай постараюсь тебя сфокусировать.
- На кого рассщитана эта игра? Что для тебя самое важное в этом проекте?
Варианты:
1. Красивые прикиды и доспехи.
2. Смачная боевка.
3. Рассказать героическую историю.
4. Стратегическая состовляющия.
Сразу скажу что ответ "все выше перечисленное" непрокатит, поскольку как минимум 1 и 2 взаимо иссключающие. Если ты хотябы преблезительно определишся, можно будет что то советовать.
И да кстати, :preved: сиськи
MAX, а можно уточнить, которые из них взаимоисключающие? 1 и 2? Ты гонишь.
Fessaer, Специально для тебя: железо или латекс?
MAX, под ролевые мечи красивый и прочный доспех сделать можно - и русские, и амеры как-то дерутся и не подозревают, что это взаимоисключающие понятия. :crazy girl: А про железо, это ты жостко сказал - у нас просто уйма ролевиков со стальными мечами и доспехами.
З.Ы. Суровые реалии показали, что теория десятилетней давности о несовместимости красоты и практичности уже давно потеряла актуальность. wink
Этот проэкт не доработан но интересен....
1)Люди хотят поиграть в нечто чуть больше чем маскарад и бар дикого запада....
2)Почти все начинали играть с милых сердцу орков,эльфов, гномов ну итд.....
3)Кроме саги сковородки и холодильника (которая по своей сути ничуть не отличается от этого проэкта, аля борьба за власть и война за территорию,ресурсы,и людей) небыло не одного более менее нормального мероприятия....
Безусловно дату заявлять рано но человек просил о помощи в разработке проэкта а не в тролиннге и натациях....
Что касается правил с нета так почему бы и нет зачем придумывать велосипед заново....если таковые уже были кем то умным написаны....
Далее MAX ТВОИ сиськи возможно заинтересуют другой какой-нибудь голубоватый форум...а здесь а они мягко говоря выглядят неуместно.....:flood:
Теперь что касается самой темы:
Нашу команду заинтересовал этот проэкт и мы готовы выйти орками,
Прикиды на таком уровне как на фотках или скринах с игры нам конечно не поднять но сделать антуражных орков вархамера я думаю получиться....
Далее неплохо было бы дать небольшие квестоые замутки и истории для того чтобы игроки прочуствовали атмосферу игры......:russian_ru:
Если будет боёвка на мягком фиберном оружии, я выведу команду. Нас 7-9 человек.
Ребята! Уже теплее! Спасибо за поддержку!
Отлично!!!Цитата:
Нашу команду заинтересовал этот проэкт и мы готовы выйти орками,
אחלה רעיון, אשמח לשחק.
נכון שההכנות לא יהיו קלות אבל שווה להשקיע ולהרים קצת את הרמה.
מחפש קבוצה להצטרף אליה לצורך המשחק וההכנות אליו
Буду рад поиграть. Видно что человек тему любит -а это одна из состовляющих успеха. Но все же перед началом работы лучше заручится поддержкой матерых ролевиков с организационным опытом - проект сыроват. УдачиFeinar!
Спешу напомнить всем участникам форума, что "Вархаммер" является пока что идеей проекта, по каковой причине тема и находится в разделе "Идеи для игр и проектов". Как самостоятельный проект "Вархаммер" будет заявлен несколько позднее, и для него будет создана отдельная тема.
Взято с сайта "duat.asia/rasp/warhammer-chernaya-liliya"
Орки:
Психология:
Когда зеленокожие собираются большой кучей, они начинают вести себя как дети, задирая друг друга и устраивая ссоры, которые плавно переходят в мордобой и общую драку. В один момент ватага орков целенаправленно идёт на врага, а в следующий она уже превращается кучу-малу, в которой каждый сражается сам за себя.
Вооружение:
Неаккуратная, но функциональная смесь всего, что попадается под руку. Вооружение по большей части состоит из украденного или захваченного, с добавлением предметов, сделанных гоблинами. Все зеленокожие украшают себя зубами, болтающимися на броне и браслетах, ибо зубы — это их валюта и они часто используют их для украшения брони.
