Можете смело переименовывать корабль в "навоз Арго" - на большее он не тянет.
Printable View
Можете смело переименовывать корабль в "навоз Арго" - на большее он не тянет.
Не обижайся, да?
Ладон, офигеть....
Денис., +1
Хорошо написал. :) Даже взгрустнулось.
Трупов запиши пятнадцать. Мы забили корабль до отказа и взяли детей.
На самом деле, я был почти на сто процентов уверен, что Пегас улетит и уйдет от флота Альянса.
В своем военном прошлом я летал на кораблях Конфедерации и сохранил два импланта - навигационный и мультитасковый. Которые с огромным трудом не засветил. Однако, по каким-то причинам, они не сработали, что вызвало у меня легкий шок...
Мы долетели до пояса астероидов и благополучно погибли, поскольку истребители маневреннее Пегаса, а оружия у нас не было.
Незадолго до отлета, я успел послать бродкаст в сторону флота Альянса со всей информацией о вакцине и сбитом около Мистики корабле. Но флот, увы, был под КЭР, и это не помогло.
Была еще идея состыковаться с одним из кораблей, шлюз-в-шлюз, но поскольку мы улетали последние, а корабли на карте не видны, это не удалось.
Вообщем, молодцы фермеры. Генофонд Альянса ;)
Бедные дети, они улетели на нескольких кораблях. Все одновременно ;)Цитата:
Сообщение от Aragorn
Carina, каких-то детей я точно помню. Или ребенка...
Илс не считается. :)
Бегал, так что не обратил внимания. Вы же привели с Наташей, нет?
Да ладно, чё вы на одних фермеров насели? 3 корабля улетело... А перестрелка возле шлюза корабля Шань? Каждый хотел свою шкуру спасти. На самом деле, на нечто подобное я и расчитывал. Правда думал, что будет ещё жёсче и больше чернухи. Мы же все люди и может кто обидится, но говна в нас выше ушей.
А что работников федеральной почтовой службы вообще не проверяет служба безопасности?Цитата:
Сообщение от Aragorn
Перестрелка у корабля Шань была потому что Шериф и Коннор искали Дина Донавана. А нашли спрятавшегося Дарта Прайса, на его беду :)
Как только зайца высадили, корабль отпустили.
Пегас - частный корабль, работающий на почтовую службу Альянса по контракту. Они не гос. служащие.Цитата:
Сообщение от Michael Rousine
Я наблюдал совершенно другое и тебя там не видел. Может мы про разные перестрелки?Цитата:
Сообщение от Elveryn
если это НЕ момент, когда вывели Прайса - то ты прав.
Aragorn, если со мной, то нет... я осталась на станции, по крайней мере так получилось под конец игры, тупо обломалась по причинам, которые упомянул Кабан. А дети да, улетели сразу на нескольких кораблях))), по крайней мере те, что были зачислены в Обитель.
Ян, пятнадцать не запишу. Не забывай, что нас восемь человек было плюс девочка. Возьми ты нас всех - пассажиры бы не влезли
Ладон, да ты прав...
Я, конечно не обижаюсь, ты поступил сообразно ситуации и своему персонажу.
Robik, ты тоже абсолютно прав. В людях много дерьма. Ничего не поделаешь.
Раз уж я начал писать, то напишу короткий отзыв. Безусловно, он субъективен, итак:
Игра была сильная и хорошая и я благодарен как мастерам, там и всем, с кем играл.
Думаю эта игра запомнится надолго (мной, так точно). И не только высоким уровнем антуража и офигенной программой пилотирования, но и эмоциональным фоном и контрастом.
У меня лично, остались очень неоднозначный осадок в котором довольно много негативных эмоций. Позитивных, конечно тоже завались, но негативных больше.
Если провести параллель с Мартином, ощущения, примерно как после казни Эддарда, или после Красной Свадьбы...
Постараюсь сформулировать: В людях очень много плохого. Каждый встречается с проявлениями этого плохого, в реальной жизни. И относится к этому по-разному, обычно друзьям, или близким людям, делая послабления.
Я отношусь к играм, как к своего рода, сказке. И жду, что происходящее на игре, поможет мне в дальнейшем верить в людей. Поэтому, даже максимально вживаясь в образ и понимая ситуацию, жду хеппи-энда.
Мне не понравилось, что близкие мне люди, были поставлены в такие рамки, где им пришлось жестко против меня играть.
