А мы откуда знаем? От неё только розовая шляпа и осталась......да и принёс нам её призрак Жестянки Джо, вот она, любовь!!!!! :)
Printable View
А мы откуда знаем? От неё только розовая шляпа и осталась......да и принёс нам её призрак Жестянки Джо, вот она, любовь!!!!! :)
давай я тебе подробно расскажу, за что. кое-кто ( не будем называть имена и показывать пальцем, хотя это был Слонёнок) заграбастал стимпачок в обмен на "благодарность" в виде защиты меня от Альбатросов, ежели они просекут, что я под них копаю. и, вместо того, чтобы спасти моего жениха от мины, этот кое-кто удовлетворился "горячей эмоцией" и нихрена не сделал!Цитата:
Сообщение от sirUjin
Ясная, Пустошь - она такая
Короче, прихожу я в себя понемногу от игры. И таки щё я имею вам сказать. Поиграла отлично. На пять. Жук, Рина, вся мастерская команда, СПАСИБО ВАМ ОГРОМНОЕ. Аффтар, пиши ещё.
ILS, ты мну прости, конечно, но речь-то не о Пустоши, а о самой что ни на есть Веселой Тройке!
Ясная, а самая что ни наесть Весёлая Тройка, как я посмотрю - в самом что ни наесть сердце НКР...
На самом деле, было сначала тяжеловато войти в роль для новичка в ролевке, имели дело с профи, которые играют, вижу, с 2006 года. Но потом пошло-поехало, во многом благодаря Нику, его способности к импровизации и врожденному чувству юмора. Было реально прикольно, потом завидно, потом восхитительно общаться с людьми, вкладывающими душу, деньги, время в абсолютное и бескорыстное лицедейство. После 3 дней игры мир реально перевернулся, пришло понимание, что весь мир - театр (...кто-то уже украл....), при въезде в город взгляд скользит по людям, ища на них стволы, а глядя на любимую начальницу думаешь - какая же у тебя миссия, с.....олнышко?
Респект - всем!!! Соседкам из лапки - отдельно (Вся игра была просто приложением к вам).
Жук со товарищи - вы супер-менеджеры, проект был неслабый. Один минус(ище) - почему не было зарядки для мирса!!??
А некоторые с 1997 года.... ;)Цитата:
Сообщение от bellov
bellov, Добро пожаловать в ролёвку))) Причём, именно в ролёвку, не путай!!! ;)
bellov, кста, Ник меня просто покорил ))) если б не Джо... ну вы меня поняли ))))
В смысле, если бы у Ника оказалось больше крышечек, чем у Джо, тогда......ну вы меня поняли ))))Цитата:
Сообщение от Ясная
фраза в мемориз, полюбомуЦитата:
Сообщение от bellov
у Ника в некотором роде и сейчас больше крышечек. ну вы меня поняли )))Цитата:
Сообщение от Casanova J
думаю тут хватает страйкеров чтобы придумать кто их будет интегрировать... тут вопрос с качеством интеграции. например на такой уровень как здесь я команду не поведу. но это не главное.Цитата:
Сообщение от Fessaer
на данный момент я больше боюсь именно обратной стороны. слухи о страйковой маньячке хоть и поуменьшатся благодаря этой игре, но я сильно подозреваю что к следующему проекту опять вылезут. память штука изменчивая...
а вообще вам не кажется что это тема для ОТДЕЛЬНОГО разговора, если такого еще не было...
Маньячка, как страйковая так и не страйковая, на 90+% в зоне влияния мастера!Цитата:
Сообщение от mad
И соответственно слухи о ней тоже. При правильном построении проэкта этой проблемы не будет.
Лично мне интересно пообщаться на тему.Цитата:
Сообщение от mad
Открывайте тему или за пивом когда судьба сведет.
mad, насчет памяти, ты прав. Насчет реального скатывания в маньячку - игра показала, что даже в тяжелых условиях, страйкера достаточно дисциплинированы, чтобы не делать левых телодвижений без согласования с мастерами. Это ключевой итог игры для нашей компании. ИМХО - это значит, что, как сказал Кабан, большая часть будет зависеть от того, что страйкерам предложат мастера.
Доброго времени суток! Хочу сказать "СПАСИБО!" всем с кем пересекался по игре.
Спасибо Арику, великолепный штабной сержант, с тобой, как всегда, работать одно удовольствие.
Спасибо Армии волта, вы молодцы!
Кошка, Илс, спасибо вам, поиграл немного в политику (прикольно :) )
Маб, приятно было побеседовать:pont: :)
"Кошачья лапка", вы просто великолепны во всех смыслах!!!
Вобщем, всем с кем играл БОЛЬШОЕ СПАСИБО!
Ну пожалуй выскажусь и я,заранее просьба не пытаться найти в моих словах скрытый наезд или смысл,просто мнение(без жалоб)!!!
Использование армии на игре оказалось тупа антуражем.
По сути мы не сильно отличались от мк так как тупа бегали куда скажут и при этом абсолютна не имели времени играть( в подтверждение скажу что насколько я знаю карточки которые должны были выдаваться для отгула,не были использованы ни кем),что обозначает что весь цикл боёвки ни один солдат не занимался ни чем кроме ведения войны.
И это обозначало для армии что личность или квента(которая кстати у меня была достойного размера),могли идти на фиг...ну какая тут может идти речь о ролёвке !!!
Вывод:
Боёвка должна иметь смысл.
Боёвка должна напрямую влиять на ход игры(потеря или захват тех или иных объектов,точек,солдат) ,и тогда будет полностью оправдана во первых и во вторых воюющие будут чувствовать себя частью игры!
Большой ошибкой было использовать МКрейдеров!!!
Наличие реальных рейдеров имеющих свою локацию могло бы улучшить игру СБшникам,Армии и даже Тройке,это дало бы разведки место быть,например сб и Шерифы Тройки могли бы выбивать инфу о место положении локации у пленников ну или армия при помощи разведгрупп находит выше упомянутые.
Мне лично очень понравился трёхдневный Страйк и долгожданная ночная фаза боёвки,но чтоб дать хотябы минимальное ощущение всей армии Волта что они всё таки на ролёвой игре необходимо выше сказанное и даже больше!!!
зря ты не воспользовалась Рининой фишкой, надо было найти меня, я пятницу с утра давала тебе понять, что я бы подобным воспользовалась. у меня было пару завязок, может, я бы подослала тебя опоить пару-тройку персонажей, можно было бы что-нибудь придумать. а на постъядерки езди, они прикольные не только для страйкеров )))Цитата:
Сообщение от Дивная