ШЛЕМ – «ранние» шлемы (от простейшего – из трех металлических полос, до полусферического), украшенные рогами, копытами и живописными клочками облезшей шерсти со скальпов врагов.
ЧОППА:
Орочье оружие отличается грубостью изготовления, большим размером и неимоверной тяжестью. Человек просто не мог бы сражаться этим куском металла, который часто даже непонятно с какого конца взять в руки. Орки подобными вещами не заморачиваются, берут своё оружие с такого конца, с какого берётся, и называют его чоппой.
Чоппа – любимое орочье оружие - представляет из себя достаточно бесформенный кусок зазубренного плохо обработанного железа на грубой рукоятке.
Дубина - (допускаются только достаточно эстетичные варианты дубин – кусок тряпки на палке, обмотанный скотчем, дубиной не является).
КОПЬЁ от 1,5 до 2,0 м
ЛУК стрелы обязательно оперенные, диаметр наконечника – не менее 35 мм
ЩИТ преимущественно круглые, украшенные страшными рожами, хвостами, шерстью и проч. максимальный диаметр щита – 1 метр.
ЛЁГКИЙ ДОСПЕХ, либо анатомическая кираса зеленого цвета, добавляющая хит.
Общие требования к отыгрышу орков:
Всем зеленокожим ОБЯЗАТЕЛЬНО иметь маску - либо простую, либо совмещенную со шлемом.
Очевидно, зеленый грим на лице маской не является.
Языковой барьер: Мягко скажем, даже самые толковые орочьи Боссы выражаются весьма кратко и на уровне «моя – твоя не понимай». Невзирая на это, взаимопонимание зелонокожих довольно сильно развито - видимо, в силу негативного мышления, поскольку любое указание босса сопровождается затрещиной или пинком. а в случае неправильного выполнения или невыполнения приказа виновник может быть просто убит на месте.
Тупость и враждебность: Похвалы достоин игрок, способный отыграть тупость зеленокожих. За исключением черных орков и орочьих Боссов, все без исключения зеленокожие периодически умудряются тупо ковыряться в носу либо заниматься дракой промеж собой непосредственно перед атакующим отрядом врага.
Ненависть к дварфам-гномам. Так уж получилось, но вместо «здрасьте» орк и дварф будут приветствовать друг друга звоном оружия. Стоит какому орку или дварфу завидеть друг друга – как они с яростью и ненавистью кидаются друг друга убивать. Так было и будет ВСЕГДА.
Возможные варианты орочьих и гоблинских имен (легко можете придумывать свои персонажам что – нибудь подобное): Ажаг, Бадрук, Гофанг, Гримгор, Гром, Морглум, Вуррзаг, Скаррсник, Руглуд, Голгфаг, Оглах.
К именам зеленокожих, занимающих не последнее положение в стае обычно добавляют меткие прозвища:
Тупой, Секир-Башка, Жопа-в-Клочья, Дубина, и прочие прелестные слова и словосочетания.
Орка может играть только рослый, мускулистый и плечистый игрок. Орки – элита, боевая мощь зеленокожих – и в то же время бич всех более мелких существ племени. Орк никогда ничего не будет делать сам – он заставит это делать какого-нибудь гоблина, или меньшего орка. Орк никогда не упустит шанса подраться, будь то это человек, дварф или другой орк, наступивший первому на ногу.
Основные требования по имиджу - рост не менее 170 см, вес не менее 70 кг.
На любом орке – 2 (ДВА) хита на теле (высокая живучесть зеленокожих).
Классно вы тут развиваетесь!!! Я тоже подготовливаю материалы, но пока я не в строю из-за травмы мамы...
Небольшая подборка, демонстрирующая варианты костюма и грима на орка:
Вложение 5516
Вложение 5517
Вложение 5518
Вложение 5519
Вложение 5520
Вложение 5521
Я вернулся! И готов разрабатывать проект!
Наконец то игра по миру фентази! Ура!
Цитата:
Сообщение от С. Бенедиктус
Орки и гоблины — варвары мира Warhammer. Они обитают почти повсеместно в горах, лесах и пустошах цивилизованных стран. Собравшись под знаменем какого-либо вожака, они обрушиваются на поселения других народов, грабя и разоряя все на своем пути.