А еще у меня ощущение, что я поучаствовал в каком-то социологическом эксперименте.
За время игры я ощутил целый букет эмоций. От восхищения и благодарности, до бешенства, паники и безысходности. Думаю, не я один. Я видел, как расстроились пассажиры и экипаж Пегаса, когда у нас не получилось улететь. И те, кто сильнее вжился в образ, помоему больше.
П.С. Почему не сработали импланты?
Ладон, ты [mat]охуенно[/mat] излагаешь.
Несколько последних штрихов.
Мне, к сожалению, и в голову не пришло проверить вместимость других кораблей и уж тем более довериться другому капитану. Только когда мастера прямым текстом сказали - осенило.
Дарта я после долгих колебаний решил не брать. Оказалось, зря.
Если бы Чери не побежала, ее бы не убили. Мы считали шлюз закрытым только после того, как лампочка на пульте станет зеленой. Лишь после этого Билли переворачивал табличку на входе черепом наружу. Один раз мы такое в ее присутствии отыгрывали, но это мелочь, которую легко пропустить. У нее было секунд 20 на то, чтобы сказать "Спасибо, но я останусь" и спокойно выйти наружу без последствий.
Если бы Полосков не подступил к Иглзу с пистолетом, тот нашел бы пассажира на пустующее место.
Короче, цепочка дурацких совпадений
alexcohn, Заизлагаешь тут, когда так накрыло
Цитируя Кабана:" Вот живешь ты в Изумрудном городе, весь из себя такой перец , а потом вдруг понимаешь, что вокруг Страна Мигунов."
У меня в метаниях между кабаком ( не всегда Салуном) и ролью просто пропадали куски игры, система перевода и сообщений почти не работала - а я еще и типа вела финансы станции и несколько игровых линий. Приходилось по кусочкам все время восстанавливать события и анализировать происходящее. Поэтому последний, на мой взгляд несколько запоздавший вброс инфы, невозможность по времени решить что-либо, еще до главного п..пца просто убил моего персонажа. И мне, да, было очень обидно, что кому-то что-то сшили серыми( белыми) нитками, а из меня получилась жертва обстоятельств. По истории и динамике моего персонажа это как-то не совпало. Я была готова погибнуть на станции или на шаттле ,но не впустую, а ... хотя бы за идею.
Робик, мы таки да говорим про одну и ту же перестрелку. И искали Донавана.
Весь цимес был в том, что Коннор с Ризли хотели убедиться, что девочка улетела, и для этого им был нужен Донаван. Ну или достоверные сведения о том, что этот поганец улетел с Дивной.
+1Цитата:
Сообщение от Elveryn
Привет всем.
Ладон, братуха, ты может и [mat]охуенно[/mat] излагаешь, но выставил нас в этой ситуации с Черри в разы и разы более [mat]мудаками[/mat] чем мы на самом деле были. Мы играли реальных людей, а не таких которые знают что через пол часа конец игры, и они на самом деле не взорвутся. Tаких которые в первую очередь спасают свою семью, свой экипаж, людей которые с ними связаны разными узами и только потом, по мере возможности посторонних. Таких которые знают что толпа людей ищущих спасения сомнёт их в секунды, если узнают о том что есть шанс выжить. Именно поэтому я и стрелял в Черри когда она побежала, хотя до "забега" просто хотел запереть её до вылета. И это было самым неприятным моментом игры для меня, но ничего неправильного мы не сделали.
Я конечно понимаю что после речи мастеров всем захотелось подсчитать свой уровень благородности и сравнить с соседским, но мы играли реальных людей, а не сферических дон кихотов в вакуме. И мне неприятно, что о нас с этой игры запомнится именно этот пятиминутный момент, именно потому что ты его так красиво расписал. Это всё равно что полтора часа давать концерт, а в конце пернуть во время поклона - все запомнят как ты пернул.
Вообщем, напомни мне купить твоему сыну новый барабан, при случае.
Да ладно, Пакман, расслабся.
Вас все равно все запомнили каксвино...ковбоев в синих комбезах и с морковкой.
Все остальное - вторично. :)
Всем доброго.
Думала отложить свой отзыв до тех пор, пока улягутся эмоции, но после поста Арагорна открыла уже закрытый комп и решила таки порадовать вас всех своими соображениями на тему прошедшей игры.
