При таких условиях наркомания будет невыгодна никому кроме наркоторговцев и тех, кто заготовил джет на-перед боем и лекарство на-после бояЦитата:
Сообщение от Ворон
Printable View
При таких условиях наркомания будет невыгодна никому кроме наркоторговцев и тех, кто заготовил джет на-перед боем и лекарство на-после бояЦитата:
Сообщение от Ворон
Да я забыл что наши игроки играют только "на победу". На отыгрыш можно забить йопт. Продолжайте в том же духе, господа манчкины - любители халявы.
И один из его минусов-это зависимость и цена.Если добавить к этому ещё и смерть через 8 часов,то это делает наркотик абсолютно не выгодным.Цитата:
Сообщение от Elveryn
Что касается твоего обвинения в желании играть на выигрыш,то оно не справедливо.Просто твоё предложение становиться наркоманами при данном апдейте правил значительно ослабляет мою команду,на подготовку и усиление которой было потрачено массу сил и времени.
Я тебе и без наркотиков отыграю нормально.Напомню,что изначально я был против наркотиков у Сальвадоре и согласился на это только после того,как ты предложил ввести боевые плюшки на джет.
Лёш , обвинять в манчкинстве с ходу так легко , но ты сам подумай что будет , в Рено как ты сказал как минимум 1 из 3-х наркоман это значит треть города в место того чтобы жить в Рено и придавать ему колорит будет носиться по полигону в поисках лекарства , это по твоему отыгрыш ?
zсамих наркоманов как раз "по роли" - последнее что беспокоит в жизни - это лекарство, которое по их мнению должно лишить их того единственного что приносит им наслаждение от жизни.
им до этого лекарства до лампочки, потому как их сознание уже не является сознанием рационального человека.
Искать лекарство буду здоровые, которые сочувствуют им по какой то причине.
вы строите выводы и программу действия основываясь на офф плэйнах данных, а не на ин плэйных приоритетах персонажа.
Это называется - МАНЧКИН. Раз вы ничего не хотите отыгрывать ради калорита и антуража, а за каждую фигню вам плюшку подавай, то потом не удивляйтесь, почему отыгрыш наркомании провален.
Лёша, такое изменение за месяц до игры это перебор.
Во первых игрок который заявился наркоманом (я про добровольцев,а не опоздавших) возможно просто бы не заявился в этой роли если бы знал о таком раскладе.
Во вторых это нарушает игровые планы команды - надо тратить ресурсы на поиск лекарства от наркомании если нарик ВИП и его надо спасать и рание задумки летят к чёрту. Решать конечно тебе, но по моему лучше ввести более мягкий вариант - скажем вместо смерти сокращать промежуток между дозами (а вот не принял дозу тогда смерть). Если по путно взвинчивать цены на джет то жизнь наркомана будет ой какой не сладкой.
идея в том, чтобы у нарика был вообще стимул искать лечение. Иначе все будет пофиг. Это к пункту о том, что к сожалени все играют, строя планы на офф плэйной информации, например о своей смерти через 8 часов.
Цитата:
Сообщение от Elveryn
Противоречишь самого себя...:grabli:Цитата:
Сообщение от Elveryn
Смерть если не принял вовремя дозу это хороший стимул. Плюс сокращения промежутка времени между дозами и рост цен. Если нарик каждые двадцать минут должен будет из@$нуться что бы достать дозу то он будет сам рад найти лекарство.Цитата:
Сообщение от Elveryn