Мая откровенно не согласен. Особенно с пунктом 4.Цитата:
Сообщение от Juk
Что 5 сюжетников будет делать 6 месяцев? Хочешь испортить сюжет и чтобы как можно меньшая часть сыграла - напиши его за полгода.
Printable View
Мая откровенно не согласен. Особенно с пунктом 4.Цитата:
Сообщение от Juk
Что 5 сюжетников будет делать 6 месяцев? Хочешь испортить сюжет и чтобы как можно меньшая часть сыграла - напиши его за полгода.
Цитата:
Сообщение от Львенок
Согласен, так гораздо лучше и прикольнее.Цитата:
Сообщение от Львенок
А что, кто то пробовал? :vahue:Цитата:
Сообщение от Длинный
Это личное дело каждого мастера. Минимум, я бы сказал, что 3 месяца уйдет на написание загрузов и завязок для игроков, еще месяца полтара на обсуждение ролей с игроками и полтора последних - на шлифофку сюжета.Цитата:
Сообщение от Длинный
Но это лишь мое личное мнение. Если ты решишь попробовать сделать игру по заданным выше критериям - я только за, даже поучавствую как игрок скорее всего. Ну и если ты докажешь, что я был не прав - буду только рад.
Ок, теперь я понял в чем проблема и о чем речь. Виртаульное наказание, оно не для провинившегося, а скорее для окружающих, так как такое сыграть тяжело и надо все время помнить, что час назад я получил смсу, от Вася воняет. Что то в этом есть... Подумаем, как можно избежать таких ситуацийЦитата:
Сообщение от Львенок
За 3 месяца сколько загрузов каждый из сюжетников должен написать? И сколько часов работы уходит на один загруз?Цитата:
Сообщение от Juk
Напоминаю, что в 3 месяцах всего 2160 часов брутто. А у сюжетника не более 10 человек.
Полтора месяца на обсуждение ролей с игроками - если у сюжетника от 5 до 10 человек с которыми надо обсуждать их роль, то сколько звонков для обсуждения ему понадобится сделать и действительно ли это возьмет полтора месяца. Сколько часов разговора сюжетнику предстоит?
Шлифовка сюжета - сколько часов на 10 игроков надо сюжетнику для шлифовки сюжета?
И это программа минимум? А какая программа максимум.
Учитывай что люди работают над игрой в свободное время а не на полную ставку :)Цитата:
Сообщение от Длинный
На один загруз от часа до трех, потом еще часа полтора-два вписать это в общий сюжет. Итого от 25 до 50 часов. Учитываю, что такое кол-во свободного времени обычно бывает только по выходным(который обычно 1 в неделю), это до 10 выходных дней, 10 недель = 2,5 месяца. Плюс еще чуть-чуть на всякие развлечения, сюжетники тоже живые люди и вряд ли будут работать как мишины каждые выходные подряд.Цитата:
Сообщение от Длинный
По телефону - вообще быстро. Намного дольше выслать игроку его загруз, объяснить что надо дописать-переписать и дождаться ответа. Это занимает много времени - от недели до двух на игрока. Но, тут можно работать парралельно с несколькими игроками, потому - полтора месяца.Цитата:
Сообщение от Длинный
После получения всех данных от игрока, еще час-два. Но учитывая, что шлифовка обычно идет общая, нужно что бы у всех сюжетников все было готово и переплести все ветки на общем сборе. Найти удобный для всех день - тоже проблема. Даже если собираться раз в неделю на 3-4 часа, это 5-6 встречь.Цитата:
Сообщение от Длинный
Длинный, к чему эти вопросы, я считать умею и просто так цифрами не бросаюсь. Ты считаешь, что я не прав - есть только один способ доказать )))
Имхо, есть еще один способ ускорить работу над сюжетом. Надо всего лишь отказаться от квент игроков. То есть мастера-сюжетники пишут ВЕСЬ сюжет сами, и просто ставят игроков в известность: Вася, ты сэр такойто, вот твоя инфа и твои цели; Маша, ты леди такаято, вот твоя инфа и цели.
Как всегда, система имеет + и -.
Плюсы:
1. решает проблему личных предпочтений игроков (см. начало треда), т.к. при написании персонажа ты знаешь, кому его отдашь.
2. все персонажи имеют какие-то завязки, как правило больше одной на персонажа.
3. нет массы стандартных бессмысленных квент из серии "родителей не помню, живу в лесу у разбойников" и соответственно, пустых персонажей.
4. не надо гоняться за несдавшими квенту лентяями!!!
5. все персонажи вписываются в игровую логику и сбалансированы по своим возможностям.
6. некий общий уровень понимания, что происходит в игре. (все получают инфу от мастера)
Минусы:
1. как и было указано выше, 10 игроков на 1 сюжетника, если больше, страдает качество
2. нет совместного творчества с игроками
3. слабый стимул готовиться (мастера и так все напишут и пояснят)
Примеры таких игр: Менз2, Остров Нэко, Замок Аржани. Так что, имхо, учитывать предпочтения игроков можно, и наверное, даже нужно. Разумеется, если это не нарушает логику сюжета. Например, к тому что сказали раньшена игре с развитой магией или генетикой, я бы посчитал не заболевшего во время эпидемии персонажа ключом к созданию вакцины. Так что все зависит от обстоятельств.
И еще, стоит помнить, что игра делается для игроков, а не для повышения мастерского ЧСВ.
А если поработать парралельно с 10 игроками, то не полтора месяца, а от недели до двух.Цитата:
Сообщение от Juk
А увязывать все сюжетные линии к главной зачем?Цитата:
Сообщение от Juk
Мне кажется что в бегах за неорганизованными игроками Мастера могут потерять тех кому действительно интересно играть , создавать себе игру и не ждать от Мастеров что они тебя развлекут. Детский сад хорош для дошкольников а что делать тем которые переросли этот возраст???
Я не согласна с такими высказываниями - просто потому что Робик слово клиника это професианальное слово которым могут пользоваться люди определённой проффесии. От других это просто обидное оскорбление. Тем более что беспочвенное.Цитата:
Сообщение от Robik
Дашка не сказала ничего нового. По поводу Мастерской неигровухи я тоже высказывалась и не раз. Мешают и выбивают из роли - игротехники без прикидов называющих играков по игре пожизненными именами.
Мешают записки "отыграй сон" полученные посередине белого дня. Мешают настойчивые преглашения, насильственные убеждения "пойди туда и сделай то" - если не понятна логика, ограничения "с 5 до 7". Если это на игре в ограниченном количестве- это можно пережить но чем больше этого вмешательства, тем тяжелее играть. И игра превращается в аттракцион.