Начну отзыв в необычной форме: сначала выскажу все, что имею сказать, а потом перейду к традиционным спасибо, которых у меня в этот раз ой как много и для самых разных людей. Постараюсь никого не забыть, но если вдруг, оставляю за собой право прийти и заспасибить отдельным постом.
Итак, собственно, отзыв об игре.
Лично для меня она состоит из двух важных пластов: собственно сама игра, и мое в ней конкретное существование.
Сама игра получилась невероятно крутой, интересной и насыщенной, как событиями, так и эмоциями. Я считаю, что мастера положили огромное количество сил и нервов на то, чтобы воплотить для нас (да и для себя), очень ценный жизненный урок, который я сформулировала для себя тремя фразами:
1) memento vite - Помни о жизни и цени ее.
2) Каждое мгновение жизни - состоит из твоих собственных решений.
3) Никогда не сдавайся. Даже если все равно погибать - лучше умереть в движении, чем в апатичном бессилии.
Возможно, я ошибаюсь, но, как мне кажется, этим финал последнего Фоллаута отличался от финала Горсти Пустоты - там, погибая, все мы в последние мгновения жизни что-то делали: отстреливались, прорывались к выходу, взрывали реактор... Пусть это все было безнадежно, но мы делали, и потому умирали с чувством, что хотя бы боролись.
В финале Горсти Пустоты очень многие сложили руки и не пытались сделать ничего. Среди таких людей в первую очередь я зачисляю саму себя - и именно по этому у меня осталось чувство "смазанного конца в горле" (с). И сейчас не важно, почему я не стала шевелиться и что повлияло на мое конкретное настроение в тот конкретный момент. Важно, что я выбрала не бороться, и оттого лишь действительно - проиграла.
И сейчас, читая про героический (без шуток) экипаж "Пегаса", который погиб в полете, почти успев затеряться среди астероидов, я хочу сказать - Арагорн, ребята, вам есть, чем гордиться. То, что вы не выжили, ни о чем не говорит. Вы выбрали бороться до конца, пытаться, сражаться за свою жизнь и жизни других - и лично я считаю, что вы победили. Со временем все мы станем тленом и прахом, и важен не факт смерти, но то, что все мы делаем при жизни.
И этот очень важный урок лично я увидела и усвоила на этой игре. Понадобится время, чтобы научиться его применять, улучшить собственную жизнь и саму себя, но я, безусловно, благодарна мастерам, придумавшим и поднявшим эту игру, и игрокам, воплотившим ее в жизнь, за то, что важный урок о жизни и смерти я получила сейчас вот так, на игре. Согласитесь, обычно столь важные вещи мы учим в жизни и по жизни, и последствия от таких уроков гораздо более горькие.
Теперь я постараюсь немного сбавить градус пафоса и рассказать об игре, как об игре.
Мне очень понравилась техническая сторона игры, полетный модуль, задумка с терминалом (жаль, что он совсем не работал и многих тормозил, тем не менее, сама по себе идея отлично добавляет к игре). Надеюсь, со временем, техническая сторона игр будет отлажена и настроена, как теперь отлажены и настроены электричество и централизованный завоз мебели.
Мне понравился антураж, как мастерский, так и игровой. Народ! Вообще все, без исключения, вы невероятно креативные! Моторы, пульты управления, прикиды, оформление кораблей и локаций и многое другое - сразу видно, что все вложились, причем не только финансово. Это невероятно приятно, видеть, что людям не все равно. Особенно когда это "не все равно" обретает такие красивые формы.
С этой ноты можно вполне перейти к обещанным выше спасибо, тем более, что их есть у меня.
Прежде всего, безусловное спасибо моей команде:
Дашка, Кошка, Илья и да, Дивная - ты хоть и не была частью команды корабля, но создала нам не хилый кусок игры и вообще, с тобой было приятно играть и общаться. И ты отлично справилась с ролью, молодец! Дашка - вы лучший капитан на свете.. Вернее так - вы лучший контрабандист-капитан на свете, самый честный и блаародный, хехе.
Кошка, ты большой молодец и просто гений антуража и визуализаций. Всем нам есть чему у тебя поучиться.
Илья - ты отличный друг, товарищ и собрат, с тобой весело и не страшно лезть даже в самое пеклое пекло.