Выбор войск у орков и гоблинов очень велик. Среди них есть отряды с особыми свойствами, которые могут нанести противнику урон, но он также может отразиться на них самих, примерно как у скейвенов.
Названные так в честь своей похожей на воск кожи, зеленокожие – сама ярость. Все они вспыльчивые и примитивные, единственное, ради чего они живут – война. Если бы во внешнем мире у них не было врагов, зеленокожие весьма быстро изничтожили бы друг друга, просто из жажды крови. В их культуре, если это конечно можно назвать культурой, побеждает сильнейший, а слабые всего в одном шаге от позорной смерти на обеденном столе вожака.
По своей сути никакой родины у зеленокожих нет. Они захватывают поселения других рас, а потом обживают, разрисовывая стены племенными узорами и украшая кров грубыми безделушками, сделанными из дерева, всякого мусора, а порой и костей врагов. Таким образом, они обладают удивительной, уникальной архитектурой, хотя и несколько ветхой.
Иногда, великий Военный Вождь орков объединяет все племена зеленокожих в громадную бесформенную массу единственным боевым кличем «ВАААГХ!». Под действием этого клича все орки, гоблины и снотлинги (Snotlings) впадают в бешенство и разносят абсолютно все, что попадается им на пути. Во всем мире Вархаммера с силой и мощью этого «ВАААГХ!» может потягаться разве что сам Хаос.
Орки (Orcs).
Орки – самые громадные из всех представителей зеленокожих. Они намного больше, агрессивней и мускулистей, чем их маленькие собраться гоблины, хобгоблины и крошки снотлинги. Орки растут на протяжении всей жизни, а их шкура с годами темнеет. Самые сильные и наиболее могущественные со временем превращаются в черных орков, выделяющихся своими небывалыми размерами и темной шкурой.
Орки не обладают каким-либо особенно значимым интеллектом, но их понимание социальной структуры воистину анималистское. Если орк считает, что кто-то слабее чем он, то он всеми силами будет навязывать тому свою волю. Если же что-то пойдет не так – орк просто решит свою проблему кулаками. Для орков на всем белом свете нет ничего приятней и любимей, чем кровавое сражение. Если же у них не оказывается достаточно противников, они просто начинают сражаться между собой. Такие поединки всегда весьма кровожадные, так как орки – очень опасные противники, даже если ранены. Они не чувствуют боли и ничего не боятся.
Единственный способ стать по главе своего племени – победить нынешнего вождя в безжалостном и кровавом поединке. Если какой-либо особенно сильный и могучий орк решит, что он в состоянии победить вождя – он обязательно попытается это сделать. Единственный способ избежать свержения с престола – ввести свое племя в состояние «ВАААГХ».
Орки дерутся простейшими типами оружия, которые не сильно отличаются от простых железяк. Они полюбовно называют их «ударялками», «дробилками» или «резалками», но владеют ими воистину мастерски.
Гоблины (Goblins).
Гоблины значительно меньше орков, но свой размер они компенсируют недюжим умом и хитростью, в чем у их больших собратьев явный недостаток. Постоянные издевательства и запугивания орков превратили гоблинов в трусливых, но чрезвычайно коварных существ, чья комичная внешность совершенно противоречит умственным способностям. В большинстве своем гоблины представляют «мозговой центр» племенного содружества зеленокожих. Чаще всего именно они становятся главными шаманами всего племени, а, дорвавшись до власти, они прекрасно понимают, как управлять большими тугодумами орками и при этом оставаться в живых.
Кроме этого, из всех зеленокожих гоблины наиболее сведущи в различных технологических новшествах. Они создают довольно примитивные, но весьма эффективные вещи. Например, осадные машины выглядят весьма убого, как и все прочие изобретения гоблинов, но мощь удара пятьсотфутового булыжника, выпущенного гоблинской «камнекидалкой» вполне может посоревноваться с декорированной и искусно сделанной осадной машиной гномов.
http://wh40knsk.ucoz.ru/orks/pricidi/Orc-costume.jpg
Если на игре (буде она состоится) будут штурмовые локации, было бы неплохо опробовать наши штурмовые ворота. Они конечно легкие - ~400 кг., но думаю, что одну игру выдержат.