Да в локации Папы Римского :veselo:Цитата:
Сообщение от Axanor
Printable View
Да в локации Папы Римского :veselo:Цитата:
Сообщение от Axanor
Еленна,
Эти действия никакого отношения к кабаку не имеют и не являются обязанностью мастеров. Каждая команда если она хочет может сделать у себя централизованную кормежку как антуражную так и нет. При этом сама команда занимается закупкой продовольствия и подвозкой оного на игру.Цитата:
Сообщение от Еленна
sirUjin,Мне кажется это не целесообразным. Кабак должен быть игровым и за игровые деньги. А те кому лень готовить, откроют банку консервов у себя в палатке.Цитата:
Сообщение от sirUjin
Согласна.Цитата:
Сообщение от Varg
Мастера не обязаны кормить игроков и поить их тоже. Основное предназначение кабака - игровая локация, место встречи, передача информация, распространение слухов. Роль кабатчика - это одна из ведущих ролей - это информация в чистом или в завуалированном виде. Согласна с Юджином, что в кабаке желательно разделение (половина зала для вельмож, половина для простолюдинов) и комнаты для встреч, тайных бесед и т.д. А лучше всего, когда с кабаком совмещен постоялый двор. Ведь есть же персонажи, кототые откуда-то приехали. Почему они просто тусуются по городам? Они же должны где-то жить. Вот на постоялом дворе им самое место. Если нечем оплатить проживание, эти персонажи могут наняться на работу в кабак за еду и ночлег - чем не игровая ситуация?
Если в кабаке намерены готовить еду, то у кабатчика должно быть много помошников, которые занимаются готовкой и т.д. Сам же кабатчик продолжает общение с клиентами. На помощь в кабак в эпизодических ролях высылаются трупы или больные/раненные персонажи, которые например, должны лежать в течении полу часа. За это время они в белых хайратниках или в роли могут собрать дрова, проследить за костром, принести воды, убрать со столов, подать еду и т.д. И главное не переходить на пожизненный треп!!!
То же самое и с официантками, это наемные работницы из неключевых персонажей - за еду, ночлег, информацию. И необязательно всю игру проработать в кабаке. Персонажи могут меняться. Трактирщик может объявить о наборе на работу и менять/выгонять работников. Это же тоже игра! + в кабаке могут быть охранники/вышибалы, которые по слову кабатчика будут выкидывать за пределы кабака как неугодных кабатчику персонажей, так и перешедших на пожизненные разговоры игроков без объяснения причины и не впустят их обратно.
К тому же мне непонятна идея, что абсолютно все игроки должны посетить кабак (поесть и попить). Если у данного персонажа нет игровых целей в кабаке, то он туда и не должен ходить. На многих играх как в России так и в Израиле мой персонаж даже близко не подходил к кабаку, либо не было денег, либо были другие цели , либо просто не было времени туда заглянуть, либо моему персонажу по статусу нечего было делать в кабаке. И при чем тут сдавала ли я взнос или нем? Взнос сдается на игру, а не на кабак!!!
Juk,Тaркин,Цитата:
Сообщение от Juk
Этим действием вы только будете поощрять неигровуху. Люди будут стремиться выйти из роли, чтобы побыстрее пойти в кабак.Цитата:
Сообщение от Тaркин
И к тому же если кабак вне игры, то на кой черт он нужен??? Нафиг мастерам заморачиваться не имеющим отношения к игре кабаком???????????? Создавать себе лишние заботы и проблемы?????????
И вообще я никогда не пойму понятия остановки игры на ночь. В России игры на ночь не останавливали. Могли ввести ограничение боевки и все. Кто хотел идти спать - шел в роли. Если напали, а вы спите и вашего персонажа убили, ваши проблемы - выставляйте на ночь охрану по сменно, охраняйте ворота. А те кто играли всю ночь - играли в свое удовольствие. И выходили из роли только после окончания игры. И не было вопросов продолжать ли игру утром или не продолжать. И играли с пятницы вечера по воскресенье. 1,5-2 суток. Если же нужно было сходить в туалет или за водой в ближайшую деревню по-жизни, человек одевал белый хайратник и ни с кем не разговаривая шел по своим делам. И с ним никто не разговаривал = его игнорировали.
У нас же игровое время меньше суток, и мы делаем официальный перерыв. А потом думаем ну как же ввести людей обратно в игру???
Axanor,Возможно ты и прав. Но проблема не в выпивке, не в хавке, а в людях. Нормальные игроки в состоянии продолжать игру и при наличии выпивки и при отсутствии еды. А тем, кто при первом же удобном случае выходят из игры и считают своим долгом сообщить об этим всем на свете, отсутствие алкоголя не поможет и не помешает. Не будет алкоголя, так устроят пожизненный скандал а почему мастера о них не позаботились... И т.д. То есть все проблемы ролевого движения нужно начинать решать с людей. Каждый капитан в своей команде. Другого выхода я не вижу.Цитата:
Сообщение от Axanor
Извените, что так поздно присоединился к такой интересной теме....
Мои аплодисменты и респект Kerlin, за поднятие темы и подробную расскладку по организации кабака.....
Единственное, что можно было добавить это предложение убрать алкоголь, в общем я полностью потдерживаю твой первоначальный план...
Хочу тольео подсказать, как рещить проблему раб. силы. По моему кабак должна выводить мастерская команда, и вообще на израильских играх есть большие проблемы с мастерскими командами и их комплектациях. По моему именно тут кроется большинство проблем израильских ролевых игр (в том числе и кабака)