Мастера, все вы вместе и каждый по отдельности - огромные молодцы. Вы сделали прекрасную игру, и сделали на отлично. Всем нам периодически нужна встряска, все мы порой должны почувствовать себя по разные стороны баррикад - а то и самой баррикадой, всем нам безусловно полезно пережить опыт бессмысленной гибели и сравнить ее с опытом гибели осмысленной. Вы позволили выучить важный урок на примере игры - и за это вам всем низкий поклон. Я верю, что, когда эмоции улягутся, я смогу найти еще больше смыслов и интересных вещей, пережитых и почерпнутых из этой игры, чем нашла до сих пор. Среди прочего важным открытием лично для себя считаю осознание (пусть и запоздалое), что бороться нужно все равно, даже если знаешь, что борьба бесполезна. Лучше умереть в надежде, чем в безысходности, имхо, конечно же.
Игроки! Все, с кем удалось пересечься на полигоне и даже те, кто просто был вокруг, создавал атмосферу и экшн, пусть даже не касавшийся меня лично. Спасибо вам, всем и каждому!
Детям отдельное спасибо за помощь с покраской коробок, отыгрыш и невероятную мимимишность:) И да, молодой официант был прекрасен! Так держать, отличный получился официант, и тоже мимимишный до невозможности.
Отдельное огромное спасибо за помощь с мусором:
Воля - респект и уважение за спасение коробки с батарейками из общей мусорки и утилизацию картона. И за поддержку с идеей разделения электронного мусора от всего остального - мне было важно знать, что я не одна. Спасибо!
Наташа - спасибо за своевременную помощь с размещением коробок и за согласие разделять пластиковый мусор в баре. Поддержка всегда важна, особенно в новых начинаниях.
Солли - спасибо огромное за помощь с вывозом пластикового мусора и за поддержку! Ты спасла отца русской демократии от второй ходки на полигон :)
Кот и Ничка - вы тоже спасли отца русской демократии от второй ходки, взяв два ящика с электромусором. Огромное, непередаваемое спасибо!
Кошка - спасибо за поддержку идеи и за помощь в сборе электро-мусора и батареек. :)
Это действительно важно, знать и видеть, что окружающим не все равно.
Отдельно про мусор хочу заметить, что, если задаться целью, разделение мусора вполне осуществимо силами игроков. Разделять мусор сам по себе совсем несложно (особенно если задаться целью и приложить минимум усилий), основная сложность - последующий вывоз его с полигона. Тем не менее, первый опыт прошел - имхо - вполне успешно и удачно, и впредь, я думаю, энтузиастов и поддержки только прибавится.
Единственное, хочу отметить, что кто-то успел забрать две картонных коробки с электромусором и выкинуть их в лягушку (спасать мы уже не полезли, это было нереально). Ребята, я понимаю, что разбор полигона после игры дело суровое и все устали, но, пожалуйста, впредь постарайтесь обращать больше внимания! Верю, что туда понакидали тонну обычного мусора, но все еще. Всем, кто не забыл, поддержал идею и таки принес электромусор и батарейки ко мне - респект и уважение. Все мы молодцы.
И напоследок, хочу еще раз поблагодарить мастеров. Сюжет, антураж, логистика, идея и атмосфера - спасибо вам за них.
Надеюсь, что серия миниигр, с полетными соревнованиями, например, все таки осуществится, и что мы не в последний раз играем в мир космического вестерна.
И что в следующий раз мы все перестанем так отчаянно хвататься за пустоту, и найдем в своей горсти нечто действительно ценное и важное. Нашу собственную жизнь, например.
:)
Представляешь, как бы ты обломался, если бы на Щелкунчике схватился за пистолет, рассчитывая на поддержку пегасовцев?Цитата:
Сообщение от Michael Rousine
В следующий раз улетайте без техника, как хотите.Цитата:
Сообщение от Aragorn
От лица доброго и радушного Пола Уайта:Цитата:
Сообщение от ILS
- Ты хочешь чтоб тебя за ребёнка считали? Ох ты же маленький, тебя дядя Генна обидел? Ути пути, а тебе баиньки не пора??
Ну вот такая реакция :)
Увы, там их ожидала страшная судьба. И я очень огорчен, что не сумел/не успел распространить эту информацию. Тем паче, что пилот Сандра погибла на Пегасе и не успела спасти своего трехмесячного сына, а пилот Хань Тай (улетевший) выбрал не знать об этом.Цитата:
Сообщение от Наташа
Денис., как раз наоборот, этот По...лосков меня в дети записал, вот раз я дети - в следующий раз останусь на станции :suicide:
Перестрелка, а точнее - расстрел у шлюза Йинь Йи - досадная случайность. Просто пилот Хань получил приказ через минуту быть на корабле готовым к вылету. А тут на пути несколько человек в засаде, против его родного корабля...
разве что инициативная идиотка. Черстин Ли Фрай, не тем будь помянута, реализовалась в этом амплуа по полной программе. Я тоже, хотя я по итогам рассчитываю малость поумнеть.
Отмазок и оправданий у меня до фига, но результат от этого не меняется (азбучная истина номер раз).
Азбучная истина номер два, три и четыре заключается в том, что когда ты не в состоянии воспринимать окружающую реальность и включить вынесенные мозги, держись умных людей и ни в коем случае не ломись спасать мир.
Ладон, ты гениально пишешь, но я поддержу Пакмана, итоговая картина получается ложной. Ты гений соцреализма - в плаще, верхом и в профиль. Не было у нас таких четких игровых диалогов.
Извини, дальше будет хреновый текст, потому что меня трусит второй час, и если я не отпишусь, завтрашний рабочий день пойдет (опять) в дюзу и у этого тоже будут последствия. (азбучная истина номер пять, чо).
Меня к моменту прибега на "Арго" (будем честными - после мастерского направляющего пенделя) уже заклинило. Я нафиг не врубилась в твои пересчеты, мне надо было убедить вас найти хреновину (то что вы ее сныкали мне тоже в голову не пришло, идиотизм это ужасно). Я ничего не поняла. Никакого предложения остаться на корабле и лететь с вами не поступило, и вдруг ты командуешь закрыть шлюз. Допускаю, что донести до меня прямой текст надо было бы воспользоваться дубинкой, но текста не было, ты тоже его не помнишь.
Встреча с реальным раскладом была, как если со всей дури влепиться в столб. Секунду назад я не сомневалась, что сейчас я донесу до вас светлую истину и все будет замечательно, а через секунду картина мира рассыпалась и вообще полных ахтунг. Те, которые под прицелом секундуд думают, у них наверное есть чем.
В моем воспритии вы срывали спасение станции и нельзя было, чтобы тихо. Я ломанулась на выход, на таком адреналине что подозреваю, вывалилась бы и с пулей в спине. Ножа вообще не заметила. Не знаю, почему я не решилась заорать у вас. Какой-то косой вроллинг - через шлюз не может быть слышно, а счастье для всех - запросто. (К слову, шлюз закрыт, когда снаружи висит табличка, корыто у вас старое и задраивать надо вручную...)
Мне потом в доступной форме объяснили, что надо было оставаться и говорить за грузоподъемность. Да в конце концов ждать, что меня хватятся свои. Только я не говорила, а пыталась продавить отсутствующую (слава мастерам) на игре схему "вундервафли", а вы не говорили со мной, хотя понимали друг друга. Азбучная истина номер пять... ну понятно.
Нехилым фактором сформировавшим мой модус операнди был контраст, между миссиями Пегаса и Арго. Миссию Пегаса я слила в том числе потому, что не была в состоянии а) соображать и б) принять самостоятельное решение в изменяющихся обстоятельствах. Или хотя бы держаться предыдущего а не колебаться вместе с линией партии. Из-за моей дурости покалечился Фрэнк, и я не собиралась больше провисать с действиями. Ну вот и не провисла, чудненько. С вами же получилось просто офигительно, видимо, потому что думать не надо было. Под обстрелом, опять-таки - опыт вообще уникальной и для меня и персонажа. В общем ко всему букету имело месно нарушение фильтра свой-чужой. Как я уже писала, возможность конфликта интересов просто не заходила мне в голову. К слову, то как я тебя по жизни тащила-подымала, однозначно свидетельствует о полной и клинической неадекватности. Мне сейчас детей поднимать нельзя.
Короче, идиотка с инициативой чуть-чуть страшнее водородной бомбы.
PS twimc, для обработки вокруг-игрового потока бессознательного я завела жж tjorvin. пока он пустой, потому что я с форума не вылезаю, но когда тут чуть-чуть поутихнет я буду там собирать мозги в кучку и систематезировать отхваченное до во время и после игры. Особенно азбучные истины.
Привет всем в этом чате?:)
В общем. Перестрелка у шлюза дома Шань таки досадное недорозумение.
Только 5 минут до перемтрелки мы таки доделали наше сверх топливо. Мы раз 10 с командой пересчитали всех ктои с нами летит.
Пилот и техник пошли за оставшимся народом бегом, с приказом - через минуту- две - вылет, пока не началось.
Комплектация была.
И тут пилот... Перенервничал, т.к. мы прятали Прайса (за большую долю в патенте) и вообще очень были на нервах и спешили.... А искали все вместе вообще другого человека, но 4 человека с оружием на входе в шлюз не добавляют спокойствия.
А когда загребли всю команду, да еще в меня стреляли Гамельтоны за просьбу убрать пушку и не угрожать моему КАПИТАНУ пушкой (в то время как пилот сидел в карцере) я просто психанула.
Как только отпустили пилота, на уже было все равно, набрали 6 людей, а наш второй пилот вмести с Полосковым (которого она хотела забрать с нами на корабле) уже отлетели. Так что мы последними рванули когти, где-то за минуту до взрыва. Получилось не хорошо, но учитывая то что за последние минут 10 на всех перестреляли\задержали\нахамили\обвинили и т.д. и т.п. мы послали всех в.... космос.
Короче подведём черту - все кто выжили какашки, кто не выжил - д'Артаньяны.
:)
или почему не улетел Пегас.
Весь мир боялся киберчумы. Ну и Черри, конечно, тоже. В первую очередь за корабль. И придумала она, как родной корабль от киберчумы обезопасить. Началось все с того, что она высадилась на измену об отчуждаемых компонентах и убила кучу времени и сил на серийные номера и прочую левую хренотень. Из этого выросли байки о компонентах двигателя, взаимоотношении компаний и проч, а из этого выросли технические познания персонажа.
А закончила эта инициативная дура официальным прикреплением к техпаспорту корабля сертификата соответствия стандартам почтовых служб. Со сноском - в т.ч. по скорости, грузоподъемности, безопасности и (та-дам!) несовместимости с имплантами.
А дальше идет чистый коммуникационный фейл, и это танго оттанцевали двое. Черри похвасталась капитану классной шнягой. Капитан не врубился, чем это для него чревато. Занавес, конец второго акта.
А был еще третий, такой же дебильный. У меня была идея в рамках игровой дейятельности переделать навигационный пульт под имплант-совместимый (была припасена деталька, которую не успела врезать до игры). Закрутилась в игровых линиях и забыла. Когда вспомнила, решила что уже никому не надо. Знала бы о потенциальной пользе, может, и не поленилась бы. Если бы не заслуженая премия Дарвина, могла бы вмонтировать в последний момент - зачли бы или нет, попытка была бы красивая.
Господь ненавидит идиотов, ага.
самоотводЦитата:
Сообщение от Денис.
Пакман, а давай я буду вас помнить по классной вылазке?
Хотя то, что вы умудрились зажать мне стоху это некоторый шок. Понимаешь, я даже не озаботилась проверить. Господь ненавидит идиотов
аналогичноЦитата:
Сообщение от volya
Может, Лорри и не был полным г..., но на д'Артаньяна ну никак не тянул. На самом деле, если бы не ситуация бедной Черри и не отходчивость Полоскова, он бы скорее всего выпил с барменом и первой ракетой на троих, пальцем о палец не ударив ни для кого...
С учетом комментов, вынужден раздать лавры обратно. Если текст воспринимается как то, что мы, дескать, [mat]мудаки[/mat], то я не так уж хорошо излагаю.
Я много внимания уделил описанию мотивации аргонавтов, и она в полном порядке, включая моральную сторону.
Мы вместе боролись за выживание корабля и команды, и никто не рвался спасать только свою шкуру.
Мы старались набрать максимум людей, причем хороших и таких, кому не на чем спасаться.
Мы тянули время до тех пор, пока риск потерять все не перевесил желание спасти еще одного человека.
Я даже понимаю, почему это как-то потерялось на общем фоне. То дурацкое недоразумение с Чери меня очень сильно накрыло на тему "жизнь несправедлива" и "какие досадные бывают совпадения". Добавьте к этому инцидент с Полосковым и мастерский вброс на разборе полетов - и можно смело госпитализировать с Синдромом Поиска Глубинного Смысла. Вся эта графомань - мой способ пережить ситуацию, она заменяет мне послеигровой срач в комментах.
Тех, кого не устраивает, что было неидеальненько - почтительно прошу утереться. По данному вопросу готов принять конструктивную критику от тех, кто решал сопоставимые задачи о выживании своей команды, а не шкуры, и принимал соответствующих масштабов решения.